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标题: [旧物]《月刊ARCADIA》的KOFXII CC COMBO [打印本页]

作者: blackbc    时间: 2009-8-1 10:26
标题: [旧物]《月刊ARCADIA》的KOFXII CC COMBO
以下的CC連技成立條件都雖要有超必power及對手本身要近版邊

殺傷力第一位:Ralf
3A>214C>2626C>3A>(CC完結)>CD(此時要到達版邊)>214C>214C>6C = 68%HP

2nd 神武
2626C(此時要到達版邊)>5C>236C(諸)>(CC完結)>CD>236C派生236B/D>236A派生236B/D>5D = 66%HP

3rd Terry
3C>214C>21416C(此時要到達版邊)>6A>(CC完結)>CD>214D>28C = 65%HP

4 Ryo
623C>623A>641236C>66>623A>(CC完結)>CD(此時要到達版邊)>63214D.D>646C = 65%HP

5 八神 庵
(214B)X3>中Jump上昇中A>(CC完結)>Jump降落中C>5C>41236C>66CD>623C>八稚女 = 62%HP

6 Clark
(3A>6BD)X3>小Jump上昇中C>Jump降落中C>(CC完結)>66>5D>3A>超必 = 62%HP

7 草薙 京
4CD>6B>大蛇薙>66>421B>(CC完結)>CD>236D.D(此時要到達版邊)>琴月 陽 = 62%HP

8 Joe
(6B>41236A)X2(此時要到達版邊)>小Jump上昇中D>(CC完結)>Jump降落中D>5C>CD>超必 = 61%HP

9 Leona
版邊6B>(28A)X3>昇Jump超必 = 59%HP

10 Ash
4D>66>4B>4B>小Jump上昇中D>(CC完結)>Jump降落中D(此時要到達版邊)>5C>CD>46C>2626B抄底 = 59%HP

11 Robert
6B>6A>623C>623A>66>623A>(CC完結)>CD>龍虎亂舞 = 58%HP

12 麻宮アテナ
版邊214C>5C>214C>小Jump上昇中D>(CC完結)>Jump降落中D>5C>CD>214A>超必 = 57%HP

13 鎮元斎
(3D)X3>(CC完結)>(月牙双手>座盤鉄)X2>月牙双手>CD>3B.B>超必 = 57%HP

14 墮瓏
版邊(6B)X3>小Jump上昇中B>(CC完結)>Jump降落中D>5D>CD>超必 = 56%HP

15 椎拳崇
214A>214C>2D>神龍·超球弾(此時要到達版邊)>66>214A>(CC完結)>CD>214A>214C>623D = 56%HP

16 Andy
6A>214A>6A>小Jump上昇中D>(CC完結)>Jump降落中D>5C>6A>超烈破彈 = 56%HP

17 Kim
(28B)X3>214B>(CC完結)>CD>鳳凰腳 = 56%HP

18 RAIDEN
16C(此時要到達版邊)>2C>16C>(CC完結)>CD>623C = 54%HP

19 紅丸
(6B)X3>中Jump上昇中B>(CC完結)>Jump降落中C(此時要到達版邊)>5C>CD>236C>雷光拳 = 53%HP

20 大門
66>5C>(5D)X5>小Jump上昇中C>(CC完結)>Jump降落中C>5C>地獄極樂投 = 48%HP.
作者: superDioplus    时间: 2009-8-1 12:03
很好,支持~~~
作者: hanshuolg    时间: 2009-8-1 13:53
ryo 的确认可以多追加一个624dd 只要第一个在CD之后慢出,最速追加d ,第二个最速 就能成立
作者: blackbc    时间: 2009-8-1 14:33
下面是引用hanshuolg于2009-08-01 13:53发表的:
ryo 的确认可以多追加一个624dd 只要第一个在CD之后慢出,最速追加d ,第二个最速 就能成立
关于RYO的连段,欢迎来此讨论。
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1184458
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-1 14:53
下面是引用hanshuolg于2009-08-01 13:53发表的:
ryo 的确认可以多追加一个624dd 只要第一个在CD之后慢出,最速追加d ,第二个最速 就能成立
神技重飞燕真不是CD慢取消~~~这个我们几个月前就讨论过了,我专门写了一篇帖子说这个正确取消方法
作者: kisara    时间: 2009-8-1 14:59
版边啊。、。有无版中的常用练携?
作者: wxrbt    时间: 2009-8-1 15:59
blackbc 弄个视频吧 ,视频多少华丽啊 ,我会支持你的 !  我不想看文字啊  - -
作者: blackbc    时间: 2009-8-1 16:20
视频也许要等到下周才能有机会录。
作者: kisara    时间: 2009-8-1 22:39
特瑞不愧是民工头子。。速成  八神那JA JC 5C有点难接  先简化成JC 5C用着
作者: lostfeather    时间: 2009-8-2 17:26
第一条谁打出来过,24cx2那个高度应该是不成立的
作者: seeeeeeeed    时间: 2009-8-2 20:03
嗯 感谢感谢 希望能来点普通连技
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 20:08
下面是引用lostfeather于2009-08-02 17:26发表的:
第一条谁打出来过,24cx2那个高度应该是不成立的
神武2626a后不要出5c,改成5b就简单多了~~~~~5c应该是半边限定,5b哪里都可以
作者: blackbc    时间: 2009-8-2 20:56
下面是引用lostfeather于2009-08-02 17:26发表的:
第一条谁打出来过,24cx2那个高度应该是不成立的
绝对成立的,昨天晚上还在正阳对“平凡石头”打出来过。。。。。
我一般是24C>5D。有时候打24C×2>5D。  

