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标题: 新人老人都来说说SJ的初玩印象吧 [打印本页]

作者: monkeyking    时间: 2009-10-8 23:24
标题: 新人老人都来说说SJ的初玩印象吧
估计快的人玩了一天
慢的人也该开始玩了


在这里说说初步玩到目前的大致印象呢
满意点和不满点都可以说说

特别是这一作第一次接触女神系列的人.
作者: keankenji    时间: 2009-10-8 23:25
不满意:DS的机能限制了游戏的整体,配乐过于单一,缺乏丰富的表现

满意:客套的好话就不说了,真女系列回归,已经算是久旱逢甘露了,3D与2D的融合非常***,整体的气氛营造相当优秀,完全体现出女神开发组的制作高超水平,系统完全保留传统的精彩,更添加了创新的素材合成系统,还有更多形形式式的创新细节穿插在游戏之中……
作者: sailorstar    时间: 2009-10-8 23:26
非常不错 虽然没玩多久
这次合成跟登陆都非常方便  仲魔的画面很清楚 比想象中好太多了


暂时没什么不满意的 如果说路西法不能合成的话 那就真的比较不满意了
画面来说暂时还算OK 虽然更希望在高清上能玩到真女神
作者: AngelSong    时间: 2009-10-8 23:27
女神转生之世界树外传。。。
呵呵,整体还是不错的,大图很赞,coop系统也不错,单追weak已经没有太大效果了。
动态图有点小,剧情还好,气氛不错,音乐很赞。
作者: 红月零    时间: 2009-10-8 23:32
开头气氛和表现不错,很有种沉重且热血着的中古科幻电影味道(喂
人物的演出比较合格,剧情展开也十分紧凑。
正式游戏开始后,感觉刚上手难度比较大,主要是对系统不熟悉,以及初期人数过少造成的……
不过上手之后,就觉得难度还行,虽然还是经常死人,但是捡来的道返玉也够用了,而且回复点也足够。
何况,这作缺钱的程度远远好于真3初期……
恶魔对话比较丰富,选项很多都比较有趣,不过***语不佳有些看不太懂,总觉得翻译过来应该蛮有趣味-w-
画面上,NDS的画面也就是那么回事,比世界树要细腻些吧……
音乐嘛,不算出色,不过比起目黑其他的作品算比较像样子的了。
目前最为不满的是主角无法自己培养……
其他的嘛……刚进行到区域2,慢慢来慢慢来……
作者: alva8246    时间: 2009-10-8 23:35
画面在NDS上表现得规规矩矩吧,反正我女神耍的也是系统~要是全部NPC都有头像的话明显更好,不知道为什么偷懒不给每人一张头像~
因为同阵型才能追击,而群杀魔法+追击的话在战斗中有非常大的优势,变成很刻意地追求群杀和同阵型队伍~战术变变得单调起来~可能是玩得时间不长吧
要靠收集素材来更新装备虽然新鲜,但显得有点多余~要是改成收集恶魔素材来给装备增加额外属性的话估计会有意思得多吧~
作者: b_wing    时间: 2009-10-8 23:38
楞是用世界树的系统做了个真女神。。
作者: lucifergx    时间: 2009-10-9 00:24
我来说缺点
世界树转生
音乐很烂,这次是目黑梦游时候做的么
金子一马也睡着了,这次人物没魅力
移动居然不能用LR来平移orz


这次全书倒是做得不是一般的好
作者: ghx80    时间: 2009-10-9 00:31
下面是引用lucifergx于2009-10-09 00:24发表的:
我来说缺点
世界树转生
音乐很烂,这次是目黑梦游时候做的么
金子一马也睡着了,这次人物没魅力
移动居然不能用LR来平移orz
.......
平移是按着B键再移动。。。。。。的确是有点麻烦
作者: lucifergx    时间: 2009-10-9 00:37
下面是引用ghx80于2009-10-09 00:31发表的:

平移是按着B键再移动。。。。。。的确是有点麻烦

我知道可以按B键,但要是LR没其他用处的话,干嘛不做成平移呢
作者: lzfpires    时间: 2009-10-9 00:37
音乐出奇的爽,气氛一流,刚到第二层那场景我很喜欢,难度合适,恶魔全书出奇厚道
看地图很方便,不像当年玩真1那么苦了
刷素材因为也就主角有装备,不算恶心,反正我没有刻意去刷

不满的是战斗还是要切换画面,敌人会动很厚道,可是同样的敌人动作一致很傻,如果像dq那样有攻击动作就好了,当然现在这样保证了战斗足够快。。
作者: miharusena    时间: 2009-10-9 00:39
下面是引用lucifergx于2009-10-09 00:37发表的:


我知道可以按B键,但要是LR没其他用处的话,干嘛不做成平移呢
难道是因为用了世界树1的引擎……
作者: 苍蝇君    时间: 2009-10-9 00:49
新人飘过。。。
LR的确很闷= =
不看世界树的引擎的话其实玩起来很不错,气氛很到位。
作者: 李林.桑    时间: 2009-10-9 01:33
脱胎于真3的战斗系统,很好的变通到了SJ,因为同频敌人数最多只有三人(应该是4人,手一滑脑残了- -),所以真3爽快的战斗系统在JS里变为弱点"同协",不过也许因为出于"平衡"??性的考虑,弱点"同协"有了不算小的发动要求,不过游戏整体难度方面比真1,2简单略靠近真3,但没有真3爽快.
恶魔和体的改善非常不错,但和体后的技能继承貌似没有女神的风格了.
画面大体不错,当画面没有PS的真1,2清晰(对比的是ps模拟器版),移动流畅.恶魔的战斗图很赞(就用这些重制真1,2吧)
游戏的进程变为选择地图完成任务的类型,和故事很贴切,不过个人不太喜欢.
音乐满合个人口味,带按键音过分尖锐,开启界面栏的音效比较像苍蝇...
PS个人刚刚到第二张地图,通的还不是很远- -不过看的出SJ是继承真1,2(第一人称)并且不错的创新融合的游戏...还有主角的眉毛我不喜欢...
PS2还有也别说如果SJ在PSP上发售画面会好多了,就A社对比世界树和SJ画面的"马赛克"看看哪个多(指的是墙的狗牙).
作者: kireig    时间: 2009-10-9 09:12
ls的很多错误来着

首先同屏最多不是三个,至少咱昨天打过4恶魔,还是前期
合体后的技能继承已经是近期女神系列的铁板了,咋就没女神风格了?
游戏整体难度来看比真1,2难比3简单,画面可比ps真1,2好,莫非时间久了脑补完美?
sj做psp上的话就没有全程地图显示和战斗一览显示,为了画面能提升1点损失的太多,典型的丢西瓜捡芝麻思考方式


作为一个从真女神系列和恶魔召唤师系列的老玩家来看,这次SJ基本上就是把两个系列的优点加以融合改良的完成品, 回归原点的女神对话,海量的恶魔,分析系统和COOP战斗,随时合体以及神魔培养升级系统等等都能让女神粉丝们大呼过瘾,个人觉得最值得称赞的终于把主角弱体沙包化了,咱要玩的是女神召唤,而不是人类大战神魔哇。
作者: lzfpires    时间: 2009-10-9 09:13
有些怪好漂亮,没有全身图太sb了
作者: b_wing    时间: 2009-10-9 09:19
恶魔全书里不是能看全身,还是放大版
作者: chmsm    时间: 2009-10-9 09:22
喜欢全身图。。。。。可惜没有,其他都还不错,同样是第2区域。
作者: 会津新藤五    时间: 2009-10-9 09:30
音樂:一改自真3以來的電子味。迷宮BGM比較大氣,不過略顯單調。

難度:10級以前尤其明顯,後面由於裝備和能力成長略有下降。總體難度在黑客之上。

畫面:悪魔的2D動態図贊一個!- -遺憾的是爲什麽這技術到現在才用。

系統:悪魔全書GJ!沒這個會消耗大量時間在說得仲魔上。結晶合體正在研究中……

PS:主角能力不能自由培養,這修改我覺得很不錯。防止出現BT人間。
作者: d666    时间: 2009-10-9 09:32
LS,同屏敌人能有四个的
感觉还不错,氛围挺到位的
难度还可以,就杀牛头魔王时挂过一次和过早去接第二舰队夺还任务挂一次
现在刚干掉第二层怪物化的队员,把牛头魔王合了出来

就算出在PSP上也不要太指望A社,到时如果满屏马赛克,又会说浪费PSP的机能倒不如出在NDS上
作者: まさか    时间: 2009-10-9 09:36
首次接触此系列正统作,已玩了8个多小时。。。这作品的操作界面很人性化;地图自动生成也很方便;战斗平衡做得也不错,虽然有难度,但绝没到根本打不过去的程度(打倒第一层boss时仲魔被全灭,凭主角一己之力还是砍过去了),而且boss战前基本都有存档点;仲魔合体也很有意思,等级限制也可以保证初期的boss们不用被虐。。。最后吐下嘈,升级加点太rp了。。。
作者: sisrain    时间: 2009-10-9 09:37
到第三张地图,恶魔全书真的很方便,不过点数就远远不够用

恶魔对话相当丰富啊,说Jack灯笼是吉祥物那段太逗了

另外,音乐风格大赞
作者: sisrain    时间: 2009-10-9 09:40
目前为止见过最多同屏5个敌人
作者: 李林.桑    时间: 2009-10-9 09:57
下面是引用kireig于2009-10-09 09:12发表的:
ls的很多错误来着

首先同屏最多不是三个,至少咱昨天打过4恶魔,还是前期
合体后的技能继承已经是近期女神系列的铁板了,咋就没女神风格了?
游戏整体难度来看比真1,2难比3简单,画面可比ps真1,2好,莫非时间久了脑补完美?
.......

