

.下面是引用webhunter于2009-10-10 08:22发表的:
山内的低调与某改无可改形成了鲜明的对此
下面是引用星星アキト于2009-10-10 08:48发表的:
像山内这样敬业的制作人是要致敬的...
LZ翻译幸苦了...
下面是引用lee.rei于2009-10-10 08:25发表的:
其实这个和东西方人的观念差异有关吧
东方人更含蓄内敛点~
改无可改可能是天性使然
.......

下面是引用bolicai于2009-10-10 09:56发表的:
山内:可能会让你吃惊,尽管我们做了10年的GT,但从没有一次让我们感觉到自己已经是业内最强,或第一的时候
不算低调了~~~~~
下面是引用viva-live于2009-10-10 08:49发表的:
山内的低调与你ID张扬的头像恶心的签名成了鲜明的对此 [s:247]

下面是引用viva-live于2009-10-10 08:49发表的:
山内的低调与你ID张扬的头像恶心的签名成了鲜明的对此 [s:247]

下面是引用okokokppp110于2009-10-10 10:05发表的:
请山内解释一下十字树的问题,谢谢

下面是引用okokokppp110于2009-10-10 10:05发表的:
请山内解释一下十字树的问题,谢谢

下面是引用abc117于2009-10-10 10:08发表的:
gt5的车模和光源确实是第一,其他的真不是太优秀,这回有wrc,值得期待下
下面是引用soulsamurai于2009-10-10 10:14发表的:
原来你已经玩到gt5了,真令人羡慕

下面是引用abc117于2009-10-10 10:29发表的:
难道和gt5比gt5p会有质的飞跃?![]()
下面是引用hwa2于2009-10-10 10:35发表的:
如果你对赛车游戏不是很了解,看看就行了,不一定非要回帖
下面是引用abc117于2009-10-10 10:37发表的:
哦,那我小白了,gt4序章和gt4我就没看出画面上有什么进化
下面是引用hwa2于2009-10-10 10:45发表的:
GT4和GT4P之间相隔一年时间,而且这两年已经是PS2时代末期,如果你反观同平台GT4和GT3,相隔时间较长,差距还是很大的,而且GT4较GT4P的画面确实有进步,从GT4P到GT4给人的感觉可能不大,但再从GT4返回GT4P去看区别就比较明显。这点我体会过。
下面是引用abc117于2009-10-10 10:47发表的:
那我就拭目以待了,ps3上只对船长,gt和mgs有爱,等等好了
下面是引用kisara于2009-10-10 10:35发表的:
哪位SF解释一下为何下面那辆车看起来很塑料?
下面是引用hwa2于2009-10-10 10:45发表的:
GT4和GT4P之间相隔一年时间,而且这两年已经是PS2时代末期,如果你反观同平台GT4和GT3,相隔时间较长,差距还是很大的,而且GT4较GT4P的画面确实有进步,从GT4P到GT4给人的感觉可能不大,但再从GT4返回GT4P去看区别就比较明显。这点我体会过。
下面是引用verycd11于2009-10-10 10:50发表的:
这就是传说中的精雕细琢吧,人要脸树要皮,对待自己的作品要向对待自己的孩子一样,只有自己认真了才能换来大众的普遍认同,另外说一款游戏的试玩是一款游戏的脸面,这句话真是没错
下面是引用kisara于2009-10-10 10:35发表的:
哪位SF解释一下为何下面那辆车看起来很塑料?
下面是引用bolicai于2009-10-10 11:12发表的:
车损还真没当回事,更期待天气的变化。
下面是引用广州求败于2009-10-10 11:02发表的:
GT4P最明显就是任务模式完成后~~人物的锯齿非常多~~~还有明显跳帧现像,不过作为试玩版,这点可以接受~~~最重要的是GT4给人震撼太大了,从车的数量、年代的跨度,在当时的赛车游戏是史无前例的!!!(连世界第一辆车也有),画面上,特效没GT3那么多,GT4还有跳帧的现象,不过,物理效果大大加强,把PS2大部分的资源用作物理演算,所以细心的玩家会发现GT3的画面特效会比GT4丰富,更逼真(不信去看一下GT3夜晚湿地战,地面会反射出车身帖图,光源效果也比GT4好)
下面是引用广州求败于2009-10-10 11:02发表的:
GT4P最明显就是任务模式完成后~~人物的锯齿非常多~~~还有明显跳帧现像,不过作为试玩版,这点可以接受~~~最重要的是GT4给人震撼太大了,从车的数量、年代的跨度,在当时的赛车游戏是史无前例的!!!(连世界第一辆车也有),画面上,特效没GT3那么多,GT4还有跳帧的现象,不过,物理效果大大加强,把PS2大部分的资源用作物理演算,所以细心的玩家会发现GT3的画面特效会比GT4丰富,更逼真(不信去看一下GT3夜晚湿地战,地面会反射出车身帖图,光源效果也比GT4好)
下面是引用你不懂的于2009-10-10 10:35发表的:
山内:我们现在的工作就是应用一套全新的物理车损引擎,而这个引擎是会根据碰撞时具体的速度和角度实时演算的,当然难度也相当大。其实呢如果我们不想这么折腾,做一个预前演算好的脚本就行了,不过我们真的并不想就这么交差了。(注:FZ3就使用了这种方法)
追加亮点
下面是引用finalfantasy于2009-10-10 11:27发表的:
GT4的画面比GT3强的多。。。。。。1080i

