下面是引用九鬼庙于2009-07-30 23:45发表的:
PS版纯移植??别搞笑好么~~~~PS版的任何一作KOF有能玩儿的么~~~~~~

下面是引用hanlingxiyue于2009-07-30 23:55发表的:
LZ...我晓得你维护KOF的心情...
我不说KOFXII差...但相比来论,XII确实不够有诚意...绝大多数KOF饭都是失望的...XII完全像是半成品你不觉得么...一般失望的人开口必然会说,没BOSS?那么几个人物?那么几个招?锯齿?过场?
这些都是大家看在眼里,痛在心里的...拿我来说,我宁可XII晚出半年,我也希望看到一个比现在的XII多些内容的比较丰富比较有诚意的一作...由于我是玩D的,所以再不满也不好在区里宣泄自己的情绪...
虽然拿XII和别的格斗游戏比不对...但至少...KOF在次世代主机上的第一作,实在是逊色了点...不求开门红,至少开门不能黑吧...
XII确实差不到哪里去,但我们期待了那么久的次世代主机上的KOF离我们心里所期望的差了那么多...不免会比较愤慨.比较冲动...
.......
所以俺希望SNKP把KOF不断改进,做精,做细,.........当然,希望它能撑到那天... 
下面是引用未来への遺産于2009-07-31 00:02发表的:
12在国内未来的潜力吗 我觉得比较98肯定不适合 比较下11的情况 最后到达那个热度还比较实际
下面是引用dio799于2009-07-31 00:21发表的:
期待12不如期待11....
11比较有本钱掀起狂潮.....
不过说真的2002UM又比11更有机会.....

下面是引用kennethxgf于2009-07-31 11:30发表的:
LZ 很好笑,居然喷KOF98. 我看KOF98出来的时候你还不知道什么叫KOF吧。
那个时候KOF就是神作的代表, 最对不是你猜测的“小众玩家”。
下面是引用九鬼庙于2009-07-30 23:35发表的喷12维护98的。知道当年98是什么状况么?:
北京第一块98出现当天我就玩儿了
下面是引用九鬼庙于2009-07-30 23:35发表的喷12维护98的。知道当年98是什么状况么?:
那时候98玩家就是小众玩家而已,我算其中一员,直到02年02问世我才彻底放弃98。
下面是引用kennethxgf于2009-07-31 11:30发表的:
LZ 很好笑,居然喷KOF98. 我看KOF98出来的时候你还不知道什么叫KOF吧。
那个时候KOF就是神作的代表, 最对不是你猜测的“小众玩家”。
下面是引用leget于2009-07-31 11:59发表的:
高打们可能又要开始评论神作97了,对,97平衡性极差,对于高手来说大概一无是处,可是怎么得就那么多人喜欢玩呢?我想没什么深层因素,就是它好玩!大多数的人玩97都得到了乐趣,所以它成神作了,群众基础丰厚了。玩游戏而已,不是什么一定要做的差事,能玩的开心的,当然就是好游戏,能让很多人玩的开心的,就是神作咯。
至于钻研系统,打出高水平,争霸斗剧,自然有所谓的CU 高打去做。
而说什么玩97玩多了影响中国电玩水平,阻碍国内电玩产业发展 ,那是扯淡中的扯淡! 尤其是在D版这么发达的中国,几百一张的正版可能你听别人都说这游戏不好玩,就不买,不玩了,5块钱的东西,再多人说不好,想玩还是会搞张玩玩的,至于为什么搞来了之后又不玩了,这恐怕只能跟这个游戏本身有关了。
下面是引用gta之我爱于2009-07-30 23:51发表的:
毕竟玩家用机的人多啊..........我觉得如果格斗游戏要想不小众,家用机的表现就应该更大众化和让人接受.......象SF4...........假如哪天象WCG那种比赛都有SF4,老卡就算是真正把格斗游戏发扬光大了
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下面是引用wsdz于2009-08-01 14:38发表的:
但是98的平衡,人设,画面与系统是被大家认可的。在97大热之后98确实不太容易接受,因为97太大众化了,出招简易,入门容易。吸引了大批非核心玩家。98出招就显得太一板一眼了,所以很多人知难而退。但是12哪方面被认可了呢?好像都被否定了。不能光看现象啊,兄弟。
下面是引用sdboy于2009-08-01 14:57发表的:
都不是什么好格斗游戏。。。五十步笑百步的。。。现在还在讨论12与98~~~LZ你过时了~~~~
下面是引用wsdz于2009-08-01 14:38发表的:
但是98的平衡,人设,画面与系统是被大家认可的。在97大热之后98确实不太容易接受,因为97太大众化了,出招简易,入门容易。吸引了大批非核心玩家。98出招就显得太一板一眼了,所以很多人知难而退。但是12哪方面被认可了呢?好像都被否定了。不能光看现象啊,兄弟。
下面是引用九鬼庙于2009-07-30 23:35发表的喷12维护98的。知道当年98是什么状况么?:
别的地方我不知道,那时候咨询不发达,单说北京。北京第一块98出现当天我就玩儿了,上午是在北兵马司纵横游戏那里用大投影机台做展示,1块一次。下午便被小西天老板YB买走放于小西天。整个98年98的状况比12好不了多少,玩家很少。基本上都是莫过了就说“怎么这么难出招难连招?”“连招怎么这么少?比97少多了啊,比97差多了!”~~~~那时候北京机厅也多,基本也都有98,但是人气确实很一般。玩家有,比现在12的多,但是绝对不想现在98的情况。那时候98玩家就是小众玩家而已,我算其中一员,直到02年02问世我才彻底放弃98。次年03年,我竟然发现全国各地掀起了无法阻挡的98狂潮~~各地都在切98,玩家无数,高手云集,小孩儿,大口也开始出现~~~~~~
这就是我眼中的98在中国的发展。我不敢奢望12多年后也能变成98这样,这个确实不靠铺儿。但是这两个游戏在国内刚登陆时的状况,还是有些相似的。
下面是引用hdmi于2009-08-01 15:40发表的:
值得肯定的是,这作绝对比那个高清版SF2要强很多
下面是引用hanlingxiyue于2009-07-30 23:55发表的:
LZ...我晓得你维护KOF的心情...
