
下面是引用魔界清风于2009-09-25 20:32发表的:
。。。。。。。。。。。。。。。。两个因素都有关。。。。。。。
下面是引用流溢光彩于2009-09-25 20:56发表的:
为什么 看下来PS3机能没xbox好啊..

下面是引用wonge于2009-09-25 22:57发表的:
看游戏了,经过这次FZ3看赛车游戏比较适合在XBOX360上,至少模型上就要好PS3一截
不明白的去DX11,和RV870的相关文章
C1支持Tessellation,RSX不支持
有了Tessellation可以节约一半以上的多边形
808和其他几位的截图,注意看周围环境岩石和植被,车身圆滑的部分,还有之前公布的车胎的纹理,都是使用Tessellation轻松就办到的事情
.......
下面是引用wonge于2009-09-25 22:57发表的:
看游戏了,经过这次FZ3看赛车游戏比较适合在XBOX360上,至少模型上就要好PS3一截
不明白的去DX11,和RV870的相关文章
C1支持Tessellation,RSX不支持
有了Tessellation可以节约一半以上的多边形
808和其他几位的截图,注意看周围环境岩石和植被,车身圆滑的部分,还有之前公布的车胎的纹理,都是使用Tessellation轻松就办到的事情
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下面是引用wonge于2009-09-25 22:57发表的:
看游戏了,经过这次FZ3看赛车游戏比较适合在XBOX360上,至少模型上就要好PS3一截
不明白的去DX11,和RV870的相关文章
C1支持Tessellation,RSX不支持
有了Tessellation可以节约一半以上的多边形
808和其他几位的截图,注意看周围环境岩石和植被,车身圆滑的部分,还有之前公布的车胎的纹理,都是使用Tessellation轻松就办到的事情
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下面是引用boberyang于2009-09-26 11:07发表的:
fz3那个轮子转起来的样子和光泽真是。。
连角都出来了。。
下面是引用jy00142404于2009-09-26 01:40发表的:
又见理论派。。。。。如果说360机能强为啥FZ3画面比不上2007年的GT5P
要不就是360机能差点,要不就是开发团队技术差




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