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标题: 致各位非喷子,KOF12好在哪里?哪些方面比KOF9X好? [打印本页]

作者: noom    时间: 2009-7-29 20:48
标题: 致各位非喷子,KOF12好在哪里?哪些方面比KOF9X好?
从人物造型、背景、音乐、招式判定、手感、系统,整体格调上说。
请发言!

PS.有人说喷KOF12的都只说画面不好,我就只觉得KOF12比旧KOF好的地方只是分辩率提高了。.
作者: 帝王    时间: 2009-7-29 20:55
KOF12是一次***,出现意义远大于自身素质。以后就是这个发展方向,之前的98UM 02UM是对前作最好的总结。
作者: 索安    时间: 2009-7-29 20:57
喷子都开专贴叫阵了...

斑竹觉得让各位KOF玩友在这么一个到处喷的环境里讨论游戏,合适么?
作者: cloudyu    时间: 2009-7-29 20:58
系统的***,不要再拿前作和它比,玩不惯大可以不玩。
作者: rondom    时间: 2009-7-29 21:01
其实是厂商态度问题
别说什么财力不够之类
其实俺是很想知道为什么八神没火了
麦卓又为什么瞎眼了
而且八神的招式为什么和那个饿狼传说的家伙那么相像
是不是有什么亲戚关系
作者: 帝王    时间: 2009-7-29 21:02
以后这种模式会成为主流,你如果顽固守旧根本不用去碰,永远活在回忆里
作者: noom    时间: 2009-7-29 21:04
很好笑,什么叫记忆?什么叫***?事实胜于雄辩
非喷子的连一句维护KOF12利益的说话都说不出。
相反,非喷子喷我们喷子的都是用那一堆套话。
你能像我喷KOF12那样去维护KOF12吗?
你说得出我心服口服,但现在没一点是可以服人的。

KOF95有比KOF94优秀的地方。
KOF96有比KOF95优秀的地方。
KOF97有比KOF96优秀的地方。
KOF98有比KOF97优秀的地方。
KOF99有比KOF98优秀的地方。
KOF2000有比KOF99优秀的地方。


KOF12不能跟KOF11比,为什么?因为它创新?因为我们守旧?
作者: whatsthelife    时间: 2009-7-29 21:06
我感觉这次除了人设和锯齿外别的都很棒啊
还特地买了个摇杆来练,SF4都没让我买摇杆呢..
还是对拳皇的爱大...
作者: ashfever    时间: 2009-7-29 21:07
KOF98UM和02UM代表着以前的KOF永远封存,所以才出这两作给玩家一个彻底的交代!
现在KOF朝着新方向来发展
喜欢不喜欢就看人来了

现在的街机厅,满眼的华丽画面中总有点过时的画面挤在中间,到底是KOF的悲哀还是玩家的悲哀?
LZ请自行斟酌
抱着不放那不叫怀旧,这个就是无知
很好的体现了KOF部分玩家不愿接受新事物的事实
永远存活在过去
你说SNK死了就算数了?
你死了估计SNK还活着!
一个公司是死是活不需要无知玩家来评论
游戏发展必须前进
如果还停留在以前的基础上,那么这个公司早就混不下去了
KOF MI系列决定3D化的时候,很少有玩家赞扬,SNK就算是技术和财力跟不上,人家也努力了,还是带来了作品给我们玩家,你不喜欢玩就算了,别把你的意愿强加在别人身上!
KOF12的出现是有很多玩家不习惯,但是我看着A9的KOF12区还有理智的玩家,我早就说了,用平常心来对待一个游戏
5元买一张游戏,知足了!如果真要提高发帖数量,请移步水区!谢谢!
作者: spelliu    时间: 2009-7-29 21:09
下面是引用rondom于2009-07-29 21:01发表的:
其实是厂商态度问题
别说什么财力不够之类
其实俺是很想知道为什么八神没火了
麦卓又为什么瞎眼了
而且八神的招式为什么和那个饿狼传说的家伙那么相像
.......

