.下面是引用steffenmo于2009-10-12 17:33发表的:
1.并不是你呼叫队友传球队友就会传,哪怕你玩的是09而不是10
2.09直接打主力?你再去试试看,弄清楚了再喷
3.数据增长不见得PES的就比FIFA好,FIFA确实很假,但是国际足坛草根球员一个赛季成为巨星的例子还少么?皮克、哲科、阿德巴约,都是很默默无名的小球员一下子串升成为巨星的,按照PES的缓慢增长,这种情况看来永远不会发生
4.球员评分你可以在屏幕设置里面关闭,整天顶着它看怪谁呢……还有,FIFA的球员位置你觉得很傻?你尊重主教练的战术安排么?PES的一球成名我当后腰,拼死往前突,死不回防,一场比赛进俩球,照样全场最佳。这种事情放在真实的球场***觉得可能么?不好好守着自己应该站的位置,早就被主帅换下了
5.阵型是可以看的,但是FIFA里面队长能改阵型和首发真的是愚蠢至极,制作人以为人人都是老二哥么……
下面是引用cqkyo于2009-10-12 18:19发表的:
FIFA可以随便呼叫传球?等着被扣分吧...
6,比赛表现
正好是显示一个模拟球员的工作和一个娱乐游戏的区别,Be A Pro你需要明白教练的要求,你要知道自己在这个位置该干一些什么,而不是随心所欲的想干嘛就干嘛。
实况里面...不说了...
.......
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-12 21:39发表的:
后卫我不敢说(PES默认不能),但中场或前锋如果你乱跑却没有进球或助攻打底的话,评价可是很低的。
FIFA里,我举个例子,阿德巴约吧,按理,进攻时可以站禁区里等球,然后你呼叫一个队友给你威胁球,结果队友没传到(威胁球总是比较难嘛),好,扣分。然后你跑到禁区角上去接应一下边路挣扎的队友,但AI认为你应该站在禁区里贴着对方后卫,又扣分。
现实哪里是这样的。
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-12 21:39发表的:
后卫我不敢说(PES默认不能),但中场或前锋如果你乱跑却没有进球或助攻打底的话,评价可是很低的。
FIFA里,我举个例子,阿德巴约吧,按理,进攻时可以站禁区里等球,然后你呼叫一个队友给你威胁球,结果队友没传到(威胁球总是比较难嘛),好,扣分。然后你跑到禁区角上去接应一下边路挣扎的队友,但AI认为你应该站在禁区里贴着对方后卫,又扣分。
现实哪里是这样的。
下面是引用fcmorrowind于2009-10-12 22:21发表的:
be a pro是很sb
我就问几个问题
老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?
.......
下面是引用大晶于2009-10-12 22:23发表的:
我敢说你很多意见都是想当然的
我be a pro玩了蛮久
一直做ST,经常套边帮助队友,从来没有扣分过
扣分都是出现在明显的不能及时回防或者进攻在需要的时候没有能够及时插上
.......
下面是引用hanzo2006于2009-10-12 22:44发表的:
我也觉得FIFA强调场上的位置感这点很好,很正确,至少大方向上是对的。评分出现的问题我觉得主要是对失误的权重给的太高,导致不敢投入进攻。好比我用米兰,中场是皮尔洛,虽然常规倒脚可以保证传球成功率,但是皮尔洛还肩负着传威胁球,发动进攻的重任,这种球的失误就不能太苛刻。
当然这个要求就高了,现实中媒体打分也是赛后媒体凭感觉打的,要精确到数字,EA还需要好好研究,但是我始终认为大方向是正确的。
下面是引用fcmorrowind于2009-10-12 22:21发表的:
be a pro是很sb
我就问几个问题
老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?
.......
下面是引用fcmorrowind于2009-10-12 22:21发表的:
be a pro是很sb
我就问几个问题
老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?
.......
下面是引用ak8383于2009-10-12 17:12发表的:
楼上头像。。唉。。。嘴在笑眼睛流泪。。。
对于2游戏的细节上只能说欧亚审美不同,WE就像日本的其它产品,比较贴心设计;FIFA就像传说的美国车,搭个大架子,让玩家自己去YY。——上代WE的节奏,实在是太假了,唉。。有点WE3的影子。。不过同时也讨厌FIFA那破菜单、数据、过人...