真1,2的同频敌人几乎可以是SJ的2倍如果我方人员也是共出4人的话难度个人认为是SJ比真1,2简单(SJ敌人最多4人手一划打错了- -).在合体后的技能继承和真3比绝对不一样(不包括3体和精石).画面绝对没有ps真1,2清晰,个人认为画面并没有ps真1,2好,如果说是SJ的画面用色和画面多彩度什么的我道是同意画面比真1,2好.
作者: kireig    时间: 2009-10-9 10:27
下面是引用李林.桑于2009-10-09 09:57发表的:
真1,2的同频敌人几乎可以是SJ的2倍如果我方人员也是共出4人的话难度个人认为是SJ比真1,2简单(SJ敌人最多4人手一划打错了- -).在合体后的技能继承和真3比绝对不一样(不包括3体和精石).画面绝对没有ps真1,2清晰,个人认为画面并没有ps真1,2好,如果说是SJ的画面用色和画面多彩度什么的我道是同意画面比真1,2好.

和真1,2只用4人的降格比较难度? 先不说真1,2无敌的主角,辅助和力量压倒一切的战斗基本上个人就没任何被团灭过的回忆,别忘了真1,2是只用主角SOLO也能通关的游戏啊。

真3出彩的是战斗系统,光从升级和技能继承来看SJ比真3要进化,真3由于3D化导致的恶魔数量大幅削减,合体的模式也随之减少,合体的快感基本赶上系列最低了

至于画面,不清楚你的清晰定义,难道放模拟器上开补间1920分辨率看大图就叫清晰画面好?
作者: kireig    时间: 2009-10-9 10:39
另外, 同种的数量再多也是炮灰啊,清一色史莱姆,小妖精来一打根本没啥意义,记得没错的话真女神1是同时1种(GBA版改良2种?),真女神2是同时2种,战斗乏味的要命,当然,对10来年前的游戏咱不能要求太多

SJ目前前期就看到有3种同时出现了,考虑到后期会大量出现搭配相反性能具有吸收,反射技能的恶魔敌人,WKWK!
作者: frts990513    时间: 2009-10-9 10:40
音乐是我最大的怨念,我老婆说是像一群远古野蛮人吃饱了拍打自己的肚皮。。。。。。。,还有居然说我练级时在赚冥币。。。。。。
作者: kireig    时间: 2009-10-9 11:00
下面是引用frts990513于2009-10-09 10:40发表的:
音乐是我最大的怨念,我老婆说是像一群远古野蛮人吃饱了拍打自己的肚皮。。。。。。。,还有居然说我练级时在赚冥币。。。。。。

吃饱饭的雄叫  
作者: アムロレイ    时间: 2009-10-9 11:23
音乐的话我觉的不错,这次的BGM很好的把女神末世的风格提现出来。
3D迷宫是从真一和初代就有的了,其实3D迷宫和真的恶魔合体可以说是女神的精髓。
难度的话,比其SFC和PC上的真1 真2  还有旧约1+2来说这次的JS是比叫简单的了。

唯一怨念的就是路西法不能做为仲魔出场。
只是在剧情里,穿了个MJ登场。
还有这次的最终BOSS,重用金手指改出来看。
从样子和名字来看,因该又是唯一神的MJ。
作者: 李林.桑    时间: 2009-10-9 11:47
下面是引用kireig于2009-10-09 10:27发表的:


和真1,2只用4人的降格比较难度? 先不说真1,2无敌的主角,辅助和力量压倒一切的战斗基本上个人就没任何被团灭过的回忆,别忘了真1,2是只用主角SOLO也能通关的游戏啊。

真3出彩的是战斗系统,光从升级和技能继承来看SJ比真3要进化,真3由于3D化导致的恶魔数量大幅削减,合体的模式也随之减少,合体的快感基本赶上系列最低了
.......
从整体的游戏难度来说
1.真1,2在3D迷宫里召唤恶魔后,恶魔在队伍里是消耗M的,而SJ是是不消耗的
2.真1,2里的地图比SJ大和复杂,错乱的多,所以恢复地点和存档地点体现的并没有SJ的"多"
3.举例(只是举一个例子).真1大破坏前去托尔那的一楼,在那个时候里面出现的僵尸士兵可以出到2-4个,那里难打吗??(如果用魔法还需要来回跑的加)
PS个人喜欢逛地图,即使明知道前面是陷阱为了100的地图完成度也是会踩的- -

光从升级和技能继承来看SJ比真3要进化

进化是当然的,不过战斗的爽快变小了,真3只要考虑到属性相克,而SJ还要考虑到共同属性,这点在新人眼里比较麻烦吧.还有恶魔的技能继承貌似是固定继承技能了...
作者: d666    时间: 2009-10-9 11:54
下面是引用李林.桑于2009-10-09 11:47发表的:

PS个人喜欢逛地图,即使明知道前面是陷阱为了100的地图完成度也是会踩的- -

.......

