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标题: AC杂探讨:更新中,AC3P重温之AC的进化,时代的变迁,感叹。及YY系列故事的连续 [打印本页]

作者: thanatos0226    时间: 2009-8-18 21:57
标题: AC杂探讨:更新中,AC3P重温之AC的进化,时代的变迁,感叹。及YY系列故事的连续
最近由于一位兄台关于NEXT驾驶员的G的问题,弄得小生也想科学幻想一番。当然了最近的确很闲,很轻松。

说起NORMAL,在AC4中然以轮为“次货”可是如果是从PS一直玩过来的朋友相信也会很有感触吧。想当年面对一群口径炮特化***时,还非常地慌张。可到了AC4的第一局,在近距离高速战NEXT面前,直升机***甚至NORMAL中量装甲型都成渣了,真的很感慨。就随便偏题吧

挂着QQ看动画,想到很多方面倒是一下又不知从何说起。

想到什么说什么:
众所周知NORMAL是用“走”和“跳”的,而NEXT是用“飞”的,还有OB的超音速。这样的状况下估计单纯的逃跑,只会死得更加惨。如果选择迎战又要先想办法对付,在对抗实体兵装方面有着强烈优势的PA护罩。而恰恰NORMAL所装备的大部分主流兵装都是实体为主,即使有不少的EN武器可供使用,可是从AC4到ACFA的任务过程中,可以明确知道即使被NORMAL的EN武器击中也只是捎痒,而能够贯穿而且打疼的也就只有火箭弹系的武器,可惜它们又太“慢”,剩下的只有弹出超快的大型步枪以及阻击枪一类可行。问题是,装备这样的武器NORMAL的散热会更加困难,然后锁定也是个问题。因为不可忽略的是NEXT可不会定着给你打,比起PA更可怕的是它相对NORMAL而言“不可思意”的高机动QB,以及那几乎全领域的作战能力。也就是说它能够轻松地使用垂直高度的优势,对NORMAL使用爆机,弹幕等地面兵器难以应对的打击。

PS:今天先想到这些。09.8.18.
作者: 霖雨のspawn    时间: 2009-8-18 22:01
...........ac的强化人生的不是时候.....唉~~~~~~~~~~
作者: 文双缘    时间: 2009-8-19 16:51
BFF的大口径超距离阻击NORMAL还是很恐怖的,在游戏中要是在平原地形上把5部阻击NORMAL放在一起,轻量机都未必敢过去。
还有在通道里放一堆耍钉子的NORMAL也很恶心。
作者: aetoen    时间: 2009-8-19 20:25
为什么没有AC了.....被淘汰了?? [s:254] 我其实想知道Next遇到AC是什么战况.......AC4我没玩过,别说AC4就发生过
作者: ledtype2    时间: 2009-8-19 21:03
AC4没有的 因为直接变成了LINX战争 AC依然被物美价廉的NORMAL淘汰了吧

我觉得 国家解体战争之后,老练RAVEN 和他的上位AC能否阴死下位NEXT呢?
作者: aetoen    时间: 2009-8-19 21:57
谁知道RL的全剧情?如果说全系列世界观是连起来的话那么就能说明因为佣兵的消失AC也就被“物美价廉”的NORMAL淘汰........当然貌似AC世界观都是乱七八糟的,唯一串其所有系列的就是企业和机体..........
作者: 文双缘    时间: 2009-8-19 22:08
AC4跟ACFA的剧情还算连贯,也有较好的伏笔,但其它AC系列的就不知有啥联系了。
作者: ryb    时间: 2009-8-20 04:31
AC的 9-Ball 應該還是很強吧
作者: 霖雨のspawn    时间: 2009-8-20 07:25
但是...真的还是喜欢以前的机体的样子.....
尤其是nexus和9ball的封面机~
还有neuxus里的双面~巨有性格
作者: ryb    时间: 2009-8-20 08:15
9 ball 在一代根本很難正面交火
只能把它卡在隧道裡

如果在開況的地方打, 我沒撐過1分鐘的 (不算逃跑的)
作者: 孤月苍海    时间: 2009-8-20 13:44
有些下位next感觉上和normal也差不多的.. 比如那个企业连的 No.吊车尾...