八神为什么没火,请参考XI

麦卓只是戴眼罩,并非一定瞎,至于为什么,请等XIII

八神招式和FREEMAN就我看来只是爪技这一点上相像,招式上还是有区别的,而且FREEMAN也是SNK的人物,就算借鉴一下又如何呢?瓦泥沙的招式不也是抄的某人,XI里OS的很多通常技和高龄响的也有很多相似,多了
作者: noom    时间: 2009-7-29 21:17
下面是引用帝王于2009-07-29 21:18发表的:
SNK死了,以SNKP的形式转世,所幸遗传基因是完好的,制作团队没太大变化

毫无美感的选人画面
喇叭裤
差多过好的人物造型
粗俗的音乐
锐减的招数
奇怪的出招时间
不严谨的接招时间

遗传基因是完好?
为什么?
不是一句完好它就是完好的。

玩了几天KOF12,唯一觉得KOF12有创新的地方只有一个,就是CD超重击分段,这个我觉得有那么一点点让我觉得值得去支持的


PS:拿少年街霸3跟SF4比,不说多,SF4比SFZ3人数少,招式少了,画面全变了(而且是2D转成3D,不是2D转成2D),但是,SF的灵魂还在,KOF12创新?但KOF的灵魂呢?
作者: leget    时间: 2009-7-29 21:18
很多人都说新系统,开创,***等等,但凭什么认为这所谓的开创,***,就更好呢? 系统的变革谁能打包票说不是失败的? 更何况,请好好思考 KOF 这个名字的定义!
SNK 出 KOF这个系列的初衷,就是让大家可以在一个对战游戏中,使用SNK的各种不同游戏里的人气角色来对战。所以有了这么个KOF系列。之后游戏火了,才又逐渐的调整系统,完善剧情,使其成为一个人气游戏系列。
现在的KOF12  如果成为一个SNK新作的创新实验性的格斗游戏,那招致的反对恐怕根本没那么多。可惜SNK还是要让它顶着KOF这个尚存一些人气的名头来骗钱,这才是被喷的根本。
作者: 帝王    时间: 2009-7-29 21:24
下面是引用noom于2009-07-29 21:04发表的:
很好笑,什么叫记忆?什么叫***?事实胜于雄辩
非喷子的连一句维护KOF12利益的说话都说不出。
相反,非喷子喷我们喷子的都是用那一堆套话。
你能像我喷KOF12那样去维护KOF12吗?
你说得出我心服口服,但现在没一点是可以服人的。
.......
3D背景3D人物2D模式是未来2D格斗的发展方向,从KOFNW一路走过来的,到KOF12是脱胎换骨。除了画面特效还有新系统,可以说每代都在进化。现在98UM在XO只是以下载的方式存在,因为之前的技术思路已经不能胜任次世代了。
作者: forever0930    时间: 2009-7-29 21:26
我只是完全不能理解为什么一点剧情都没有……不说和那几代大蛇篇或是NESTS延伸的剧情比……98和02至少还有个rugal之死作为唯一的结局动画……到了12……SNK连用如此“次”世代的画面做个结局动画的诚意都没有……请解释……
作者: spelliu    时间: 2009-7-29 21:28
游戏是用来玩的不是用来喷的,优点缺点靠玩来体会而不是靠喷

我支持XII原因很简单,就因为他叫KOF,他是KOF最新作

LZ你分那么多要素,其实归结就两点
1
人物造型、背景、音乐这些通通是视听感受,XII人设见任见智,有几个设计的不错,有几个可能让大部分人接受不了;背景我觉得没什么好说,五六个背景我觉得足够了;音乐如何还是跟个人喜好有关

至于很多人提到的锯齿问题,这个是缺点,但是是因为镜头放的太近,人物放的太大导致,你两个人离远以后镜头放远,那个还明显么?所以并不是像很多人喷的SNKP缺少诚意,搞了那么多年100%全手绘还叫没诚意么,干吗不学02UM,那是人多,直接把以前素材拿来搞搞就上了……

2
判定,手感,系统 这是一个问题
XII在这方面改动很大,和以前历代都不一样,谁刚上手都不会很快适应,得完全当一个新的游戏来玩,但是,不适应就不好么?不多玩玩体会一下就开喷么?
作者: ashfever    时间: 2009-7-29 21:29
这下大家都满意了

WII版有KOF12~追加人物,追加ED
看来追加点其他的也只是时间问题了!
作者: 帝王    时间: 2009-7-29 21:31
其实98和02也没剧情~~SNKP是缺钱了还是怎么着,期待完全版
作者: spelliu    时间: 2009-7-29 21:33
下面是引用forever0930于2009-07-29 21:26发表的:
我只是完全不能理解为什么一点剧情都没有……不说和那几代大蛇篇或是NESTS延伸的剧情比……98和02至少还有个rugal之死作为唯一的结局动画……到了12……SNK连用如此“次”世代的画面做个结局动画的诚意都没有……请解释……

