A9VG电玩部落论坛

标题: 终于明白那些人口中的“滑冰感”是什么了 [打印本页]

作者: fcmorrowind    时间: 2009-10-10 21:06
标题: 终于明白那些人口中的“滑冰感”是什么了
以前的fifa人球是粘在一起的,跑起来一点不带磕袢,确实像滑冰。

  现在人球分离已经做得比WE好上十倍了,为何还有那么多人叫滑冰?

  今天终于明白了,原来就是fifa最好的惯性系统啊。由于该系统,球员做任何动作都会带来惯性,导致连续扭屁股之类不合理的变向十分困难,往往在扭第二次的时候由于第一次惯性还在,导致做出来十分别扭,倒确实有点像滑冰。
  
   不过这才正是真实之处:谁见过真实比赛里这些无视物理定律的火星变向?人人都45度扭屁股那是上时代的游戏,都本时代了,跟不上时代的遗老遗少惊讶的发现现在过人要依靠诱骗防守球员了,惊讶的发现拿球原地折返跑两次,绕个圈就能过的招数不管用了。fifa09还剩个急停过人,10把启动时间大大加长,最后的旧社会碉堡也被干掉了。

   所以他们愤怒了!!为什么不按照火星足球来踢?!为什么变个向还有这么多道道?!

   所以他们给这个新系统取了个老名字:滑冰。.
作者: nicolascheng    时间: 2009-10-10 21:29
的确可能有这种情况,不过,所谓滑冰,很多模拟体育游戏都有,像2k的nba~~~
有玩家指出可能是因为指令和系统的反响矛盾所造成的~~
比如说,你向右边走的指令发出,电脑作出响应,然后接着一个往左边的命令又来,这个时候,往右的动作还没有完全完成,突然就往左了,给人的感觉就是滑冰滑过去的~~~
作者: wanyulee    时间: 2009-10-10 21:47
popping咯。。。 [s:257]  [s:257]  [s:257]
作者: jdl7    时间: 2009-10-10 22:06
嗯,如此追求真实最好把一场游戏时间改为90分钟,这样才够真实
作者: 小生是浪客    时间: 2009-10-10 22:11
我一直觉得实况里面那样平移才叫滑冰
作者: likeff8    时间: 2009-10-11 00:16
实况那是太空步。。。。。。。。。
作者: cinder    时间: 2009-10-11 00:48
下面是引用jdl7于2009-10-10 22:06发表的:
嗯,如此追求真实最好把一场游戏时间改为90分钟,这样才够真实
几年前玩pc版fifa的同学在完全实况论坛被轮得面红耳赤汁液四溢后经常放出这句话 类似还有:追求真实有个屁用,还不如自己上场踢球   
作者: dongerqian    时间: 2009-10-11 00:52
这次的fifa已经是说fifa系列里面最好的了,个人感觉,请勿喷
作者: ovelia    时间: 2009-10-11 00:58
下面是引用cinder于2009-10-11 00:48发表的:

几年前玩pc版fifa的同学在完全实况论坛被轮得面红耳赤汁液四溢后经常放出这句话 类似还有:追求真实有个屁用,还不如自己上场踢球   
十年一轮回……哎
作者: whiteξ    时间: 2009-10-11 01:04
WE没有惯性...机器人是不会有惯性的...
作者: cqkyo    时间: 2009-10-11 01:07
下面是引用cinder于2009-10-11 00:48发表的:

几年前玩pc版fifa的同学在完全实况论坛被轮得面红耳赤汁液四溢后经常放出这句话 类似还有:追求真实有个屁用,还不如自己上场踢球   
当年PC的FIFA饭被喷惨了的。
当时我玩实况的时候也喷FIFA..

还有一些经典的话:

实况是足球,FIFA是游戏。
FIFA太假了,实况最真实。
玩FIFA的都是游戏迷,玩实况的都是球迷。
自己踢球的都玩实况。

类似等等...

现在都不好意思说了..

