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标题: 12确实不完美,但是有几个真正发现了其乐趣? [打印本页]

作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-1 02:12
标题: 12确实不完美,但是有几个真正发现了其乐趣?
不完美的地方有不少,我也懒得一一细说,指望出升级版也不可能,只能等XIII。而且XIII应该是会出的,制作人都说了XIII是ash章最终篇,只要不出类似破产或者被收购这样的大意外,应该是会出来的,但是具体时间真不好说,不过个人感觉应该不会像12拖得这么久。好了,既然现实已经如此了,想玩儿的话只能玩儿现在这个12,要么不玩儿。那好,又有几个人真正发现了其中的乐趣呢?

这里不拿任何游戏做对比的,单说12本身。以目前这个现实的固定成品,其实也是很爽的。整个游戏打起来非常流畅,压制,择,骗招都非常流畅,有种行云流水的感觉,一下子就停不下来了。举个例子,今天跟我一朋友对战,他是什么格斗游戏都会玩儿点的那种玩家,有一小局,我神武他雷电,他被我关在厕所里整整半局没出来!绝不夸张,就是不停不不断的变化压制,打得他根本不敢动,主动权权在我手里。那么好了,能否由此得出一个简单的结论?如果一个格斗游戏做的真得很烂很垃圾,能打出这样流畅且快节奏的多样化压制来么?有么?能么?谁举个范例?所以说,12虽然有不少问题,但以其现在的素质来说,还是非常不错的一款格斗游戏!多耐心玩儿玩儿,就会发现其真正乐趣.
作者: spelliu    时间: 2009-8-1 02:19
不错,XII的真正乐趣在对战上

话说本作的重攻击也忒蛮了点,什么东西都能给抢过去,真是符合了制作人要表达的拳拳对碰……
作者: xiaolong1333    时间: 2009-8-1 02:23
支持LZ,支持拳皇12
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-1 02:24
下面是引用spelliu于2009-08-01 02:19发表的:
不错,XII的真正乐趣在对战上

话说本作的重攻击也忒蛮了点,什么东西都能给抢过去,真是符合了制作人要表达的拳拳对碰……
本作就是要强调普通技的运用,容易打破招然后再继续连~~~~而且这种普通技运用根传统KOF还是有很大差别的
作者: blackbc    时间: 2009-8-1 02:29
很多人发现了喷12的乐趣。
作者: lostfeather    时间: 2009-8-1 02:32
12的对战很好玩,但是不懂的人就会说这什么啊...这是拳皇??
然后突然懵上了一个cc一串重拳接个超杀,再放一句:这系统什么玩意啊,太烂了...然后飞盘,最后还不忘骂两句画面差....
作者: dio799    时间: 2009-8-1 04:53
4+CD的反击还有CD的蓄力休克攻击很直觉的让我想到SF4的系统...
我玩的时候有感觉到很有钻研的空间~对心理战跟战略性上应该也很有深入的可行性....
但又有划虎不成反类犬的样子....= =
感觉SNKP看到SF4的成功后而很想如法泡制而搞出这个系统....

但他们应该忘记了KOF之所以受欢迎的理由吧....
那理由绝不是KOF跟SF系列很像...
作者: kisara    时间: 2009-8-1 07:39
无火八神成为了第一个熟练的角色。。越用越爽
作者: 壬无月斩红郎    时间: 2009-8-1 09:09
支持12!!!!!!!!!期待13!!
作者: kymjones    时间: 2009-8-1 09:21
把它当做一款全新的作品,而不是续作会觉得这是一款相当不错的作品
作者: whatsthelife    时间: 2009-8-1 09:27
12真的很不错啊....
喷的人有几个玩过一小时以上的
作者: spelliu    时间: 2009-8-1 09:36
下面是引用dio799于2009-08-01 04:53发表的:
4+CD的反击还有CD的蓄力休克攻击很直觉的让我想到SF4的系统...
我玩的时候有感觉到很有钻研的空间~对心理战跟战略性上应该也很有深入的可行性....
但又有划虎不成反类犬的样子....= =
感觉SNKP看到SF4的成功后而很想如法泡制而搞出这个系统....

.......

CD蓄力休克的效果在北斗里面就有了……
作者: blackbc    时间: 2009-8-1 10:00
不用说了,SF4抄别人就是就是好,轮到KOFXII那就是画虎不成反类犬了。选择性无视最高。
作者: jam07    时间: 2009-8-1 10:31
现在就是打算玩12的时候把以前的kof观念忘记,视作一个全新的游戏玩儿。。。。。
作者: isaackimsh    时间: 2009-8-1 10:33
CD这个做的不错啊,连招里能使挺爽的。
牢骚下满好象11那样独立一个键,CD同按我老按错LOL
作者: jam07    时间: 2009-8-1 10:37
。。。呃,我现在按cd老想着11的,经常按错想按e。。。
作者: blackbc    时间: 2009-8-1 10:38
我是KOFXI>KOFMIA>KOF98UM>KOFXII所以按E键的习惯早没了
作者: 未来への遺産    时间: 2009-8-1 10:39
下面是引用dio799于2009-08-01 04:53发表的:
4+CD的反击还有CD的蓄力休克攻击很直觉的让我想到SF4的系统...
我玩的时候有感觉到很有钻研的空间~对心理战跟战略性上应该也很有深入的可行性....
但又有划虎不成反类犬的样子....= =
感觉SNKP看到SF4的成功后而很想如法泡制而搞出这个系统....

.......
SF4的成功和SA系统的引入没什么联系 很多高水平的对局中甚至全局都没有出现过一次SA
SF本身的基础人气在那里 外加包装的非常成功 这个作品想不热都很难
作者: hking    时间: 2009-8-1 10:49
KOF12昨天买回来和朋友对战了N局,新系统还是很爽的嘛,只不过打CPU的话就做得比较差了
作者: greyranger    时间: 2009-8-1 12:09
下面是引用未来への遺産于2009-08-01 10:39发表的:

SF4的成功和SA系统的引入没什么联系 很多高水平的对局中甚至全局都没有出现过一次SA
SF本身的基础人气在那里 外加包装的非常成功 这个作品想不热都很难
那是因为每个人的SA性能不同
作者: FireLiu    时间: 2009-8-1 12:13
续作蹲B要再能破我超杀指令投我就把制作人腿断了。
作者: 未来への遺産    时间: 2009-8-1 12:42
下面是引用greyranger于2009-08-01 12:09发表的:

那是因为每个人的SA性能不同
不如解释为这个东西不能作为一种更有效的手段更确切
作者: yashirowang    时间: 2009-8-1 14:03
如果网络对战出了补丁 还可以考虑乐趣问题
不然打电脑何来乐趣可言?




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