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标题: 喷12维护98的。知道当年98是什么状况么? [打印本页]

作者: 九鬼庙    时间: 2009-7-30 23:35
标题: 喷12维护98的。知道当年98是什么状况么?
别的地方我不知道,那时候咨询不发达,单说北京。北京第一块98出现当天我就玩儿了,上午是在北兵马司纵横游戏那里用大投影机台做展示,1块一次。下午便被小西天老板YB买走放于小西天。整个98年98的状况比12好不了多少,玩家很少。基本上都是莫过了就说“怎么这么难出招难连招?”“连招怎么这么少?比97少多了啊,比97差多了!”~~~~那时候北京机厅也多,基本也都有98,但是人气确实很一般。玩家有,比现在12的多,但是绝对不想现在98的情况。那时候98玩家就是小众玩家而已,我算其中一员,直到02年02问世我才彻底放弃98。次年03年,我竟然发现全国各地掀起了无法阻挡的98狂潮~~各地都在切98,玩家无数,高手云集,小孩儿,大口也开始出现~~~~~~
这就是我眼中的98在中国的发展。我不敢奢望12多年后也能变成98这样,这个确实不靠铺儿。但是这两个游戏在国内刚登陆时的状况,还是有些相似的。.
作者: gta之我爱    时间: 2009-7-30 23:42
我还是希望KOF12能够继续改进.........最后重塑当年的辉煌!不过至少现在的现实问题是,这游戏的家用机版都很一般...........象当年97,98移植到PS主机上一样,几乎是纯移植啊......- -!
作者: 九鬼庙    时间: 2009-7-30 23:45
PS版纯移植??别搞笑好么~~~~PS版的任何一作KOF有能玩儿的么~~~~~~
作者: gta之我爱    时间: 2009-7-30 23:51
下面是引用九鬼庙于2009-07-30 23:45发表的:
PS版纯移植??别搞笑好么~~~~PS版的任何一作KOF有能玩儿的么~~~~~~

毕竟玩家用机的人多啊..........我觉得如果格斗游戏要想不小众,家用机的表现就应该更大众化和让人接受.......象SF4...........假如哪天象WCG那种比赛都有SF4,老卡就算是真正把格斗游戏发扬光大了

作者: hanlingxiyue    时间: 2009-7-30 23:55
LZ...我晓得你维护KOF的心情...
我不说KOFXII差...但相比来论,XII确实不够有诚意...绝大多数KOF饭都是失望的...XII完全像是半成品你不觉得么...一般失望的人开口必然会说,没BOSS?那么几个人物?那么几个招?锯齿?过场?
这些都是大家看在眼里,痛在心里的...拿我来说,我宁可XII晚出半年,我也希望看到一个比现在的XII多些内容的比较丰富比较有诚意的一作...由于我是玩D的,所以再不满也不好在区里宣泄自己的情绪...
虽然拿XII和别的格斗游戏比不对...但至少...KOF在次世代主机上的第一作,实在是逊色了点...不求开门红,至少开门不能黑吧...
XII确实差不到哪里去,但我们期待了那么久的次世代主机上的KOF离我们心里所期望的差了那么多...不免会比较愤慨.比较冲动...
区里给XII差评的人数不胜数...不光只有喷的,更多的是因为心里别扭,伤心,郁闷才发贴宣泄...
....在下多嘴了,抱歉...
作者: 未来への遺産    时间: 2009-7-31 00:01
支持LS的 。。。。。。。。
作者: gta之我爱    时间: 2009-7-31 00:01
下面是引用hanlingxiyue于2009-07-30 23:55发表的:
LZ...我晓得你维护KOF的心情...
我不说KOFXII差...但相比来论,XII确实不够有诚意...绝大多数KOF饭都是失望的...XII完全像是半成品你不觉得么...一般失望的人开口必然会说,没BOSS?那么几个人物?那么几个招?锯齿?过场?
这些都是大家看在眼里,痛在心里的...拿我来说,我宁可XII晚出半年,我也希望看到一个比现在的XII多些内容的比较丰富比较有诚意的一作...由于我是玩D的,所以再不满也不好在区里宣泄自己的情绪...
虽然拿XII和别的格斗游戏比不对...但至少...KOF在次世代主机上的第一作,实在是逊色了点...不求开门红,至少开门不能黑吧...
XII确实差不到哪里去,但我们期待了那么久的次世代主机上的KOF离我们心里所期望的差了那么多...不免会比较愤慨.比较冲动...
.......


