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标题: [原创]伊苏7一周目最高难度通关心得 [打印本页]

作者: 2322    时间: 2009-10-10 13:18
标题: [原创]伊苏7一周目最高难度通关心得
昨晚刚打完,总共大概才30小时不到吧,难度还是觉得低了。流程什么,角色技能貌似都有人写了,我就写一些其他方面心得吧
   一  武防具+饰品
    1  全游戏最强武防具的话,必定是最后需要魂源石合成的,魂源石虽然可以采集到,但是很慢,还要等刷新,推荐一个超高速的刷法  队伍里配置 エルク 装备 红色勾玉(SP消费减少50%)
男主角装 幸運メダイユ提高掉落率,然后用バンディット等于只耗费8SP,效果是撞击敌人掉落稀有道具,再配备黑色佣兵ガッシュ,选择106号怪专门刷魂源石
    2  饰品方面,不少是一人佩戴全队都有效果, 比如幸运メダイユ,英气オーブ等等,最最重要的是全游戏最强饰品獣魂の小槌的击破数量也是同样 (效果是每击杀一定数量敌人全属性修正+1)
盗贼手袋是  佩戴者击杀的目标才有效果! 特此更正,不好意思
      PS:只限于参战3人,后备人员装备不算
    3  在游戏中期也就是要去五大灵场去见5龙的时候,必须绕过龙骑士队而走那条需要月铃铛打开全是巨兽的道路吗?  那里有一个全游戏最珍贵的饰品  銀の千里眼(可以显示地图上 人,宝箱,敌人,素材采集点)  此饰品是在地图里的石头中,必须要打击属性攻击才能击碎岩石后拿到
    4  搞定月龙之后,可以去往魂之井户的时候,别着急进去,还记得 之前龙骑士驻扎地挡道那里吗?  再次跑回去,他们走光了,那里有个宝箱打开的是  神速のオーブ (移动速度UP)
    二  战斗+技能
       斩,打,射,L+R是防御这些是基本的,我说一些看不见的方面
       唯独打属性可以破坏地图上的岩石!
    1   不同的敌人需要不同的属性攻击,用错属性的就会无伤或者造成极小伤害,那么反过来利用就能达到高速赚SP练技能!这样一些高SP技能也能迅速的提高技能等级,记得带上鍛錬の首輪3(技能经验+3) 千万别带 红色勾玉来练技能
    2   不管是BOSS还是我方,都存在破绽。例如多基大叔的ワイルドレイジ会有极大破绽,在破绽的时候是属于 受伤算俩倍伤害的,反过来在这种大型技能出招的时候 受到伤害也会缩小很多
    3   蓄力攻击可以随时进行,即使倒在地板上也行或释放技能时
       PS:俩倍伤害跟暴击可以叠加
    三  其他方面
     1   参战3人,非玩家操作角色,永远不会死,只会到1血,但造成伤害和受到伤害只有50%
        所以委托11奖励 决死心得(自身剩余HP越少自身攻击力越高)一定要给マイシェラ装备,她的防御是最低的掉血快,持久战的话越到后期攻击力越高,外加是远程不怕打不到
     2   委托16奖励 霊気腕輪(技能命中敌人增加EX增加量提高2倍) 推荐给男主角带,因为全角色唯独他最后技能星方陣10级牛逼。。
     3   玩家用多少消耗SP技能,NPC也会跟着用这一范围内左右SP的技能
        所有委托14奖励 紅色勾玉(技能消耗SP减少50%)一定要给ドギ和ムスタファ兄(クルシェ妹)佩戴,他们强力技能耗费SP跟其他人都不是一个档次的
     4  做替补的队员记得全都要装 竜騎士の紋章(获得1。25倍经验
     暂时就写这么点,要是有错就回帖告诉我吧,应该没错,觉得好就顶一下.
作者: jjlee2006    时间: 2009-10-10 20:16
决死与其给阿姨还不如给正太…………………………
作者: 2322    时间: 2009-10-10 21:12
阿姨带了的话,不论是AI控制输出,还是自己控制都能有生命保障的远程输出
作者: jjlee2006    时间: 2009-10-10 21:45
但是全人物伤害输出最低还是正太啊……

PS:话说自身级数上限多少
作者: 紫の忍は夢    时间: 2009-10-10 22:33
话说幸运メダイユ之类的饰品全员佩带效果有叠加否...
作者: donat    时间: 2009-10-11 09:33
近来空余的时间都玩伊苏s 终于也快爆机了-o-
作者: 2322    时间: 2009-10-11 10:01
下面是引用jjlee2006于2009-10-10 21:45发表的:
但是全人物伤害输出最低还是正太啊……