我不说KOFXII差...但相比来论,XII确实不够有诚意...绝大多数KOF饭都是失望的...XII完全像是半成品你不觉得么...一般失望的人开口必然会说,没BOSS?那么几个人物?那么几个招?锯齿?过场?
这些都是大家看在眼里,痛在心里的...拿我来说,我宁可XII晚出半年,我也希望看到一个比现在的XII多些内容的比较丰富比较有诚意的一作...由于我是玩D的,所以再不满也不好在区里宣泄自己的情绪...
虽然拿XII和别的格斗游戏比不对...但至少...KOF在次世代主机上的第一作,实在是逊色了点...不求开门红,至少开门不能黑吧...
XII确实差不到哪里去,但我们期待了那么久的次世代主机上的KOF离我们心里所期望的差了那么多...不免会比较愤慨.比较冲动...
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下面是引用blackbc于2009-08-01 16:37发表的:
记得SSF2XHD可以升龙拳>升龙拳>升龙拳>升龙列破?看到一个录像上面的。。
下面是引用thecat于2009-09-06 03:15发表的:
回楼主,03年98er突然多起来的原因是因为02年第一届斗局里有98的比赛项目,恩~~之后小孩出现了
下面是引用芷穆于2009-09-06 12:15发表的:
SF2XHD是可以选两个不同模式的,你说的那个是娱乐模式。
下面是引用hanlingxiyue于2009-07-30 23:55发表的:
LZ...我晓得你维护KOF的心情...
我不说KOFXII差...但相比来论,XII确实不够有诚意...绝大多数KOF饭都是失望的...XII完全像是半成品你不觉得么...一般失望的人开口必然会说,没BOSS?那么几个人物?那么几个招?锯齿?过场?
这些都是大家看在眼里,痛在心里的...拿我来说,我宁可XII晚出半年,我也希望看到一个比现在的XII多些内容的比较丰富比较有诚意的一作...由于我是玩D的,所以再不满也不好在区里宣泄自己的情绪...
虽然拿XII和别的格斗游戏比不对...但至少...KOF在次世代主机上的第一作,实在是逊色了点...不求开门红,至少开门不能黑吧...
XII确实差不到哪里去,但我们期待了那么久的次世代主机上的KOF离我们心里所期望的差了那么多...不免会比较愤慨.比较冲动...
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下面是引用kennethxgf于2009-07-31 11:30发表的:
LZ 很好笑,居然喷KOF98. 我看KOF98出来的时候你还不知道什么叫KOF吧。
那个时候KOF就是神作的代表, 最对不是你猜测的“小众玩家”。
下面是引用单65于2009-09-12 22:43发表的:
哈哈~~~~~所以说中国活在10年前的大有人在~~~
就不能学学其他国家???978除了中国还有哪里这么受欢迎??
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下面是引用w_qq_wing于2009-09-12 23:21发表的:
是睡觉时间了,浪费时间在这些显而易见、答案明确的争论上真的很没意义~
楼主&楼上的楼上,应该苦学钻研,学好岛语,去日本的论坛上讨论讨论这个问题~很期待日本玩家的答案~当然日本玩家的反应可能比国内玩家强烈得多,毕竟他们没有5元版的kof12~两位保重~
下面是引用w_qq_wing于2009-09-12 22:58发表的:
ls不要把自己的无知展现出来好不好,很悲哀的~
我用星际争霸类比kof98,星际争霸到现在还拥有的最多fans在中国吗?在韩国~
.......
下面是引用w_qq_wing于2009-09-12 22:58发表的:
ls不要把自己的无知展现出来好不好,很悲哀的~
我用星际争霸类比kof98,星际争霸到现在还拥有的最多fans在中国吗?在韩国~
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下面是引用单65于2009-09-13 12:04发表的:
ls的~~~~~~~~宅属性是什么啊?
下面是引用未来への遺産于2009-09-13 23:14发表的:
BB的平衡性不佳主要也是因为系统性不够完善使然的结果 而且这个平衡性也不只是体现在那三个角色身上的 包括人物的相性和角色特质向的完成度 都还没有达到AC那个指标 当然平衡性这个东西从来也和质量挂不上钩 对市场影响性不大 否则像北斗那么大缺憾的作品也不可能在日本热了这么多年
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