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标题: FIFA的Be A Pro模式真是极其愚蠢 [打印本页]

作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-12 16:47
标题: FIFA的Be A Pro模式真是极其愚蠢
首先申明,从真实性和操控的角度,在FIFA10面前,实况就是渣。具体就不说了。

但是,昨天又玩了一下Be A Pro模式,发现这个模式仍然继承了FIFA09里的几乎所有缺点,同实况的一球成名相比简直一无是处。

对比1:召唤队友传球
FIFA:按传球队友几乎一定会传给你,哪怕他已经单刀了。
实况:只能要球,队友要看情况才给你,不是特别顺的时候根本不理你。

对比2:球衣号码
FIFA:你想要几号就是几号。
实况:你只能表示“希望”要几号,而一般是得不到的。只有队里没人用的号才会给你。

对比3:这条说错了,自己编辑一下+自抽。

对比4:数据
FIFA:数据凭经验值随便加的,只要你愿意人人都可以速度99。
实况:玩家对于球员属性只能有大方向上的控制(不同的训练方针,很真实!),具体数据是是自动加的。

对比5:养成
FIFA:每一场比赛都可以换难度!比如我一开始就可以连打最低难度,经验值狂多,然后把球员迅速培养成全99的怪物。
实况:苦练了9个赛季,数据上仍然只是一个二流球员。

对比6:比赛表现
FIFA:FIFA做的实在太傻了,首先有一个表现的分数条,不断提醒你,你现在表现加分了,你现在减分了,完全把人的注意力从比赛本身转移到数字的加减上。还给球员设一个所谓的“位置”,不断(不断地!)提醒你现在应该跑到什么地方,没有及时跑到就立马减分。足球场上的位置虽然有一定要求,但哪有那么严格的!?你每一次接球,传球,过人,射门,它都不厌其烦的提醒你,加1分,减1分……比如一个边锋,一场比赛向对方阵地突破20次,被断球7次,突破13次,传中13次,前锋比较烂顶到2次没进球。在现实中这绝对是一名光芒四射的边锋,但在FIFA里,你低迷的传球命中率会导致你狂减分。

实况:整场比赛都不会给你任何提示,你自己踢,最后看表现。上面的这个例子中,实况里这名球员绝对会得高分。

一直有人说位置,再啰嗦一句,实况里位置也很重要!足球的位置感和整体战术很重要,但不是FIFA这种每分每秒都监视你跑动路线,没跑到他预想的位置立马减分这种死板的做法。

对比7:控制阵型
FIFA:队长可以控制阵型和阵容,哪门子的队长有这个权力!?但是如果你不是队长,本队阵型连看都不给看,这又算哪门子球队?
实况:永远不能改变阵型和阵容!但始终可以看阵型,你替补出场的时候,还特地说明你是哪个位置的。



还有很多问题一时想不起来。总之,现在FIFA做的那么好了,可是为什么一看Be A Pro模式,就觉得制作人完全不懂足球。 .
作者: sugoiwalker    时间: 2009-10-12 16:54
这么一看EA做的确实很差啊...
Konami在球场之外的取得的成就还是值得EA多多学习的。
作者: supermacca    时间: 2009-10-12 17:01
不得不承认,fifa相比实况的所有细节方面的优势仅体现在比赛方面,也就是人人对战方面,其他模式,既是是和电脑对战,实况还是拥有较强的代入感和耐玩度!作为一款游戏,整体比较实况和fifa还是同一层次,各有侧重的。
作者: 傲血狂剑    时间: 2009-10-12 17:02
的确 实况游戏性更强 FIFA有点则是对比赛的模拟!
作者: ak8383    时间: 2009-10-12 17:12
楼上头像。。唉。。。嘴在笑眼睛流泪。。。

对于2游戏的细节上只能说欧亚审美不同,WE就像日本的其它产品,比较贴心设计;FIFA就像传说的美国车,搭个大架子,让玩家自己去YY。——上代WE的节奏,实在是太假了,唉。。有点WE3的影子。。不过同时也讨厌FIFA那破菜单、数据、过人...

BE A PRO模式LZ总结得很好,玩了一会儿就吐了
作者: jay27    时间: 2009-10-12 17:14
不看时间我还以为是去年的帖子,LZ说的不是FIFA10吧,怎么都是些09的东西……
LZ说的都是09,10基本都改了
作者: 大晶    时间: 2009-10-12 17:30
现在能够随便加能力吗?
楼主到底玩过没有?
作者: steffenmo    时间: 2009-10-12 17:33
1.并不是你呼叫队友传球队友就会传,哪怕你玩的是09而不是10
2.09直接打主力?你再去试试看,弄清楚了再喷
3.数据增长不见得PES的就比FIFA好,FIFA确实很假,但是国际足坛草根球员一个赛季成为巨星的例子还少么?皮克、哲科、阿德巴约,都是很默默无名的小球员一下子串升成为巨星的,按照PES的缓慢增长,这种情况看来永远不会发生
4.球员评分你可以在屏幕设置里面关闭,整天顶着它看怪谁呢……还有,FIFA的球员位置你觉得很傻?你尊重主教练的战术安排么?PES的一球成名我当后腰,拼死往前突,死不回防,一场比赛进俩球,照样全场最佳。这种事情放在真实的球场***觉得可能么?不好好守着自己应该站的位置,早就被主帅换下了
5.阵型是可以看的,但是FIFA里面队长能改阵型和首发真的是愚蠢至极,制作人以为人人都是老二哥么……
作者: rightay    时间: 2009-10-12 18:05
就四个赛季 你以为是大学生联赛啊 不知EA怎么想的
作者: kalum    时间: 2009-10-12 18:15
怎么还在谈fifa 09啊。

而且fifa 09一开始也是在预备队。要慢慢才升上一队。何况也能转会。你有没有玩过啊。

数值,fifa 10的Be A Pro要想刷数值,实在难。要完成任务。
作者: cqkyo    时间: 2009-10-12 18:19
FIFA可以随便呼叫传球?等着被扣分吧...

6,比赛表现
正好是显示一个模拟球员的工作和一个娱乐游戏的区别,Be A Pro你需要明白教练的要求,你要知道自己在这个位置该干一些什么,而不是随心所欲的想干嘛就干嘛。
实况里面...不说了...

