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标题: 神泌海域2网战过后 又回去玩KZ2了 个人网战体会 [打印本页]

作者: 天鎖斬月    时间: 2009-10-15 22:21
标题: 神泌海域2网战过后 又回去玩KZ2了 个人网战体会
U2的单机部分就不说了 绝对的神作了

网络部分则十分令人失望 或者说与一些射击大作相比十分的不成熟

掩体系统参照了MGS 红血画面变淡参照了COD 基本都是参照了其他一些著名的射击游戏

1 网络部分现在最令人无法忍受的是每次战斗结束 都要重新搜索 一搜又得等很长时间
2 联机不爽快 节奏慢 对于只有最多10个人的联机部分 地图太大了 掩体又太多 找人找半天 使人感觉不紧凑 不能很好的投入其中
3 杀人很难 一场下来10个人杀不到 是常有的事情 大部分时间都是在找人和埋伏或者被暗算中度过(本人FPS玩的不算太好 但也绝不是很差)
4 扔手雷 本作的手雷作用十分强大 但是却给人十分的不协调感 感觉随手扔扔那种 一点没有战场紧张的气氛
5 枪械特点不明显 三把长枪 AK M4比较接近 中间那把 三连发的 按R3之后可以切换狙击视点
而且三把枪的准心移动速度 是不一样的 这个难道每换一把枪都要调节一次 遥感灵敏度?

发此贴目的不是找喷 只是写下自己网战的感受与大家分享
并且借此贴提醒下为了U2网战入游戏的朋友 期望不要太高 单机才是游戏的精华 神海联机部分要走的路还很长.
作者: china90091    时间: 2009-10-15 22:23
刚才连上打了几把·····感觉确实一般·····合作模式还可以···
作者: wangjiex1    时间: 2009-10-15 22:23
标题: Re:神泌海域2网战过后 又回去玩KZ2了
但我感觉至少神海2网站的稳定比KZ2强点吧。。。
作者: china90091    时间: 2009-10-15 22:24
嗯 确实····比kz2稳定很多···我kz2能完整打完一局就很不错了·····
作者: feathertop    时间: 2009-10-15 22:26
标题: Re:神泌海域2网战过后 又回去玩KZ2了
我觉得比KZ2好玩. 轻松惬意很多. 而且速度快. 地图紧凑. 遭遇战.
杀人不算难吧. 今天第一局50分限制我第一名19分. 手雷是重中之重. 预判敌人位置和利用墙壁反弹都很有技巧性.
枪械速度倒没多大感觉. 反正都蛮好瞄的. 比KZ2那拖慢的瞄准速度舒服很多.

发贴只是为了来讨论, 各有所爱而已.
作者: 烦你    时间: 2009-10-15 22:28
kz就是因为电信老是掉,卖了,船长网战很稳定呀!
作者: 天鎖斬月    时间: 2009-10-15 22:30
顽皮狗是实力派 技术硬 但是制作射击游戏方面的经验感觉欠缺了些 本次的U2网络部分画面很棒 游戏性欠佳
作者: smiledk780    时间: 2009-10-15 22:30
联机还是感觉co-op好玩, 你说的只是deathmatch部分

co-op游戏性绝对满赛, 你先跟party-up好友然后再玩一局一局很快的.

不过地图太少了, 估计又是DLC.
作者: greyranger    时间: 2009-10-15 22:30
盘还没到 盘还没到 盘还没到 盘还没到 盘还没到 盘还没到
作者: feathertop    时间: 2009-10-15 22:32
只是做得比较简练系统和要素没KZ2那么丰富而已. 乐趣并不会因此而减少.
是个街机型的网战. 随时可以打, 随时可以放下.
作者: bbbbbb2    时间: 2009-10-15 22:32
下面是引用greyranger于2009-10-15 22:30发表的:
盘还没到 盘还没到 盘还没到 盘还没到 盘还没到 盘还没到
盘到了 盘到了 盘到了 盘到了 盘到了 盘到了 盘到了
作者: 战区观察猿    时间: 2009-10-15 22:32
............2和3完全不同意
作者: 天鎖斬月    时间: 2009-10-15 22:34
忘记说了 这次的网战为什么地图是随机的 很奇怪~~~~~~~~
作者: 魔界清风    时间: 2009-10-15 22:34
慢慢来,这次积累经验总会好的!!!
作者: wangjiex1    时间: 2009-10-15 22:36
下面是引用天鎖斬月于2009-10-15 22:34发表的:
忘记说了 这次的网战为什么地图是随机的 很奇怪~~~~~~~~