确实有赶工甚至是"偷懒"的痕迹,不过俺对此表示乐观:街霸3还先后出过三个版本呢,据说第一个版本甚至有出招后死机重启的问题 所以俺希望SNKP把KOF不断改进,做精,做细,.........当然,希望它能撑到那天...
作者: 未来への遺産    时间: 2009-7-31 00:02
12在国内未来的潜力吗 我觉得比较98肯定不适合 比较下11的情况 最后到达那个热度还比较实际
作者: leget    时间: 2009-7-31 00:07
LZ所说的这种现象,我能不能理解为,kof玩家们,在经历了之后的99 00 01数作之后,才发觉原来98有多好,之后的作品一部比一部差,每年的期待后换来的是更深的失望,然后集体回归98呢?
不过这种情况确实还挺有趣的,换做SF来说,只有不接受SF4的玩家,继续坚守3.3 也不会说突然某年大家都回去玩SF2了, 高清重制版也基本只是被很多玩家用来怀旧一下而已。 zero3 跟 zero2的系统差别也很大,但没有导致什么重归zero1的潮流, 98现象还真挺诡异的,呵呵。
作者: hanlingxiyue    时间: 2009-7-31 00:07
下面是引用未来への遺産于2009-07-31 00:02发表的:
12在国内未来的潜力吗 我觉得比较98肯定不适合 比较下11的情况 最后到达那个热度还比较实际
我们温州那边,街机厅都成冷门场所了...取而代之的是网吧...加上次世代主机在大陆的普及率...实在有点....哎...甚至到现在,我对朋友说..."我买了XBOX360"...反问:"那是what?"...心都凉了...或曰:"和360安全卫士有关否?"...奈何我那么自豪和别人炫耀自己的360,一般人根本不知道那是什么东西....
作者: dio799    时间: 2009-7-31 00:21
期待12不如期待11....

11比较有本钱掀起狂潮.....

不过说真的2002UM又比11更有机会.....
作者: 九鬼庙    时间: 2009-7-31 00:24
12的毛病我也看得清楚,但是这个半成品被这么退出来也是实在没有办法的事情~~~~4年再不出正统新作玩家流失就会是个严重问题,还有经费和人力不足都是导致如此仓促推出的根本原因,无奈啊无奈
作者: spelliu    时间: 2009-7-31 00:30
支持,XII至少让我又体会到了接触KOF新作的感觉
作者: lostfeather    时间: 2009-7-31 00:52
12其实不错~美中不足的地方也很多,12就这么出了也是无奈之举,没办法。。
作者: 单65    时间: 2009-7-31 03:12
。。。九鬼兄别说了~~~~该喷的还是会喷~~~~~

978那些人也可以再打10年~~~~跟这种人说你不觉得累???

无视就好了~~~~~~~~·
作者: 单65    时间: 2009-7-31 03:14
下面是引用dio799于2009-07-31 00:21发表的:
期待12不如期待11....

11比较有本钱掀起狂潮.....

不过说真的2002UM又比11更有机会.....
xii出来前天天杀02um~~~~很喜欢~~~~~~~~~

ps2已经变成02um专用机了~~~~~~···


作者: kennethxgf    时间: 2009-7-31 11:30
LZ 很好笑,居然喷KOF98. 我看KOF98出来的时候你还不知道什么叫KOF吧。

那个时候KOF就是神作的代表, 最对不是你猜测的“小众玩家”。
作者: blackbc    时间: 2009-7-31 11:32
大陆网络的确比较差 性价比最低的国家
作者: blackbc    时间: 2009-7-31 11:36
下面是引用kennethxgf于2009-07-31 11:30发表的:
LZ 很好笑,居然喷KOF98. 我看KOF98出来的时候你还不知道什么叫KOF吧。

那个时候KOF就是神作的代表, 最对不是你猜测的“小众玩家”。
回帖要看贴,主观臆断很可怕。
而且人家说98年的KOF98是小众,又没说98年的KOF是小众
下面是引用九鬼庙于2009-07-30 23:35发表的喷12维护98的。知道当年98是什么状况么?:
北京第一块98出现当天我就玩儿了
下面是引用九鬼庙于2009-07-30 23:35发表的喷12维护98的。知道当年98是什么状况么?:
那时候98玩家就是小众玩家而已,我算其中一员,直到02年02问世我才彻底放弃98