PS:话说自身级数上限多少
没练到封顶过,我是58级打掉的最终BOSS,正太是全角色里面一直线贯穿最强的输出,那些30SP技能都要练超过5级以上才行
作者: 2322    时间: 2009-10-11 10:02
不叠。。你带一个就效果显著到鞭尸都狂暴稀有物品了
作者: 雷斩刀    时间: 2009-10-12 10:27
LZ,这个技能バンディット是哪个武器带的啊,没看到呢,已经到井户了
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已经解决
作者: ace-spica    时间: 2009-10-13 00:37
銀の千里眼 和 獣魂の小槌都没刷出来,泪目……
作者: 2322    时间: 2009-10-13 07:58
獣魂の小槌也是地图上宝箱出的
作者: tanxin124    时间: 2009-10-13 13:30
个人觉得刷魂源石最快的应该是在魂的井户最后个石碑前面(有几条双头龙那里),一路打上去一共有三个矿石采集点,3人都装上幸撺幞昆ぅ妫?杉?颓逡簧?幕暝词?ú蛔昂艽蠹嘎适窃鹿馐???
正太的バンディット只对死尸有效
作者: 2322    时间: 2009-10-13 14:01
活的怪一样可以撞出来,尸体就算普攻也会出材料
你自己都说要一路打上去了,那一路你打一个怪难道是秒杀啊?
一个采集点刷新大概一分钟,有时候挖3下就没了。。。而且还不一定都是
正太那技能撞到10级,效果就显著了
作者: q806528166    时间: 2009-11-6 20:48
近来空余的时间都玩伊苏s 终于也快爆机了-o-
作者: 玉翎天马    时间: 2009-11-28 10:38
NM环境下。
饰品盗贼手袋,幸运メダイユWIKI上是说装备者(打死怪)才有效的,我没具体测试,不过很想知道楼主是怎么知道一人装备全员有效的。兽魂之锤就更不理解了,我装给一个人,其他人数值并没有变化,难道隐藏不显示的?
另外非操作玩家也不是永远不死的,我打风龙的时候两位“NPC”就曾被活活吞死。
还有决死战术,不知道楼主是不是想给作为NPC的阿姨装,照我的经验,NPC的血量低到一定程度就几乎不会自动攻击敌人了。
作者: 2322    时间: 2009-11-28 19:57
兽魂问题的话,估计我没表达清楚,是击破数,不是数值
至于幸运饰品的话,肯定的,我带和不带测试很多次了
会死,因为你切换过了吧
只要NPC的技能射程足够,操作角色放技能,NPC也会跟着用技能
作者: 玉翎天马    时间: 2009-11-28 22:26
其实盗贼手袋很好测试,增加的金量应该是固定的。(本人懒,无奈)但像幸运饰品这种概率性的,如果是测试能不能给出点数据呢?(我也小测试过几回,感觉下来有时一样有时不一样,没数据还真不好说明问题)
会死呢,我可以肯定告诉你我没切换,开始我是怀疑自己切换的,但后来实际测试了下,故意让风龙吞NPC,自己不动,NPC确实死亡。(怀疑NPC不是不死,只是血量越低越会逃)
好吧,我又去确认了下,不装决死心得的话确实和LZ说的一样。但只要是装备了决死心得的NPC,血量低到一定程度确实是几乎不攻击了。
作者: 2322    时间: 2009-11-29 01:57
你带幸运和不带幸运多鞭策一俩小时尸体就能明显看出区别了
吞食NPC的话,那算是 持续性伤害的,肯定死亡,如果只是挨打的话,强制HP在1 不死的
不可能血少不攻击,除非你打的时候 ,NPC射程不够或所需技能消耗SP不达标。不然就是你把NPC的 行动AI更改了。
作者: 玉翎天马    时间: 2009-11-29 08:38
我们现来明确一下测试的目标,现在要看的不是带与不带的不同而是打的人带和不打的人带是否相同。还有关于采集,你是否也让二个人死一个带幸运的人采,带幸运的人不动另外两个人采很多次了呢?完全一样么?
持续伤害肯定死亡,求出处。如果挨打为什么一定不死,你看到NPC被打到了然后GUARD或MISS了吗?你确定一定不是NPC会躲才没死?
戴着决死血少确实就基本不攻击了,不信你可以去试。本人愚钝,没用过也用不来AI战术。XD
作者: 2322    时间: 2009-11-29 09:52
绝对一样
100%确定,我后期的BOSS靠这个 方法打,省力很多,NPC锤女装SP二分之一用这个方法打BOSS嗷嗷快
我自己没试过能随便发攻略贴嘛! 至于最后这条,为什么别人没发帖说这种情况?  你操纵角色空砍,带俩远程去再试试看,不可能出现血少不打怪的 ,当然你如果隔的非常远,NPC也是不会打的
作者: lostelf17    时间: 2009-11-29 15:46
npc带兽魂小锤(3人小队之一),自控角色杀怪,而带小锤的npc没杀死怪,这样会使小锤成长么?
作者: 玉翎天马    时间: 2009-11-29 16:52
试过和测试过是两回事。主观感觉不一定就是事实。
首先我先承认我一个错误。获得的金量不是固定的,同样随机。(你没否定我说明你根本没测试,对吗?)
给你看组数据吧,有兴趣你也可以自己试试看。