我觉得这次神海2的联机组队模式和HALO3太像了。难道上次的一条新闻就是说这个?
作者: 最后的个性    时间: 2009-10-15 22:36
这一作联机主要玩的是合作 夺旗之类的,对战不是主要。还有搜索的话 看看战争机器网站吧 那个搜索真累 10分钟···
作者: zkf1976    时间: 2009-10-15 22:41
非要和射击游戏比嘛?很明显这不是射击游戏啊,对战只是附送的一种消遣模式而已
作者: 战场的女武神    时间: 2009-10-15 22:47
KZ2的精髓就是网战  确实很强
作者: youxifan    时间: 2009-10-15 22:48
神海2本来就是动作冒险游戏,其操作性不适合竞技对战。网战只是打着玩玩。
作者: jy00142404    时间: 2009-10-16 00:22
KZ2的网战很棒的
神海的单机很棒的
作者: melody010    时间: 2009-10-16 00:26
楼主你错了。这不是专业射击游戏.更不能和FPS相提并论.这游戏好玩的地方就是偷袭.因为掩体多.不容易发现人.所以就有很好的偷袭机会.当你从一个人的后面把一个人脖子勒掉的时候你就会找到快感!
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 03:02
只能说楼主你玩的肤浅。

1.可以不用重新搜,按O可以等待其他玩家。只不过大多数人都选择退出。
2.地图不大,节奏也不慢。你找不到人只能怪你不熟悉地形。而且子弹都痕迹,很容易找到地方在哪,如果被杀死,也能发现敌人的位置。
3.杀人难?LZ你KZ2玩的太多了。10人不到不能怪游戏,是你太菜。我平均一场都在20左右,遇到某些特殊模式,最多杀54个,你信吗?同第二点,你想阴别人,最多也就能阴2个,再阴早就被人弄死了。
4.手雷可不是随意扔的,比起KZ2,神海2的手雷更有战略性。逃跑,驱散,共死都需要手雷。这个游戏玩起来需要动脑子的地方比KZ2多多啦。
5..枪械不明显?你确定每种枪你都用熟练了?知道性能了?AK和M4接近?LZ你不要搞笑啦!还是多玩玩再说吧。你玩KZ2的时候开枪准星不上翘吗?每种枪的手感都一样??


KZ2的网战个人感觉没有神海2好玩。可能我更喜欢TPS类多一点,而不是那种无脑冲锋。另外KZ2的手感,就别提啦。用PS3的手柄玩KZ2简直就是折磨,再加上那莫名其妙的“加速度”。。。。。
作者: 战区观察猿    时间: 2009-10-16 03:07
KZ2自有自己的手感,我就觉得不错。
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 03:09
KZ2的手感类似战争机器,如果玩过战争机器网战,神海2就很容易上手。

玩了神海2就再也不想碰KZ2了。谁要KZ2的盘?我准备便宜出了。
作者: wangqianli    时间: 2009-10-16 03:15
杀人挺容易的。。。玩夺宝模式最多杀80+的路过。。最后一个不要抢,杀人就行


psn;wqlilxr
作者: coolangel    时间: 2009-10-16 04:09
下面是引用destinydu于2009-10-16 03:02发表的:
只能说楼主你玩的肤浅。

1.可以不用重新搜,按O可以等待其他玩家。只不过大多数人都选择退出。
2.地图不大,节奏也不慢。你找不到人只能怪你不熟悉地形。而且子弹都痕迹,很容易找到地方在哪,如果被杀死,也能发现敌人的位置。
3.杀人难?LZ你KZ2玩的太多了。10人不到不能怪游戏,是你太菜。我平均一场都在20左右,遇到某些特殊模式,最多杀54个,你信吗?同第二点,你想阴别人,最多也就能阴2个,再阴早就被人弄死了。
.......


顶你

神海2应该算是动作射击游戏  和单纯的射击游戏比有巨大差别
攀爬前后滚翻跳跃等动作的引入 让战术有丰富的多样性


我觉得神海2的网战地图很巧妙  可以运用到神海2丰富的动作
比单纯的打枪准的FPS要有意思的多


把敌人推下悬崖 从楼下拉下去  都非常有爽快感

我没玩过MGO 不知道MGO的阴人是什么样子

我只是觉得神海2的网战感觉做的非常好
作者: satoman    时间: 2009-10-16 04:31
其他不说AK和M4的区别异常大。LZ没感觉吗。呵呵
作者: gary_atc    时间: 2009-10-16 07:18
我的盘在哪里啊~~~~~~~
作者: 天鎖斬月    时间: 2009-10-16 08:00
下面是引用destinydu于2009-10-16 03:02发表的:
只能说楼主你玩的肤浅。

1.可以不用重新搜,按O可以等待其他玩家。只不过大多数人都选择退出。
2.地图不大,节奏也不慢。你找不到人只能怪你不熟悉地形。而且子弹都痕迹,很容易找到地方在哪,如果被杀死,也能发现敌人的位置。
3.杀人难?LZ你KZ2玩的太多了。10人不到不能怪游戏,是你太菜。我平均一场都在20左右,遇到某些特殊模式,最多杀54个,你信吗?同第二点,你想阴别人,最多也就能阴2个,再阴早就被人弄死了。
.......