如果是个ace坐上改装过的normal,我想应该也能发挥不出相当的战力吧,当然像pa这种东西所造成的障碍确实是不好跨越的..
作者: 文双缘    时间: 2009-8-20 17:13
企业连的 No.吊车尾。。。。 他的榴弹还是很爽的,加上拳套可秒AF。
作者: thanatos0226    时间: 2009-8-20 22:38
看了回贴发现小生有些东东太跳跃了,看来有些假设了的东东要说说。

在下这里的探讨其实已经等同于把我们大家以前耍的“AC”(PS-PS2),等同于“NORMAL”。驾驶是名为RAVEN的佣兵。

然后楼上有位兄台说起的9-BALL,如果没记忆混淆说的就是那台“红色无角”N倍速了。那个变态机,好像设定里也是隐藏的ACE驾驶。还有那可变机构

的确如果是这台机的话的确是有跟NEXT对战的可能,甚至跟上面说的对上下位的LINKS可能还能把NEXT做掉。
想到这个的确很不错,小生一时间都忘记了这个曾经让某关CONTINUE了N次的存在,9号球同学。

其实小生更想探讨的是像全金属狂潮里面的相良中介(动漫作品原作是小说),一样用一台第一世代的机器从同为ACE级对手的第三世代中生还。当然了其实这家伙也甚至搭乘过有特殊机关的次世代机种,也就不太对上主题。

衣小生的理解,其实拿9-BALL跟下位的渣古LINKS对比好像是感觉怪怪的。可是假设拿它去跟白色闪光(WHITE GLINT)拼命估计还是渣都没剩,毕竟对方搭在的都是AC NEXT里的最新锐装备。什么喷射器,可变机构,摄像头等,还有最厉害的AS攻击装甲。

另外楼上的说到一个BUG,小生是很有感触
其实有时觉得优秀的设定,世界观,作品却由于资金问题而削弱了真的很可惜。好像AC4里古铁打桩机,又怎么能秒AF呢?对方可是2000KM的长度啊!那什么装甲啊!镭射剑还说得过去。。。真是
作者: mnihjh    时间: 2009-8-20 22:49
估计原设计是在FA核心内AA引发连锁反应破坏的,但游戏设计上FA的比例似乎小很多.反正玩得爽是了,也别太深究了.
作者: gustayan    时间: 2009-8-21 11:59
标题: Re:科学幻想探讨:AC单机NORMAL遇上NEXT(非重量机)的生还可能性
假设LR和AC4剧情如果有联系的话,那么next就是ac的次世代机体,差的只是年代。对比一下现在兵器的发展就能看出来了。AC4系列中的normal看上去像AC的也就FA的狙击型,但对比其的机动,连地雷伍长都比他强了不止一倍。raven在旧时代也是少数派,如果normal的机师是raven,那么raven这个名字也就堕落了。
至于九球,绝对是个无视地球法则的存在,真的和WG对上,被轰成渣的还不知道是谁。
作者: rezukin    时间: 2009-8-21 18:30
作为一个数据档

我完全不觉得normal单挑next能撑过半分钟-3-
作者: mnihjh    时间: 2009-8-21 20:01
标题: Re:Re:科学幻想探讨:AC单机NORMAL遇上NEXT(非重量机)的生还可能性
下面是引用gustayan于2009-08-21 11:59发表的Re:科学幻想探讨:AC单机NORMAL遇上NEXT(非重量机)的生还可能性:
假设LR和AC4剧情如果有联系的话,那么next就是ac的次世代机体,差的只是年代。对比一下现在兵器的发展就能看出来了。AC4系列中的normal看上去像AC的也就FA的狙击型,但对比其的机动,连地雷伍长都比他强了不止一倍。raven在旧时代也是少数派,如果normal的机师是raven,那么raven这个名字也就堕落了。
至于九球,绝对是个无视地球法则的存在,真的和WG对上,被轰成渣的还不知道是谁。

同意,从兵器发展可以看出next只是ac升级版而已,至于next的机动性其实ac本来就有了,大家还记得nx与lr的片头吗,主角机可不是跳来跳去的.nx的有空战,lr是长距离飞行的.qb在设定上早就有了,只是以前的装在臂上,next缩小了.还记得有个部件叫强化人间吗?这个装上后,ac与next没多大分别,冷却无视,en无视,载重无视,可以满天边飞边ob了,玩lr时用浮游脚加联动天马试过有2000km的时速,跟vob的速度差不多,估计九球就是装了.
next只是增加了小岛粒子.小岛粒子是新兵器发展的标志.估计小岛粒子只是一种新能源,能比核能更高效的能源,其强大的污染力与放射性更核能根本是一样.有这样强大的能源才能提供fa的动力.小岛粒子的另一个用途应该是强化装甲的强度,就像高达speed那里的相位移装甲般的原理.试想一下fa那体积,那重量就可以把自身破坏掉了.
作者: ledtype2    时间: 2009-8-21 20:23
还是没搞懂 因为LR没玩通,有人说LR是将RAVEN的消失