以前实况玩家评论:FIFA是渣,实况神作。
以前FIFA玩家评论:FIFA和实况各有特点。(理由各异)

现在实况玩家评论:两个游戏各有特点。(理由各异)
现在FIFA玩家评论:FIFA秒杀PES。


从大家的言论就可以看这10年的变迁了...
作者: whiteξ    时间: 2009-10-11 01:15
下面是引用cqkyo于2009-10-11 01:07发表的:

当年PC的FIFA饭被喷惨了的。

还有一些经典的话:

.......
现实的轮回很奇妙....佩服EA..大逆转
作者: cinder    时间: 2009-10-11 01:15
下面是引用cqkyo于2009-10-11 01:07发表的:

当年PC的FIFA饭被喷惨了的。

还有一些经典的话:

.......
还有一句最多的:fifa是格斗游戏
不过不要紧,某游戏已经全面接过了格斗足球的衣钵,老fifa可以瞑目了
作者: 希布    时间: 2009-10-11 01:44
我以前说过fifa是射击游戏。。。。。。。。
作者: 小睿睿    时间: 2009-10-11 11:22
实况垃圾!不思进取!只会吃老饭!这种游戏没有可比性
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-10-11 11:34
要玩实况的人明白啥叫惯性 恐怕是个世界性的课题
作者: 我爱意大利    时间: 2009-10-11 12:53
实况变向是基本不受惯性影响的 像泥鳅。不过WE2010稍微有点改善。
作者: tommyshy    时间: 2009-10-11 15:14
对,就是惯性,感觉实际踢球事就应该是这样的。
作者: 小岛饭    时间: 2009-10-11 20:21
说滑冰并不是这个问题,LZ可能没玩09,09貌似没人说过滑冰,10的DEMO的变向重心明显没有09的明显,正式版有所改进,还有就是这次感觉跑步没有那种一步步都踩实的感觉,说滑冰的还是和09对比而言的
作者: sunkaifeng00    时间: 2009-10-11 21:07
下面是引用小岛饭于2009-10-11 20:21发表的:
说滑冰并不是这个问题,LZ可能没玩09,09貌似没人说过滑冰,10的DEMO的变向重心明显没有09的明显,正式版有所改进,还有就是这次感觉跑步没有那种一步步都踩实的感觉,说滑冰的还是和09对比而言的
其实之前说FIFA滑冰也是说的跑步,玩过PC的应该特别有感触……
作者: leo9662002    时间: 2009-10-11 22:40
他们把FIFA的惯性定义为滑冰~~~
他们否认跑步时的惯性存在,就如同PES一样。
作者: rhapsody    时间: 2009-10-11 22:46
喷来喷去有意思吗? 玩各自的就是了
作者: tongjoke    时间: 2009-10-11 23:36
FIFA 10 做的很真实, 完全人球分离
作者: tommygun    时间: 2009-10-12 05:03
butters 和stan 都出现了啊
作者: elims    时间: 2009-10-12 09:21
滑冰感是步幅和移动距离不对应造成的,fifa的场地和人相比更大,习惯玩实况的人上来距离感会差一点,比如我……开始的时候对球的落点判断很不适应。然后球重的体现也不一样,实况的球更多的像以前踢的star或者火车头那种,重的要死……fifa的类似顶级球那种轻快,高球有点飘的感觉
作者: nm162003    时间: 2019-9-26 17:22
cqkyo 发表于 2009-10-11 01:07
当年PC的FIFA饭被喷惨了的。
当时我玩实况的时候也喷FIFA..

又过了十年,好像还是这样说的。
作者: rilever27    时间: 2019-9-27 14:13
支持下,自从玩过fifa17,再也没碰过实况,今年试玩玩了下实况,画面比之前好了,但是总觉得还是没法和fifa比。期待ps5时代,2作的大换代吧。
作者: heyilhf88    时间: 2019-9-27 14:13
FIFA20,人球分离做得确实出色
作者: omygosh777    时间: 2019-9-27 16:16
玩过FIFA97,那时就有室内足球模块,FIFA99在PC上是纯粹的射击游戏,看谁的手快,下底传中
作者: saga007    时间: 2019-9-29 10:39
2019年,还有人信誓旦旦的称实况是足球,非法是游戏
作者: 沧海一滴泪    时间: 2019-9-29 13:36
FIFA20的确垃圾,玩了十分钟就删了
作者: wenming08    时间: 2019-10-2 00:43
沧海一滴泪 发表于 2019-9-29 13:36
FIFA20的确垃圾,玩了十分钟就删了

不用钱买么。。。。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4