没有特别想与那个游戏比较 论手感那个好么 玩过的人 都清楚了 你是强人 期待你早日白金
作者: 我爱游戏机    时间: 2009-10-16 08:11
我也觉得kz2网战好玩。。。。。船长2单机神了。。。网战一般。。网战还是cod欢乐。。
作者: wl2123487    时间: 2009-10-16 08:15
如果神海2网战超过单机的话 那我还购买它干吗 不如去玩网游算了 家用机就要有家用的特点 和垃 圾网游搞到一起是愚蠢的行为!
作者: onepen    时间: 2009-10-16 08:39
神海2 网战有自己的特点,并不是单纯的射击游戏,强调的是动作与射击相结合,利用个人技能与操作多样化杀敌, KZ2则是纯FPS,而且有丰富的组队功能,强调的职业技能与小组配合。

2个我都喜欢,不过现在主攻神海2,KZ2还是不能丢的。
作者: →←↓↑ab    时间: 2009-10-16 08:41
COOP非常好玩......................
作者: kevin0709    时间: 2009-10-16 08:45
的确,如果单纯比较网络对战的部分,个人觉得KZ2更好玩点,U2的对战的确是很有趣,但是相对来说不够刺激肾上腺,感觉竞技性没有KZ2强,不过就打起来倒是比较轻松愉快……
至于手雷,在U2的网战中的确是很重要,引用一个朋友在内测时候对着游戏网战的评价,感觉蛮形象的,他说U2就好象是在玩炸弹人=3=网战中遭遇时,很多人选择是先丢出一个手雷,而不是直接开枪射击。
个人觉得U2还是单机和合作模式比较好玩,网战用来调剂下也不错
作者: 机巧茶麻吕    时间: 2009-10-16 09:42
准心移动速度不同是因为枪械重量不同吧.......
作者: phini    时间: 2009-10-16 10:21
玩了UC2网站,KZ2就出掉了
作者: zxzzn1417    时间: 2009-10-16 10:49
玩完神海后再玩KZ2有个毛病就是神海的换子弹的R2建在KZ2里是仍雷,结果很多次在KZ2中对着墙时扔出一颗***雷!!!话说在神海2的网战里遇到好多KZ2的好友了呵呵,还是随机搜到的。
作者: dninsad    时间: 2009-10-16 10:49
一场下来都是20多人啊, 怎么才10人不到?
作者: rainman01    时间: 2009-10-16 11:09
50个杀人目标能杀到10来个么差不多了闹。。
作者: wask111    时间: 2009-10-16 11:18
一场下来10个人杀不到 当然没意思了,KZ2要是场场10个人杀不到你会觉得有意思么,噗。。。。。。
作者: davidliu187    时间: 2009-10-16 11:19
个人认为挺好的 就是对战人数略少 8VS8最好!
作者: hyhhyhhyh    时间: 2009-10-16 11:20
斩月兄,希望你能更深入的去玩神海2,你的测评比较肤浅,不是喷你,是客观的说。
作者: ssx423    时间: 2009-10-16 11:22
抱歉,这个游戏不是FPS,跟KZ2和COD比网战要差的,玩游戏要用心去领会新意,比如神海2里的各种暗杀,楼主那种固定思维模式要不得
作者: quake3    时间: 2009-10-16 12:04
不是一个类型的不太好比吧!
kz2我喜欢 神海2我也喜欢!!!!
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 12:24
我一直没觉得神海2的网战比KZ2差。

神海2的网战比战争机器系列差不多,基本都在一个水平线上。你能说战争机器的网战比KZ2差???

我KZ2买的首发,玩了70多个小时后终于忍受不住放弃了。KZ2就是一个FPS,没什么特点,而且画面还偏暗。同时KZ2还有其他FPS游戏没有的缺点(个人认为),就是那武器的“重量”。连PC上的游戏都没敢用的那种操作,想用手柄实现有多么的难。本来PS3的手柄就不适合FPS,结果还设计成这样。