XII当初是按照ASH完结篇来做的,但是后来取消了剧情,可能原因是游戏制作后期经费不足,不得把很多设定砍掉发售
作者: 帝王    时间: 2009-7-29 21:37
下面是引用spelliu于2009-07-29 21:28发表的:
游戏是用来玩的不是用来喷的,优点缺点靠玩来体会而不是靠喷

我支持XII原因很简单,就因为他叫KOF,他是KOF最新作

LZ你分那么多要素,其实归结就两点
.......
可以当个试验品,新飞机试飞还有坠毁的时候呢。SNKP不是***,它可以根据反馈来改进,比如02UM就做得很厚道,感觉制作人很清楚玩家最需要什么。
作者: nwbelmont    时间: 2009-7-29 21:42
KOF fans分两派,一种是真正玩KOF的,一种是当年因从众心理玩9X的,后者其他FTG基本不碰(包括其他KOF)。
作者: sailorstar    时间: 2009-7-29 21:43
别比了 就单看现在好不好就是了 平台的选择倒是没错 已经是当代最好的了
确实可以在画面上发点牢骚 但也别喷的如此不堪 如果是爱之深恨之切 那就可以理解了
作者: 帝王    时间: 2009-7-29 21:46
今年的TGS是不打算去了,不知道SNKP会变出什么新东西。07 08年去了两次,每次都在SNKP展台看见戴灰帽子的安井邦彦。
作者: spelliu    时间: 2009-7-29 21:47
下面是引用leget于2009-07-29 21:18发表的:
很多人都说新系统,开创,***等等,但凭什么认为这所谓的开创,***,就更好呢? 系统的变革谁能打包票说不是失败的? 更何况,请好好思考 KOF 这个名字的定义!
SNK 出 KOF这个系列的初衷,就是让大家可以在一个对战游戏中,使用SNK的各种不同游戏里的人气角色来对战。所以有了这么个KOF系列。之后游戏火了,才又逐渐的调整系统,完善剧情,使其成为一个人气游戏系列。
现在的KOF12  如果成为一个SNK新作的创新实验性的格斗游戏,那招致的反对恐怕根本没那么多。可惜SNK还是要让它顶着KOF这个尚存一些人气的名头来骗钱,这才是被喷的根本。

从当初的3V3到后来加入援助再到后来换人系统最后到现在XII目前这个样子,KOF都在反复的创新

创新必然会有失败的风险,我们也看到KOF每到创新的第一作都会有很多的问题,96 99 03 XII……

当初02放弃援助大路子回归98,结果很成功

或许高清版老风格的KOF才是现在很多人想要的,但是SNKP没有这么做,他们还是创新了
作者: noom    时间: 2009-7-29 21:58
我觉得制作团队一定是有很大的改变的。
很多东西都是从骨子里改变了。
曾经的KOF改变评论不一,但是制作的宗旨没有改变。
我不是在说自己玩KOF多久要炫耀些什么。
但是KOF的本质是改变了,画面全变了所以有这样的改变,这一定是错觉。
KOF是从根本上改变了,它不再有资格叫KOF。
为什么KOF会吸引到我?
并不是因为人多我玩,我是96开始玩的。
你在那个时期就会知道,KOF的手感是无与伦比的,SF感觉有点精简,FF、龙虎拳没什么值得吸引人,待魂节奏太慢。
跟这些格斗游戏比,KOF真的太优秀了,是每个地方都比任何一款2D格斗游戏优秀。
爽快感、画面、招式、人物造型、手感、节奏,都是完美的,是感觉到出来的。
而现在这个KOF12,这种感觉全没了,是完完全全消失了。
作者: spelliu    时间: 2009-7-29 22:00
下面是引用noom于2009-07-29 21:17发表的:


毫无美感的选人画面
喇叭裤
差多过好的人物造型
.......