我方:阿豆(装备斩击剑),多奇,公主。
对方:图鉴96号怪(弱点:打击)

无一人装盗贼手手套时
测试标号 增加金量
1          946
2          857
3          990
4          926
5          983
6          960      
7          873
8          1060
9          859
10        969    均值: 942.3

唯多奇装盗贼手手套并由多奇杀死怪时
测试标号 增加金量
1          1225
2          1409
3          1291
4          1373
5          1217
6          1318     
7          1344
8          1247
9          1357
10        1475   均值: 1328.1

唯公主装盗贼手手套并由多奇杀死怪时
测试标号 增加金量
1          940
2          978
3          1079
4          945
5          979
6          1156   
7          983
8          914
9          1096
10        893   均值: 996.3
结论:盗贼的手袋只有当装备了它的人打死怪时才有效果。
每种情况十组,可能少了点,但要说明我的结论肯定足够了。
幸运饰品我没测试,不敢妄下定论,但我想补充提出你一个说法上的错误,你说的这些所谓“一人装三人都有效”的饰品,其中除了幸运我不敢说之外,其他都不能算。“英气”不是说一个人装了三人跑步都会涨,而是装了这个饰品的人跑了才会涨,只不过因为你操纵的人物跑了NPC也会跑才让你这样认为而已,不信可以利用高低落差的“BUG”测试一下。兽魂也不能说是一个人装三人都有效,如果按你这种说法,就算不装,它的能力值同样会涨。我拿到这东西的时候就已经20左右的加成了,后来打怪一直都没装,它还不一样在涨?(好吧,如果是我误解了你的意思,请你原谅。但我想像我这样误解你的人一定不在少数。)
于是我大胆猜测。幸运饰品和这些饰品一样,都是对装了它的人才有效。因为这种EQUIP类型的饰品除了它不确定外,其余都是这样的属性,FALCOM没必要搞特殊化。当然,没测试过我是不会妄下定论的。
最后对于你说的那些个理由,真的不能算是理由,别人看了你这个方法他就一定要去试了?试出来不对了就一定要来告诉你了?我这不也是一时兴起吗(笑)。至少我测试出来就是这样的,其他不多说,聪明的人自己会去试。
暂时我从楼主的攻略里看出的问题就这些,希望能给楼主带来点帮助。
作者: 玉翎天马    时间: 2009-11-29 16:58
下面是引用lostelf17于2009-11-29 15:46发表的:
npc带兽魂小锤(3人小队之一),自控角色杀怪,而带小锤的npc没杀死怪,这样会使小锤成长么?
三个人中一个都不带小锤数值一样会涨。
作者: 2322    时间: 2009-11-29 18:34
看出来了,LS是标准来挖坟鞭尸的
英气当然是装的那个人跑步才会涨啊,饰品说明就是歩くだけでSPが得られる  我什么时候说 不跑也能涨了?  AI操纵的话,走路得到数量会比自己操纵的情况下少,SP槽是共用的,又不是每人一条
LS你之前 说HP少,队员不会攻击问题是不是搞好了?  还有队友挨打 HP1不死问题?  如果搞好了,麻烦澄清一下自己误区,别一下子扯到 饰品,来跳过问题
至于你说,盗贼饰品,装了打死才有效果,可能我当时  让获得金钱量角色在前线,忽略了这点,我立马更正掉
兽魂的话,我只是说过 未必要自己装了击杀才能算击破数而已,我并没说过,入手能力就一定是白板吧?
余下幸运饰品,你如果还是觉得 装和不装会有区别,欢迎去测试! 如果证明我出错,我立马更改,反过来说句,如果你犯错的话,就请跟帖澄清
作者: shinji17    时间: 2009-11-29 20:31
官方攻略本有说如果非操作角色HP只剩1就只会回避不会攻击了...还有就是非操作角色打出去的伤害和受到的伤害都是比正常减少的...而決死の心得血少到极点最高也就加到1.5倍攻击力而已....其实不用太期待...

