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标题: 《数码恶魔2》发售前情报汇总 [打印本页]

作者: monkeyking    时间: 2004-12-1 21:07
标题: 《数码恶魔2》发售前情报汇总
官方主页:
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat2/index.html


发售日1月27日
剧情讲述主人公等人从崩溃的数码世界跌落到现实世界,却发现现实世界的太阳变成了黑色,暴露于阳光下的人类都成为了化石。只有在カルマ协会治理下的巨大人工城市内人类和植物能够得以生存。カルマ协会拥有全部由恶魔化士兵组成的正规军,以武力推行全人类恶魔化的计划。与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织ローカパーラ,除领导人外成员全部没有恶魔化能力。(这个组合……太像《强殖装甲凯普》里的剧情了吧-_-b)




·片头动画影像:
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat2/movie/movie.html



·系统上的变更:


·罗刹模式。
受太阳辐射的影响,一定周期化为半人半魔的不完全形态,称为“罗刹模式”。
罗刹模式的特点为:战斗中自动成为半魔状态,无法通过变身解除。
命中率、会心率大幅度提升,
只能使用通常物理攻击,通常攻击变为万能属性,可以打破物理反射等有物理耐性的敌人。
不可使用魔法、合体技。防御相性和人类时候相同,因此攻击力提升的同时防御力低下。

罗刹模式下100%可以逃走,战斗胜利后得到通常一倍以上的经验值。




·「カルマリング」(业轮)和宝石。

新的装备,在迷宫的宝箱里得到。
除了增加力、体、速等各种能力值以外,还有有各种不同的附加效果(例如图中的业轮附加效果为“战斗后获得金钱增加”。)
业轮上可以镶嵌宝石来增加效果,强化回数表示可以镶嵌的宝石个数。
宝石有钻石、玛瑙、红宝石等各种类(按照系列传统是对应12个月的生月石)。宝石有纯度的设定(可以简单理解为等级),同种类的宝石,纯度越高则镶嵌上业轮后效果越大。
宝石通过打倒敌人获得,因此想要获得高纯度的宝石需要依靠运气。
一旦镶嵌上业轮的宝石就不可复原,如果要镶嵌新的宝石,旧的宝石只能破坏掉。





·自由发展的曼斗罗路线

和1里直线发展、路线固定的曼斗罗不同,2里采用了六角形的发展图,玩家像玩围棋一样自由发展自己的曼斗罗路线。
(刚开始一片空白,可以自由选择一个点作为发展的开端)
(习得这个点内的曼斗罗以后,就可以以此为基点往相邻的曼斗罗发展)
(可以发展的面积就会越来越大。)

(要求较高的曼斗罗,需要将其周围一圈的曼斗罗都习得了才会出现。)

(全员的曼斗罗和1一样各人专用。但也有需要与同伴的曼斗罗图结合才能打开的特殊曼斗罗。因此全员的路线分配在前期很重要。)

(发展到了曼斗罗图的边远,就会出现新的曼斗罗。区域会不断扩大。)



·得意属性。
1里没有得意属性的设计,同样的魔法,任何人用都是一个效果。这一作里每个人都会有自己的得意属性(例如主角是冰),使用得意属性的攻击力会高出其他同伴。



·记录继承。
继承1的通关记录以后
可以直接选择Hard模式、1里对于剧情做的选择会影响2的剧情分歧。此外还有一些不明要素。


新角色:


1里的最终BOSS,Angel。2里似乎会在特定剧情成为己方角色。

カルマ协会的领导人,マルゴ·キュヴィエ。

反カルマ协会组织ローカパーラ的领导人ロアルド。
化身是雷神因陀罗。



·游戏截图
更多的图看官方主页原地址:
http://www.atlus.co.jp/cs/game/p ... screen/0924_01.html

























.
作者: 七曜逆鳞者    时间: 2004-12-1 21:47
呵呵,替LULUKUJA支持一下!
作者: luoxiqofy    时间: 2004-12-1 21:57
目前关心的是罗刹模式周期的算法和实际效果..记录继承的影响..
看看1代是不是要有完美的觉悟了..
另外..

这个似乎很强>_
作者: mcut    时间: 2004-12-1 22:15
nice introduction, thanks
作者: lulukuja    时间: 2004-12-1 22:21
听到2代的主题曲感觉比1代的Pray还要好听!!!
期待安吉拉的加入  
下面是引用七曜逆鳞者于2004-12-01 21:47发表的:
呵呵,替LULUKUJA支持一下!

呵呵~~ 小7也上女神区来转了啊~~
作者: 七曜逆鳞者    时间: 2004-12-1 22:36
下面是引用lulukuja于2004-12-01 22:21发表的:
听到2代的主题曲感觉比1代的Pray还要好听!!!
期待安吉拉的加入  



.......