同好,于是到了ミトラス那宫殿泪流满面
作者: 李林.桑    时间: 2009-10-9 11:57
下面是引用d666于2009-10-09 11:54发表的:


同好,于是到了ミトラス那宫殿泪流满面

泪流满面,同时暗爽无比
作者: kireig    时间: 2009-10-9 12:29
下面是引用李林.桑于2009-10-09 11:47发表的:
从整体的游戏难度来说
1.真1,2在3D迷宫里召唤恶魔后,恶魔在队伍里是消耗M的,而SJ是是不消耗的
2.真1,2里的地图比SJ大和复杂,错乱的多,所以恢复地点和存档地点体现的并没有SJ的"多"
3.举例(只是举一个例子).真1大破坏前去托尔那的一楼,在那个时候里面出现的僵尸士兵可以出到2-4个,那里难打吗??(如果用魔法还需要来回跑的加)
PS个人喜欢逛地图,即使明知道前面是陷阱为了100的地图完成度也是会踩的- -

光从升级和技能继承来看SJ比真3要进化

进化是当然的,不过战斗的爽快变小了,真3只要考虑到属性相克,而SJ还要考虑到共同属性,这点在新人眼里比较麻烦吧.还有恶魔的技能继承貌似是固定继承技能了...

继续跑题哇,八过都是女神,哈

1 消耗M不能作为游戏难易的理由,走路消耗M是个为了难度而难度的设定,为难的只是那些女神系列的入门者,对于女神玩家来说根本不存在M不够或者战力不够这种问题。

2 迷宫系列地图后期大是必然的(SJ的后期地图有多大,目前还不得而知,不过肯定没真1变态的最终宫殿大),再说地图也不是大就好,吸收了世界树经验的SJ的前期地图并不简单且因大量单向门变得相当龌龊(印象中真1,2可没那么多单向门,SJ的存盘点多不就是照顾到0地图繁琐且难度大吗?

3 真1虽然比真2难点,比起真3和SJ那还远点,因为个人也是100%地图派(DS的下屏地图实在是爽歪歪哇),再加上当时真1线索较少没攻略颇卡过一些地方,从头到尾几乎没有团灭的记忆。 SJ的第一个迷宫的第2层后半开始的难度在当时已经颇练了一阵的咱来看也是很恐怖的。

战斗嘛前期技能还不多目前还不好盖棺定论,真3的战斗应该是真系列中最高峰,能不能超越就看SJ的后期能够靠COOP和相克属性群魔同时出现来实现战斗非模式和搭配多样与否了。
作者: 柯莉特    时间: 2009-10-9 13:18
我觉得女神算是越来越体贴了 其实不光女神 如今RPG都有这种趋势 还是说女神SJ 这次世界观设定的也很有意思

上来就在严寒地带 之后开始探索 迷宫回归第1人称探索模式了 战斗也还是挺流畅的 开始选战斗后 BGM一下

发生变化也很有代入感 不过就我感觉 难度好像继承了以前的作风 硬派啊!!!
作者: 李林.桑    时间: 2009-10-9 13:39
我一直想要阐述的是游戏的难度不只是战斗难度可以决定的(也许是我表达的不好,你貌似有些曲解了).(我说的这些只是SJ还没有到后期的结论,当然也不排除自己的主观看法.)
下面是引用kireig于2009-10-09 12:29发表的:
1 消耗M不能作为游戏难易的理由,走路消耗M是个为了难度而难度的设定,为难的只是那些女神系列的入门者,对于女神玩家来说根本不存在M不够或者战力不够这种问题。

好在真1里M不够无法召唤恶魔,虽然大部分的BOSS主角就可以干掉,不过别西朴之类的呢?至少我没有不靠恶魔干掉过他.还有我可没听说非女神系列的入门者可以不依靠恶魔玩女神,还觉得特轻松的.真1,2的BOSS战男女主脚就可以了,但普通的迷宫消耗战呢,你消耗完了魔法再消耗道具...如果你不认为这种BOSS战比浪潮般的杂兵消耗战简单的游戏叫难的话(当然你可以逃跑...).

下面是引用kireig于2009-10-09 12:29发表的:
2 迷宫系列地图后期大是必然的(SJ的后期地图有多大,目前还不得而知,不过肯定没真1变态的最终宫殿大),再说地图也不是大就好,吸收了世界树经验的SJ的前期地图并不简单且因大量单向门变得相当龌龊(印象中真1,2可没那么多单向门,SJ的存盘点多不就是照顾到0地图繁琐且难度大吗?

你也说了"真1大圣堂迷宫变态",但除了大圣堂之外不是没有大圣堂的变态的的迷宫,真1的遇敌率不算变态,但那写大到变态的迷宫对于100探索er来说别说不是僵梦(游戏里的僵梦不是难繁...是什么...),真里也不说你单人不带恶魔探索,就是你带满全部加血的恶魔探索地图就像我上面说的"你消耗完了魔法再消耗道具"必定要去商店,道馆补充,真1那么大的地图要是徒步走过去,对于已经弹尽量绝的你来说,你还不死(当然你可以用脱出魔法.).就这点SJ比真1难???
下面是引用kireig于2009-10-09 12:29发表的:
3 真1虽然比真2难点,比起真3和SJ那还远点,因为个人也是100%地图派(DS的下屏地图实在是爽歪歪哇),再加上当时真1线索较少没攻略颇卡过一些地方,从头到尾几乎没有团灭的记忆。 SJ的第一个迷宫的第2层后半开始的难度在当时已经颇练了一阵的咱来看也是很恐怖的。