PES2009的绿荫传奇,玩过的都知道,队友的智商就别指望了,爽快赢球的唯一方式就是选一个敏捷高的不停的过过过然后进球。
作者: chimae    时间: 2009-10-12 18:45
感觉有些不算问题。其实都是东西方游戏开发者理念的不同。萝卜青菜的问题~
作者: limitation    时间: 2009-10-12 19:16
有manager mode还玩啥be a pro,这不是找不自在么?
作者: stanhjd    时间: 2009-10-12 20:12
我也很烦那个加分扣分制度,你说像曼联潇洒哥那些人基本不怎么跑位的 在这个评分不是很低。。可是他就是很牛。。
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-12 20:56
下面是引用steffenmo于2009-10-12 17:33发表的:
1.并不是你呼叫队友传球队友就会传,哪怕你玩的是09而不是10
2.09直接打主力?你再去试试看,弄清楚了再喷
3.数据增长不见得PES的就比FIFA好,FIFA确实很假,但是国际足坛草根球员一个赛季成为巨星的例子还少么?皮克、哲科、阿德巴约,都是很默默无名的小球员一下子串升成为巨星的,按照PES的缓慢增长,这种情况看来永远不会发生
4.球员评分你可以在屏幕设置里面关闭,整天顶着它看怪谁呢……还有,FIFA的球员位置你觉得很傻?你尊重主教练的战术安排么?PES的一球成名我当后腰,拼死往前突,死不回防,一场比赛进俩球,照样全场最佳。这种事情放在真实的球场***觉得可能么?不好好守着自己应该站的位置,早就被主帅换下了
5.阵型是可以看的,但是FIFA里面队长能改阵型和首发真的是愚蠢至极,制作人以为人人都是老二哥么……


好吧,我承认关于直接打主力的问题可能真的是搞错了。。。自抽一下。不过PES的队内赛->板凳观战->等待被轮换上场踢垃圾时间->表现差经常被换下场的感觉做的非常到位。临场感满点!

讨论下其他几个问题

首先是传球,PES的呼唤传球比FIFA做的不是好的一点两点。FIFA别的不说,试试队友单刀球的时候你站在他身后按一下传球。。。。而PES里呼唤传球的成功率和你在球场上自己踢时喊队友是差不多的。而且你按下去队友要等等才会给你,不像FIFA,这边按下那边马上杂技动作踢过来了。。。

数据增长,PES也不是完美的,不过比FIFA好太多了。首先数据是慢慢磨的,国际足坛有几个人能20岁前成名?而FIFA里20岁前已经可以有N个数据全满了。其次,涨数据只能指定大方向,比如"Kick",会同时影响从射门到传球的好几个数据,不像FIFA涨数据可以直接指定的,还能自己选加几点,太没投入感了。

球员评分,整天顶着他当然怪EA,默认打开的脑残设定难道还怪玩家?还有位置,我又不是说不要位置,拜托不要那么极端。但是FIFA会不断强迫你站在他希望你站的位置,哪个主教练会在对方进攻时还不停计算你一个前锋站的离对方后卫距离多少米啊?

PES的球员评分我不敢说是完美的,至少他不会那么死的关心你每一秒站的位置,每一次传球的得失。在FIFA里只要不断做后场短传,分数就会不低(传球命中率100%),但是PES里干同样的事情只能得个5、6分。

至于你举的例子,首先PES里随便乱跑肯定是评价低的。但如果一个后腰进两个球本队没有失球,现实生活中肯定也是全场最佳吧?不真实吗?
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-12 21:01
下面是引用cqkyo于2009-10-12 18:19发表的:
FIFA可以随便呼叫传球?等着被扣分吧...

6,比赛表现
正好是显示一个模拟球员的工作和一个娱乐游戏的区别,Be A Pro你需要明白教练的要求,你要知道自己在这个位置该干一些什么,而不是随心所欲的想干嘛就干嘛。
实况里面...不说了...
.......


哪门子的教练会因为你呼叫队友传球失败而对你减评价啊?我叫队友传给我,结果他传丢了,凭什么是我错?
至于比赛表现,再说一遍,是应该有位置感,但不是像FIFA这么干的:不断的给你规定一个范围,站在里面,加分!不在,减分!

两者看上去都是属于"操作失误即扣分"这种程序员思路,不理解足球的产物。
作者: steffenmo    时间: 2009-10-12 21:15
“不及时回放”“防守失位”“进攻跑位不积极”
这些词语你在足球新闻评论见过么?凭啥某些队的前锋被人批懒,凭啥某些队的边后卫被人批漏洞大,全因位置感不好,跑位不积极
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-12 21:39
后卫我不敢说(PES默认不能),但中场或前锋如果你乱跑却没有进球或助攻打底的话,评价可是很低的。

FIFA里,我举个例子,阿德巴约吧,按理,进攻时可以站禁区里等球,然后你呼叫一个队友给你威胁球,结果队友没传到(威胁球总是比较难嘛),好,扣分。然后你跑到禁区角上去接应一下边路挣扎的队友,但AI认为你应该站在禁区里贴着对方后卫,又扣分。

现实哪里是这样的。
作者: cqkyo    时间: 2009-10-12 21:47
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-12 21:39发表的:
后卫我不敢说(PES默认不能),但中场或前锋如果你乱跑却没有进球或助攻打底的话,评价可是很低的。

FIFA里,我举个例子,阿德巴约吧,按理,进攻时可以站禁区里等球,然后你呼叫一个队友给你威胁球,结果队友没传到(威胁球总是比较难嘛),好,扣分。然后你跑到禁区角上去接应一下边路挣扎的队友,但AI认为你应该站在禁区里贴着对方后卫,又扣分。

现实哪里是这样的。

你该在哪个位置却不在那个位置,中锋套边可以,可是你套边的时候中路要有队友,你跑了中路没人进攻打还是不打了?这样套边有何意义?还有就是:,FIFA中锋可以套边,但是不能一直呆在边路..

你还抱怨现实里面哪有这样的?南美足球还是街头足球?
作者: bombomstar    时间: 2009-10-12 21:54
个人感觉,FIFA10的BE A PRO是有待改善,但感觉还可以,真的不像PES一样不理自己的位置而不断进攻,在FIFA会减分,防守时也一样,完全可以感受到真正足球上球场上每个位置的重要性啊!!!