我现在几乎不玩KZ2了,但每次打野战也都能排在队伍的前三。我感觉我就够菜的了,可见其他玩家的操作也比我好不了哪去。玩着这种“真实”的手感,还为KZ2叫好,实在让人费解。
作者: settler    时间: 2009-10-16 12:25
这游戏瞄准手感挺好的,跟cod类似,co-op模式超好玩的,而且跟连线信号没什么关系
作者: mhp2gwinfree    时间: 2009-10-16 12:34
不喜欢就别玩。u2不是打枪game,知道么!
作者: 肥仔白    时间: 2009-10-16 12:41
兩者不同類型,風格都不一樣。KZ2最頭痛就是經常提示服務器切開連接(手上只有KZ2這樣),神海2聯機很穩定沒掉線過
作者: neferty    时间: 2009-10-16 12:45
说实话网战部分神海2做的确实一般,比起生化5、COD这些游戏的联网部分来说,可玩性和流畅度确实是差了一些,但是个人认为TV Game还是应该把最本职的单机部分做好,太过注重网络部分而忽略的单机部分那样迟早会变了味道,虽然现在网络是个大趋势,但是电视游戏的本源还是单机部分,盲目追求联网反而会将游戏搞得不伦不类。虽然顽皮狗是欧美的公司,但是他的理念还是受日本人的影响,日本人的保守思想导致现在日本的游戏行业已经落后欧美,其实个人觉得并不是日本人的技术力达不到,而是他们的观念还无法转变,试想如果把超级玛丽和勇者斗恶龙做成网络版会是什么样子?日本人不喜欢张扬,不善于公开的表达自己的想法,所以PS3和360在日本卖的不如任天堂的主机好,并不是因为他们不接受高清,或者技术力达不到,归根结底还是他们的宅文化根深蒂固,他们更喜欢和身边的朋友一起分享游戏的喜悦,这就是MPH和口袋妖怪可以盛行的原因,他们不愿意和陌生人交流,网络上的也一样,这点和欧美人正好相反,所以只要一天观念不改变,那么网络游戏就永远不可能在日本流行。
作者: kevin0709    时间: 2009-10-16 12:49
下面是引用destinydu于2009-10-16 12:24发表的:
我一直没觉得神海2的网战比KZ2差。

神海2的网战比战争机器系列差不多,基本都在一个水平线上。你能说战争机器的网战比KZ2差???

我KZ2买的首发,玩了70多个小时后终于忍受不住放弃了。KZ2就是一个FPS,没什么特点,而且画面还偏暗。同时KZ2还有其他FPS游戏没有的缺点(个人认为),就是那武器的“重量”。连PC上的游戏都没敢用的那种操作,想用手柄实现有多么的难。本来PS3的手柄就不适合FPS,结果还设计成这样。
.......
如果说KZ2没有特点的话,那只能引用其他人说砍月玩神海2的一句话,KZ2你还没玩透,再深入了解下再说吧,不过你也未必会再去了解了,所以你还是不用评价KZ2了。
PS:70小时不算什么,我认识的基本都300+小时了,而且偏偏KZ2的枪感就是它手感的最大优点,偏偏在你眼中成了缺点 KZ2的战略性和竞技平衡性都是其他FPS游戏所不具备的,家族系统也是现时所有FPS里最完善的(没错,我敢说是暂时出现的全部FPS)。
作者: kz28ngs2    时间: 2009-10-16 12:54
KZ2最高,必定成为FPS新指向   神海2最高 必定成为次世代画面新走向 2者不能相互评论~~~
作者: kunami    时间: 2009-10-16 12:54
下面是引用destinydu于2009-10-16 12:24发表的:
我一直没觉得神海2的网战比KZ2差。

神海2的网战比战争机器系列差不多,基本都在一个水平线上。你能说战争机器的网战比KZ2差???

我KZ2买的首发,玩了70多个小时后终于忍受不住放弃了。KZ2就是一个FPS,没什么特点,而且画面还偏暗。同时KZ2还有其他FPS游戏没有的缺点(个人认为),就是那武器的“重量”。连PC上的游戏都没敢用的那种操作,想用手柄实现有多么的难。本来PS3的手柄就不适合FPS,结果还设计成这样。
.......
不要拿无知当个性,要不要找个人教教你怎么玩啊
作者: kunami    时间: 2009-10-16 12:54
  
作者: raiden    时间: 2009-10-16 12:58
下面是引用destinydu于2009-10-16 12:24发表的:
我一直没觉得神海2的网战比KZ2差。

神海2的网战比战争机器系列差不多,基本都在一个水平线上。你能说战争机器的网战比KZ2差???

我KZ2买的首发,玩了70多个小时后终于忍受不住放弃了。KZ2就是一个FPS,没什么特点,而且画面还偏暗。同时KZ2还有其他FPS游戏没有的缺点(个人认为),就是那武器的“重量”。连PC上的游戏都没敢用的那种操作,想用手柄实现有多么的难。本来PS3的手柄就不适合FPS,结果还设计成这样。
.......
那还是玩你的360去吧.ps3不适合你.
作者: kevin0709    时间: 2009-10-16 12:59
= =出现潜水人物……
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:00
下面是引用kevin0709于2009-10-16 12:49发表的:

如果说KZ2没有特点的话,那只能引用其他人说砍月玩神海2的一句话,KZ2你还没玩透,再深入了解下再说吧,不过你也未必会再去了解了,所以你还是不用评价KZ2了。
PS:70小时不算什么,我认识的基本都300+小时了,而且偏偏KZ2的枪感就是它手感的最大优点,偏偏在你眼中成了缺点 KZ2的战略性和竞技平衡性都是其他FPS游戏所不具备的,家族系统也是现时所有FPS里最完善的(没错,我敢说是暂时出现的全部FPS)。


注意啊,我是玩到70小时放弃的。你如果说一个游戏玩了70个小时还没玩明白的话,那是不是有些牵强了?