说半天还是我说的那两方面,风格问题您接受不了可以不玩,手感系统如果您适应不了也可以不玩,解决办法,飞盘

对于您来讲XII就是渣
作者: noom    时间: 2009-7-29 22:03
下面是引用spelliu于2009-07-29 22:05发表的:


说半天还是我说的那两方面,风格问题您接受不了可以不玩,手感系统如果您适应不了也可以不玩,解决办法,飞盘

对于您来讲XII就是渣

没错,对于我来说XII就是渣。
我有比你好的地方。
因为你说了半天也说不出XII究竟有什么好。

你说了半天,只可以归结为:
见仁见智,适应,诚意


你要我说KOF969798992000的好,我可以说很多很多,你也来说说啊,说啊!
作者: 疯狂的人类    时间: 2009-7-29 22:04
你所谓的“非喷子”也并非认为12就好,但是不好就一定要喷么?做人就不能宽容点?或许是因为你觉得SNKP欠了你几百块的正版钱(花5元的就自重吧)?
作者: noom    时间: 2009-7-29 22:07
下面是引用疯狂的人类于2009-07-29 22:09发表的:
你所谓的“非喷子”也并非认为12就好,但是不好就一定要喷么?做人就不能宽容点?或许是因为你觉得SNKP欠了你几百块的正版钱(花5元的就自重吧)?

如果街机有KOF12,我花它50元玩又如何啊?我在KOF上花的钱远远比几百元多,难道我要花N万买它回来才有资格评论它?
作者: yippee123    时间: 2009-7-29 22:12
其实这个游戏配wii基本没啥问题,有人说这游戏要上ps2,但是ps2应该没有这么强,现在来了个和ps2性质极其相似的主机,这下应该不至于扯着画面喷了……因为wii的画面能做成什么样大家心里都有数的……

至于说人设,这个实在是见仁见智的事情,就好比最近红透半边天的曾哥,嘿,就是有人喜欢她,你有什么办法?
作者: spelliu    时间: 2009-7-29 22:14
下面是引用noom于2009-07-29 22:03发表的:


没错,对于我来说XII就是渣。
我有比你好的地方。
因为你说了半天也说不出XII究竟有什么好。
.......

之前我说了,我支持XII因为他是KOF

我的PS3版还没到,街机打的时间也不多,到底哪好我需要玩一段时间以后才能知道,而不是像你这样没玩几天就上来喷
作者: 疯狂的人类    时间: 2009-7-29 22:25
下面是引用noom于2009-07-29 22:07发表的:


如果街机有KOF12,我花它50元玩又如何啊?我在KOF上花的钱远远比几百元多,难道我要花N万买它回来才有资格评论它?
你以前在街机花的钱恐怕一分钱都没有进SNK的口袋。另外,你当然有资格评论,但是你不是在评论,你是说你在喷。
作者: 未来への遺産    时间: 2009-7-29 22:28
KOF主要的问题还是风格太复古了 虽然每作也有加入新系统和高阶向的技巧 但大多数人物还是没有脱离那种模式化的操作模式 角色之间特质性的东西并不突出 也许放在98年没问题 毕竟那个年代的FTG基本都是这个样子的 但和现在的AH2.6 BB比较起来就显得单薄了点 SF4虽然也复古 但毕竟人气差别很大 而且包装的非常成功
作者: nwbelmont    时间: 2009-7-29 22:31
逻辑问题:就算12不如9x好,就不能玩12了么……

又,9x这个x如果x=4/5/7的话,应该还是不如12的。能否再多加几个解,容在玩一段时间再说。
作者: kisara    时间: 2009-7-29 22:34
新的图像引擎下  连续技的套路变化了 不再是之前的通常技>特殊技>必杀技/超必杀技的连携(SC的必杀>必杀也有很多的局限性)  现在的你也玩了 应该知道是怎么连  不同时机出招对下一步的命中打点有不同的过渡  所以你说的那个“不严谨的接招时间”也是不恰当的说法


“KOF95有比KOF94优秀的地方。
KOF96有比KOF95优秀的地方。
KOF97有比KOF96优秀的地方。
KOF98有比KOF97优秀的地方。
KOF99有比KOF98优秀的地方。
KOF2000有比KOF99优秀的地方。”