不过传球不是按传就传的,按传球的时机不对,会减分外,电脑也不会把球传给你!

感觉10要改进的是体力问题,这点要学PES,球员没有力气了,仍在球场上,这点完全说不通!!!
作者: fcmorrowind    时间: 2009-10-12 22:21
be a pro是很sb

我就问几个问题

老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?

齐达内巅峰时,踢前腰,场上一站,哪个SB教练敢叫他回防?

克鲁伊夫巅峰时,踢什么位置他比教练还清楚,一会在后场,一会在禁区,哪个SB教练敢JJYY?

贝肯鲍尔巅峰时,踢清道夫,突前比中场都多,哪个SB教练敢骂他不安心防守?

像be a pro这样死板的位置要求,中国队是该好好抓抓。对真正的天才球员,教练只需要大致布置下他的任务,具体怎么跑都是他自己决定。
作者: 大晶    时间: 2009-10-12 22:23
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-12 21:39发表的:
后卫我不敢说(PES默认不能),但中场或前锋如果你乱跑却没有进球或助攻打底的话,评价可是很低的。

FIFA里,我举个例子,阿德巴约吧,按理,进攻时可以站禁区里等球,然后你呼叫一个队友给你威胁球,结果队友没传到(威胁球总是比较难嘛),好,扣分。然后你跑到禁区角上去接应一下边路挣扎的队友,但AI认为你应该站在禁区里贴着对方后卫,又扣分。

现实哪里是这样的。
我敢说你很多意见都是想当然的
我be a pro玩了蛮久
一直做ST,经常套边帮助队友,从来没有扣分过
扣分都是出现在明显的不能及时回防或者进攻在需要的时候没有能够及时插上

实时扣分非常好,能够让你充分的体会一个职业球员在场上应该有的表现,虽然传中也要扣分我觉得有点过分,其他都是不错的,射门如果差之毫厘或者被门将扑出会加分,如果被后卫挡住或者差的比较多则扣分
在不该要球的时候要球会被扣分,合理的要球则会加分

lz明显是想随随便便的进攻或者防守又不愿意花心思去体会球员在球场上的感觉
实况之所以能够轻易得分就是因为过人容易敌人AI低,FIFA里面在L难度下如果不能真正的想一个职业球员那样去做根本就无法发挥自己的能力,这就是现在实况和FIFA对足球这项运动在理解上的差距了。
作者: 大晶    时间: 2009-10-12 22:25
下面是引用fcmorrowind于2009-10-12 22:21发表的:
be a pro是很sb

我就问几个问题

老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?
.......
竟然有人如此反感足球的“位置、协防、就地反抢、控制、走位”这种基础的东西,难道巴萨去年的大风光也没有让人领悟到足球是个整体运动吗?真的是被实况的梅西扭扭过全场给洗脑了吗?
作者: rhkdgur    时间: 2009-10-12 22:31
Be a pro需要改进我很同意!不过EA也是一直在改进也不能否认,不过 足球理念中最基本的东西给LZ视为垃圾。。 我无话可说。
作者: 大晶    时间: 2009-10-12 22:36
be a pro我最反感的是要球的键和传球的键是同一个,非常容易误操,经常因此浪费机会
比如我看准时机一个要球结果电脑自己想到传给我了,然后我就变成了拿球瞬间第一时间出脚传球,如果是单刀,非常的悲剧啊
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-12 22:42
下面是引用大晶于2009-10-12 22:23发表的:

我敢说你很多意见都是想当然的
我be a pro玩了蛮久
一直做ST,经常套边帮助队友,从来没有扣分过
扣分都是出现在明显的不能及时回防或者进攻在需要的时候没有能够及时插上
.......


首先你做ST套边从不扣分我实在无话可说。大家各自保留意见吧。
如果你做ST,对方进攻时我没有拼了老命跑回中圈弧也要扣分,这也算明显的不及时回防?又不是篮球,现实中哪个前锋在对方快速反击的时候拼命往中圈弧回撤,并且只能站在中圈弧的?

再说一遍,位置不是不重要,实况里位置也很重要!!!!但是FIFA做得太死板,他强调你每一刻的进攻和防守位置不能偏离他的预算,现实中教练把你的位置规定的那么死?

整个Be A Pro模式都体现了FIFA对足球的一知半解(尤其是队长改战术和参数随便加),而不是理解的透彻。
作者: hanzo2006    时间: 2009-10-12 22:44
我也觉得FIFA强调场上的位置感这点很好,很正确,至少大方向上是对的。评分出现的问题我觉得主要是对失误的权重给的太高,导致不敢投入进攻。好比我用米兰,中场是皮尔洛,虽然常规倒脚可以保证传球成功率,但是皮尔洛还肩负着传威胁球,发动进攻的重任,这种球的失误就不能太苛刻。
当然这个要求就高了,现实中媒体打分也是赛后媒体凭感觉打的,要精确到数字,EA还需要好好研究,但是我始终认为大方向是正确的。
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-12 22:54
下面是引用hanzo2006于2009-10-12 22:44发表的:
我也觉得FIFA强调场上的位置感这点很好,很正确,至少大方向上是对的。评分出现的问题我觉得主要是对失误的权重给的太高,导致不敢投入进攻。好比我用米兰,中场是皮尔洛,虽然常规倒脚可以保证传球成功率,但是皮尔洛还肩负着传威胁球,发动进攻的重任,这种球的失误就不能太苛刻。
当然这个要求就高了,现实中媒体打分也是赛后媒体凭感觉打的,要精确到数字,EA还需要好好研究,但是我始终认为大方向是正确的。

是啊,FIFA的失误权重太高了。搞得束手束脚。

强调位置感当然是对的,但是如果玩过实况的一球成名的话,会发现实况在球员评分方面完全可以把FIFA甩开几条街。简直可以做到你觉得表现好就高分,你觉得表现差就低分。可以放开手脚踢。而FIFA中你脑子里要不断的想:别失误,别失误。。。

在实况中,可以勇敢的尝试威胁球,比如下底传中或空中through,哪怕成功率低,最后评价也很高,但FIFA就评价低。而你只做无聊的后场倒脚,实况就评价低,而FIFA评价高。而同样是跑位不正确,实况和FIFA同样评价低。
作者: jjaayyhoo    时间: 2009-10-12 22:58
下面是引用fcmorrowind于2009-10-12 22:21发表的:
be a pro是很sb

我就问几个问题

老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?
.......