你能说说KZ2的手感有什么优点吗?缺点就是难控制,尤其是用PS3的手柄,一个用手柄玩的FPS游戏弄成这样,还能是优点?

KZ2有什么战略性?战术兵的复活雷?呵呵,KZ2如果没有复活雷的话,只能固定地点复活,而且容易被守。KZ2为什么没有歼灭战(或是叫生存战),玩过的都知道吧??

平衡性?有平衡性的话,许多主机就不会把RPG给屏蔽了。

家族系统?有什么用呢?说白了就是一个小派对功能而已。

KZ2才卖了200多万,连个ODST都赶不上,只能证明这个FPS就是个小众游戏。

KZ2如果不设计成这种手感,说不定还能多卖点。
作者: 伊藤伸彗    时间: 2009-10-16 13:02
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:00发表的:



注意啊,我是玩到70小时放弃的。你如果说一个游戏玩了70个小时还没玩明白的话,那是不是有些牵强了?

.......

小五元儿走好~    
作者: odinzz-774    时间: 2009-10-16 13:03
下面是引用destinydu于2009-10-16 12:24发表的:
我一直没觉得神海2的网战比KZ2差。

神海2的网战比战争机器系列差不多,基本都在一个水平线上。你能说战争机器的网战比KZ2差???

我KZ2买的首发,玩了70多个小时后终于忍受不住放弃了。KZ2就是一个FPS,没什么特点,而且画面还偏暗。同时KZ2还有其他FPS游戏没有的缺点(个人认为),就是那武器的“重量”。连PC上的游戏都没敢用的那种操作,想用手柄实现有多么的难。本来PS3的手柄就不适合FPS,结果还设计成这样。
.......
KZ2的网战是大家公认的..我不多解释
至于你说的手感  明明就是自己适应不过来  玩长了自然就会觉得好  我本人相当喜欢FPS  几乎所有FPS都玩过  感觉KZ2是做的最棒的一款了  武器的重量能让你感到真实  虽然看到对手了  但是因为重量的关系举枪比较慢  这个相当真实  而且每把枪的重量都不一样  瞄准的速度自然也不一样  在真正的战场上更是如此  可以说KZ2的一大亮点就是枪的重量了
作者: wen-4    时间: 2009-10-16 13:04
网战当然是KZ2了,

神海2的网战总感觉差了少少东西...
作者: 战场的女武神    时间: 2009-10-16 13:05
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:00发表的:



注意啊,我是玩到70小时放弃的。你如果说一个游戏玩了70个小时还没玩明白的话,那是不是有些牵强了?

.......




你真悲哀  不懂得人就不要挑起战火好吗....
作者: 御饌津の祭    时间: 2009-10-16 13:07
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:00发表的:



注意啊,我是玩到70小时放弃的。你如果说一个游戏玩了70个小时还没玩明白的话,那是不是有些牵强了?

.......
我怀疑你真的玩过KZ2吗.....请节哀吧....
作者: wolaiye    时间: 2009-10-16 13:07
神秘海域2的网战毕竟是尝试  没有可比性  玩的开心就好
作者: kunami    时间: 2009-10-16 13:07
KZ2才卖了200多万,连个ODST都赶不上,只能证明这个FPS就是个小众游戏。

不想改变你的想法,但不要出来丢人,好吗?
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:08
下面是引用御饌津の祭于2009-10-16 13:07发表的:

我怀疑你真的玩过KZ2吗.....请节哀吧....

要不你加我PSN,我们一起玩如何?如果我有盘,是不是你节哀呢
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:09
下面是引用kunami于2009-10-16 13:07发表的:
KZ2才卖了200多万,连个ODST都赶不上,只能证明这个FPS就是个小众游戏。

不想改变你的想法,但不要出来丢人,好吗?

嘿嘿,ODST首发就比KZ2一年的都多啦!不是小众是什么?我看你还是别丢人了!
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:11
下面是引用odinzz-774于2009-10-16 13:03发表的:

KZ2的网战是大家公认的..我不多解释
至于你说的手感  明明就是自己适应不过来  玩长了自然就会觉得好  我本人相当喜欢FPS  几乎所有FPS都玩过  感觉KZ2是做的最棒的一款了  武器的重量能让你感到真实  虽然看到对手了  但是因为重量的关系举枪比较慢  这个相当真实  而且每把枪的重量都不一样  瞄准的速度自然也不一样  在真正的战场上更是如此  可以说KZ2的一大亮点就是枪的重量了


你上过战场了???你玩过真枪了?