优秀的地方?局部超越? 和XI比画面和平衡性都好
作者: 未来への遺産    时间: 2009-7-29 22:36
画面这东西 操作感 实际***坚持玩一段都能适应 在这点上没什么争论的意义 初接触和接触了数个月的 战不出什么来的
作者: seeeeeeeed    时间: 2009-7-29 22:43
同意沙发的观点 这的确是一款全新的KOF~~~
作者: yuffieak47    时间: 2009-7-29 22:53
同意除了張數和畫面,
都比9X退步,
但! 還是KOF啊!
作者: 帝王    时间: 2009-7-29 22:55
下面是引用noom于2009-07-29 21:58发表的:
我觉得制作团队一定是有很大的改变的。
很多东西都是从骨子里改变了。
曾经的KOF改变评论不一,但是制作的宗旨没有改变。
我不是在说自己玩KOF多久要炫耀些什么。
但是KOF的本质是改变了,画面全变了所以有这样的改变,这一定是错觉。
.......
感觉就像初恋,最让你感动的只有第一次。不知道你先玩02再玩98是什么感觉。我是从模拟器的97开始接触,直到买了PS2后才认真研究,并把系列前后所有作品收齐。
作者: anarki12357    时间: 2009-7-29 23:00
现在是市场经济了,不喜欢就别玩啊,没人玩公司自然就倒了,也省心了,
公司没倒说明有市场,有喜欢的人,
不喜欢的整天把时间浪费在这里喷,不如玩自己喜欢的游戏去。
作者: mat123    时间: 2009-7-29 23:19
还没玩到 只要KOF12好搓招 就是好游戏
作者: nwbelmont    时间: 2009-7-29 23:22
下面是引用mat123于7-29-2009 23:19发表的:
还没玩到 只要KOF12好搓招 就是好游戏
这门槛也太低了些吧……
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-7-29 23:34
"人物造型、背景、音乐、招式判定、手感、系统、整体格调"

背景:

这个倒没啥好扯的,背景绘制得非常漂亮,之前在拳皇盟也传播过背景***大图

---------------------------------------------------------------------------------

音乐:

街机厅混用机框的恶劣表现没有人对音乐留下过深刻印象

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招式判定:

这种讨论应该是你发现了问题找人询问的有招拆招,截至目前的对局中倒没有发现特别奇怪的招式判定被人拿出来单独诟病过

如果招式判定也算打击效果的话,有2点值得注意:

1.着火状态和电击状态

最早的Aou展宣传视频里就能看到的内容包括了Ash和草薙京升龙技打中对手没有火炎猛烈灼伤效果的情报,事实上我觉得要么是制作人员有意的风格但也是肯定被人诟病的风格,要么就是这么做能够减少不必要的游戏系统开支
毕竟以前旧系统的Task Over留下过深刻烙印,另外还可以节约灼伤状态的点绘工作量

电击状态感觉也省了不少点绘工作

2.足扫攻击

足扫攻击不仅发生快,而且命中后对方起身回复状态快,再加上命中状态确实没有打击延迟感觉完全不像是重攻击,在设计上确实有欠缺考虑,不过从另外一个角度来看,省去了起身判定这种充满了变数乐趣但是又有对系统构造潜伏负面要素的部分的麻烦,因为倒地起身有不利帧,很多游戏在起身时靠无敌升龙或EX技搏,像可追加倒地攻击的游戏还要考虑倒地判定,复杂导致潜在BUG交错,如果尽量减少足扫攻击后等待对方起身二择的等待时间,也能提高游戏在对抗方面的节奏

---------------------------------------------------------------------------------

手感:

手感无问题,吐槽点就是你不可能在摇杆8方向的设计上玩出"摇杆16方向"

打击感的话,除了着火状态,电击状态比较薄弱,足扫攻击力道不足,其余都好

平时连续技中带入的吹飞攻击不仅力道到位,音效也到位,还有防反攻击的音效和力道

相杀攻击的缺点就是动作偏慢了点,但抵消一瞬间的力道十足

CC的话就不多说了,本身大部分就是近身重攻击起手,特写放大,色彩也和SF2的太阳设计一样夸张到位

招式打击感方面,克拉克的阿根廷攻击高度不够倒是真的,另外大门的指令投在接触到对方被投判定发生身体移位的一瞬间感觉发生太快,没有过渡,缺少着火和电击效果的招式都或多或少略显过渡不足,攻击方和被攻击方的缺少动作上的联系

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系统:

系统方面的相生相克原理的雏形已经到位,跟SF3.1的起步是一样的,CC发生后每个角色的单独构成和进阶构成还需要后续作品进一步挖掘,相杀的系统补偿和有利引导需要进一步开发,也就是说除了无偿抵消和减少不利外还必须有进一步的鼓励形式出现