居然用这么极端的例子来作为普遍论据,真是幼稚的可以,懒得再说你。
作者: popeforever    时间: 2009-10-12 23:01
啥都别说了,我现在是fifa饭,但我也认为fifa的be a pro模式十分***,抛开楼主说的那些都不谈,光是一个换人设定就太没投入感了,更不用说参加国家队打个亚洲杯世界杯什么的。
关于评价系统,个人觉得fifa可以借鉴一下2k10,玩个人模式的话那样设计评价比实况来得更好。
作者: jack2002003    时间: 2009-10-12 23:45
fifa的这个模式的确有待改进,的确有很多问题,什么世界杯啊什么都没的!

不过fifa每场比赛要完成任务来获取点数非常不错,不像实况只要赢球就可以升级!

还有一点要说一下,实况为什么升的慢,因为他可以踢到退役,所以你可以慢慢升级,但是fifa只能玩4年,如果也像实况这样生那么慢,那还踢什么!
作者: lhleo2002    时间: 2009-10-13 02:08
我很认同“对比6” 和“对比7” 真的要改进阿!!那个评分标准太不合理了,同样在普通的比赛模式里,你经常可以看到,你比赛赢了,可mvp竟然是对方后卫```只因为对方后卫2次传球,3次抢断成功率都是100%,而你10次射门进了4个,5次助攻,传球成功率50%,竟然拿不到最佳球员`````太不符合现实了``
所以这方面fifa要改进阿!!
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-13 02:18
下面是引用fcmorrowind于2009-10-12 22:21发表的:
be a pro是很sb

我就问几个问题

老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?
.......
你说的都是教练的战术安排  不是那些巨星真的要上场那么干  你以为他们踢得很率性就是自己那么搞不是教练安排    你也可以安排老马或者齐达内回防,他们肯定会回防的,但进攻的实力就消弱了  人是有体力的   里克尔梅牛吗     马拉多纳照样不准他进国家队  一个教练的威信还不能凌驾于球员之上,董事会或者足协会不叫他们下岗吗?
作者: 傲血狂剑    时间: 2009-10-13 08:35
下面是引用ak8383于2009-10-12 17:12发表的:
楼上头像。。唉。。。嘴在笑眼睛流泪。。。

对于2游戏的细节上只能说欧亚审美不同,WE就像日本的其它产品,比较贴心设计;FIFA就像传说的美国车,搭个大架子,让玩家自己去YY。——上代WE的节奏,实在是太假了,唉。。有点WE3的影子。。不过同时也讨厌FIFA那破菜单、数据、过人...

BE A PRO模式LZ总结得很好,玩了一会儿就吐了
你也说还真是 换了............................
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-13 08:52
lz说的是实情,我很同意,实况在比赛计分系统和人性化方面的细节的确比fifa 要强,最烦每次传中,只要前锋没争到点,就被扣分,恶心死我了。
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-13 13:08
下面是引用jqlcxyc于2009-10-13 08:52发表的:
lz说的是实情,我很同意,实况在比赛计分系统和人性化方面的细节的确比fifa 要强,最烦每次传中,只要前锋没争到点,就被扣分,恶心死我了。
实现中助理教练在比赛的时候不停的记录这些技术动作成功次数和失败次数给主教练当参考。同时完成一个动作别人成功了你失败了未必还要给你加分?
作者: smnox    时间: 2009-10-13 13:50
下面是引用popeforever于2009-10-12 23:01发表的:
啥都别说了,我现在是fifa饭,但我也认为fifa的be a pro模式十分***,抛开楼主说的那些都不谈,光是一个换人设定就太没投入感了,更不用说参加国家队打个亚洲杯世界杯什么的。
关于评价系统,个人觉得fifa可以借鉴一下2k10,玩个人模式的话那样设计评价比实况来得更好。

恰恰相反我倒是觉得2K的MP模式是抄袭FIFA的,同样的每场比赛3个任务,同样的加碱分系统,甚至同样有要球键位问题,狂要球会减评价,但是A键又是常用键。虽然FIFA的Be a pro模式绝对能改进,但是我觉得还是很好的,让人体验了一把真正踢球的感觉特别是带球突入禁区镜头一下拉近,你能听到带球的声音和周围队员的叫喊声,临场感十足
作者: 大晶    时间: 2009-10-13 16:27
be a pro我到第二个赛季的时候主教练给的任务个个都是变态啊
我综合能力刚刚75,教练要求我在一场巴萨对皇马的比赛中:1、打进3个球,2、赢对手5个球,3、赛后平分10分。
这个tmd简直就是mission impossible啊。
而且能力升的很困难,各种任务都相当难啊。
作者: smnox    时间: 2009-10-13 16:29
大晶成就解了多少了?我也刚75,成就解了32%,解头球成就的时候把身高改到6尺7,体重210lbs,准备解传中成就的时候把身高改到最矮
作者: 大晶    时间: 2009-10-13 17:16
下面是引用smnox于2009-10-13 16:29发表的:
大晶成就解了多少了?我也刚75,成就解了32%,解头球成就的时候把身高改到6尺7,体重210lbs,准备解传中成就的时候把身高改到最矮
也是30几,综合做ST已经达到82了。
现在在一般模式里用感觉明显posioning太差,跑位糟糕,一看要提升这个只能防守,现在改成CB,跟着皇马混,升级很艰难啊
作者: chelsea8k16    时间: 2009-10-13 22:52
说极其愚蠢 LZ用语过重!
什么是BE A PRO? 什么又是绿茵传奇?
我觉得单从名称上看两家公司就各有差异了~
传奇当然不用太拘谨~ A PRO就应有职业球员严从的样子!~~~
至少我觉得FIFA的这个模式比实况的耐玩!
当然 缺点也是有的! 希望EA能看到! 我们的争论也就有意义了!!!
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 09:22
看了很多人的回复,都很明显都没有认真玩过实况的一球成名。事物要对比才有意义,如果只玩过Be A Pro来谈论Be A Pro的好处,简直就是坐井观天了。