这是FPS游戏!被打成贫死还能短时间***呢。你“真实”的战场和能***???
作者: kunami    时间: 2009-10-16 13:13
只有销量才能反映游戏水平吗?毕竟很多人还没有ps3,呵呵
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:13
下面是引用伊藤伸彗于2009-10-16 13:02发表的:


小五元儿走好~    


哈哈哈哈,把你的正版盘拿出来晒晒,看看有我的多没有。
作者: gyfsgm    时间: 2009-10-16 13:15
没复活雷只能固定点复活!? 小队长泪流满面!
KZ2就是依靠战术师及小队队长这二个位置,来进行战术安排的。你尽然上手就直接否定掉了一个最关健的东西!我只能说,你这70小时野战打得真失败。野队由于配合会造成种种问题,请在去要70个小时的比赛在来说吧。
你如果有战队,S1战队接受挑战。

PS:最后提一下,传奇在线比WOW在线多N倍,所以传奇比WOW好玩!你是想说这个意思么?
作者: odinzz-774    时间: 2009-10-16 13:15
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:11发表的:



你上过战场了???你玩过真枪了?

.......
现在哪个主流游戏不能回复血   而且血包也是为了照顾医疗兵这个职业
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:15
下面是引用kunami于2009-10-16 13:13发表的:
只有销量才能反映游戏水平吗?毕竟很多人还没有ps3,呵呵


销量当然反映水平。哪个好游戏卖的少了?销量是反映游戏品质重要的标准之一。

玩家也不是***,不好玩的还会掏钱买?我们国内只能看评测和评分,国外玩家可以租游戏玩的。玩好了自然就买。
作者: gyfsgm    时间: 2009-10-16 13:17
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:13发表的:



哈哈哈哈,把你的正版盘拿出来晒晒,看看有我的多没有。

PSN放上来,有玩过什么游戏马上就知道了!除了早期没有奖杯的,后期或多或少的有不少奖杯。
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:19
下面是引用gyfsgm于2009-10-16 13:15发表的:
没复活雷只能固定点复活!? 小队长泪流满面!
KZ2就是依靠战术师及小队队长这二个位置,来进行战术安排的。你尽然上手就直接否定掉了一个最关健的东西!我只能说,你这70小时野战打得真失败。野队由于配合会造成种种问题,请在去要70个小时的比赛在来说吧。
你如果有战队,S1战队接受挑战。

PS:最后提一下,传奇在线比WOW在线多N倍,所以传奇比WOW好玩!你是想说这个意思么?


小队长就不死了?KZ2里每个人根本不能在一个地点停留太久,否则只有死的份。小队长都死翘翘了,还战术什么啊?

70小时的野战理解一个游戏够用了吧?

我没战队,KZ2对我来说玩够了。我朋友也在S1战队,你也算是我朋友吧。没必要战下去。

BTW,我可没说比在线人数。是你理解错误。
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:20
下面是引用gyfsgm于2009-10-16 13:17发表的:


PSN放上来,有玩过什么游戏马上就知道了!除了早期没有奖杯的,后期或多或少的有不少奖杯。


ETDN0414US,查去吧,欢迎加入神海2网通对战群。
作者: rong519    时间: 2009-10-16 13:20
神海2和杀戮2我都白金了……网战杀戮好玩!但是神海协力部分很好玩!
两个都会玩的……杀戮拿种手感太棒了……玩回神海都觉得打水枪了!别说其他FPS
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:23
下面是引用rong519于2009-10-16 13:20发表的:
神海2和杀戮2我都白金了……网战杀戮好玩!但是神海协力部分很好玩!
两个都会玩的……杀戮拿种手感太棒了……玩回神海都觉得打水枪了!别说其他FPS

白金是完成游戏的程度。不代表网战的水平啊。
作者: kevin0709    时间: 2009-10-16 13:24
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:00发表的:



注意啊,我是玩到70小时放弃的。你如果说一个游戏玩了70个小时还没玩明白的话,那是不是有些牵强了?