做活人物,做死系统才是出路,这点没错,所以CC发动是死的,有严格限制,比如说界限时间,攻击出力和回报机制,人物招式删减根据设计和公测反馈想怎么玩都行

平衡性方面,根据BB三人众和SF4三人众的大量无良反馈,如果后面谁对角色平衡性产生崩溃心理,和斗剧预选+本战上典型的师夷技长以制夷的从众功利***出现,那么到时候再上来喷平衡性也不迟

关于上述三人众×2的问题,正好可以趁热见这帖:http://bbs.saraba1st.com/thread-491486-1-1.html
作者: kisara    时间: 2009-7-30 00:09
牛13已经超越了我对格斗游戏的认识了
作者: 帝王    时间: 2009-7-30 00:11
说到CC,突然想起viewtiful joe了
作者: 毁伤    时间: 2009-7-30 01:55
吗的就一94 的加强版  八神没葵花的 ???????????????????????? 真他吗草了
作者: blackbc    时间: 2009-7-30 03:17
认真的话乃们都输了,LZ是寂寞帝,他喷的不是KOFXII,是寂寞。
喜欢KOFXII的有时间不如多研究研究游戏,和寂寞帝磨时间耗不起的。
作者: blackbc    时间: 2009-7-30 03:22
下面是引用毁伤于2009-07-30 01:55发表的:
吗的就一94 的加强版  八神没葵花的 ???????????????????????? 真他吗草了
94iori啊 让我想起了我朋友
作者: 绯雨沅    时间: 2009-7-30 03:24
下面是引用rondom于2009-07-29 21:01发表的:
其实是厂商态度问题
别说什么财力不够之类
其实俺是很想知道为什么八神没火了
麦卓又为什么瞎眼了
而且八神的招式为什么和那个饿狼传说的家伙那么相像
.......
八神没火了是因为之前的剧情里有设定他失去了紫焰的力量,可以去看一下前几能年动画片,第一集就有暗示
作者: smhe    时间: 2009-7-30 03:43
如同一个男人走进女厕宣扬带把儿的好,如同一个女人跑进男厕批评男人没胸部。
在一个KOF12的专区里叫KOF12不好,理所应当的是会被抽的。
作者: wutaoweida    时间: 2009-7-30 08:13
各有各的观点,自己喜欢也没必要非要别人喜欢
作者: dgil    时间: 2009-7-30 09:34
leona非常好!我很爱她!
作者: 枪道武藏    时间: 2009-7-30 09:38
它能出续作就好。
作者: FireLiu    时间: 2009-7-30 09:50
楼主说得不无道理,不过此作在系统上的改善还是可以的,值得一切,其它的作为半成品也多喷也没用,但愿下一作能在各个元素上都有所突破,否则想吸引新玩家恐怕很困难。
作者: zoujilong    时间: 2009-7-30 10:50
根本比不了辉煌的9X。。。
作者: 我系x华    时间: 2009-7-30 12:47
其实俺很想知道,是否很多人因为“07斗剧KOF98项目国人夺冠”这件事而更加喜欢98。。。

撇开XII不谈,当初98UM刚出现时,很多人都说98UM渣,例如八神2B不能避开空中的飞行道、大门取消了3C接震和BUG震...导致当时很多人都放弃98UM而继续玩98。。。。

关于创新这个问题,俺觉得KOF创新确实是很好的,但是无奈的是很多人会因为手感问题,不想从新去适应一个新游戏。。。确实在街机室里,俺看到的是“很多人不是在玩KOF”而是在玩“八神”

就系好似XI和98,我知道很多我认识玩KOF的人,有些人觉得XI“太快”...有些人又觉得98“很慢”
更有一定数量是因为键位不同,连适应时间都不给一点就说不玩...

说到“爽快感”,俺觉得可以理解为“用八神用得爽快”吧?!

98、98UM俺都不用八神的。。。XI偶尔会用一下

以上都是俺在广州逛了10年街机室和耍了KOF全作(当然现在只玩98、XI、98um、02UM、XII,并对97、01、03持有些不好的态度)的一些个人感受 。。。
作者: leverto    时间: 2009-7-30 13:01
下面是引用smhe于2009-07-30 03:43发表的:
如同一个男人走进女厕宣扬带把儿的好,如同一个女人跑进男厕批评男人没胸部。
在一个KOF12的专区里叫KOF12不好,理所应当的是会被抽的。
我觉得这就好比1个原始人来到现代,批评大家的古怪打扮
对于这样的人,现代人通常称它为“火星人”
作者: falgo    时间: 2009-7-30 18:09
下面是引用我系x华于2009-07-30 12:47发表的:
关于创新这个问题,俺觉得KOF创新确实是很好的,但是无奈的是很多人会因为手感问题,不想从新去适应一个新游戏。。。确实在街机室里,俺看到的是“很多人不是在玩KOF”而是在玩“八神”
.......
曾在广州天河城看到一个玩02um和12很不错的,难道就是这位童鞋~~