BE A PRO模式LZ总结得很好,玩了一会儿就吐了
下面是引用jqlcxyc于2009-10-13 08:52发表的:
lz说的是实情,我很同意,实况在比赛计分系统和人性化方面的细节的确比fifa 要强,最烦每次传中,只要前锋没争到点,就被扣分,恶心死我了。
下面是引用popeforever于2009-10-12 23:01发表的:
啥都别说了,我现在是fifa饭,但我也认为fifa的be a pro模式十分***,抛开楼主说的那些都不谈,光是一个换人设定就太没投入感了,更不用说参加国家队打个亚洲杯世界杯什么的。
关于评价系统,个人觉得fifa可以借鉴一下2k10,玩个人模式的话那样设计评价比实况来得更好。
下面是引用smnox于2009-10-13 16:29发表的:
大晶成就解了多少了?我也刚75,成就解了32%,解头球成就的时候把身高改到6尺7,体重210lbs,准备解传中成就的时候把身高改到最矮
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 09:22发表的:
看了很多人的回复,都很明显都没有认真玩过实况的一球成名。事物要对比才有意义,如果只玩过Be A Pro来谈论Be A Pro的好处,简直就是坐井观天了。
其实就冲着两个缺点:A键要球和换人机制,就可以断言Be A Pro的制作者比一球成名的制作者更不懂足球,更不用心。去玩玩实况,就知道什么才叫真实,什么才叫代入感。
下面是引用chelsea8k16于2009-10-13 22:52发表的:
说极其愚蠢 LZ用语过重!
什么是BE A PRO? 什么又是绿茵传奇?
我觉得单从名称上看两家公司就各有差异了~
传奇当然不用太拘谨~ A PRO就应有职业球员严从的样子!~~~
至少我觉得FIFA的这个模式比实况的耐玩!
.......
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 09:24发表的:
你要知道 pro只让你玩四个赛季 ? ···还不准你上场 还要你替补看ai比赛 电脑还不给你球 ? ···
按你说的 ? pro只会更杯具
下面是引用魔头小白兔于2009-10-13 13:08发表的:
实现中助理教练在比赛的时候不停的记录这些技术动作成功次数和失败次数给主教练当参考。同时完成一个动作别人成功了你失败了未必还要给你加分?
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 09:27发表的:
在只能玩4年这种“真实”又“严谨”的设定面前,任何要素都会显得很杯具。
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 09:30发表的:
我成功的做出了一次传中,落点都不错,前锋没有争到点,这也是我的错,不加分,我没意见,但还要减分,这也太恶心了吧。
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 09:32发表的:
扣分,其实幅度很小啊 ····我老被扣分 但比赛结束拿10分也正常哈 ·
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 09:39发表的:
幅度的确不大,但扣分是绝对不正确的,总感觉fifa的b a pro模式的计分系统太死板,太机械化,开场前给定的任务也太***,我是中场,经常让我要进三球。
fifa10绝对是一款无语伦比的足球游戏,综合素质肯定超过实况,但一些问题也不能无视。
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 09:39发表的:
幅度的确不大,但扣分是绝对不正确的,总感觉fifa的b a pro模式的计分系统太死板,太机械化,开场前给定的任务也太***,我是中场,经常让我要进三球。
fifa10绝对是一款无语伦比的足球游戏,综合素质肯定超过实况,但一些问题也不能无视。
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 09:50发表的:
是啊,有人硬要把FIFA所有特点都说成优点也实在没办法。尤其是***评分系统,3次没成功但有威胁的传中抵不上3次后场倒脚。这种脑残设定竟然还有人说是体现真实和严谨,受不了。。。
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 09:41发表的:
你是觉得不爽 你要无伤通关 是吧 哈哈哈
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 09:55发表的:
我只求合理。ok?