呵呵,受你的影响,以后会常来的~
作者: 海棠    时间: 2004-12-1 23:05
印象中罗刹模式是随机的。。。这点很不爽=.=
作者: 魅魔    时间: 2004-12-1 23:08
angel也能加入,估计是体积最大的同伴了,,

我好像又看见那头大象了,,,,希望恶魔重复率不要太高,,,
作者: monkeyking    时间: 2004-12-1 23:27
下面是引用海棠于2004-12-01 23:05发表的:
印象中罗刹模式是随机的。。。这点很不爽=.=


就是随机的才有意思
可以预先算计好就失去***的挑战性了
作者: narcissus    时间: 2004-12-1 23:46
下面是引用魅魔于2004-12-01 23:08发表的:
angel也能加入,估计是体积最大的同伴了,,

我好像又看见那头大象了,,,,希望恶魔重复率不要太高,,,
这个可能性不大吧,估计是算味方但是不能用来战斗的那种同伴。
作者: monkeyking    时间: 2004-12-1 23:56





顺便一提:
看到黄龙时候的那种激动感觉,目前还没有在其他任何游戏里体会过…

其他游戏里即使有中式的巨龙出现,也没有这么有魄力啊。而且老美做的东方龙始终怪怪的。(比如最新那个耐克广告里的东方龙)
虽说日本人做的龙也和标准的中国龙有一定区别。


好想在新作里带着黄龙一起战斗啊……>
作者: monkeyking    时间: 2004-12-2 00:00
下面是引用魅魔于2004-12-01 23:08发表的:
angel也能加入,估计是体积最大的同伴了,,

我好像又看见那头大象了,,,,希望恶魔重复率不要太高,,,
da

肯定有大象。这是系列传统了。

此外新作恶魔重复率也肯定高,不要抱太大指望。atlus是小公司,女神系列平均销量一直在20万左右,不可能像某些财大气粗的那样搞一套建模用一次就丢了。

所以玩家要理解,你在游戏里看过一眼就了事的3D恶魔,开发公司可是需要投入大量的资金和人力才能做得出来。
作者: narcissus    时间: 2004-12-2 00:16
下面是引用monkeyking于2004-12-01 23:56发表的:





.......
和我以前妄想带超大的麦塔特隆出去混一样。。。。。。。。。。残念啊。
作者: 阿或    时间: 2004-12-2 00:26
嗯,超级期待呢……
希望流程加长加长再加长
嘿嘿
作者: 甘愿    时间: 2004-12-2 03:31
YY一下.
快出新作呀~~~我等不急了.
作者: Lucifersiva    时间: 2004-12-2 12:39
下面是引用monkeyking于2004-12-01 23:56发表的:





.......