作者: spelliu    时间: 2009-7-31 11:43
那时的神作是97…………现在也是
作者: leget    时间: 2009-7-31 11:59
高打们可能又要开始评论神作97了,对,97平衡性极差,对于高手来说大概一无是处,可是怎么得就那么多人喜欢玩呢?我想没什么深层因素,就是它好玩!大多数的人玩97都得到了乐趣,所以它成神作了,群众基础丰厚了。玩游戏而已,不是什么一定要做的差事,能玩的开心的,当然就是好游戏,能让很多人玩的开心的,就是神作咯。

至于钻研系统,打出高水平,争霸斗剧,自然有所谓的CU  高打去做。

而说什么玩97玩多了影响中国电玩水平,阻碍国内电玩产业发展 ,那是扯淡中的扯淡! 尤其是在D版这么发达的中国,几百一张的正版可能你听别人都说这游戏不好玩,就不买,不玩了,5块钱的东西,再多人说不好,想玩还是会搞张玩玩的,至于为什么搞来了之后又不玩了,这恐怕只能跟这个游戏本身有关了。
作者: tomzhao1314    时间: 2009-7-31 12:47
KOF98 is best, one of must play game
作者: 九鬼庙    时间: 2009-7-31 13:19
下面是引用kennethxgf于2009-07-31 11:30发表的:
LZ 很好笑,居然喷KOF98. 我看KOF98出来的时候你还不知道什么叫KOF吧。

那个时候KOF就是神作的代表, 最对不是你猜测的“小众玩家”。
我98称霸一方的时候估计你还在家***呢~~~~烧饼你好,烧饼再见
作者: zoujilong    时间: 2009-7-31 13:27
过来看看LZ的帖子。。。
作者: czlxtrunks    时间: 2009-7-31 15:16
下面是引用leget于2009-07-31 11:59发表的:
高打们可能又要开始评论神作97了,对,97平衡性极差,对于高手来说大概一无是处,可是怎么得就那么多人喜欢玩呢?我想没什么深层因素,就是它好玩!大多数的人玩97都得到了乐趣,所以它成神作了,群众基础丰厚了。玩游戏而已,不是什么一定要做的差事,能玩的开心的,当然就是好游戏,能让很多人玩的开心的,就是神作咯。

至于钻研系统,打出高水平,争霸斗剧,自然有所谓的CU  高打去做。

而说什么玩97玩多了影响中国电玩水平,阻碍国内电玩产业发展 ,那是扯淡中的扯淡! 尤其是在D版这么发达的中国,几百一张的正版可能你听别人都说这游戏不好玩,就不买,不玩了,5块钱的东西,再多人说不好,想玩还是会搞张玩玩的,至于为什么搞来了之后又不玩了,这恐怕只能跟这个游戏本身有关了。


正因为97门槛低,所以多人玩,但想继续钻研就不行了,BUG太多,平衡性差,就是那么简单
作者: leget    时间: 2009-7-31 15:41
不是说了么,钻研,斗剧什么的这种,就留给所谓的CU和高打了,普通玩游戏的,不就图个乐,消磨消磨时间么,97打得愉快,玩的轻松,很好啊。
作者: 烘烘牛    时间: 2009-7-31 16:13
当年我那地方恰恰相反,97的人气一直不怎么样,反倒是98一出就立刻出现了持续多年的热潮~~~~
作者: refugee    时间: 2009-7-31 16:29
能升级调整Bug和平衡性就好了,顺便加个滤镜把马赛克也去掉吧,现在的平台做这些其实不难。
作者: feibu    时间: 2009-7-31 16:49
98只有在广东才火吧,自从98出了之后广东好像都不玩97了。至于北京,现在97还是主流
作者: 只喝纯净水    时间: 2009-7-31 16:52
现在kof97国人水平又上升了,我最近看了南京的比赛录象,龙二高手很多,还有恐怖的神乐。还能见到独树一帜的kyo,推荐大家去看看。
作者: sshhtw    时间: 2009-7-31 19:06
下面是引用gta之我爱于2009-07-30 23:51发表的:


毕竟玩家用机的人多啊..........我觉得如果格斗游戏要想不小众,家用机的表现就应该更大众化和让人接受.......象SF4...........假如哪天象WCG那种比赛都有SF4,老卡就算是真正把格斗游戏发扬光大了

ps版95移植度还是很高的哦
作者: mounony    时间: 2009-7-31 20:09
想当年,街霸3(偶不知什么版本)刚出来不久就玩了
人气实在是低得可怜,机台也少
偶认为很好玩,但没想到最变成那么牛的游戏

过了这么多年,SF3。3出了,在中国的人气还是低。。。。。。。。。
作者: nwbelmont    时间: 2009-8-1 00:17
qq游戏人气高……
脑残太多,不明白叫好叫座是两回事,LZ多说也无用。
作者: leget    时间: 2009-8-1 00:37
LS  动用脑残之类的词,除了显示你自己的低素质之外,对你的回帖质量,或语气强硬度,毫无助益,自重!
作者: leget    时间: 2009-8-1 00:41
叫好叫座 这里面的叫好,谁来叫?是由你这种所谓CU来叫好,还是所有玩家?你有什么资格来评定了是否叫好? 叫座是市场已经反映的现实。

QQ游戏人气高,就表示在同类游戏(网络桌面游戏,***游戏)中 QQ游戏就是属于好游戏,懂么?
作者: 帝王    时间: 2009-8-1 01:20
刚打了几盘98,感觉手感不如02流畅
作者: djokpop    时间: 2009-8-1 02:03
我还是希望KOF12能够继续改进
作者: whatsthelife    时间: 2009-8-1 09:36
楼主说的很对啊,...
现在上海的游戏厅还是97:98=5:1左右吧..
有的10几台97,1台98...
作者: dna-dy    时间: 2009-8-1 10:31
难连招比简单强啊!难才好啊!
当时98我觉得我那里很火,因为难。98出了后我直接放弃97了。
作者: wsdz    时间: 2009-8-1 14:38
但是98的平衡,人设,画面与系统是被大家认可的。在97大热之后98确实不太容易接受,因为97太大众化了,出招简易,入门容易。吸引了大批非核心玩家。98出招就显得太一板一眼了,所以很多人知难而退。但是12哪方面被认可了呢?好像都被否定了。不能光看现象啊,兄弟。
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-1 14:52
下面是引用wsdz于2009-08-01 14:38发表的:
但是98的平衡,人设,画面与系统是被大家认可的。在97大热之后98确实不太容易接受,因为97太大众化了,出招简易,入门容易。吸引了大批非核心玩家。98出招就显得太一板一眼了,所以很多人知难而退。但是12哪方面被认可了呢?好像都被否定了。不能光看现象啊,兄弟。
你不看看否定12的都是些什么人~~~~~~
作者: sdboy    时间: 2009-8-1 14:57
都不是什么好格斗游戏。。。五十步笑百步的。。。现在还在讨论12与98~~~LZ你过时了~~~~
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-1 15:19
下面是引用sdboy于2009-08-01 14:57发表的:
都不是什么好格斗游戏。。。五十步笑百步的。。。现在还在讨论12与98~~~LZ你过时了~~~~
你看明白我要说什么了?讨论什么不过时SF4?BB?SF4这游戏我不想发表评论引发口水战,BB我不会玩儿更不会“高谈阔论”。你可以选择无视我的帖子了,谢谢
作者: 高部絵里    时间: 2009-8-1 15:22
下面是引用wsdz于2009-08-01 14:38发表的:
但是98的平衡,人设,画面与系统是被大家认可的。在97大热之后98确实不太容易接受,因为97太大众化了,出招简易,入门容易。吸引了大批非核心玩家。98出招就显得太一板一眼了,所以很多人知难而退。但是12哪方面被认可了呢?好像都被否定了。不能光看现象啊,兄弟。
97和02哪个出招更顺,入门更容易?
作者: hdmi    时间: 2009-8-1 15:39
97那个年代大家用得着比画面么?纯粹的手感,现在成啥了啊,什么究级2D冠名,这个是看画面还是来玩的,97在国内的影响绝对比98大,要不是斗剧用98的话大概还是玩97的人多吧,现在的kof嘛,算了吧,看人家SF混的多好
作者: hdmi    时间: 2009-8-1 15:40
值得肯定的是,这作绝对比那个高清版SF2要强很多
作者: voltkrueger    时间: 2009-8-1 16:35
下面是引用九鬼庙于2009-07-30 23:35发表的喷12维护98的。知道当年98是什么状况么?:
  别的地方我不知道,那时候咨询不发达,单说北京。北京第一块98出现当天我就玩儿了,上午是在北兵马司纵横游戏那里用大投影机台做展示,1块一次。下午便被小西天老板YB买走放于小西天。整个98年98的状况比12好不了多少,玩家很少。基本上都是莫过了就说“怎么这么难出招难连招?”“连招怎么这么少?比97少多了啊,比97差多了!”~~~~那时候北京机厅也多,基本也都有98,但是人气确实很一般。玩家有,比现在12的多,但是绝对不想现在98的情况。那时候98玩家就是小众玩家而已,我算其中一员,直到02年02问世我才彻底放弃98。次年03年,我竟然发现全国各地掀起了无法阻挡的98狂潮~~各地都在切98,玩家无数,高手云集,小孩儿,大口也开始出现~~~~~~
这就是我眼中的98在中国的发展。我不敢奢望12多年后也能变成98这样,这个确实不靠铺儿。但是这两个游戏在国内刚登陆时的状况,还是有些相似的。