但AC4里介绍了好多国家解体战争中涌现的LINX  任务简报介绍他们时都提到他们呢击败了很多RAVEN

那国家解体战争时 到底有没有RAVEN呢

如果有RAVEN  是否可以想象有些RAVEN被企业雇佣去给NEXT打下手干点打扫战场之类的脏活累活

毕竟真的如FS社所说企业只靠30台(26台?)AC就征服了世界的话,实在不显示  至少得有治安部队吧
作者: 文双缘    时间: 2009-8-21 21:24
按剧情设定来说,NEXT相对于旧AC的优势来说,除了PA罩外,还有AMS系统。通过精神连结,让人机一体化。开旧AC时,是想到什么动作再操控机体去做,而NEXT则是想到指令机体就差不多会去做。
旧AC是:大脑——人的身体——机体; 而NEXT是:大脑——机体。 这种操控效率是很可怕的。

但AMS也有很大的缺点,就是当机体损伤到一定程度时,AMS脑电波会逆流,不但痛苦还有一定机率造成脑死亡。  在“ ラインアーク防衛”里,当玩家击破RANK17 CUBE时,就会听到他的惨叫台词“AMS光波逆流、啊啊啊啊啊!”——||   (谁叫他的机体是“六月机关”开发的;该企业的产品的特色是:轻量、滞空强、速度、脆皮、不考虑驾驶员死活; VOB也是主要由该公司参与开发的,在游戏的HARD难度下经常犯抽,是不是很有特色呢.......)
作者: ledtype2    时间: 2009-8-21 21:29
下面是引用文双缘于2009-08-21 21:24发表的:
按剧情设定来说,NEXT相对于旧AC的优势来说,除了PA罩外,还有AMS系统。通过精神连结,让人机一体化。开旧AC时,是想到什么动作再操控机体去做,而NEXT则是想到指令机体就差不多会去做。
旧AC是:大脑——人的身体——机体; 而NEXT是:大脑——机体。 这种操控效率是很可怕的。

但AMS也有很大的缺点,就是当机体损伤到一定程度时,AMS脑电波会逆流,不但痛苦还有一定机率造成脑死亡。  在“ ラインアーク防衛”里,当玩家击破RANK17 CUBE时,就会听到他的惨叫台词“AMS光波逆流、啊啊啊啊啊!”——|| ? (谁叫他的机体是“六月机关”开发的;该企业的产品的特色是:轻量、滞空强、速度、脆皮、不考虑驾驶员死活; VOB也是主要由该公司参与开发的,在游戏的HARD难度下经常犯抽,是不是很有特色呢.......)