没团灭过就不是难了,NGC的银河战士(FPS)的H模式我没死过一次,但有人说它不难吗?我上面说的地图大小关系已经说明真1难度比3大,当然不是1的EX模式和3的H模式比.
下面是引用kireig于2009-10-09 12:29发表的:
战斗嘛前期技能还不多目前还不好盖棺定论,真3的战斗应该是真系列中最高峰,能不能超越就看SJ的后期能够靠COOP和相克属性群魔同时出现来实现战斗非模式和搭配多样与否了。

A的伪真系列中战斗最高峰是P3,SJ的战斗系统只是出于机能的限制,对与我来说,连携并不是特别的爽快,也没有超越真3
作者: kireig    时间: 2009-10-9 14:24
喜欢享受因为地图大或者为了探索而带来的难度的话,推荐巫术以及旁生系列,真1,2之类说实话仅仅只是繁琐而已,有瞬间脱出魔法彻底让任何巨大地图没任何难度。

杂兵战消耗,SJ那才叫厉害,全满基本上进入新地区后3,4战就该去补给了,哪像以前,机关枪整个儿秋风扫落叶,一路杀过去半响儿都不带停的。

最后说的机能限制??! 如果你想说的是容量限制的话咱不反对。 降神系列从来没碰过不大了解,到时候P3P?出来的时候考虑受一个看看是否有真3高。
作者: cornelius    时间: 2009-10-9 14:53
音乐不错在迎合气氛上作用重大,恶魔会动极其惊艳,另外恶魔特色声音还可以再做的细致一些,可以的话再此作的细化2d恶魔形象上发展下去,可以给恶魔再多加些动作,既然3d要大量资源那不如就另开一条精致化2d的路线,还没多玩,不多说了
本作又无女主,以后不如扶正个女性恶魔作回女主,无女主总觉得有悖于传统,而且战略安排上少了选择,coop挺刺激的,如果可以希望加入阵型系统,让战法更具备策略性,


ps仲魔越来越吸引人了,攒钱准备入画集
作者: gpx234    时间: 2009-10-9 15:06
仲魔数量太多了!!

头都大了

合了一堆才49%

30级以前就一大堆
作者: 李林.桑    时间: 2009-10-9 15:07
本来是说难度的吧,与不知道是谁在跑体...
下面是引用kireig于2009-10-09 14:24发表的:
真1,2之类说实话仅仅只是繁琐而已,有瞬间脱出魔法彻底让任何巨大地图没任何难度。

呵呵,我笑而不语,你为真1,2定义的烦琐,难道巫术不是吗?????脱出后你加满血再战然后有在同一个地方脱出,那你的游戏进度还可以前进...
下面是引用kireig于2009-10-09 14:24发表的:
杂兵战消耗,SJ那才叫厉害,全满基本上进入新地区后3,4战就该去补给了,哪像以前,机关枪整个儿秋风扫落叶,一路杀过去半响儿都不带停的。

所以战斗系统就是会超越真3的了,真3的消耗可不是3,4战就该去补给的,况且真1,2机关枪扫战完一场后你从来不加血的.
下面是引用kireig于2009-10-09 14:24发表的:
最后说的机能限制??! 如果你想说的是容量限制的话咱不反对。 降神系列从来没碰过不大了解,到时候P3P?出来的时候考虑受一个看看是否有真3高。

看来我说P3的战斗系统是真3不错的进化版(虽然P3不配叫P系列)你貌似不知道我指的是什么,也许你根本就不知道真3的战斗系统出色在哪里.
作者: cornelius    时间: 2009-10-9 15:16
加一句这次的世界观不错,开篇cg里看到亚洲腹地环境恶化严重真是百感交集,女神确实应该从东京走出开辟更宏大的世界观,尤其在这几十国头头们刚在痞子宝开完会讨论半天生存环境后,真应景。
作者: shinblack    时间: 2009-10-9 15:39
音乐比较大气,但某些音乐用于战斗,尤其是BOSS战很不合适,BOSS战音乐几乎是系列几作最低的。
画面回归正统。
战斗成员方面,到目前我还是孤身一人,至少再来个人类吧 。每次出战只有4名成员实在令人不满 [s:252] 。
最大的惊喜莫过于贴心的恶魔合成和全书设定。
总之有失望也有惊喜。
作者: kireig    时间: 2009-10-9 15:59
下面是引用李林.桑于2009-10-09 15:07发表的:
呵呵,我笑而不语,你为真1,2定义的烦琐,难道巫术不是吗?????脱出后你加满血再战然后有在同一个地方脱出,那你的游戏进度还可以前进...
看来你巫术系列玩的比较少吧,先推荐Elminage这个系列,玩后你自然知道为啥说有脱出魔法的1,2地图仅仅只是繁琐而已。 地图大的难度要体现在让玩家探索的时候时刻都保持高度的紧张,每开一个门或者每前进一步都要想到能够能否活着回去,不是说啥等到没血没魔没补给的时候飙一个魔法就飞回去。

下面是引用李林.桑于2009-10-09 15:07发表的:
所以战斗系统就是会超越真3的了,真3的消耗可不是3,4战就该去补给的,况且真1,2机关枪扫战完一场后你从来不加血的.