幸撺幞昆ぅ媸?5倍稀有道具掉落率...+3倍采集点的稀有道具采集率.... 盗伽问执??.5倍钱...这个貌似以前2CH上的贴里有人弄过测试...所以日版的攻略WIKI有一条一定要装的人打死才有效...采集时也是一样...

另外竜騎士の紋章是+1.25经验不是2倍...而且待机成员只会获得50%经验...所以待机成员带竜騎士の紋章也只有参加战斗成员的0.625倍而已不会比参加战斗的还多

獣魂の小槌是每杀200只怪+1所有能力..不用装身上自动+的.....只是如果正常一般玩基本加不了多少能力...不是太有用..
作者: 玉翎天马    时间: 2009-11-29 21:47
下面是引用2322于2009-11-29 18:34发表的:
看出来了,LS是标准来挖坟鞭尸的
英气当然是装的那个人跑步才会涨啊,饰品说明就是歩くだけでSPが得られる  我什么时候说 不跑也能涨了?  AI操纵的话,走路得到数量会比自己操纵的情况下少,SP槽是共用的,又不是每人一条
LS你之前 说HP少,队员不会攻击问题是不是搞好了?  还有队友挨打 HP1不死问题?  如果搞好了,麻烦澄清一下自己误区,别一下子扯到 饰品,来跳过问题
至于你说,盗贼饰品,装了打死才有效果,可能我当时  让获得金钱量角色在前线,忽略了这点,我立马更正掉
兽魂的话,我只是说过 未必要自己装了击杀才能算击破数而已,我并没说过,入手能力就一定是白板吧?
.......

我是看你说有错欢迎提出,带着一份探讨的心来提醒你的,反而被你咬,痛心啊痛心。
攻略好是你写的,测试的事本来也应该是你做的。为什么都要推给我?我给了你测试你连句谢谢都没有就算了,还要把挖坟什么的罪过强加给我?
你如果是想和我吵来证明你的正当性的话,恕我不再奉陪,再说下去看来也不会有什么结果了。
作者: 2322    时间: 2009-11-29 22:30
盲女血少时可以自己切回来远程丢技能的,又不是非要装了给NPC不切回来,而且自身特性就是伤害UP,我没记错的话
盗贼我是认了。 幸运方面,我估计针对采集应该是 要装备者有效,但是打怪应该不是这样,否则我鞭尸几个小时几乎不会出稀有道具
龙骑士难道我算错了?  我去把龙骑士的更正
血少不会攻击,我就不明白,那难道我的那些HP1的角色丢技能都假的嘛?  游戏和存档老早删了,郁闷
LS你提的错,有几点我压根没那意思,被你硬衍生过去的吧
作者: 玉翎天马    时间: 2009-11-29 22:35
下面是引用shinji17于2009-11-29 20:31发表的:
官方攻略本有说如果非操作角色HP只剩1就只会回避不会攻击了...还有就是非操作角色打出去的伤害和受到的伤害都是比正常减少的...而決死の心得血少到极点最高也就加到1.5倍攻击力而已....其实不用太期待...

幸撺幞昆ぅ媸?5倍稀有道具掉落率...+3倍采集点的稀有道具采集率.... 盗伽问执??.5倍钱...这个貌似以前2CH上的贴里有人弄过测试...所以日版的攻略WIKI有一条一定要装的人打死才有效...采集时也是一样...

另外竜騎士の紋章是+1.25经验不是2倍...而且待机成员只会获得50%经验...所以待机成员带竜騎士の紋章也只有参加战斗成员的0.625倍而已不会比参加战斗的还多
.......

看来2CH是好地方,可惜本人还不熟悉那里的环境,日语也只是2级左右的水平(主要是那些日本专用宅语,望天……)
作者: 2322    时间: 2009-11-30 10:54
昨晚翻了日站攻略,也说了 HP1情况,NPC只会回避了,就以日站为准吧
我也不想再浪费时间再去 测试验证了
作者: zhenshigan51    时间: 2009-12-24 10:37
多奇SP消耗真的很成问题啊。
作者: langax6    时间: 2010-1-18 22:51
有用............
作者: 森蘭丸长定    时间: 2010-6-18 22:56
这游戏只有一周目表示有很多遗憾啊
作者: g5g    时间: 2010-7-24 18:55
這貼真好...支持一下....
作者: 54172886    时间: 2011-2-19 12:06
保障输出后 神马都是浮云!
作者: canserlt    时间: 2011-4-19 11:20
呵呵,看到你们才知道自己多菜。。




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