其实就冲着两个缺点:A键要球和换人机制,就可以断言Be A Pro的制作者比一球成名的制作者更不懂足球,更不用心。去玩玩实况,就知道什么才叫真实,什么才叫代入感。
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 09:24
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 09:22发表的:
看了很多人的回复,都很明显都没有认真玩过实况的一球成名。事物要对比才有意义,如果只玩过Be A Pro来谈论Be A Pro的好处,简直就是坐井观天了。

其实就冲着两个缺点:A键要球和换人机制,就可以断言Be A Pro的制作者比一球成名的制作者更不懂足球,更不用心。去玩玩实况,就知道什么才叫真实,什么才叫代入感。
你要知道 pro只让你玩四个赛季    ···还不准你上场  还要你替补看ai比赛 电脑还不给你球    ···

按你说的    pro只会更杯具
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 09:24
下面是引用chelsea8k16于2009-10-13 22:52发表的:
说极其愚蠢 LZ用语过重!
什么是BE A PRO? 什么又是绿茵传奇?
我觉得单从名称上看两家公司就各有差异了~
传奇当然不用太拘谨~ A PRO就应有职业球员严从的样子!~~~
至少我觉得FIFA的这个模式比实况的耐玩!
.......


FIFA这个模式是很耐玩,可以玩4年。实况只能玩20年,很不拘谨。
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 09:27
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 09:24发表的:

你要知道 pro只让你玩四个赛季 ? ···还不准你上场  还要你替补看ai比赛 电脑还不给你球 ? ···

按你说的 ? pro只会更杯具


在只能玩4年这种“真实”又“严谨”的设定面前,任何要素都会显得很杯具。
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-14 09:30
下面是引用魔头小白兔于2009-10-13 13:08发表的:

实现中助理教练在比赛的时候不停的记录这些技术动作成功次数和失败次数给主教练当参考。同时完成一个动作别人成功了你失败了未必还要给你加分?

我成功的做出了一次传中,落点都不错,前锋没有争到点,这也是我的错,不加分,我没意见,但还要减分,这也太恶心了吧。
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 09:31
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 09:27发表的:



在只能玩4年这种“真实”又“严谨”的设定面前,任何要素都会显得很杯具。
说实话,4年我都嫌长了      ···2年就可以了  按照实况那种设定     也是可以的

但是数据库 实况的球员人数和fifa的球员人数  数据每年都要函数修正···············很恐怖····
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 09:32
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 09:30发表的:


我成功的做出了一次传中,落点都不错,前锋没有争到点,这也是我的错,不加分,我没意见,但还要减分,这也太恶心了吧。
扣分,其实幅度很小啊   ····我老被扣分 但比赛结束拿10分也正常哈 ·
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-14 09:39
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 09:32发表的:

扣分,其实幅度很小啊   ····我老被扣分 但比赛结束拿10分也正常哈 ·

幅度的确不大,但扣分是绝对不正确的,总感觉fifa的b a pro模式的计分系统太死板,太机械化,开场前给定的任务也太***,我是中场,经常让我要进三球。
fifa10绝对是一款无语伦比的足球游戏,综合素质肯定超过实况,但一些问题也不能无视。
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 09:41
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 09:39发表的:


幅度的确不大,但扣分是绝对不正确的,总感觉fifa的b a pro模式的计分系统太死板,太机械化,开场前给定的任务也太***,我是中场,经常让我要进三球。
fifa10绝对是一款无语伦比的足球游戏,综合素质肯定超过实况,但一些问题也不能无视。
你是觉得不爽 你要无伤通关 是吧 哈哈哈
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 09:50
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 09:39发表的:


幅度的确不大,但扣分是绝对不正确的,总感觉fifa的b a pro模式的计分系统太死板,太机械化,开场前给定的任务也太***,我是中场,经常让我要进三球。
fifa10绝对是一款无语伦比的足球游戏,综合素质肯定超过实况,但一些问题也不能无视。


是啊,有人硬要把FIFA所有特点都说成优点也实在没办法。尤其是***评分系统,3次没成功但有威胁的传中抵不上3次后场倒脚。这种脑残设定竟然还有人说是体现真实和严谨,受不了。。。
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 09:52
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 09:50发表的:



是啊,有人硬要把FIFA所有特点都说成优点也实在没办法。尤其是***评分系统,3次没成功但有威胁的传中抵不上3次后场倒脚。这种脑残设定竟然还有人说是体现真实和严谨,受不了。。。
你说的有威胁的传中  转化为进球了  你可以失误更多都没关系了 ··
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-14 09:55
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 09:41发表的:

你是觉得不爽 你要无伤通关 是吧 哈哈哈


我只求合理。ok?
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 10:00
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 09:55发表的:



我只求合理。ok?
球员评分合理基本不可能了  有时候我看一些媒体给我看的球赛球员打分 有时候也觉得没天理 没有标准的事情  怎么干都合理啊
作者: shadiniao    时间: 2009-10-14 10:12
我只觉得FIFA菜单太垃圾了,进入比赛前我都不想调阵容,球员数据也不能对比的,球员又不像实况有状态区分,不过这也好,直接就开始比赛了
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 10:12
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:00发表的:

球员评分合理基本不可能了  有时候我看一些媒体给我看的球赛球员打分 有时候也觉得没天理 没有标准的事情  怎么干都合理啊


非常强大的逻辑。其实比赛结束随机编一个球员评分都可以(事实上现在FIFA和随机也没啥区别),反正没有标准的嘛。所以FIFA是好的,不需要改进。
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 10:13
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 10:12发表的:



非常强大的逻辑。其实比赛结束随机编一个球员评分都可以(事实上现在FIFA和随机也没啥区别),反正没有标准的嘛。所以FIFA是好的,不需要改进。
你说的和我说的根本就不是一个东西      你说的东西归根起来就是让你自己玩得更爽
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 10:16
下面是引用shadiniao于2009-10-14 10:12发表的:
我只觉得FIFA菜单太垃圾了,进入比赛前我都不想调阵容,球员数据也不能对比的,球员又不像实况有状态区分,不过这也好,直接就开始比赛了