只有中国的龙才是集智慧与力量于一身,高贵而又威严的存在~~~哪象老美的那些龙,就是插上两个翅膀的大蜥蜴~~~~~~带黄龙作战啊,可能不太现实!!!能不能用黄龙做坐骑呢???呵呵~~~~~~~~~或者来个四海龙王(敖氏一族~~~创龙传)~~~
   ~~~~~~
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 12:40
楼上天马行空,偶PF再叹一个
作者: Lucifersiva    时间: 2004-12-2 12:46
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 12:40发表的:
楼上天马行空,偶PF再叹一个

并不是不可能嘛,对吧!!!想象一下,主角骑着黄龙出战,多帅啊,呵呵~~~~~~大不了黄龙占两个人的名额嘛!!!真3的仲魔里面连玉皇大帝都有,四海龙王算什么嘛~~~~~~~~
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 12:53
连玉皇这种都可以成为仲魔,中国的神地位低呀
作者: Lucifersiva    时间: 2004-12-2 12:55
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 12:53发表的:
连玉皇这种都可以成为仲魔,中国的神地位低呀

印度神话里三大主神的湿婆(SIVA)不也一样是仲魔~~~
作者: monkeyking    时间: 2004-12-2 13:18
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 12:53发表的:
连玉皇这种都可以成为仲魔,中国的神地位低呀


…………成为仲魔就说明地位低?怎么得出这个结论的
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 13:43
有没有不能成为仲魔的魔呢?
作者: monkeyking    时间: 2004-12-2 14:09
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 13:43发表的:
有没有不能成为仲魔的魔呢?

理论上没有

是否成为仲魔只是看那个神魔自身的意愿。愿意的话就可以

所谓仲魔说穿了就是签定契约,暂时性把力量借给订立契约的人。契约者需要提供生体能量作为回报。
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 14:40
那确实应该与地位没有关系,虽然有被强迫加入的,但是我想强力的魔可能是因为自己的目的,不过利用一下人类而已才定契约的吧

想起偶玩GBA上的真女神转生才郁闷,练级太慢了,等级不过就不能带高级的仲魔,而且居然不会解麻痹,钱N少,连道具也买不起,于是在新宿中了麻痹,开不了地图,等死了。。。。。
作者: monkeyking    时间: 2004-12-2 14:48
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 14:40发表的:
那确实应该与地位没有关系,虽然有被强迫加入的,但是我想强力的魔可能是因为自己的目的,不过利用一下人类而已才定契约的吧


对于高位的神魔来说,一样需要生体能量作为在物质世界活动的能源。越是高位的神魔,需要的能量越多。没有能量的神魔只是精神体,无法对物质世界产生干扰。所谓召唤就是把精神体的恶魔实体化为临时的物质体。

游戏的世界观设定里就是这样,只不过游戏里为了方便省略这方面的描写,只有书籍或小说等里才能看到具体契约的过程描写。


不过游戏里的一个特点:不能召唤超过自己等级的恶魔,也体现出了设定里的一些东西来。  在设定里召唤恶魔是很危险的事,天性善良的也就算了,召唤者被召唤来的恶魔附体或者杀死的例子也很多(灵魂黑客里就有)。因此只能召唤和自己同等级的恶魔就是为了避免招来的恶魔失控。
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 14:52
是不是也就理解为,那些想要对物质世界造成影响的神魔,通过与人定契约成为仲魔,来达到他的目的?他们为什么不能自己收集生体能量?
另:只能召唤同级恶魔,和体就不爽的说,往往等级不够。
作者: lulukuja    时间: 2004-12-2 15:01
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 14:52发表的:
  是不是也就理解为,那些想要对物质世界造成影响的神魔,通过与人定契约成为仲魔,来达到他的目的?他们为什么不能自己收集生体能量?
另:只能召唤同级恶魔,和体就不爽的说,往往等级不够。

不知道我的理解对不对...
在很多游戏呀电影呀什么的设定里,神魔是不能直接对人类世界造成什么影响的...
间接的做法就是找个地上代言人...无论是签订契约也好,或者是完全占据肉身也好...从而对这个世界造成影响...
作者: monkeyking    时间: 2004-12-2 15:02
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 14:52发表的:
  是不是也就理解为,那些想要对物质世界造成影响的神魔,通过与人定契约成为仲魔,来达到他的目的?他们为什么不能自己收集生体能量?
另:只能召唤同级恶魔,和体就不爽的说,往往等级不够。

可以这么理解。

不是说了吗,只有精神体的恶魔是什么也做不了的。


这个也是为了游戏平衡,可以越级召唤游戏还有什么平衡可言。
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 15:07
那要看是什么世界观和规则了,如果是龙与地下城规则里,恶魔是可以对物质世界造成影响的,当然也会与人定契约,但是他们的本性比较狡诈,一般都是不平等的契约,而且故意进行扭曲。比如,一个在地狱里忍受火烤的人:“那个恶魔对我说我的前途是一片光明的时候,我还以为是。。。。。。”

但是一般神要对物质世界影响,就要培养自己的***,可能和真女神系列的有相似之处吧
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 15:09
下面是引用monkeyking于2004-12-02 15:02发表的:


可以这么理解。

不是说了吗,只有精神体的恶魔是什么也做不了的。
.......

那么生体能量是一种很实质的东西罗?
作者: monkeyking    时间: 2004-12-2 15:23
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 15:09发表的:


那么生体能量是一种很实质的东西罗?



任何有生命的物体都具有的东西。包括草木,只是含量的多少区别。