摆脱把句子说的通顺让人看懂先
下面是引用李林.桑于2009-10-09 15:07发表的:
看来我说P3的战斗系统是真3不错的进化版(虽然P3不配叫P系列)你貌似不知道我指的是什么,也许你根本就不知道真3的战斗系统出色在哪里.

前面已经说过P系列没接触过,真3的战斗系统也就出彩在ATB的弱点攻击和等待上,难道还有啥奥妙不成?
作者: 李林.桑    时间: 2009-10-9 16:43
下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
看来你巫术系列玩的比较少吧,先推荐Elminage这个系列,玩后你自然知道为啥说有脱出魔法的1,2地图仅仅只是繁琐而已。 地图大的难度要体现在让玩家探索的时候时刻都保持高度的紧张,每开一个门或者每前进一步都要想到能够能否活着回去,不是说啥等到没血没魔没补给的时候飙一个魔法就飞回去.

巫术系列加外传我也只玩过3,4作而已,巫术比真1,2难我承认,不过1.如果你说真1,2难度仅仅是停留在繁琐的话我无话可说.2.我们从一开始讨论的是真1,2,3与SJ的难度比,而我一直试着将你越撤越远的话题给拉回来不过你并不自知.
下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
摆脱把句子说的通顺让人看懂先.
你看不懂我说什么是你的水平问题,并且如果是某些并不会静心看完别人帖的我也无话可说,笑笑而已.
下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
前面已经说过P系列没接触过,真3的战斗系统也就出彩在ATB的弱点攻击和等待上,难道还有啥奥妙不成?

你只是向我证明了你是一个通过真3的人,并且我评论P3你并没有看见.我不想和一个不会认真看完别人帖子的人,和自己跑体却说别人这类人继续讨论什么的了.

kireig你好...kireig再见...
作者: 魔人kaze    时间: 2009-10-9 16:59
流程比较单调,迷宫迷宫迷宫,没恶魔召唤师来的有意思,系统也不如召唤师
恶魔数量太多,导致很没有存在感,不过RPG的仲魔我觉得存在感是不如SLG的,例如生存者
恶魔全书还是那样,不过这次合成貌似没得刷技能还算好
总体感觉我觉得生存者的系统比SJ好(汗)
作者: monkeyking    时间: 2009-10-9 18:23
发表于 2009-10-9 09:17 |
打第一个魔王时有段时间竟然完全没有音乐,喷了

发表于 2009-10-9 09:33 |
中boss的曲子很短,放完过段时间才会重放,所以中间就寂静无声了



好吧-__,-这次目黑还是没有让人失望
作者: 水猫    时间: 2009-10-9 18:43
移动起来感觉有些僵硬,没有恶魔召唤师和真1,2流畅。
其他暂时觉的都不错。
作者: shinblack    时间: 2009-10-9 19:14
下面是引用魔人kaze于2009-10-09 16:59发表的:
恶魔全书还是那样,不过这次合成貌似没得刷技能还算好
总体感觉我觉得生存者的系统比SJ好(汗)


合成还是要刷技能的,前提似乎是队中的其它参战仲魔解析度MAX
作者: kireig    时间: 2009-10-9 20:53
下面是引用李林.桑于2009-10-09 16:43发表的:

下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
看来你巫术系列玩的比较少吧,先推荐Elminage这个系列,玩后你自然知道为啥说有脱出魔法的1,2地图仅仅只是繁琐而已。 地图大的难度要体现在让玩家探索的时候时刻都保持高度的紧张,每开一个门或者每前进一步都要想到能够能否活着回去,不是说啥等到没血没魔没补给的时候飙一个魔法就飞回去.


巫术系列加外传我也只玩过3,4作而已,巫术比真1,2难我承认,不过1.如果你说真1,2难度仅仅是停留在繁琐的话我无话可说.2.我们从一开始讨论的是真1,2,3与SJ的难度比,而我一直试着将你越撤越远的话题给拉回来不过你并不自知.

好好好,我跑题  不知道谁一直在强调真1,2难度高仅仅是因为地图大,反驳的人不从地图着手难道还能说啥,说光用机关枪就能扫遍迷宫的游戏却是很难?

下面是引用李林.桑于2009-10-09 16:43发表的:

你看不懂我说什么是你的水平问题,并且如果是某些并不会静心看完别人帖的我也无话可说,笑笑而已.


下面是引用kireig于2009-10-09 14:24发表的:
杂兵战消耗,SJ那才叫厉害,全满基本上进入新地区后3,4战就该去补给了,哪像以前,机关枪整个儿秋风扫落叶,一路杀过去半响儿都不带停的。


所以战斗系统就是会超越真3的了,真3的消耗可不是3,4战就该去补给的,况且真1,2机关枪扫战完一场后你从来不加血的.