这么说来,还是有点道理,这种也真是难说,只能让时间去证明了,刚玩Kof12的朋友多少会有牢骚,但是游戏嘛,一定有自己喜欢的那款,对吧!
作者: blackbc    时间: 2009-8-1 16:37
下面是引用hdmi于2009-08-01 15:40发表的:
值得肯定的是,这作绝对比那个高清版SF2要强很多
记得SSF2XHD可以升龙拳>升龙拳>升龙拳>升龙列破?看到一个录像上面的。。
作者: 暴走莉安娜    时间: 2009-8-1 19:26
98~~~~~现在还在玩着~~~~~~
作者: arsh14    时间: 2009-8-1 19:49
下面是引用hanlingxiyue于2009-07-30 23:55发表的:
LZ...我晓得你维护KOF的心情...
我不说KOFXII差...但相比来论,XII确实不够有诚意...绝大多数KOF饭都是失望的...XII完全像是半成品你不觉得么...一般失望的人开口必然会说,没BOSS?那么几个人物?那么几个招?锯齿?过场?
这些都是大家看在眼里,痛在心里的...拿我来说,我宁可XII晚出半年,我也希望看到一个比现在的XII多些内容的比较丰富比较有诚意的一作...由于我是玩D的,所以再不满也不好在区里宣泄自己的情绪...
虽然拿XII和别的格斗游戏比不对...但至少...KOF在次世代主机上的第一作,实在是逊色了点...不求开门红,至少开门不能黑吧...
XII确实差不到哪里去,但我们期待了那么久的次世代主机上的KOF离我们心里所期望的差了那么多...不免会比较愤慨.比较冲动...
.......
+1
作者: freedomsnake    时间: 2009-8-2 00:23
LZ激动了,和98比起来12烂多了,你也不想想现在是几几年了
作者: winc93    时间: 2009-8-2 01:15
...95.96.97是街機最昌盛的年代..
98的時代剛好網咖興起...街機正開始要沒落....玩的人開始減少了
作者: 恶魔之猪    时间: 2009-8-2 10:07
好吧,我期待系统能改进些....玩得人也多些.... 继续受防御反击的***..
作者: thecat    时间: 2009-9-6 03:15
回楼主,03年98er突然多起来的原因是因为02年第一届斗局里有98的比赛项目,恩~~之后小孩出现了
作者: 芷穆    时间: 2009-9-6 12:13
楼上有才,斗剧是03年才开始办的,第一届斗剧用的KOF项目是02,98也不过是07年比了一次而已。
作者: 芷穆    时间: 2009-9-6 12:15
下面是引用blackbc于2009-08-01 16:37发表的:

记得SSF2XHD可以升龙拳>升龙拳>升龙拳>升龙列破?看到一个录像上面的。。
SF2XHD是可以选两个不同模式的,你说的那个是娱乐模式。
作者: blackbc    时间: 2009-9-6 14:03
下面是引用thecat于2009-09-06 03:15发表的:
回楼主,03年98er突然多起来的原因是因为02年第一届斗局里有98的比赛项目,恩~~之后小孩出现了

您真内行
下面是引用芷穆于2009-09-06 12:15发表的:

SF2XHD是可以选两个不同模式的,你说的那个是娱乐模式。
原来如此 [s:248]
作者: 邪恶博士    时间: 2009-9-8 09:54
下面是引用hanlingxiyue于2009-07-30 23:55发表的:
LZ...我晓得你维护KOF的心情...
我不说KOFXII差...但相比来论,XII确实不够有诚意...绝大多数KOF饭都是失望的...XII完全像是半成品你不觉得么...一般失望的人开口必然会说,没BOSS?那么几个人物?那么几个招?锯齿?过场?
这些都是大家看在眼里,痛在心里的...拿我来说,我宁可XII晚出半年,我也希望看到一个比现在的XII多些内容的比较丰富比较有诚意的一作...由于我是玩D的,所以再不满也不好在区里宣泄自己的情绪...
虽然拿XII和别的格斗游戏比不对...但至少...KOF在次世代主机上的第一作,实在是逊色了点...不求开门红,至少开门不能黑吧...
XII确实差不到哪里去,但我们期待了那么久的次世代主机上的KOF离我们心里所期望的差了那么多...不免会比较愤慨.比较冲动...
.......
同意。。
作者: w_qq_wing    时间: 2009-9-12 22:30
下面是引用kennethxgf于2009-07-31 11:30发表的:
LZ 很好笑,居然喷KOF98. 我看KOF98出来的时候你还不知道什么叫KOF吧。

那个时候KOF就是神作的代表, 最对不是你猜测的“小众玩家”。


论游戏性和竞技性,98和12至少差距几个档次~lz明显为了12买了360失悔万分导致抓狂从而生活在内心YY的世界~
说12不好无非是LZ之类的乱吠,说98不好就是众矢之的了~
98玩十年为何不可?星际争霸莫非只有九年??
作者: w_qq_wing    时间: 2009-9-12 22:58
下面是引用单65于2009-09-12 22:43发表的:

哈哈~~~~~所以说中国活在10年前的大有人在~~~

就不能学学其他国家???978除了中国还有哪里这么受欢迎??

.......


ls不要把自己的无知展现出来好不好,很悲哀的~
我用星际争霸类比kof98,星际争霸到现在还拥有的最多fans在中国吗?在韩国~
se为什么对炒ff7的冷饭乐此不疲?ff7比98还大一岁~
知道为什么sf4这么牛吗?因为sf4的主题就是回归~

ls这番话应该去对韩国人说:
“哈哈~~~~~所以说韩国活在10年前的大有人在~~~

就不能学学其他国家???星际争霸除了韩国还有哪里这么受欢迎??”

期待ls能留个全尸回来让我们瞻仰~
作者: 单65    时间: 2009-9-12 23:03
ls的~~~搞清楚~~~~~~~

星际~~~ff~~~~是全世界的共同现象~~~~

978呢?????
作者: 单65    时间: 2009-9-12 23:08
换句话说~~~~ff~~~星际是全世界都认同的经典~~~~当然不认同的也有~~~~

978呢????出了中国谁来跟你978???

中国的kof新作不普及~~~~你们就永远978吧~~~~~~~
作者: w_qq_wing    时间: 2009-9-12 23:21
是睡觉时间了,浪费时间在这些显而易见、答案明确的争论上真的很没意义~
楼主&楼上的楼上,应该苦学钻研,学好岛语,去日本的论坛上讨论讨论这个问题~很期待日本玩家的答案~当然日本玩家的反应可能比国内玩家强烈得多,毕竟他们没有5元版的kof12~两位保重~
作者: 单65    时间: 2009-9-12 23:30
下面是引用w_qq_wing于2009-09-12 23:21发表的:
是睡觉时间了,浪费时间在这些显而易见、答案明确的争论上真的很没意义~
楼主&楼上的楼上,应该苦学钻研,学好岛语,去日本的论坛上讨论讨论这个问题~很期待日本玩家的答案~当然日本玩家的反应可能比国内玩家强烈得多,毕竟他们没有5元版的kof12~两位保重~
。。。。。别老放地图炮~~~以为你5元人家就一定是???