一直觉得11、98um、02um不错,但不知道为什么现在很少看到有人在街机厅玩这几个,反而是97、98的多。
作者: 帝王    时间: 2009-7-30 18:16
和滚雪球一样,群众基础牢的游戏只能增加越来越多的拥护者。如果绝大部分人都玩02估计也没多少人愿意捡起98。
作者: sayaj    时间: 2009-7-30 18:27
不好就是不好,我怎么没看见什么人喷街霸4.
作者: kisara    时间: 2009-7-30 19:05
下面是引用sayaj于2009-07-30 18:27发表的:
不好就是不好,我怎么没看见什么人喷街霸4.
因为你选择性无视了
作者: ryo22    时间: 2009-7-30 20:06
下面是引用kisara于2009-07-30 19:05发表的:

因为你选择性无视了

哪有喷KOF12的多...
发米22分也不无道理啊
作者: langxi    时间: 2009-7-30 20:10
不想玩可以不玩的。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 我系x华    时间: 2009-7-30 22:59
下面是引用falgo于2009-07-30 18:09发表的:

曾在广州天河城看到一个玩02um和12很不错的,难道就是这位童鞋~~

一直觉得11、98um、02um不错,但不知道为什么现在很少看到有人在街机厅玩这几个,反而是97、98的多。


俺很少去天河城,基本都系去上下九的城市英雄,经常在哪耍98。。。通常都是用RALFCHANG+琢磨或者拜仁。。。实力嘛。。。超差。。。
作者: bt高达    时间: 2009-7-30 23:24
这让我想起了当年96刚出的时候。我记得当时似乎没有一个说96的新紧急回避系统好话的,不然SNK也不会在97里加一个EX模式,我当时对SNK在97里加入EX模式的这个做法还非常赞成,终于又可以用回熟悉的95系统了,记得97刚出的时候基本上是没人选用ADV模式来对战的吧。但是很显然,在玩家深入的研究之后,ADV模式就取代了旧的EX模式而被玩家接受了,从96算起来的话,貌似这段时间说不长但也不短呢。
12我没玩,只是从网上看了一些系统的介绍,所以我也没法跟大家辩论12到底是好是坏。但我想各位还是先玩下去再说。一款格斗游戏要是每次出新作都只是在前作基础上加几个人加几个招的话那就没什么意思了。SNK改变拳皇的命名方式我想也是代表着新作和以前的拳皇有所变化吧。
各位都是喜欢拳皇的,但我希望这个喜欢不是只喜欢拳皇的某一作,既然喜欢拳皇的话就应该去接受这种改变,没准时间长了会发现12的系统很爽快也说不定
作者: 我系x华    时间: 2009-7-31 09:37
下面是引用bt高达于2009-07-30 23:24发表的:
这让我想起了当年96刚出的时候。我记得当时似乎没有一个说96的新紧急回避系统好话的,不然SNK也不会在97里加一个EX模式,我当时对SNK在97里加入EX模式的这个做法还非常赞成,终于又可以用回熟悉的95系统了,记得97刚出的时候基本上是没人选用ADV模式来对战的吧。但是很显然,在玩家深入的研究之后,ADV模式就取代了旧的EX模式而被玩家接受了,从96算起来的话,貌似这段时间说不长但也不短呢。
12我没玩,只是从网上看了一些系统的介绍,所以我也没法跟大家辩论12到底是好是坏。但我想各位还是先玩下去再说。一款格斗游戏要是每次出新作都只是在前作基础上加几个人加几个招的话那就没什么意思了。SNK改变拳皇的命名方式我想也是代表着新作和以前的拳皇有所变化吧。
各位都是喜欢拳皇的,但我希望这个喜欢不是只喜欢拳皇的某一作,既然喜欢拳皇的话就应该去接受这种改变,没准时间长了会发现12的系统很爽快也说不定


如果每个所谓的“KOF玩家”会这么想的话,就好了




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