之前的原话补充上去,你到是说说你想表达什么,赞成我的观点?也就是SJ比真1,2要难很多?
下面是引用李林.桑于2009-10-09 16:43发表的:

下面是引用kireig于2009-10-09 15:59发表的:
前面已经说过P系列没接触过,真3的战斗系统也就出彩在ATB的弱点攻击和等待上,难道还有啥奥妙不成?


你只是向我证明了你是一个通过真3的人,并且我评论P3你并没有看见.我不想和一个不会认真看完别人帖子的人,和自己跑体却说别人这类人继续讨论什么的了.
kireig你好...kireig再见...

你要我证明我是否知道真3战斗特点,我说了,你倒是说说真3和P3为啥战斗好到不得了来啊。

另外,最后这段在我们这儿一般是会理解为 负犬的远吠 , 何必呢
作者: kireig    时间: 2009-10-9 20:54
下面是引用shinblack于2009-10-09 19:14发表的:
合成还是要刷技能的,前提似乎是队中的其它参战仲魔解析度MAX

非,需要合体恶魔后固有+继承+莫精技能后的总数超过六,然后就可以快乐的BABA
作者: tangyi    时间: 2009-10-9 21:21
原点回归+尝试突破

虽然是走了12代的系统但是不少地方还是做了简单化,仲魔在队无M消耗,仲魔可升级,全书简化,下屏地图、恶魔参数
还有那个co-op还是蛮好用的
来自世界树的素材采集姑且算是中规中矩吧
还有那个装备在主角身上的随时发挥作用的道具(目前只有初期的数步回HP的那个),有点真三祸魂属性附加的意思(不知道以后又没有能力修正相关的)
音乐部分好多人语,变化蛮大的,适应中

还有恶魔全书的部分,是不是和真三一样登录的仲魔会替换原有的仲魔资料?
原本想和真12一样只记录作为敌人或最初登场的能力值的……

才打到B1F,慢慢来
还有这带的基地车让我想起了恐龙特级克赛号……
作者: 苍蝇君    时间: 2009-10-9 22:02
才玩到第二地图,刷图鉴刷到头晕= =
作者: monkeyking    时间: 2009-10-9 23:05
好了好了两个吵架的STOP
作者: 李林.桑    时间: 2009-10-9 23:25
猴歌也发话了,
我要说声抱歉了.对不起啊我太小孩子气了.不要介意啊!
作者: murderplus    时间: 2009-10-9 23:39
恶魔全书登陆新的不会替换老的
这点真是相当好
作者: shinblack    时间: 2009-10-10 07:34
下面是引用kireig于2009-10-09 20:54发表的:


非,需要合体恶魔后固有+继承+莫精技能后的总数超过六,然后就可以快乐的BABA

大致明白了,战斗仲魔升级时会产生技能结晶。在合成时可以选择继承结晶内记载的技能,每次合成后会把相应结晶消耗掉。
作者: ggxx001    时间: 2009-10-10 08:19
由于真女神履历很浅 我感觉气氛渲染的很好,抛开严格的东西,整体非常不错的游戏
于是我像P2那样慢慢闯了。。。见到每个新恶魔都要打声招呼然后被打的满身是伤= =lll
作者: ss灵魂黑客    时间: 2009-10-10 09:34
没玩过0.0
什么游戏都没有灵魂黑客所给我带来的触动
作者: 83913536    时间: 2009-10-11 13:34
初次接触 感觉挺有趣的
合成有点没搞懂
作者: まさか    时间: 2009-10-11 14:52
呃。。。一路上都是全攻闯过来的,结果卡5层boss2回战了,太bt了,一个断末波没物耐的基本就被秒,看来得去培养一只场上用辅助加回复的怪了。。。
作者: zfzfzfzf1    时间: 2009-10-11 16:15
结论是南极很危险

强烈要求美国驻兵南极以防企鹅***
作者: 梦境    时间: 2009-10-13 13:11
我没有NDS这台主机,想玩玩不到……
作者: dreamoon    时间: 2009-10-13 13:15
吐个槽,迷宫里穿门而过需要按一下very土,为嘛取消传统啊
作者: 红烧咪咪头    时间: 2009-10-13 14:00
神作  没想到还能玩到当年sfc那种风格的真女神转生  此刻我肉牛碗面
作者: tyrant1860    时间: 2009-10-14 15:09
呵呵,这作很好啊,至少和上一作比优点不少尤其是恶魔全书超方便
另外力挺平行移动的键组,我的DSL的L键失灵了。。。。。。。。。。。。。
作者: malas    时间: 2009-10-14 20:00
这作迷宫很消魂,跑得相当HIGH

最后BOSS前

最终迷宫我跑了9个小时
作者: 11kk22ii    时间: 2009-10-15 00:03
音乐:个人倒是满喜欢这次的风格,很有感觉,不过ds的限制。。有些简陋

难度:还好,世界树习惯了

画面:还好,世界树习惯了(。。。)