自己查我的自爆贴~~~~~***语是2级~~~沟通是没什么问题了~~~

毕竟只有你这种买着5元~还要挑三拣四~~玩着十几年前kof~~这么恬不知耻的放地图炮的人

才会这么无知说下这些话~~~~不多说了~~~~~你慢慢978吧~~~~
作者: yijikoba    时间: 2009-9-12 23:32
下面是引用w_qq_wing于2009-09-12 22:58发表的:



ls不要把自己的无知展现出来好不好,很悲哀的~
我用星际争霸类比kof98,星际争霸到现在还拥有的最多fans在中国吗?在韩国~
.......
其实我想问
SF4的成功是因为回归,那当初GG回归谁了?现在BB回归谁了?为啥他们都取得了成功?
作者: 单65    时间: 2009-9-13 02:10
下面是引用w_qq_wing于2009-09-12 22:58发表的:



ls不要把自己的无知展现出来好不好,很悲哀的~
我用星际争霸类比kof98,星际争霸到现在还拥有的最多fans在中国吗?在韩国~
.......
可笑的是谁???真以为sf4是靠回归才有这么多人玩的??

能告诉我除人物之外~~~哪里回归了???
作者: 未来への遺産    时间: 2009-9-13 09:22
战术打法方面SF4还真没比SF2那个时期的东西复杂多少 至少有一半以上的人物围绕的理念都是怎么跳入的困局 两个身位以内你除了依靠点背也就没什么更多样化的手段了 这就是典型的复古 BB这种吗 实际上作品本身的质量也还达不到那个高度 但它确实是具备了现在所有商业性该具备的元素了 每个角色都有宅属性 人物关系够暖昧 系统性虽然不够完善但基本上别的FTG该有的状态和实战思维也具备了 如果说SF4这种有80%的包装成分 BB这种也有50% 只不过销售的东西不一样而已
作者: 单65    时间: 2009-9-13 12:04
ls的~~~~~~~~宅属性是什么啊?
作者: achen126    时间: 2009-9-13 16:47
“98出招太死,玩家知难而退....”
经典~
作者: 九鬼庙    时间: 2009-9-13 17:52
BB还真就比SF4好得多,我也不黑更不喷SF4,但SF4的大热根游戏本身素质的必然性联系不大
作者: 女王    时间: 2009-9-13 18:05
SF系列毕竟有前作的影响摆在那里,而且SF4素质确实不错
作者: 未来への遺産    时间: 2009-9-13 22:55
下面是引用单65于2009-09-13 12:04发表的:
ls的~~~~~~~~宅属性是什么啊?
腹黑的RA 天然系的NO 暴种的牛 BB纯粹就是一个在外设和内设上都挂满了宅属性辞典的商业化作品 当然游戏本身也有一定的质量 但包装的细致程度也是其成功的一半元素
作者: 未来への遺産    时间: 2009-9-13 23:14
BB的平衡性不佳主要也是因为系统性不够完善使然的结果 而且这个平衡性也不只是体现在那三个角色身上的 包括人物的相性和角色特质向的完成度 都还没有达到AC那个指标 当然平衡性这个东西从来也和质量挂不上钩 对市场影响性不大 否则像北斗那么大缺憾的作品也不可能在日本热了这么多年
作者: 九鬼庙    时间: 2009-9-13 23:18
我更喜欢GGXX,BB,北斗这些游戏的理念,SF4的理念我不喜欢
作者: 未来への遺産    时间: 2009-9-14 00:07
SF4就是一半人以上围绕的理念是如何跳入的问题 另外的人就是不让你跳入的问题
作者: 帝王    时间: 2009-9-14 02:16
SF2玩得熟的肯定很适应SF4~~不过我还是更玩得惯SF3.3
作者: raiya2    时间: 2009-9-18 21:21
98好像当年AES卡带也卖了6万多,至少FAMI通上面周销量也上过前十。其他的么,PS版本十几万总归有的。
作者: 单65    时间: 2009-9-19 10:52
下面是引用未来への遺産于2009-09-13 23:14发表的:
BB的平衡性不佳主要也是因为系统性不够完善使然的结果 而且这个平衡性也不只是体现在那三个角色身上的 包括人物的相性和角色特质向的完成度 都还没有达到AC那个指标 当然平衡性这个东西从来也和质量挂不上钩 对市场影响性不大 否则像北斗那么大缺憾的作品也不可能在日本热了这么多年
。。。。。。。。你够宅的~~~~~~~~~
作者: bentiancai    时间: 2011-11-25 11:22
其实我喜欢02更多一些




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