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:00发表的:
球员评分合理基本不可能了 有时候我看一些媒体给我看的球赛球员打分 有时候也觉得没天理 没有标准的事情 怎么干都合理啊
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 10:12发表的:
非常强大的逻辑。其实比赛结束随机编一个球员评分都可以(事实上现在FIFA和随机也没啥区别),反正没有标准的嘛。所以FIFA是好的,不需要改进。
下面是引用shadiniao于2009-10-14 10:12发表的:
我只觉得FIFA菜单太垃圾了,进入比赛前我都不想调阵容,球员数据也不能对比的,球员又不像实况有状态区分,不过这也好,直接就开始比赛了
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:13发表的:
你说的和我说的根本就不是一个东西 ? ? 你说的东西归根起来就是让你自己玩得更爽
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 10:16发表的:
更***的是球员参数是按照字母排序的。。。加速度和速度离得八百里远。又没有能力五边形,很难判断一个球员的特点,要读半天字母表。
状态也是有的,但是学实况明显学的不到位,竟然直接体现在数字上。
球员数据可以对比,你选择被换的人以后,再选其他人,按下RS就可以看到对比。
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-12 21:01发表的:
哪门子的教练会因为你呼叫队友传球失败而对你减评价啊?我叫队友传给我,结果他传丢了,凭什么是我错?
至于比赛表现,再说一遍,是应该有位置感,但不是像FIFA这么干的:不断的给你规定一个范围,站在里面,加分!不在,减分!
.......
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 10:19发表的:
懒得和你争,连只能玩4年这种设定都要叫好,没法沟通。
下面是引用tonylingluo于2009-10-14 10:20发表的:
在不恰当地时候呼叫队友传球只会对队友形成干扰,这是一种意识的体现,说明你对比赛解读的不好。。。lz。。。职业足球就是这样的
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 10:26发表的:
职业足球?职业足球里只要你喊一声队友就会好不思考的立即把球往你的方向踢,哪怕他准备传中甚至单刀的时候?职业足球里你喊队友传中给你,结果队友脚下拌蒜踢到别人身上教练要怪你比赛解读不正确?
好啦好啦。。。我也没想改变你的观点。。。。别激动= =下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:00发表的:
球员评分合理基本不可能了 有时候我看一些媒体给我看的球赛球员打分 有时候也觉得没天理 没有标准的事情 怎么干都合理啊
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 10:37发表的:
你这就是在抬杠了。
评分与数据统计系统,实况比fifa还太多了。
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:41发表的:
没抬杠 事实是这样的 ···我从来不和人抬杠
但是pro 你发挥得不好 评分也不高啊 发挥得好 评分就一定高啊 你说是不
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 10:51发表的:
你的理论是评分系统合理基本都不可能了,那还不是抬杠?
实况的评分我就觉得很合理,最起码没有出现什么大的让人受不了的地方。
呼叫传球的合理性,无球时自动跑位的功能,这些都比fifa做的好。
.......
下面是引用tonylingluo于2009-10-14 10:28发表的:
实况的绿茵传奇我也玩过,对于喜欢个人英雄***般爽快感的人来说很不错,但是说道模拟职业足球,fifa be a pro才是真正的pro。。。。。职业足球重要的就是战术纪律,在教练没有给你free role的情况下频繁失位就算在一场比赛取得进球教练也是不会高兴的,因为这意味着之后大面积的失败。。。fifa在战术纪律上模拟的很好,当然现代足球的free role也是有的,可以作为改进加到be a pro里去。。。但是像绿荫那样只要进球就乱跑都没低分明显是为了迎合玩家而不是真正的职业足球。。。
下面是引用光头gg于2009-10-14 11:05发表的:
LZ铁了心的要证明实况的制作人比FIFA09的制作人更懂足球,大伙还看不出么?还有那么多跟他讲理的,费啥劲啊……
09的BE A BRO的确有需要改进的问题,毕竟只是FIFA该模式的第一作,有不足相当正常。实况的一球同样是初次,有问题也是正常,争个P啊争。
要我说,BAP强调足球的基本原则,强调战术纪律,你不能为所欲为,想要混的好就会有压力。实况则强调游戏性,尽量淡化约束,让人玩的轻松。至于评分是否合理,两者都一样有长短,毕竟这种东西一旦量化到数字并形成标准,不可能完美,能像现在这样已经很牛了。两者虽模式相近,但在设计概念和玩家体验上本就是两条路上的东西。
.......