系统:还好,世界树。。(喂),恶魔全书确实厚道,让人很有收集欲,这次性格选择似乎对最后结局有影响,自然也会影响特别仲魔的入手,应该比较耐玩

剧情:刚玩了一点。。自由度ms依然不高,配角的表现也还算可以

比较满意了。。可惜主角无法自由配点。。。
作者: imuya    时间: 2009-10-16 12:22
期待续作加入新神兽= =
作者: rusyspeed    时间: 2009-10-16 13:52
取消了前3后3的传统队型这点相当不满,其他基本满意
作者: ifurkend    时间: 2009-10-16 23:30
还在第二关中。很无聊的重打了Macabre两次,
证实了boss的AI是有“优先攻击最弱的目标”和“对方人多时会提升全体攻击技能的使用几率”
话说我第一次打时被Macabre的全体毒物理弄得一堆仲魔尸山+用尽两颗宝玉才打赢,修理费亏大了……
第二次想像旧系列用升降速魔法混过去,一点效果都没有!繼續被Venom Zapper***至死。
了解到他的AI后只召了一只会Dia的仲魔和主角一个人不停砍就砍赢了,赢得最环保。
作者: 电脑死机    时间: 2009-10-16 23:53
同意ls……当初打灰骑士时候我死剩一只アバドン,结果这家伙就只砍他,完全无视主角……靠物理耐性和猛反击居然把他磨死了

话说本作好几个boss我都是用主角单挑搞定的……寒一个
作者: 红色的魔龙    时间: 2009-10-16 23:59
这作音乐还是很应景的,2d画面个人很喜欢,恶魔的数量非常满意,为了得核心不停地合成,但还是遗漏了不少恶魔,不愧号称作品史上数量最多,算是弥补了恶魔幸存者的最大遗憾——,另外难度控制得也不错算是适中了,玩起来很舒服。
作者: magicdias    时间: 2009-10-17 00:22
算是一周目通关了,说一下感想好了

画面方面给10分,每一个恶魔都有精心绘制会动的点阵,姨***新恶魔造型也相当前卫,虽然猴子说是金子找回了过去的感觉,不过这次的新恶魔造型给我的感觉是和姨妈过去风格不同的,更加前卫大胆的设计,完全没有了前一作束手束脚的感觉。

音乐给5分,目黑没再来一次他的个人演奏会,但是质量皆属下层,带Vocal的BGM始终感冒不起来

系统给9分,几乎是跨越真三以来的完美之作,没有前后列虽说比较可惜,不过相对的,战斗系统做得非常出色,很有紧迫感。合体系统除了不能自由继承技能是个硬伤外几乎是毫无缺点可言,300多体的恶魔总数让很多平时不能登场的恶魔都有露一手的机会。唯独可惜没有4火鸡(拖走)

剧情和世界观给7分,个人感觉在真三之下,也是个可以忽略的要素,剧情没什么亮点,不过世界观很独特,很新鲜,又不失女神原味,不过相比较而言,DS前作在后期的气氛营造上要比这一作强不少。

难度10分,非常过瘾的难度,但即使卡关也可以向朋友求助搬援兵,游戏的金钱概念也控制得非常好,没有出现一到后期钱就不是钱的状况。即使有了最顶级的技能,99的主角等级,不好好研究一下还是被最终BOSS一击杀,虽然不能联机对战什么的,但也算有了培养超强力恶魔的价值,不会出现召那种有了顶级恶魔没地方发挥的囧境


个人感觉NDS平台上这一作已经是登峰造极的高度,不过依姨妈复出的姿态,想必不久就会有超越之作吧,毕竟这一作是可以看出女神系列沉淀了10多年的积累。下一作令人期待
作者: 东城    时间: 2009-10-17 13:32
标题: Re:
除了被nds机能限制太多外 很满意[Replied by WAP]
作者: goplay    时间: 2009-10-19 09:59
继真三和DDS后让人振奋的女神新作,恶魔全书很厚道。。。不过这PASSWORD确实容易上瘾。。。相对的对于我这样喜欢培养强力仲魔的人来说。。。可以省下不少时间。。。汗
战斗系统感觉和真三有那么点异曲同工,针对WEAKPOINT发动的合力攻击,有点觉得遗憾的是既然对敌方有合力攻击,那么其实我方可以根据仲魔所带的回复和支援技弄一个合体技。。。嗯只能脑内补完了
迷宫的话限制于DS机能,以及DS那过小的屏幕,没有真三那样的***和压抑感,这点比较失望。
音乐的话,不知道以前的女神是否也是这样的风格。。。一般吧。。。没电子带来的感觉好
作者: ifurkend    时间: 2009-10-19 17:01
增子司的真1,2,if时代的音乐也是电子场景和摇滚战斗为主,只是在***场景才合唱主导。
这次SJ让目黑写全管弦乐应该是为了讨好西方玩家,但半桶水的目黑实在是没能力写作一个多彩的管弦soundtrack,
敢说这是他事业中的一个滑铁卢。
作者: cornelius    时间: 2009-10-19 20:29
if合体管的音乐至今还觉得好听
作者: 天草四郎佩里    时间: 2009-10-23 17:58
刚开始玩 感觉还满舒服的 画面已经超出期待了




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