更***的是球员参数是按照字母排序的。。。加速度和速度离得八百里远。又没有能力五边形,很难判断一个球员的特点,要读半天字母表。
状态也是有的,但是学实况明显学的不到位,竟然直接体现在数字上。
球员数据可以对比,你选择被换的人以后,再选其他人,按下RS就可以看到对比。
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 10:19
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:13发表的:

你说的和我说的根本就不是一个东西 ? ? 你说的东西归根起来就是让你自己玩得更爽


懒得和你争,连只能玩4年这种设定都要叫好,没法沟通。
作者: shadiniao    时间: 2009-10-14 10:20
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 10:16发表的:


更***的是球员参数是按照字母排序的。。。加速度和速度离得八百里远。又没有能力五边形,很难判断一个球员的特点,要读半天字母表。
状态也是有的,但是学实况明显学的不到位,竟然直接体现在数字上。
球员数据可以对比,你选择被换的人以后,再选其他人,按下RS就可以看到对比。
状态不好的时候OVERALL会变低吗?
作者: tonylingluo    时间: 2009-10-14 10:20
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-12 21:01发表的:



哪门子的教练会因为你呼叫队友传球失败而对你减评价啊?我叫队友传给我,结果他传丢了,凭什么是我错?
至于比赛表现,再说一遍,是应该有位置感,但不是像FIFA这么干的:不断的给你规定一个范围,站在里面,加分!不在,减分!
.......
在不恰当地时候呼叫队友传球只会对队友形成干扰,这是一种意识的体现,说明你对比赛解读的不好。。。lz。。。职业足球就是这样的
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 10:21
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 10:19发表的:



懒得和你争,连只能玩4年这种设定都要叫好,没法沟通。
我没叫好 我觉得还长了        

只控制一个球员    对我来说  没什么意思   

实况的点数涨起来太慢  你应该也玩得不爽吧
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 10:26
下面是引用tonylingluo于2009-10-14 10:20发表的:

在不恰当地时候呼叫队友传球只会对队友形成干扰,这是一种意识的体现,说明你对比赛解读的不好。。。lz。。。职业足球就是这样的


职业足球?职业足球里只要你喊一声队友就会好不思考的立即把球往你的方向踢,哪怕他准备传中甚至单刀的时候?职业足球里你喊队友传中给你,结果队友脚下拌蒜踢到别人身上教练要怪你比赛解读不正确?
作者: tonylingluo    时间: 2009-10-14 10:28
实况的绿茵传奇我也玩过,对于喜欢个人英雄***般爽快感的人来说很不错,但是说道模拟职业足球,fifa be a pro才是真正的pro。。。。。职业足球重要的就是战术纪律,在教练没有给你free role的情况下频繁失位就算在一场比赛取得进球教练也是不会高兴的,因为这意味着之后大面积的失败。。。fifa在战术纪律上模拟的很好,当然现代足球的free role也是有的,可以作为改进加到be a pro里去。。。但是像绿荫那样只要进球就乱跑都没低分明显是为了迎合玩家而不是真正的职业足球。。。
作者: shiningxy    时间: 2009-10-14 10:28
LZ说的很在理啊,这个模式的确没有实况的好,所以***脆就不玩了
踢联赛就OK了
作者: tonylingluo    时间: 2009-10-14 10:29
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-14 10:26发表的:



职业足球?职业足球里只要你喊一声队友就会好不思考的立即把球往你的方向踢,哪怕他准备传中甚至单刀的时候?职业足球里你喊队友传中给你,结果队友脚下拌蒜踢到别人身上教练要怪你比赛解读不正确?
我已经说了是在不恰当的时候了。。。。楼主这么喜欢以偏概全嘛。。。 好啦好啦。。。我也没想改变你的观点。。。。别激动= =
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 10:29
实况那绿茵 就是给你当个二流球员混他十几年    pro是让你当巨星了的 ··

两个厂商想都没想一块
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-14 10:37
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:00发表的:

球员评分合理基本不可能了  有时候我看一些媒体给我看的球赛球员打分 有时候也觉得没天理 没有标准的事情  怎么干都合理啊

你这就是在抬杠了。
评分与数据统计系统,实况比fifa还太多了。
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 10:41
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 10:37发表的:


你这就是在抬杠了。
评分与数据统计系统,实况比fifa还太多了。
没抬杠    事实是这样的 ···我从来不和人抬杠         

但是pro 你发挥得不好 评分也不高啊  发挥得好 评分就一定高啊 你说是不
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-14 10:51
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:41发表的:

没抬杠    事实是这样的 ···我从来不和人抬杠         

但是pro 你发挥得不好 评分也不高啊  发挥得好 评分就一定高啊 你说是不

你的理论是评分系统合理基本都不可能了,那还不是抬杠?
实况的评分我就觉得很合理,最起码没有出现什么大的让人受不了的地方。
呼叫传球的合理性,无球时自动跑位的功能,这些都比fifa做的好。
还有一些细节:诸如赢得冠军时的欢庆场景、退役时的感人场景,这些都值得fifa学习。

以上只讨论b a pro和一球成名模式中的一些比赛辅助细节。
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 10:52
下面是引用jqlcxyc于2009-10-14 10:51发表的:


你的理论是评分系统合理基本都不可能了,那还不是抬杠?
实况的评分我就觉得很合理,最起码没有出现什么大的让人受不了的地方。
呼叫传球的合理性,无球时自动跑位的功能,这些都比fifa做的好。
.......
嗯    我在玩09的时候想过那个评分系统 因为我老是要球  单干  一场比赛有时候刷10个球  还是传奇难度
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 11:05
下面是引用tonylingluo于2009-10-14 10:28发表的:
实况的绿茵传奇我也玩过,对于喜欢个人英雄***般爽快感的人来说很不错,但是说道模拟职业足球,fifa be a pro才是真正的pro。。。。。职业足球重要的就是战术纪律,在教练没有给你free role的情况下频繁失位就算在一场比赛取得进球教练也是不会高兴的,因为这意味着之后大面积的失败。。。fifa在战术纪律上模拟的很好,当然现代足球的free role也是有的,可以作为改进加到be a pro里去。。。但是像绿荫那样只要进球就乱跑都没低分明显是为了迎合玩家而不是真正的职业足球。。。