.......
难操作?不如说你的适应能力差,不会玩吧?
就连复活点的数量都说错,队长,占领点,重生点,初始出生点都能重生,竟然玩了70个小时都不知道,KZ2的战略性在于任务之间的衔接和重生点的灵活运用,相信可能和你多说你也不会明白,其实应该是你没兴趣明白吧。
RPG被屏蔽只是一种游戏中大家的默契,野房一样有很多开RPG的房间,即使比赛,也有队伍之间互开RPG,只要协商好,没什么不行的,从来不觉得RPG在面前能让我吃什么亏。
家族系统被说成了小派对……其实你有没用过KZ2的家族系统,你可能连怎么开或者进联赛也还没知道吧?
原来现在卖200W+的游戏就是个小众游戏,是不是现在的人觉得理亏都会把销量一丢就完事?游戏的受众不同,销量的多少自然有差异,但是200W绝对不是一个小众的数量。
作者: gyfsgm    时间: 2009-10-16 13:24
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:19发表的:



小队长就不死了?KZ2里每个人根本不能在一个地点停留太久,否则只有死的份。小队长都死翘翘了,还战术什么啊?

.......

在线人数等于购买数,或者说游戏人数。
因为玩传奇的人比玩魔兽的人多,所有魔兽是小众游戏。我从你拿上面的意思理解下来就是这样!

PS:FPS游戏不是炮塔防守吧,你如果一定要守在一个地方,达到一种不死的程度,我还有什么好说的。

作者: rong519    时间: 2009-10-16 13:28
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:23发表的:


白金是完成游戏的程度。不代表网战的水平啊。
杀戮有网战奖杯的……你搞懂再来吧!
作者: odinzz    时间: 2009-10-16 13:28
不是人人都像某人一样都觉得KZ2是渣手感的,不信你找我玩,我绝对让你下不了台
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:29
下面是引用kevin0709于2009-10-16 13:24发表的:

难操作?不如说你的适应能力差,不会玩吧?
就连复活点的数量都说错,队长,占领点,重生点,初始出生点都能重生,竟然玩了70个小时都不知道,KZ2的战略性在于任务之间的衔接和重生点的灵活运用,相信可能和你多说你也不会明白,其实应该是你没兴趣明白吧。
RPG被屏蔽只是一种游戏中大家的默契,野房一样有很多开RPG的房间,即使比赛,也有队伍之间互开RPG,只要协商好,没什么不行的,从来不觉得RPG在面前能让我吃什么亏。
家族系统被说成了小派对……其实你有没用过KZ2的家族系统,你可能连怎么开或者进联赛也还没知道吧?
.......

哈哈,适应能力差?这个你随便说吧。看来玩KZ2的都是适应能力强的了。那咱们玩玩神海2看看?

在游戏里的绝大部分时候,你重生是选择哪种呢???

RPG屏蔽是默契?那不还是证明RPG的存在搞乱平衡了?用RPG还得商量?这就是你所谓的平衡?

KZ2里不能好友组队进游戏,所有设计了“家族”功能。这不是派对功能是什么?

你说的联赛?真的不感兴趣!
作者: 战场的女武神    时间: 2009-10-16 13:30
KZ2也可以找我试试  虽然我实力不佳吧...
作者: gyfsgm    时间: 2009-10-16 13:31
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:29发表的:


哈哈,适应能力差?这个你随便说吧。看来玩KZ2的都是适应能力强的了。那咱们玩玩神海2看看?

在游戏里的绝大部分时候,你重生是选择哪种呢???
.......

好友早就能野队组队了......这更新很久前就放出来了吧!
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:31
下面是引用rong519于2009-10-16 13:28发表的:

杀戮有网战奖杯的……你搞懂再来吧!

网战的奖杯只要有时间一样能拿到,前阵看到有人发帖说网战打了N天总算拿到1%了。
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:32
下面是引用rong519于2009-10-16 13:28发表的:

杀戮有网战奖杯的……你搞懂再来吧!

网战的奖杯只要有时间一样能拿到,前阵看到有人发帖说网战打了N天总算拿到1%了。
作者: 我爱游戏机    时间: 2009-10-16 13:33
不用争了。。喜欢mgs4和侠盗4网战的肯定喜欢神秘2的网站,喜欢纯fps网战的肯定喜欢kz2+cod系列

各取所需吧,反正哪个给自己玩的欢乐玩哪个。。。。。。。
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 13:33
下面是引用gyfsgm于2009-10-16 13:31发表的:


好友早就能野队组队了......这更新很久前就放出来了吧!

查我的PSN没啊?

是能进好友所在的房间,后加的功能。
作者: nickzht1    时间: 2009-10-16 13:34
支持神海2网站 很有新意~~~~~尤其三人合作模式很赞!
作者: gyfsgm    时间: 2009-10-16 13:36
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:33发表的:


查我的PSN没啊?

是能进好友所在的房间,后加的功能。

进好友房间是一开始就有的功能啊!我说的后面更新的是进野队自动变成一派。
一会在查,现在拿里有时间!你自已做个签名档看看就知道了。
作者: odinzz    时间: 2009-10-16 13:37
对于某些才玩70个小时就觉得自己玩懂了,联赛根本没有玩过,而且发表对FPS的言论还荒诞无比的人,还敢说自己了解KZ2了,哎唷
作者: rong519    时间: 2009-10-16 13:38
我也是通常野战多……
作者: kevin0709    时间: 2009-10-16 14:03
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:29发表的:


哈哈,适应能力差?这个你随便说吧。看来玩KZ2的都是适应能力强的了。那咱们玩玩神海2看看?

