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标题: [TGS 09]Capcom, SE, Namco和Sony谈论游戏业界的未来 [打印本页]

作者: 交通大学    时间: 2009-9-24 21:38
标题: [TGS 09]Capcom, SE, Namco和Sony谈论游戏业界的未来
http://tgs.gamespot.com/story/62 ... ss-future-of-gaming


第一个问题:从去年到现在,游戏业界最大的变化是什么?




Capcom的Tsujimoto说在日本市场过去的一年中,用户的玩法类型的改变是一个主要方向。掌上游戏及其主机变得更加受欢迎了。联机模式现在已经是掌上平台所要具备的准则之一,例如《勇者斗恶龙》系列。

Konami的Kitaue说在去年,经济环境并没有真正地影响到业界,游戏市场仍然保持着增长。至于变化么,Wii以及DS和PSP在日本的流行带来了新的娱乐方式。

SE的和田说娱乐没有真正地被全球经济危机所影响,但也可以在零售商那里看出来:他们因为没有把握,所以变得比以前要挑剔的多。说道掌上游戏,和田也在重复这个观点:联机模式让游戏乐趣更加丰富。



SCE的Yoshida说“iPhone app store”很可能会严重影响到家用游戏的份额。人们也许不会花数小时去玩那些“小游戏”,但他们十分愿意花几分钟去体验。Yoshida还提到那些在网络社区,如Facebook里的游戏。它们很小,但他们正在对传统游戏业产生冲击。“像我们这样的传统游戏发行商有必要密切关注这一现象”,Yoshida说。

Capcom的Tsujimoto加入讨论,说最重要的是--不考虑经济因素---要做出令人信服的游戏,能让人们愿意去买,去玩。



业界的未来

Konami的Kitaue说在过去的25年里业界的进化是巨大的,以后的25年也会这样。但我们不能只依赖与硬件。

SE的和田说他不关心业界的近期前景,但预计未来业界的变化实施起来会很麻烦。他还提到:“游戏业也是为成人准备的,不光是为了小孩。事实上我们的潜在市场要大上一倍---在西方,成年人玩游戏是很酷的。在日本,游戏只是为了孩子的这种观点必须改变。”



和田问:“digital distribution”将如何影响到游戏厂商和玩家?

Namco Bandai的Unozawa质疑将全价的软体只采用下载方式的前景,说iPhone上最受欢迎的软体都只卖1,2美元。

SCE的Yoshida说目前为止在PSN和Live上下载业务最成功的都是那些小型工作室和独立制作人。

SE的和田说下载软体的定价规则与零售版不同,可以根据不同用户的不同“配置”灵活调整。

Capcom的Tsujimoto说移动电话可以让你真正地向其他人展示你喜欢的游戏,不像家用机只能呆在客厅里。这是一个很好的“口耳相传”的宣传方式。

和田说手机游戏的渗透力如此之高是因为促销方式已经变得很简单了。手机能成为一个好的游戏平台,和田说这由你所在的文化氛围所决定。在日本这个人们总是带着手机走来走去的地方,手机游戏才如此成功。



下一个问题:在全球游戏环境下,日本开发商的长处在哪里?

Namco的Unozawa说日本开发商必须要依靠独特的日本文化,而不要总是西方流行什么就跟风什么。


下个话题:如何看待日本开发商的长处

SCE的Yoshida说SONY有一些作品在美国可卖数百万,在日本只能卖2万套。他说日本和美国的游戏取向的分歧还会继续加剧。Yoshida说美国开发商的长处在于开发“好莱坞”级别的超大作。而日本开发商更善于独特的游戏性。




SE的和田说若能专注于日本市场,日本开发商依然能盈利。Konami的Kitaue说日本开发商的长处在于生在一个游戏文化的国度,更富有想象力和引入新概念,而西方在技术上更胜一筹。Kitaue还说日本开发商必须要在所制作的游戏上能与西方区别开来。

Capcom的Tsujimoto说日本开发商可以在街机上为以后的游戏寻找灵感。他举例,如《吉他英雄》和《摇滚乐队》本来是脱胎于日本街机,现在已经全球范围内成为大作。

Namco Bandai的Unozawa赞成Tsujimoto的说法,认为现在的街机含有不少亮点。他承认虽然
Namco本身拥有街机业务,但和公司家用机部门的联系不够紧密。他保持在以后会改正这个状态。




未来游戏厂商应该采取的策略

Capcom的Tsujimoto说必须要花更多的精力去研究玩家们的生活方式该如何变化。

SE的和田也同意。他补充到,游戏制作人需要自问这样的问题:用户喜欢怎样玩,他们玩什么,在哪里玩,什么时候玩。


在一片掌声中,这次圆桌会谈结束了。


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作者: njmzhang    时间: 2009-9-24 21:44
游戏业界的未来不是Natal吗?怎么没人提到...
作者: jerrykyo    时间: 2009-9-24 21:44
前排支持一下。很长,慢慢看。。。
作者: 战场的女武神    时间: 2009-9-24 21:54
不错·~这几个厂商都很支持~
作者: fatyme    时间: 2009-9-24 22:01
下面是引用njmzhang于2009-09-24 21:44发表的:
游戏业界的未来不是Natal吗?怎么没人提到...
好好看完再说吧
作者: shaoliang    时间: 2009-9-24 22:05
下面是引用njmzhang于2009-09-24 21:44发表的:
游戏业界的未来不是Natal吗?怎么没人提到...