好累,要解释多少遍啊-_-b,没人说位置不重要,只是FIFA这种形式太死板了。
作者: 光头gg    时间: 2009-10-14 11:05
LZ铁了心的要证明实况的制作人比FIFA09的制作人更懂足球,大伙还看不出么?还有那么多跟他讲理的,费啥劲啊……

09的BE A BRO的确有需要改进的问题,毕竟只是FIFA该模式的第一作,有不足相当正常。实况的一球同样是初次,有问题也是正常,争个P啊争。

要我说,BAP强调足球的基本原则,强调战术纪律,你不能为所欲为,想要混的好就会有压力。实况则强调游戏性,尽量淡化约束,让人玩的轻松。至于评分是否合理,两者都一样有长短,毕竟这种东西一旦量化到数字并形成标准,不可能完美,能像现在这样已经很牛了。两者虽模式相近,但在设计概念和玩家体验上本就是两条路上的东西。

FIFA10的BAP有不少改进,LZ要么玩下看看,要么继续实况,只是别抱着已经封盘的09说事了。至于谁更懂足球不是我们要操心的,FIFA未必懂足球,可实况从近几年的德行来看,恐怕也有国之而无不及。而更不能忽略的是是,相比EA的屡屡进步,实况的不思进取,忽悠玩家的态度,比起所谓的专业能力更让人恶心。
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-14 11:15
下面是引用光头gg于2009-10-14 11:05发表的:
LZ铁了心的要证明实况的制作人比FIFA09的制作人更懂足球,大伙还看不出么?还有那么多跟他讲理的,费啥劲啊……

09的BE A BRO的确有需要改进的问题,毕竟只是FIFA该模式的第一作,有不足相当正常。实况的一球同样是初次,有问题也是正常,争个P啊争。

要我说,BAP强调足球的基本原则,强调战术纪律,你不能为所欲为,想要混的好就会有压力。实况则强调游戏性,尽量淡化约束,让人玩的轻松。至于评分是否合理,两者都一样有长短,毕竟这种东西一旦量化到数字并形成标准,不可能完美,能像现在这样已经很牛了。两者虽模式相近,但在设计概念和玩家体验上本就是两条路上的东西。
.......

我倒没觉得lz的帖子有啥特别的心机,都在为fifa好,希望可以越来越好。
还有你说两作评分都有问题,那你倒是说说实况评分的具体问题。
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 11:26
下面是引用光头gg于2009-10-14 11:05发表的:
LZ铁了心的要证明实况的制作人比FIFA09的制作人更懂足球,大伙还看不出么?还有那么多跟他讲理的,费啥劲啊……

09的BE A BRO的确有需要改进的问题,毕竟只是FIFA该模式的第一作,有不足相当正常。实况的一球同样是初次,有问题也是正常,争个P啊争。

要我说,BAP强调足球的基本原则,强调战术纪律,你不能为所欲为,想要混的好就会有压力。实况则强调游戏性,尽量淡化约束,让人玩的轻松。至于评分是否合理,两者都一样有长短,毕竟这种东西一旦量化到数字并形成标准,不可能完美,能像现在这样已经很牛了。两者虽模式相近,但在设计概念和玩家体验上本就是两条路上的东西。
.......


这……你想太多了。我只是发泄一下对Be A Pro的不满而已。10的我玩了,觉得没什么改进才来发帖的。
只不过作为一个在实况09一球成名度过了100小时的人,投靠FIFA以后发现要面临那么傻一个单人模式,有点崩溃。EA对不起我啊。。。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2009-10-14 11:27
这……你想太多了。我只是发泄一下对Be A Pro的不满而已。10的我玩了,觉得没什么改进才来发帖的。
只不过作为一个在实况09一球成名度过了100小时的人,投靠FIFA以后发现要面临那么傻一个单人模式,有点崩溃。EA对不起我啊。。。
-----------
乃是LU的大鳥同學么= =
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 11:29
下面是引用我爱一条柴啊于2009-10-14 11:27发表的:
这……你想太多了。我只是发泄一下对Be A Pro的不满而已。10的我玩了,觉得没什么改进才来发帖的。
只不过作为一个在实况09一球成名度过了100小时的人,投靠FIFA以后发现要面临那么傻一个单人模式,有点崩溃。EA对不起我啊。。。
-----------
乃是LU的大鳥同學么= =


是……是啊
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2009-10-14 11:38
是……是啊
-----------
最近兩邊跑的人真多啊,某渣幫主也過來了- -
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 11:42
下面是引用我爱一条柴啊于2009-10-14 11:38发表的:
是……是啊
-----------
最近兩邊跑的人真多啊,某渣幫主也過來了- -
lu的谁?lu我是超级潜水员  笑话论坛啊
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2009-10-14 11:48
lu的谁?lu我是超级潜水员 笑话论坛啊
--------
LU戰區版主啊,這帖第一頁你找找去
我到是很喜歡LU的氛圍的= =
在LU混暸好多年了
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-14 11:59
下面是引用我爱一条柴啊于2009-10-14 11:48发表的:
lu的谁?lu我是超级潜水员 笑话论坛啊
--------
LU戰區版主啊,這帖第一頁你找找去
我到是很喜歡LU的氛圍的= =
在LU混暸好多年了
lu的高中生很多啊  说话太偏激了 看了想教育他们
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 12:57
下面是引用我爱一条柴啊于2009-10-14 11:38发表的:
是……是啊
-----------
最近兩邊跑的人真多啊,某渣幫主也過來了- -


看到了啊,话说某***在这里发言量比LU多多了。
我还是喜欢战区,JQ的地方啊,不过整个LU都没有地方讨论FIFA,只好转战。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2009-10-14 13:08
看到了啊,话说某***在这里发言量比LU多多了。
我还是喜欢战区,JQ的地方啊,不过整个LU都没有地方讨论FIFA,只好转战。
--------------------
我现在两边都来,主要感觉A9水区有几个神人= =
作者: 叶莉    时间: 2009-10-14 13:35
“减分”是因为您“浪费了机会”,说明您的技艺还不够精湛(贝克汉姆知道吧?他的长传可是很准的)。