在游戏里的绝大部分时候,你重生是选择哪种呢???
.......
重生的地点在KZ2里重来没有所谓的大部分选择在哪,只有当时战况适合选择在哪,比如一个敌人在你队长面前对枪,那敌人后面是我们的占领点这个时候你选择队长身上复活,可能会刚出来就被爆头后者陪着你队长一起死,但是如果选择敌人身后我方的占领点,不止能相对安全的杀掉敌人,保住占领点,还可能救了队长一命,KZ2选择重生点本来就是一种学问和意识,在适当的时候选对重生点,对战况的改变是很关键的。
RPG我是觉得无所谓,如果你觉得不平衡可以你用RPG,我用其他枪和你单挑试试。
KZ2的家族系统主要作用本来就不是单纯进入好友的游戏,而是对整个家族的管理,对联赛,挑战的管理,有严谨的积分制度和比赛机制,这才是KZ2家族系统最大的优点。
说了这么多废话,只是想说明一点,游戏本来就很多种,没人能吃透所有游戏,比如神海2我就没吃透,游戏不是工作,没吃透一个游戏不是什么羞耻,但是如果你没好好了解一个游戏,就不要胡乱评价一个游戏,这是最基本,我觉得。
玩神海2我无所谓,虽然我现在还不是什么高手,但是欢迎加我玩,但是最近P3悲剧估计要折腾了
作者: feathertop    时间: 2009-10-16 14:29
不能在第一时间指哪打哪的FPS情何以堪. 本来主机FPS瞄准就是大问题, 莫名的加上重量感使瞄准有延时感, 这是最大的缺陷.
说水枪也好什么塑料枪也好, 过去竞技类的FPS有哪个敢对枪械做重量感的. Q3, UT, CS 这些不都是水枪么.
或者整体设计很好, 战略性很强, 讲究配合, 这些都很好, 但是一个以射击为本质的游戏, 连瞄准都不能做到完美, 确实是美中不足.
作者: harukiyo    时间: 2009-10-16 14:35
咋從群里嚷嚷到論壇上去了- -
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 14:43
下面是引用odinzz于2009-10-16 13:37发表的:
对于某些才玩70个小时就觉得自己玩懂了,联赛根本没有玩过,而且发表对FPS的言论还荒诞无比的人,还敢说自己了解KZ2了,哎唷


你牙疼?哎呦什么啊?

你觉得KZ2这种FPS要多少小时能玩懂啊?

你能告诉我联赛和正常野战在枪械和战术使用上有什么不一样吗?无非就是队友之间交流多了。

你了解KZ2你说说。
作者: zxzzn1417    时间: 2009-10-16 14:43
还没锁贴呀?现在的人呢都要说服对方,都认为自己的想法才是对的,其实谁也说服不了谁的!就好比一个在外人眼里一个穷凶极恶的匪徒在家人眼里也可能是个懂事孝顺的孩子一样,我喜欢KZ2因为他是好游戏欲罢不能,我现在还喜欢深海2我喜新厌旧,深海2的对战也很好玩!不喜欢KZ2就赶紧卖了吧,别为难自己(你不适合这个游戏)!!!!
作者: 战区观察猿    时间: 2009-10-16 14:45
下面是引用destinydu于2009-10-16 13:29发表的:


哈哈,适应能力差?这个你随便说吧。看来玩KZ2的都是适应能力强的了。那咱们玩玩神海2看看?

在游戏里的绝大部分时候,你重生是选择哪种呢???
.......
我玩KZ2,也玩神海。
作者: destinydu    时间: 2009-10-16 14:48
下面是引用zxzzn1417于2009-10-16 14:43发表的:
还没锁贴呀?现在的人呢都要说服对方,都认为自己的想法才是对的,其实谁也说服不了谁的!就好比一个在外人眼里一个穷凶极恶的匪徒在家人眼里也可能是个懂事孝顺的孩子一样,我喜欢KZ2因为他是好游戏欲罢不能,我现在还喜欢深海2我喜新厌旧,深海2的对战也很好玩!不喜欢KZ2就赶紧卖了吧,别为难自己(你不适合这个游戏)!!!!


想卖没人买啊,哈哈哈。
作者: kakaotacon    时间: 2009-10-16 15:00
还没完过网战,不评论~~~~~
作者: hmilymay    时间: 2009-10-16 15:09
第三个是LZ技术的问题,我DEMO是平均每局杀20人




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