软黑是不是每次黑软都有钱拿?这么得不遗余力,是个话题都要黑一下? [s:255]
作者: 我爱小香    时间: 2009-9-24 22:06
LZ這個可以發到業界區了
作者: nds    时间: 2009-9-25 09:22
倒数第二张旁边那女的亮点..==
作者: saowen2000    时间: 2009-9-25 09:42
感觉这次TGS后  微软基本退出日本舞台了,  将来不久的日子了 360估计只有在 英美两国的半数市场.
作者: 又改无可改    时间: 2009-9-25 09:49
很好................................
作者: t.泰丝塔罗莎    时间: 2009-9-25 09:51
日本开发商在一起聊天的- -,谈日本游戏长处
即使技术西方更好 看来他们分析区别还是很有信心的样子
作者: zoujilong    时间: 2009-9-25 11:39
几位老总在讨论业界的事情啊。
作者: クルル    时间: 2009-9-25 11:41
再次看到和田那职业人的一面,注意第一张图
右手在左手前,这并不是个人习惯问题,和田看来是一个很重视日本传统的人
作者: torocat_2020    时间: 2009-9-25 12:30
下面是引用njmzhang于2009-09-24 21:44发表的:
游戏业界的未来不是Natal吗?怎么没人提到...


MS的Natal?不放在眼里
作者: lee.rei    时间: 2009-9-25 12:37
下面是引用nds于2009-09-25 09:22发表的:
倒数第二张旁边那女的亮点..==
你才是亮点阿~

特意回去看照片的飘过....
こころは、もっと動く
βテスト終了、いよいよ本番が始まります !

作者: ianthezhuxi    时间: 2009-9-25 12:46
吗现在也只有这几个厂商还有SEGA和KONAMI较有代表性了,暗荣等你出了无双以外能有效应的游戏再站出来说话把
作者: akira905    时间: 2009-9-25 12:52
遊戯多少年出一次 是大問題、、、
作者: 小拓8888    时间: 2009-9-25 13:14
体感的出现导致传统游戏类型受到危机
作者: tangxin983    时间: 2009-9-25 13:21
平井的小蜜不错……
作者: 小拓8888    时间: 2009-9-25 13:35
平井本来也蛮帅的
作者: newasimov    时间: 2009-9-25 13:42
多谢楼主翻译分享。。。。。。。。
作者: 爱萍    时间: 2009-9-25 13:43
其实和田是个很有远见和野心的人~~~~~~~~~~~·
作者: 大象草裙舞    时间: 2009-9-25 13:48
“SE的和田说若能专注于日本市场,日本开发商依然能盈利。”

难得和田的狗嘴里吐出了个比较漂亮的兽牙。。。。。

  
作者: 大象草裙舞    时间: 2009-9-25 13:52
Kitaue还说日本开发商必须要在所制作的游戏上能与西方区别开来。

这个赞同,日式rpg不能就此走向衰落,应该在高机能网络化的次时代达到更高的高度
作者: 索尼是天才    时间: 2009-9-25 15:29
看看!感谢楼主的翻译!
作者: 小鱼真帅    时间: 2009-9-25 16:26
不错,好资料!!感谢LZ!!
作者: lpymgd    时间: 2009-9-25 16:50
下面是引用jerrykyo于2009-09-24 21:44发表的:
前排支持一下。很长,慢慢看。。。
这头像好熟悉 在哪里见过捏  
作者: ukraine    时间: 2009-9-26 09:52
日本市场就是nds,psp,ps3玩过家家
作者: lw312    时间: 2009-9-26 11:19
未来一片光明,哈哈。
作者: 单65    时间: 2009-9-26 16:57
和田说手机游戏的渗透力如此之高是因为促销方式已经变得很简单了。手机能成为一个好的游戏平台,和田说这由你所在的文化氛围所决定。在日本这个人们总是带着手机走来走去的地方,手机游戏才如此成功。

..........不予置评~~~~~~~~~~
作者: emu13    时间: 2009-9-26 21:02
和田只是碍于其他几位社长的面子不发表的他的走向世界论了,换了E3就是另一套说辞了。
作者: 328928249    时间: 2009-9-26 21:32
在欧美只要是个FPS的销量感觉都不日本的一些中等制作游戏销量高了
作者: xls00015    时间: 2009-9-26 21:44
下面是引用njmzhang于2009-09-24 21:44发表的:
游戏业界的未来不是Natal吗?怎么没人提到...
日本人自己的会议,谁敢提欧美的东西,找死!
作者: riquelme    时间: 2009-9-27 08:43
capcom做出了不少好游戏.....




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