其他球员按照您的指令办事,让您有种能控制比赛节奏的感觉,您的一举一动都和球队挂上了勾。
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 13:36
A9有点营养。想找东西还是要来A9。
战区是娱乐的地方,JQ无限,讨论问题就算了。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2009-10-14 14:57
A9有点营养。想找东西还是要来A9。
战区是娱乐的地方,JQ无限,讨论问题就算了。
--------
本來在LU也隻是混豬缓腕w育區的,戰區偶爾進去看看神論而已,攤手
作者: hanzo2006    时间: 2009-10-14 16:22
还是权重问题。好比说一个边路传中,不看队友跑位传球,貌似很有威胁很到对方的空档,但同样记作一次失误,那么好,这种尝试是应该鼓励还是应该制止呢?EA给出的倾向是制止,我觉得EA的Be A Pro虽然把球员的主观和自由度限制得有点死,但是大方向对战术纪律强调没错。只是在鼓励创造性进攻上需要想办法,评分权重要好好斟酌。
而WE的一球成名呢?可以一个人扭过全场进球来换取高分,这种不合理方式允许存在,本身也是个大问题吧?说明同样任重道远。
作者: 大鸟秀夫    时间: 2009-10-14 17:12
下面是引用hanzo2006于2009-10-14 16:22发表的:
还是权重问题。好比说一个边路传中,不看队友跑位传球,貌似很有威胁很到对方的空档,但同样记作一次失误,那么好,这种尝试是应该鼓励还是应该制止呢?EA给出的倾向是制止,我觉得EA的Be A Pro虽然把球员的主观和自由度限制得有点死,但是大方向对战术纪律强调没错。只是在鼓励创造性进攻上需要想办法,评分权重要好好斟酌。
而WE的一球成名呢?可以一个人扭过全场进球来换取高分,这种不合理方式允许存在,本身也是个大问题吧?说明同样任重道远。


别的我都同意,就一点,FIFA里看队友跑位传球,这种尝试EA的倾向也是制止。
作者: jqlcxyc    时间: 2009-10-14 19:28
下面是引用hanzo2006于2009-10-14 16:22发表的:
还是权重问题。好比说一个边路传中,不看队友跑位传球,貌似很有威胁很到对方的空档,但同样记作一次失误,那么好,这种尝试是应该鼓励还是应该制止呢?EA给出的倾向是制止,我觉得EA的Be A Pro虽然把球员的主观和自由度限制得有点死,但是大方向对战术纪律强调没错。只是在鼓励创造性进攻上需要想办法,评分权重要好好斟酌。
而WE的一球成名呢?可以一个人扭过全场进球来换取高分,这种不合理方式允许存在,本身也是个大问题吧?说明同样任重道远。


一人扭过全场换取高分,这不是一球成名系统的问题,是实况游戏引擎的问题.
作者: xbox360℃    时间: 2009-10-14 22:14
符合pes饭的一贯作风,开头先表态pes不如FIFA,然后再把fifa说的一文不值(其实不如pes)~~~~~~~~~
作者: jy02784446    时间: 2009-10-14 22:39
魔头小白兔 急了幫FIFA說了很多話 哎。。。遊戲始終是遊戲不要玩物喪志啊 LZ的確說的不錯 但是實況一球成名有個很致命的缺點 那就是電腦進攻太單一了 期待2010.。。。
作者: jy02784446    时间: 2009-10-14 22:43
下面是引用xbox360℃于2009-10-14 22:14发表的:
符合pes饭的一贯作风,开头先表态pes不如FIFA,然后再把fifa说的一文不值(其实不如pes)~~~~~~~~~

你又何必火上澆油呢 好好的感想貼 你們老是喜歡弄黑掉  [s:265]
作者: jy02784446    时间: 2009-10-14 22:46
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:13发表的:

你说的和我说的根本就不是一个东西      你说的东西归根起来就是让你自己玩得更爽

花大錢買臺遊戲機玩遊戲是受折磨的嗎 難道你就知道***才是爽嗎
作者: jy02784446    时间: 2009-10-14 22:49
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:21发表的:

我没叫好 我觉得还长了        

只控制一个球员    对我来说  没什么意思   

.......

請問現實中有多少個天才球員 有幾個是在19歲成名的屈指可數 實況這點不錯平均都在22-25成名的 你懂嗎 哎。。。
作者: jy02784446    时间: 2009-10-14 22:54
下面是引用魔头小白兔于2009-10-14 10:52发表的:

嗯    我在玩09的时候想过那个评分系统 因为我老是要球  单干  一场比赛有时候刷10个球  还是传奇难度

現實中會有這樣的情況發生嗎 教練肯定不***以為你是艾佛森啊 哦原來是在炫耀自己水平高 可笑嗎說PES不好卻又炫耀FIFA玩的很牛 什麽心態啊???
作者: jy02784446    时间: 2009-10-14 22:57
魔头小白兔 2個都是VERY好的足球GAME 你的立場很明顯 我們都看出來了 還是玩2K10吧不要談足球遊戲了 因為你不懂遊戲
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-15 04:00
下面是引用jy02784446于2009-10-14 22:49发表的:


請問現實中有多少個天才球員 有幾個是在19歲成名的屈指可數 實況這點不錯平均都在22-25成名的 你懂嗎 哎。。。
谢谢你注意了我这么多回复      ················年龄你自己设置的  你设置个30岁玩到34岁也可以的  实况那是一球成名,玩职业生涯···fifa是给你玩其中巨星的那段。

花钱找折磨的游戏鲜见不止,忍龙超忍难度和这个比起来又算什么

进10个球,是技术问题,和游戏无关,这就好像有人只能通过鬼泣普通难度,有些人可以最高难度无伤一样

我的立场是站fifa的,我想大部分也是,但不是站着不走,以前也站we的 ,懂不懂游戏要看怎么理解了,论坛里大部分人还说美国人不懂足球呢
作者: 朱厚照    时间: 2009-10-15 04:11
我最***烦你这种小号注册没几天就来叫嚣的~~~~~~~~~
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-15 04:18
下面是引用朱厚照于2009-10-15 04:11发表的:
我最***烦你这种小号注册没几天就来叫嚣的~~~~~~~~~
你烦我    ········
作者: 朱厚照    时间: 2009-10-15 04:22
下面是引用魔头小白兔于2009-10-15 04:18发表的:

你烦我    ········
注册时间:2006-01-22




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