简直就是NEWTYPE和OLDTYPE的区别
作者: gustayan    时间: 2009-8-21 23:17
我之前的假设是建立在一个大前提下,就是AC4和之前的作品剧情上有联系。至于ac4中所提到的raven和lr中的raven是不是同一类这个只有FS社自己知道了,估计又是一个很大的迷。
其实我的理解是LR作为就AC时代的最后作品,主角机在最后是不是活下来都是个问题,其他的也基本败在了主角和守卫者手上了。从这一点来说AC4中描述的raven不是旧ac时代的raven。就像FF系列,每代都有个叫CID的家伙,但叫CID的都不是同一个人。
本帖题目是NORMAL遇上NEXT,回答起来其实有点难的。如果我们认真了,这个问题的答案就会是胜率一半一半,基本是先打中对方的胜利,至于NORMAL怎么才能击中NEXT,那就NORMAL自己想办法去。现实中这些机体的装甲可没那么厚,看看片头WG被击中后的样子,不是什么致命伤也够他受的了。游戏角度来看就没必要讨论了,自己去游戏试试就知道了。
但如果是AC对上NEXT,那就很难说是谁赢谁输了。单从外形来看,我认为WG根本没有办法和SL,连接的主角机相提并论。而且,最先用到的大脑控制机体的不是NEXT,是2中的强化人(也可能是AA),当时就已经开始把人的肌肉,骨骼,神经运用到提升机体性能的试验了。
NEXT只是将AC的核心理论强化和发展,就连VOB也可以看成是天马的强化山寨版。
作者: wakka2    时间: 2009-8-22 01:25
到現在為止, 無證據說明AC4和LR或之前有連接.
世界觀已經完全不同了.
AC1~3, 還有NX~LR, 故事雖不同, 但世界觀始終比較相似----地底城, 地表因環境破壞和資源等問題變得不適合居住等等.
AC4和FA就不一樣了, 直接套用現今世界, 國家解體-->大企業的巴克斯經濟體系-->小島粒子-->山貓戰爭-->飛到天上-->...云云.
作者: 文双缘    时间: 2009-8-22 09:32
山貓戰爭是啥?——||  MGS4玩多了吧。。。。
作者: ledtype2    时间: 2009-8-22 10:23
下面是引用文双缘于2009-08-22 09:32发表的:
山貓戰爭是啥?——|| ?MGS4玩多了吧。。。。
LINX=山猫  山猫战争就是AC4里大企业用NEXT互掐的故事
作者: ledtype2    时间: 2009-8-22 10:40
下面是引用wakka2于2009-08-22 01:25发表的:
到現在為止, 無證據說明AC4和LR或之前有連接.
世界觀已經完全不同了.
AC1~3, 還有NX~LR, 故事雖不同, 但世界觀始終比較相似----地底城, 地表因環境破壞和資源等問題變得不適合居住等等.
AC4和FA就不一樣了, 直接套用現今世界, 國家解體-->大企業的巴克斯經濟體系-->小島粒子-->山貓戰爭-->飛到天上-->...云云.
我记得AC4发售前电击上连载过一部设定在国家解体战争之后的小说

里面可以明显得知NEXT就是AC的小岛秀夫粒子搭载机  作为主角的3机实验性NEXT实际上就是搭载了小岛秀夫粒子装置的旧AC

与之对抗的是旧世界体制下的AC和MT部队

可以得知AC4和之前还是连贯的

小说里还提到另一点,就是国家解体战争后还是有RAVEN和旧AC存在,不过他们沦为自由佣兵而非企业的打手(可以想象旧的AC生产企业和旧的世界体制一并入土了)



而小说中的旧AC改造的试验机,也是有能力击破雷列纳得社的正式产品(暗指的是艾丽娅吧)

又可能表明另***,NEXT不是一开始就如AC4和FA里那么强的  毕竟ACFA是国家解体战争以后几十年的事情,几十年间同样名为艾丽娅的机体可能内在已经强化了不少吧
打个不恰当的比方,AC4里的艾丽娅AP只有31K  而FA里有34K  是否也是FS社暗中给NEXT们跟新换代了呢。那国家解体战争时仓促上阵的NEXT们的实力就可想而知了。



回到主题,只有在国家集体战争前后,上位AC对战NEXT还是有胜机的,为何没有出现这种情况,一可以说FS社懒,二可以解释为企业的情报操作封锁了NEXT被AC击破的乌龙消息
三也可以解释为强力的RAVEN早在LR和更久以前陨落了。
作者: 文双缘    时间: 2009-8-22 11:19
艾丽娅是指那个NEXT的原形机吗?  虽说不是打不赢,但那东西的火太BT了,站着让它打你3秒钟——轻量机必被秒 中量机可能会被秒、重量机不死也快残了。  而且那东西的攻击命中率很高(雷达是BFF的吗?),加上它那像凌波微步般的QB。。。。。  旧AC跟本不能和它比吧。  就算是那部红色九球AC,以那1万都不到的AP,被击破也只是瞬间的事情吧。
作者: thanatos0226    时间: 2009-8-22 11:44
^-^  小岛秀夫粒子这个讨槽真有爱。。。。。

原来大家对AC也是非常地有爱啊,看来小生也要去补补日文的AC小说了。
这次说的内容短一些,首先是楼上一位兄台提出的新AC——NEXT的一个操作方面的革新AMS精神同调系统,楼上说的LINK ARK对白色闪光任务,这个简直是让小生恍然大吴,觉得先前跟LASR板主同学讨论时论据不足的部分都补上了,但这样一来可能就跟他所说的AMS可以由驾驶员手动解除变得不太确定,因为那局那个半路“技师”可是AMS逆流领便当了。当然也不排除那个特化机连内部都过于特化了。。。。。。