简写为MAG。你玩的真1里仲魔行走时候MAG会不断减少,打倒敌人会获得MAG就是这个。



另外在这个帖子里聊这些好像跑题了…
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 15:25
谢了,差不多已经明白了,好象天魔变里就没有MAG了,因为没有仲魔
要不能不能给一些真女神背景介绍文章偶看看?
作者: monkeyking    时间: 2004-12-2 15:30
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 15:25发表的:
  谢了,差不多已经明白了,好象天魔变里就没有MAG了,因为没有仲魔
要不能不能给一些真女神背景介绍文章偶看看?


这里有一部分:
http://www.stage1st.com/bbs/quin ... 30&pagenumber=4

自己挑着看吧。其实从丰富程度上来说并不比龙与地下城逊色,但国内无人研究所以介绍文自然也少。

系列入门推荐看这篇:

http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=36965
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 15:34
拜谢了!原来我打GBA真1时参照的SFC攻略真是前辈写的,再拜一个!!!
作者: maixy    时间: 2004-12-2 16:17
我看得第一篇关于女生的介绍文章也是猴子写的,我是前几天才发现,874自己一万遍
再拜猴王
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-2 16:22
我原来找的攻略未写作者。。。。。。。版权呀版权,转载的不厚道
作者: Lucifersiva    时间: 2004-12-3 01:00
下面是引用真-佩佩多亚于2004-12-02 16:22发表的:
我原来找的攻略未写作者。。。。。。。版权呀版权,转载的不厚道

猴王可是真正的高人啊!!!
作者: maixy    时间: 2004-12-3 09:31
猴王究竟是干什么的,不是召唤恶魔的吧
作者: nds    时间: 2004-12-3 17:55
偶想要片头曲
作者: gpx234    时间: 2004-12-3 18:43
ヒーホー!严重等待中~~~~~~~~~
作者: monkeyking    时间: 2004-12-10 18:58

作者: gpx234    时间: 2004-12-10 23:00
ヒーホー!等待IN~~~~~~~~~罗刹万岁~~~~~~
作者: marc    时间: 2004-12-12 17:04
ヒーホー!等不急了~~~~要到一月份~~~      我要吃~~~成为饕餮吧~~~~~   
作者: warrioryy    时间: 2004-12-15 23:29
但愿这次人物特色能鲜明一点
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2004-12-16 01:06
电玩店老板已被偶问烦了
作者: monkeyking    时间: 2004-12-16 02:03
下面是引用warrioryy于2004-12-15 23:29发表的:
但愿这次人物特色能鲜明一点


加了得意属性系统以后,应该不会出现1那样,冰属性的主角却去练火,火属性的席特却去练冰的情况了
作者: 不良少年の夢    时间: 2005-1-20 01:26
下面是引用monkeyking于2004-12-16 02:03发表的:
加了得意属性系统以后,应该不会出现1那样,冰属性的主角却去练火,火属性的席特却去练冰的情况了

既然不是传统女神,
加入类似角色特定的SKILL终结技就好了...

还有一周...大心期待。

“·罗刹模式。
受太阳辐射的影响,一定周期化为半人半魔的不完全形态,称为“罗刹模式”。”

怎么理解呢..一定周期....会受日蚀(月龄)影响MAX/MIN时变为罗刹模式?
作者: krit    时间: 2005-1-20 09:15
...
友情up...
作者: lsl7994    时间: 2005-1-20 13:22
強烈期待中啊!
作者: maixy    时间: 2005-1-20 13:33
这次可以使用的一共有多少个角色
作者: gpx234    时间: 2005-1-20 16:28
ヒーホー!8个~~~~~~~~
作者: narcissus    时间: 2005-1-20 16:42
下面是引用gpx234于2005-01-20 16:28发表的:
ヒーホー!8个~~~~~~~~
不是吧,难道安吉拉也能用?   
作者: kobebrany    时间: 2005-1-20 18:55
最后第二张的那三个人是?
作者: terryche    时间: 2005-1-20 19:06
CIELO個羅剎mode有d攪笑
作者: dancefly    时间: 2005-1-20 20:26
不知道1里的选项对2的流程有多大影响
偶辛辛苦苦的3周目存档被同学给咔嚓了,而且灵异在只有这个档被删
郁闷啊!!!!!!!!!!!!!!
作者: 光忙万帐ps2    时间: 2005-1-21 05:05
女主角和男主角的恶魔造型也太情侣化了~~~~一代没有战胜人修罗会不会对2有影响????~~~
作者: gordonhuang    时间: 2005-1-21 09:24
请问这个有美版吗
作者: wilber113    时间: 2005-1-21 11:45
太赞啦~
作者: ヰ楊楊ヰ    时间: 2005-1-21 12:27
哇...超爽,必买啦........
作者: 轩辕蓝柯    时间: 2005-1-21 16:05
谁有1代的档啊传一个 是不是能读取1代的档???
作者: zeno    时间: 2005-1-21 17:35
希望SARAH是走魔法路线的,
并且默认拥有大往生,女帝的审判,极上的肉体(上次偶竟然让主角学了,不知迷惑了多少女神....),sexy eye等招牌梦魔招数
作者: 海盗王    时间: 2005-1-21 21:50
大期待
主题歌确实很好听
作者: gpx234    时间: 2005-1-21 22:01
ヒーホー!希望有多ショウタイム,神的恶意这样的万能攻击~~~~~~~
作者: Draky    时间: 2005-1-21 22:21
飘出来祝贺一下,最近公司开发的系统上线,要一直在现场,每天能回家就是幸运 = =........不知道什么时候能去买这个游戏 T T
作者: lokylopi    时间: 2005-1-22 01:21
好期待啊
支持一下
作者: 一文字号    时间: 2005-1-22 02:13
不知女主角能否由于战斗?恐怕物理攻击力也不会高




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