第二个24C是对手快落地中招的。
作者: blackbc    时间: 2009-8-2 20:59
刚才看了下RALF帧数表里的攻击力,明白为什么6C收尾了。。。。。我都使用5D收尾,因为5D出招快。。不过6C攻击力80,5D是70。。。。以后改成6C追打
作者: lostfeather    时间: 2009-8-2 22:07
远攻击一般都比5攻击要掉血
rlaf那套打出来了,其实我就为了求证一下,我打了一套伤害更高的

另外我有又个疑问,shenwoo的cc后第一时间出2626a竟然无法接站b....家用机改了么 ,我试了很多遍了
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 23:01
照着第一个RALF连续技出了下,怎么满打满算也没有68%嘛。。
最后出6A 645
最后出A连打 641
最后出D 640
怎么少了那么多点?什么情况?
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 23:21
下面是引用lostfeather于2009-08-02 22:07发表的:
远攻击一般都比5攻击要掉血
rlaf那套打出来了,其实我就为了求证一下,我打了一套伤害更高的

另外我有又个疑问,shenwoo的cc后第一时间出2626a竟然无法接站b....家用机改了么 ,我试了很多遍了

CC发动后CD>2626C>5C>26C(CC结束)
站C版边限定,站B任意位置可~
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 23:28
下面是引用tanjj于2009-08-02 23:21发表的:


CC发动后CD>2626C>5C>26C(CC结束)
站C版边限定,站B任意位置可~
他问的是第一时间特殊效果出超杀,特殊效果超杀攻击力加成的多
作者: tanjj    时间: 2009-8-3 00:06
总关键直接出超必杀后面硬直太厉害。
神武的CC:CD>2626C>5C>26C(CC结束)CD>26D>CD>26D>CD>26D>CD>26C>26B/D>26A>26B/D>6C
暂时感觉是最长的CC了...
因为转连拳的问题,最后几下的成功率很搭僵..
无聊的人绝对可以自虐一下~攻击上800应该问题不大。
作者: tanjj    时间: 2009-8-3 00:13
下面是引用九鬼庙于2009-08-02 23:28发表的:

他问的是第一时间特殊效果出超杀,特殊效果超杀攻击力加成的多

CC后速出超必杀接5C>26C实在太龌龊了...
如果把速出超必杀的攻击力修正再加连到这个CC里,良的那个720真的什么也不是了...
真是诡异的季节,诡异的连续技啊....

作者: bigcathhz    时间: 2009-8-3 13:09
收下了。。。。。。。。。。
作者: blackbc    时间: 2009-8-3 13:41
说实话上次看外国那个CMV,实在看不出即时出2626C能有多高的攻击力。。。。
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-3 14:18
CC后最速特殊效果超杀后接5b基本无难度
作者: lostfeather    时间: 2009-8-3 14:43
我对这次家用机十分不满~没有指令记录功能真2
shenwoo我打到崩溃了
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-3 14:47
先发别的吧~~~~神武的先放一放~~~
作者: lostfeather    时间: 2009-8-3 14:58
下面是引用九鬼庙于2009-08-03 14:47发表的:
先发别的吧~~~~神武的先放一放~~~
[s:261]  [s:261]  [s:261]  [s:261] 我决定先放了
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-3 15:04
赶紧赶紧!!!等着呢都!!!
作者: lostfeather    时间: 2009-8-3 16:52
我打出来了!!!!!!!!745伤害
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-3 17:06
赶紧放出MV!!!!等死了!!!
作者: tanjj    时间: 2009-8-3 21:48
家用机神武速出超必杀后我接不到站C或站B..硬直结束的同时对方正好落地
跟出来的兄弟指点下出站C或站B的时机~
作者: lostfeather    时间: 2009-8-3 23:46
下面是引用tanjj于2009-08-03 00:06发表的:
总关键直接出超必杀后面硬直太厉害。
神武的CC:CD>2626C>5C>26C(CC结束)CD>26D>CD>26D>CD>26D>CD>26C>26B/D>26A>26B/D>6C
暂时感觉是最长的CC了...
因为转连拳的问题,最后几下的成功率很搭僵..
无聊的人绝对可以自虐一下~攻击上800应该问题不大。