下面是引用光头gg于2009-10-14 11:05发表的:
LZ铁了心的要证明实况的制作人比FIFA09的制作人更懂足球,大伙还看不出么?还有那么多跟他讲理的,费啥劲啊……
09的BE A BRO的确有需要改进的问题,毕竟只是FIFA该模式的第一作,有不足相当正常。实况的一球同样是初次,有问题也是正常,争个P啊争。
要我说,BAP强调足球的基本原则,强调战术纪律,你不能为所欲为,想要混的好就会有压力。实况则强调游戏性,尽量淡化约束,让人玩的轻松。至于评分是否合理,两者都一样有长短,毕竟这种东西一旦量化到数字并形成标准,不可能完美,能像现在这样已经很牛了。两者虽模式相近,但在设计概念和玩家体验上本就是两条路上的东西。
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下面是引用我爱一条柴啊于2009-10-14 11:27发表的:
这……你想太多了。我只是发泄一下对Be A Pro的不满而已。10的我玩了,觉得没什么改进才来发帖的。
只不过作为一个在实况09一球成名度过了100小时的人,投靠FIFA以后发现要面临那么傻一个单人模式,有点崩溃。EA对不起我啊。。。
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乃是LU的大鳥同學么= =

下面是引用我爱一条柴啊于2009-10-14 11:38发表的:
是……是啊
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最近兩邊跑的人真多啊,某渣幫主也過來了- -
下面是引用我爱一条柴啊于2009-10-14 11:48发表的:
lu的谁?lu我是超级潜水员 笑话论坛啊
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LU戰區版主啊,這帖第一頁你找找去
我到是很喜歡LU的氛圍的= =
在LU混暸好多年了
下面是引用我爱一条柴啊于2009-10-14 11:38发表的:
是……是啊
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最近兩邊跑的人真多啊,某渣幫主也過來了- -
下面是引用hanzo2006于2009-10-14 16:22发表的:
还是权重问题。好比说一个边路传中,不看队友跑位传球,貌似很有威胁很到对方的空档,但同样记作一次失误,那么好,这种尝试是应该鼓励还是应该制止呢?EA给出的倾向是制止,我觉得EA的Be A Pro虽然把球员的主观和自由度限制得有点死,但是大方向对战术纪律强调没错。只是在鼓励创造性进攻上需要想办法,评分权重要好好斟酌。
而WE的一球成名呢?可以一个人扭过全场进球来换取高分,这种不合理方式允许存在,本身也是个大问题吧?说明同样任重道远。
下面是引用hanzo2006于2009-10-14 16:22发表的:
还是权重问题。好比说一个边路传中,不看队友跑位传球,貌似很有威胁很到对方的空档,但同样记作一次失误,那么好,这种尝试是应该鼓励还是应该制止呢?EA给出的倾向是制止,我觉得EA的Be A Pro虽然把球员的主观和自由度限制得有点死,但是大方向对战术纪律强调没错。只是在鼓励创造性进攻上需要想办法,评分权重要好好斟酌。
而WE的一球成名呢?可以一个人扭过全场进球来换取高分,这种不合理方式允许存在,本身也是个大问题吧?说明同样任重道远。
下面是引用xbox360℃于2009-10-14 22:14发表的:
符合pes饭的一贯作风,开头先表态pes不如FIFA,然后再把fifa说的一文不值(其实不如pes)~~~~~~~~~
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:13发表的:
你说的和我说的根本就不是一个东西 你说的东西归根起来就是让你自己玩得更爽
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:21发表的:
我没叫好 我觉得还长了
只控制一个球员 对我来说 没什么意思
.......
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:52发表的:
嗯 我在玩09的时候想过那个评分系统 因为我老是要球 单干 一场比赛有时候刷10个球 还是传奇难度
下面是引用jy02784446于2009-10-14 22:49发表的:
請問現實中有多少個天才球員 有幾個是在19歲成名的屈指可數 實況這點不錯平均都在22-25成名的 你懂嗎 哎。。。
下面是引用朱厚照于2009-10-15 04:11发表的:
我最***烦你这种小号注册没几天就来叫嚣的~~~~~~~~~
下面是引用魔头小白兔于2009-10-15 04:18发表的:
你烦我 ········
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