说起大家的爱,看来都想到了某关HARD难度才会出现的NEXT原型机。的确啊,那家伙打从第一次看就似曾相识(那时机体部件不多不敢乱来),到打第二遍看清后就更觉跟以前某台旧AC-NORMAL(当年的新锐机体)长得超像,现在楼上又有兄台完整地论述了,也就更有感觉了,对于其实以前的作品跟新系列世界观相连一说。

话说那家伙的火箭引擎真的是很QB,比QB还要QB,考虑到日本人同学有偏向于试验作品什么都堆上去的好习惯。估计这家伙应该是比NEXT还牛的物体。之前在下说到一个NEXT同比旧AC有微型化倾向的说法,可能参考资料设定后看来没有,可是对于那台实验机又是怎么回事呢?大家不觉得它个头比NEXT大很多吗?
作者: ledtype2    时间: 2009-8-22 11:44
下面是引用文双缘于2009-08-22 11:19发表的:
艾丽娅是指那个NEXT的原形机吗? ?虽说不是打不赢,但那东西的火太BT了,站着让它打你3秒钟——轻量机必被秒 中量机可能会被秒、重量机不死也快残了。 ?而且那东西的攻击命中率很高(雷达是BFF的吗?),加上它那像凌波微步般的QB。。。。。  旧AC跟本不能和它比吧。  就算是那部红色九球AC,以那1万都不到的AP,被击破也只是瞬间的事情吧。

错了 我指的是AALIYAH

其实也不确定 只是杂志上的配图上面是艾丽娅

你们提到的原型机偶是不知道  因为AC4没完HARD  FA的HARD也只玩了一点

顺便共同为死的很惨的NO.17机枪男同学默哀
作者: 文双缘    时间: 2009-8-22 12:48
那个NEXT原型机个头不大呀,是它的武器太大了——看看它那个格林机枪有多大(好想要啊!!!)。。。。。
那个NEXT原型机我是击破后凑近过去慢慢围观的。  那东西的EN防御太高了,就3万多的AP吃个小岛炮还精神饱满。。。。。。   少佐的剑形光束炮打它就是搔痒(剑形光束炮是我很喜欢的一件武器;也终于明白少佐的NEXT为啥叫“骑兵之剑”了,左背的光束炮不用时看起来就是一把大剑呀---很帅)。
但其实用月光可以秒它的,我人品好时试过一次。
作者: wakka2    时间: 2009-8-22 13:12
下面是引用ledtype2于2009-08-22 10:40发表的:

我记得AC4发售前电击上连载过一部设定在国家解体战争之后的小说

里面可以明显得知NEXT就是AC的小岛秀夫粒子搭载机  作为主角的3机实验性NEXT实际上就是搭载了小岛秀夫粒子装置的旧AC

.......
設定是一回事, 世界觀是另一回事了.
AC1~ACLR, 你可以說他是平行世界云云, 但其中很多主要設定, 包括世界觀/AC/MT/RAVEN等等, 都有一致性.
但到了AC4和FA, 地底世界這個舊舞台已經換成了套用現今世界的新舞台, 而故事也圍繞著國家解體與之後的LINKS戰爭展開, 以至小島粒子污染最終引起向5000米高空移民.
AC4與之前的AC系統, 在機體等設定上找到類似之處很正常(要不就不叫AC4了), 但AC4的世界觀和之前的AC有著明顯的不同, 光是套用現今世界國家名稱和地理環境等等, 就和之前的地底世界觀是兩回事了(AC1~ACMA=大破壞, AC2~ACAA是地底到火星, AC3~SL是LAYERED, NX~LR從地圖來看也是虛構世界, 而且地下城一樣存在).
同樣的世界觀變化在另一個AC, Ace Combat裡也差不多, 空戰還是照打, 但世界觀的變化是另一回事.
就AC發展而言, NEXT基於舊型機而來不是理所當然的麼? GA米國的KP/AMS技術低落, 又沒有強大的LINKS, 其初期NEXT就如故事設定所說, 是NORMAL的巨大型, 因此才出現了FA裡面新陽光這種計劃.
RAVEN等設定在AC4的世界裡一樣存在, 在NEXT出現前他們駕駛NORMAL, 而NEXT出現後, 那些有能力的獨立傭兵或武裝組織頭目從開NORMAL變成了開NEXT, 名稱從"RAVEN"變成了"LINKS", 但其傭兵性質並沒有多大改變. 很多人都覺得AC4的世界裡RAVEN這個名字越來越"邊緣化". 這主要是因為NEXT還屬於高新科技(獨自搞出KP產業的就只有RAY和OMER), 沒有一定實力或關係的人根本搞不到手, 更何況LINKS的AMS能力之有無取決於天生. RAVEN和LINKS是同時存在的, 有LINKS才華的RAVEN能去開NEXT AC, 但畢竟是少數, 多數傭兵開的還是NORMAL, 而很多的強力LINKS都是大企業的私人武器, 不算是傭兵了. 就相FA第七位的羅大叔, 獨立傭兵開的NEXT, 但很明顯他和INTERIOR有很大的關係. 另一個良好列子, 自然是AC4的主角無口男了----先前是強力RAVEN, 後來轉職成LINKS幫阿納托利亞開NEXT. 他一樣是傭兵, 你完全可以說他的RAVEN性質還存在, 雖說他要聽命於古斯達夫氏. 到了ACFA, 有NEXT可用的獨立傭兵明顯越來越多, 從性質上而言他們一樣是RAVEM. 相對於RAVEN這個職業代稱, LINKS這個名詞有著更強的"人種意義", 因為LINKS能力是一種天才. 隨著時間經過, NEXT必然會一點點取代NORMAL, 而人工LINKS云云的技術也是可能出現的. 說不定到了哪一天, 90%的自由傭兵都在開NEXT, 其中有天生LINKS, 也可以有後天人工LINKS, 到了那時候, RAVEN和LINKS這兩個詞又會開始和二為一了----不當LINK就開不動NEXT, 結果沒有戰力, 沒有戰力怎麼去當傭兵.
說到底還是一個進步和更新換代的過程.
作者: 文双缘    时间: 2009-8-22 15:40
GA的产品果然都是EN无能的东西啊。而且GA社的LINKS们的AMS适应性普遍都低,算是各大企业的吊车尾了。
发现AMS适应性低的人都是开GA的产品............  以后当NEXT向LS说的那样被普及了,那可能那些RAVEN都会变成GA社传销会会员了——||  
  AMS适应性低就只能靠实战经验来填补,GA首席的罗迪大叔能爬到RANK4果然是够爷们、好样的。想当年在LINKS战争时代,他还只是个排名三十多的新人,在GA追击雷列纳德残党遭反扑时唯一幸存的LINKS。虽说排名不代表实力,但在游戏中这家伙的实力绝对配得上RANK4。 相反水没王子的RANK1就来得有点假了。。。。。。
作者: thanatos0226    时间: 2009-9-4 21:13
其实一直不明白的地方有两个(不会太严谨忘各位补充有趣的东西):
1、为何AC总能“轻功水上飘”?最奇怪的是飘的时候能够恢复EN
2、为何AC能够承受超越平流层的高度?机身不会结冰的吗?

关于1,难道又跟KJ粒子有关?究竟KJ粒子对于机动兵器最大的革新在于哪里?由于一些更有爱的同好的说明,小生发现个人对KJ粒子的设想跟真正的设定有不少出入。现在对于这个KJ粒子是更有一种神秘感。
假设一下,如果小岛粒子是属于反物质的一种,那么产生类似于甚至比磁场更牛X的立体排斥空间是有可能的,如果说得通那么它能“修复”也就不出奇,问题他是否有“作用力”呢?先前小生假设是有的,可是后来一位前辈同好说到NEXT在抗G方面主要用到的,又不是KJ粒子。于是现在有不大确定。不过的确,大家NEXT的KP被打没了,机体还是能飘的。但是关于那位同好说到浮游AF一局,最近再次玩时留意到一个细节,让我再次提出疑问。为何没了KP后,AP还会自动减损?这难道不是由于机体没了小岛粒子作为保护已经驱动的关系吗?这个减损还有OPERATER“螺体”战斗的说明也可以理解为驾驶员的身体压力吗?

2009.9.4今晚偷懒先这个,下次说说2的问题
作者: wakka2    时间: 2009-9-4 22:52
小島粒子和剛大木的米粒有很多雷同的地方......
說米粒吧, 用米粒包住機體型成BEAM BARRIER, 減低空氣阻力等等, 這是米粒CRAFT裝載型MS高速空戰的基礎. KP本身是NEXT工程的關鍵之一, 而OB/PA/AA都用了KP, 那麼用來幫忙浮空是完全合理的可能. 但更應該重視的, 是AC本身裝備的高性能BOOSTER, 背後雙腿肩膀都有, 而你EN用光自然不能飛----浮空的先決條件是要有足夠的EN而且BOOSTER動力系完好, 要不就變成水沒了, 就好像係關了AUTO BOOSTER, 在水上啥都不幹一樣會沉.
當然KP技術如何對GENERATOR刺身的性能產生強化, 那大概要問FROM了.
至於溫度, 我反而覺得不要想太多----KP機關的發熱量你覺得會低嗎= =
作者: mana10000    时间: 2009-9-20 14:23
下面是引用ledtype2于2009-08-22 10:23发表的:

LINX=山猫  山猫战争就是AC4里大企业用NEXT互掐的故事

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ネクストAC仱辘稀弗辚螗?埂工群簸肖欷毪?⒐?医馓鍛檎?腔钴Sした26人は「オリジナル」という特別な呼び名が与えられている

リンクス=thinker+s=思想家  聽原聲帶最後片尾曲就知道
才不是這麼俗的山貓,你是上巴幼被誤導的吧
作者: wakka2    时间: 2009-9-20 16:58
下面是引用mana10000于2009-09-20 14:23发表的:


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ネクストAC仱辘稀弗辚螗?埂工群簸肖欷毪?⒐?医馓鍛檎?腔钴Sした26人は「オリジナル」という特別な呼び名が与えられている

.......
山猫
•リンクスの蔑称。前作では特にそう呼ばれることもなかったが今回は直接的に言われる。

リンクス=LINKS, 指擁有AMS先天適應能力的人, LINKS的意思也很明白: 通過AMS達到人機直接連動, 從而發揮出次世代級數的戰鬥力. LINKS在這裡特指"連繫能力", 因為只有LINKS才能使用AMS=發揮NEXT AC的實力.
山貓(猞利屬)=Lynx, 因為讀音和寫法與LINKS接近, 變成了不名譽的外號.
至於你說的思想家, 拜託拿出點證據. ED大家都聽過.
作者: mana10000    时间: 2009-9-21 05:28
那就看看美版的遊戲原文怎麼寫的
作者: wakka2    时间: 2009-9-21 21:58
下面是引用mana10000于2009-09-21 05:28发表的:
那就看看美版的遊戲原文怎麼寫的
那你到是舉出實例啊, 別空口說, 上圖最實在.
再說了, 美版和日版有不同那是很多遊戲都常見的事, 要說美版, 你一上來引用日版的資料幹啥? 而且你引用的東西和你想去證明的東西, 似乎還差挺遠的啊.
部份初代LINKS因為其天生才華而自我感覺良好, 進一步認定自己是時代的先鋒, 這種人當然存在. 但這和LINKS/山貓的問題可是兩回事. 山貓那是"因為讀音而產生的一種別名", 而且是不甚名譽的那種.
作者: amdeath    时间: 2009-9-22 09:31
高达和AC很不一样的 很多人都喜欢拿来比···FA还是很不错的 以上
作者: thanatos0226    时间: 2009-10-13 19:50
众所周知的情况,小生终于可以在PSP3000的好屏幕上重温AC3这款当年PS2上的经典作品,很开心。

期待FROMSOFE社的《联结》移植版,那么期待干嘛?对,其实期待的是,希望FS社能够通过复刻作品等方法取得足够的开发费用,让小生早日踏上“宇宙战场”才是最大的期望。毕竟时代就是要往前走才更有趣嘛,AC也是。

话说FS社一直都是麻雀虽小五脏俱全,或许FS社的作品大多门槛甚高,可基本上拿出来的作品款款都是一级的内涵精品之作,还敢于去做商业化以外的风险作品,并且往往品质都会吓人一大跳的好。例如3月的《恶魔之魂》着实就“雷”了小生一番,这个“雷”是异常优秀的意思,在现在的日本游戏圈里敢这么做(原创),并且水准如此高非常罕见,同期有生化5及如龙3,KILLZONE2等夹攻,却能够让众多玩家眼前一亮并有着不错的成绩实属难得。或许这也是FS虽然不大,却能一直从PS时代生存至今,没有被兼并的理由吧。

祝愿FROM社能够继续我行我素,继续推陈出新。

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重温当然也就带来不少可以讨槽啊,品味,讨论的东东。先说说标题更新的“感触”。

一句话辛苦,不习惯,非常的“慢”,还有“落后”(大家就尽管扔番茄吧)。
可能由于高兴,完全忘记了PSP的按键是多么的“少”,然后AC系列的操作又是惯例地“复杂”,尤其是旧世代产物的AC。原来的控制完全不行,调整后也还是辛苦。即使习惯了玩怪物猎人时,为了盯着恐龙动作那扭曲的手形。左手也一直不舒服,一段时间后才好一点点。