CD>26D四次?求录像
作者: tanjj    时间: 2009-8-4 00:26
再次更新神武CC:CD>2626C>6C>26C(CC结束)>CD>26D>CD>26D>CD>26D>CD>26C>26B/D>26A>26B/D>2626C(能量再次满格)         
只是最后的26B接2626A/C难度太大~
顺利完成这个连续技概率相当低~截止到CD>26D反复3次以后接CD26C问题都不大,后面半段问题很大~
要顺利完成CD>26D三次以上,前面一招的26C(CC结束同时)打点要高~
(CC结束时)把对手打出高的位置,有几种情况:1,CC初始的CD后慢半拍出超杀,这样对手浮空高度就出来了,后面的6C和26C就可以让这个CC结束的同时对手处于最高位置,然后CD>26D反复就可以了。
2,CC初始,CD快速接超杀,对手高度不够,就要用6C>26c修正高度,6C打中,停顿,26C(CC结束)对手也是处于最高点。
神武研究暂时告一段落了。。(相信这个完整连续技的视频不久就会有人放出的,但未必是我。。持怀疑态度的兄弟暂时就当它不存在好了。。)
明天开始研究我本作中最最喜欢的KYO和椎拳崇了~
作者: blackbc    时间: 2009-8-4 00:34
LS不录像可惜了呀
作者: tanjj    时间: 2009-8-4 00:36
这个难度可想而知的~我自认么啥天赋了,***,有空来正阳找你切几盘,我徒弟认识你~
作者: blackbc    时间: 2009-8-4 00:40
你徒弟?难道你是正阳某个随机男?
作者: tanjj    时间: 2009-8-4 00:44
XI的时候叫爱雨的云,现在打街霸4了,叫超人了~
平时不太爱逛街机房~一般就和三五好友切磋切磋~
作者: blackbc    时间: 2009-8-4 00:50
他啊,嗯,认识的。不过他不玩XII。主力RYU
作者: lostfeather    时间: 2009-8-4 01:33
下面是引用tanjj于2009-08-04 00:26发表的:
再次更新神武CC:CD>2626C>6C>26C(CC结束)>CD>26D>CD>26D>CD>26D>CD>26C>26B/D>26A>26B/D>2626C(能量再次满格)         
只是最后的26B接2626A/C难度太大~
顺利完成这个连续技概率相当低~截止到CD>26D反复3次以后接CD26C问题都不大,后面半段问题很大~
要顺利完成CD>26D三次以上,前面一招的26C(CC结束同时)打点要高~
(CC结束时)把对手打出高的位置,有几种情况:1,CC初始的CD后慢半拍出超杀,这样对手浮空高度就出来了,后面的6C和26C就可以让这个CC结束的同时对手处于最高位置,然后CD>26D反复就可以了。
.......
能量满格我也想过,不过没试成功,气不够
老兄这套如果成立那相当华丽,差不多能致死了,
cd>26d x4我打不到,希望给一个单独的cd>26d的x4录像参考一下,
我打那套combo和老兄方法不太一样,第一下cd之前我有很大一段空闲,甚至要等一下cd才能打到,但是无论怎样都接不到第4下cd

听老兄的说法这套到派生之前都比较熟练了,希望老兄给个录像看看,屏摄也可以,我想知道cd那块问题出在哪.
作者: tanjj    时间: 2009-8-4 02:57
这里的CD>26D是三循环,因为第三次的26D打完,对方已经很低了,所以只有2种选择追加,一种CD>26D(等于26D完成4循环)一种是CD>26C>26B....(因为后者连段更多,可以***更多能量,可以满足最后能量聚满的要求,所以我选择了后者)
CD>26D的4循环单独形成一个体系理论上是不成立的(我本来偷懒,把CPU调成JUMP,用CD>26D实验,4循环是不成立的)
所以我暂时认定,CD>26D循环4次是在CC结束时候,第一个CD的打击高度决定的。(这和把对手调成跳跃有个小区别,求证出我为什么把对手调成跳却不成功,原因可能是,CD第一次撞击同样的高度,但是CC结束对手是上升状态,而CPU调成跳跃则是下降状态,吹飞效果可能有所差异的,当然这只是我猜测)~我练习对象是IORI(随便选的)~
有机会我上图吧...
话说应该换个角色研究研究了...貌似打法比连续技更有些实战意义...
作者: lostfeather    时间: 2009-8-4 04:53
cd>26d>26a-26b>26b不比两次26a派生26b加的能量少,26a-26bx2后是没法连26b得,所以这两种打法基本无差,但是这种连法可以减少失误率,之前我也是用26c-26b 26a-26b...太难了

另外希望老兄最好能上录像,图片的话不太好作参照.
作者: blackbc    时间: 2009-8-23 19:30
CD>26D四循环打出来了。第二部KOFXII视频制作中。不过转连拳派生太难出了,所以没有加入到CD>26D四循环里。
无转连拳派生的CC连,攻击力699。








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