下面是引用hwa2于2009-10-10 11:16发表的:
LS确实是资深GT玩家,我只是从GT4P开始才接触GT的,至于GT3的特效画面的夜晚的雨战等等,我没有体会过,但我当年玩GT4时,为了测试方向盘与GT3的对应,试过GT3,(GT4支持900度,GT3是200度,主要想看看两者间的差距)感觉游戏画面确实不到GT4,可能我对GT3的认识不够深
下面是引用wwjdhy于2009-10-10 11:48发表的:
GT5的光源表现的如此真实是拜illuminatelabs所赐,http://www.illuminatelabs.com/,简单来说
就是一套高效的渲染软件
关于十字树,现在大多数次世代游戏皆采用speedtree,而唯独GT5使用十字树,大家肯定会想知
.......
下面是引用广州求败于2009-10-10 11:40发表的:
我从PS时代GT1玩起的,想起来也有11年了,是GT把我带入汽车的世界,从GT2开始,我经常买国内的汽车杂志来了解汽车的,到了现在,网络发达了,我也省了买书的钱。总的一句,没有GT,我也不会成为车迷,我也不会有自己的车。我2001年就买了PS2,当时没有直读,我忍住家人的指责买了人生第一张游戏正版,那就是GT3。我对GT的狂热是没人能够理解的~~~
下面是引用viva-live于2009-10-10 11:32发表的:
期待山内的全新的物理车损引擎,3月发售的游戏现在才加入车损。。。 说这个话的时候最好有个视频演示啦。GT系列一向是横向G力趋于无穷大,永远不会翻车。之前看了GT5的高速U型弯失控的时候被雷到了,倾斜的路面车子却水平方向一直打转 像个UFO 。。。
在问下阁下有什么官方文章中有提到FZ3就是使用了预前演算好的脚本,需要什么效果才不是预前演算好的脚本 或者说预前演算好的脚本在游戏里是什么效果

下面是引用hwa2于2009-10-10 11:59发表的:
怎么会没人理解???虽然我没你那么长时间,但我完全理解,要不是GT我也早就不玩游戏了,我现在基本都在GT5P网上的上级铃鹿,从550P---800P还有F1。只要有就去,你要是也玩GT5P的话可以来找我,ID就是这个论坛号
下面是引用广州求败于2009-10-10 12:03发表的:
国内网络差啊~~~经常掉线~~~所以我现在经常刷时间~~~挤排名,最近研究R8跑伦敦,争取进前150名~~~~
下面是引用hwa2于2009-10-10 12:10发表的:
你是什么版本??我是日版,不过我没刷过伦敦,一般只刷铃鹿,刷过一些车,以前也想好好刷刷,但是刷单圈枯燥耗时,而且主要偏爱网战,所以基本放弃了。话说现在网络还好,用电信2M ADSL也不是太掉线了
下面是引用lcynn于2009-10-10 05:08发表的:
山内:(笑)其实这不过是我的一个遐想,不过如果我真的有机会做另一款游戏,我想把角色从生到死的整个过程都做出来。
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未来的脑后插管游戏平台可以实现了,现在就开发吧,不然等山内退休了也做不完
下面是引用wwjdhy于2009-10-10 11:48发表的:
GT5的光源表现的如此真实是拜illuminatelabs所赐,http://www.illuminatelabs.com/,简单来说
就是一套高效的渲染软件
关于十字树,现在大多数次世代游戏皆采用speedtree,而唯独GT5使用十字树,大家肯定会想知
.......
下面是引用牛奶cy于2009-10-10 12:03发表的:
支持GT~支持北葱![]()

下面是引用wwjdhy于2009-10-10 11:48发表的:
GT5的光源表现的如此真实是拜illuminatelabs所赐,http://www.illuminatelabs.com/,简单来说
就是一套高效的渲染软件
关于十字树,现在大多数次世代游戏皆采用speedtree,而唯独GT5使用十字树,大家肯定会想知
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下面是引用广州求败于2009-10-10 12:17发表的:
我用的也是日版~~~不过我的网络用珠江宽频2M(广州的有线电视网络),所以对战很痛苦~~~延迟太大~~~所以也只有玩时间竞赛了,现在我正在玩GT PSP,一边上A9一边玩。
下面是引用kisara于2009-10-10 10:35发表的:
哪位SF解释一下为何下面那辆车看起来很塑料?

下面是引用viva-live于2009-10-10 11:32发表的:
期待山内的全新的物理车损引擎,3月发售的游戏现在才加入车损。。。 说这个话的时候最好有个视频演示啦。GT系列一向是横向G力趋于无穷大,永远不会翻车。之前看了GT5的高速U型弯失控的时候被雷到了,倾斜的路面车子却水平方向一直打转 像个UFO 。。。

下面是引用wwjdhy于2009-10-10 11:48发表的:
GT5的光源表现的如此真实是拜illuminatelabs所赐,http://www.illuminatelabs.com/,简单来说
就是一套高效的渲染软件
关于十字树,现在大多数次世代游戏皆采用speedtree,而唯独GT5使用十字树,大家肯定会想知
.......
下面是引用fernando83于2009-10-10 05:05发表的:
尽管我们做了10年的GT,但从没有一次让我们感觉到自己已经是业内最强,或第一的时候。
低调低调,对山内的态度佩服得五体投地
下面是引用soulsamurai于2009-10-10 12:38发表的:
翻车?还是不要翻好,我不希望见到车子翻了后自动翻回
还有的就是Rewind Feature也不要有,虽然很方便,但我认为整个赛车过程中讲求的是一个大错误都不能有,飞出跑道就重新开始吧![]()
下面是引用whitegerry于2009-10-10 12:46发表的:
Rewind对新手兴许有用,上瘾的人可能会无视吧,老用这个挺无趣的

下面是引用lchanga于2009-10-10 12:24发表的:
看车体和尾翼,色差反光都不同,尾翼本来就塑料做的,当然看起来塑料。车身看起就很金属。
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