然后果然给小生个人的感觉最深的莫过于,AC相对于NEXT来说是过时的了。
繁琐的操作,可以考虑映射出AC是靠RAVEN们手动操作,“动”起来的。而NEXT的先进性就在于,它们是靠LINKS通过AMS系统直接“LINK”,“舞”起来的,映射到玩家的操作上就是快上手,机体随心所欲。

如果说NEXT给小生的感觉是“柔”的话,那么现在重温的AC机体则给我强烈的“刚”的感觉。
加上作品本身对于声效处理的优秀,这帮大块头就是的的确确的大块头,钢铁的机械人。笨重(旋回差),坚硬(AP比NEXT要高得多),还有复杂,死板。估计大家如果把显示项里的高度时速等调出来,再联想一下。要让这样的家伙动起来,已经是这么的麻烦。那可以想象RAVEN里,能够让机体“发飙”的ACE们是何等的厉害。

相信感受了上述这些以后,大家再去碰FA就会深深地明白为什么NEXT会被称为“NEXT”。或许由于“传统”(具体参考87年以来真实系机械人动画的精品,如高达UC,机动***等),AC的手感会让大家更多地有着驾驶机械人的感觉。
可是时代是不会停下来的,基于现实,兵器,AC系列世界观,甚至游戏人群的转变(请无视,笑)。AC是必须向着人性化的趋势发展的,于是旧时代由RAVEN驰骋战场的AC们,从此降下变成MT,代表着系列最高科学,武器技术结晶的名字————AC,被名为NEXT的新时代机动兵器所取代。

NEXT无论从哪方面都很直观的给与小生“人”的感觉,具体的本帖前面的页数也说过一下。由于局限是地球人,小生个人认为兵器的威力以及活用效率,在于其对人类思维,决定在物理上的直接转换和活用。非常直观的举FCS以及锁定模式,锁定框这些,估计各位同好都可以很简单地分辨出哪个方便。可以看出技术对于意识的转换,是可以最终决定战场上的胜负的。放到AC的世界中特别如此。


不能随心所欲捕捉对手的FCS,直接外露在外随时都可能由于外部打击造成高温影响机体续战性能的单体装甲,最要命的还数那可能由于EM供给量不足,随时由于过渡机动而过热,严重影响机体性能,机动,甚至武器输出的旧式发动机。以及双足只能暂时“作固定靶”,使用背部武器等问题,都严重影响着AC作为机动兵器的进一步发展。在大多数配置下(非悬浮脚),也基本限定了其作为陆战兵器的唯一属性。


好像帖子前页小生有探讨过NEXT是全方位的。那么差别是不言而喻。

今天就先这些吧,写完很满足,哈哈
09.10.13
作者: aetoen    时间: 2009-10-13 21:41
我说....你和我犯了同一个错误.......AC的血最高只有"九千九百九十九"而NEXT最高血量可以到"六万"上下......


然后,我一直都想看到在AC5里有人开着旧时代AC击落Next....或者让玩家来.....
作者: 孤月苍海    时间: 2009-10-14 09:40
十分期待ac5上宇宙..

关卡设计上多加些料,最好能有些战役场景
作者: blccccc    时间: 2009-10-14 11:14
下面是引用孤月苍海于2009-10-14 09:40发表的:
十分期待ac5上宇宙..

关卡设计上多加些料,最好能有些战役场景
这你就别指望了.ac党都是些喜欢脑补得队伍.剧情里随便讲几句不知所谓的台词,都能让他们飘飘欲仙.
作者: 孤月苍海    时间: 2009-10-14 16:46
下面是引用blccccc于2009-10-14 11:14发表的:

这你就别指望了.ac党都是些喜欢脑补得队伍.剧情里随便讲几句不知所谓的台词,都能让他们飘飘欲仙.

说起关卡设计来,我一直比较喜欢ace系列的类型.. 节奏紧凑,临场感十足。

要是ac的关卡也能照这个模式设计就好了 [s:250]
作者: 和平    时间: 2009-10-18 03:28
标题: Re:AC雜探討:更新中,AC3P重溫之AC的進化,時代的變遷,感嘆。及YY系列故事的連續
ac的臨場感已經很足夠了...

要更迫真的臨場感的話...直接第一身視點如何 [s:247]

開個ob保證爽...敵人開ob更爽~




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