下面是引用spelliu于2009-08-01 02:19发表的:
不错,XII的真正乐趣在对战上
话说本作的重攻击也忒蛮了点,什么东西都能给抢过去,真是符合了制作人要表达的拳拳对碰……
下面是引用dio799于2009-08-01 04:53发表的:
4+CD的反击还有CD的蓄力休克攻击很直觉的让我想到SF4的系统...
我玩的时候有感觉到很有钻研的空间~对心理战跟战略性上应该也很有深入的可行性....
但又有划虎不成反类犬的样子....= =
感觉SNKP看到SF4的成功后而很想如法泡制而搞出这个系统....
.......
下面是引用dio799于2009-08-01 04:53发表的:
4+CD的反击还有CD的蓄力休克攻击很直觉的让我想到SF4的系统...
我玩的时候有感觉到很有钻研的空间~对心理战跟战略性上应该也很有深入的可行性....
但又有划虎不成反类犬的样子....= =
感觉SNKP看到SF4的成功后而很想如法泡制而搞出这个系统....
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下面是引用未来への遺産于2009-08-01 10:39发表的:
SF4的成功和SA系统的引入没什么联系 很多高水平的对局中甚至全局都没有出现过一次SA
SF本身的基础人气在那里 外加包装的非常成功 这个作品想不热都很难
下面是引用greyranger于2009-08-01 12:09发表的:
那是因为每个人的SA性能不同
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