
下面是引用君麻吕于2009-07-28 09:37发表的:
下一作希望是ps3,但是千万别3D了,保持现有的风格,难度和战略性至少不能降低
新作必须加强敌魔法单位的数量和威力
亲兵,骑兵,重甲,魔法单位等都应该设置一个究级职业,例如魔战士,精英骑士(所有武器,部分魔法通吃),公爵(可装备魔法盾),贤者(魔法通吃),忍者(盗贼系的究级职业,可以装备双手武器),继续YY ,哈哈
下面是引用马甲雷。于2009-07-28 17:32发表的:
3d不见得就会降低难度和战术性(有无战略性这一点我的观点始终如一:目前所有类似fe、to或sf的srpg没有一个能称得上有所谓的“战略性”,bs也不例外)
关键在于魔战士单位到底是作为一种系统职业配置固定下来,还是说作为一种角色职业设定用于推进游戏的流程。
我个人认为如果引入,很大可能也是采用后一种方案。职业的本身并不存在不可或缺的功能,所有的功效只集中在个人数值和技能上,并极可能像现今的bs中的某些具备某一职业的角色那样拥有针对其职业性的版面。如“魔战士的故乡”或者“谜之过去”等
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下面是引用清风断恶于2009-07-28 22:20发表的:
可以克制重甲的有4大斧男,恩,考虑到海贼大叔和铁皮板凳率较高,姑且只算2个斧男好了
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下面是引用游戏无敌于2009-07-29 11:30发表的:
如果说培养迪安如何困难,估计此人根本就没用过这个角色吧.
连使魔法的钱都能拿来说,这个是不是无厘头了点,再穷也不至于这样吧?
要说到铁皮起到的就是堵路效果,那使用突破能力强的攻击撕开防线不正是合适的做法么?
下面是引用白色蜡烛于2009-07-29 11:25发表的:
铁皮的问题,小女子也忍不住心里痒痒想来说两句。
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下面是引用白色蜡烛于2009-07-29 11:25发表的:
铁皮的问题,小女子也忍不住心里痒痒想来说两句。
斧男大哥的攻击力挺强的,但就是几个角儿的命中和熟练实在缺一点儿实用。早期我方要练的人不少,也大都兼顾不上斧头帮的板凳兄弟,用他们来对付铁皮,小女子有点胆怯。
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下面是引用铁甲雷.于2009-07-29 16:49发表的:
白蜡***说的是担心其防御、命中、熟练不够强,并没有对斧头帮的攻击性有过任何质疑,您应该看得见白蜡***没有质疑攻击性(筋力等)的问题,强调钉头锤作甚啊?
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下面是引用清风断恶于2009-07-29 15:52发表的:
知道为什么说到克制铁皮我第一个提斧男么?因为惟有斧头里面有无视铁皮防御的钉锤,以蛋蛋和迪安的筋力,一击重创铁皮是轻而易举的.
而法师对付铁皮的威力还要排在斧男之后,因为后期的铁皮有"邪神盾"之类的抗魔盾,以火法专武之强悍也未必能一击必杀.但没有这类盾的铁皮则连普通的魔法都可以重创之.玩过BWS的都清楚,铁皮数量少但血厚防高,如果说非得用到上古魔法才能清理的话那为何不用?"好钢总要用在刀刃上",用于击毙铁皮难道不叫好钢用在刀刃上?非得用青铜剑轻枪匕首之类的才叫有效率么?
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下面是引用zcishtar于2009-07-30 09:37发表的:
风妹妹很厉害的,我每次都用她。电脑桌面就是bws风妹妹那张。
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下面是引用白色蜡烛于2009-07-30 10:05发表的:
刚一上来就看到这么多回复。
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下面是引用白色蜡烛于2009-07-30 10:05发表的:
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小女子没有怀疑过斧男的攻击力啊,担心的只是斧男的速度,防御比较差,对付铁皮的时候万一被围攻可不好玩。
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其实小女子的意思不是很复杂,砍杀铁皮,就现在来说并不成问题,但只是眼下的方法要么显得不大足够,要么就过了,缺少一种适中的方法。这只是我自己想,如果清风先生觉得对你来说不成影响,小女子也不是说非要让你和我一个看法嘛。
下面是引用清风断恶于2009-07-30 11:04发表的:
拥有上古魔法,又有精神集中,这样的法师攻击力怎么都不会差啦
说风法弱是因为她防御能力太差,魔法又多是近身系的,常常需要暴露在敌人的火力范围内,而风法的HP,防,回避,均可以用“烂”字形容,赖以保命的“加护”特技也不是万能的。如果常常需要为了弥补风法的阵亡或重伤而频繁SL的话,我想风法的攻击价值再大也会失去意义的吧
下面是引用铁甲雷.于2009-07-29 12:59发表的:
借个场子回复一下吧。
迪安本身不难培养,但我想大抵无可能敌人的重甲他一个人就能对付,斧头兵攻击力虽强,但熟练、速度、防御等都很难培养出高数值,即便是凹,能把熟练提高起来,但其实用性依然有限。单打独斗问题不大,搞突破之类的工程,就不是那么容易了。
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下面是引用白色蜡烛于2009-07-30 10:05发表的:
刚一上来就看到这么多回复。
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下面是引用游戏无敌于2009-07-30 13:53发表的:
我们是要求一个角色完成他的份内事而不是非要他一骑当千,有能力快速杀灭高防敌人就是很大的价值.
而且线由点构成,你不摧毁一个一个的点,又如何撕开对方防线?而这些点不就是由一个又一个适合的角色去攻破么?若没有这些个体,你的总体作战还怎么执行?
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下面是引用游戏无敌于2009-07-31 11:45发表的:
就算我用的斧男只有一个,可没说适合对付铁皮的角色就只有这么一个吧?我为什么不能用几个合适人选同时进攻呢?斧男里要注意生存的没有移动问题,有移动问题的不用担心生存,别混起来说.而且说到要注意生存问题,我前面就说了这是整个游戏里轻兵都要注意的东西,而不是仅为面对铁皮时的问题.实际伤害么,这东西难道不是简单的加减法计算?有什么不可预期的?
杀敌和占位可以同时进行,但不表示若不同时进行,杀敌这个行为就没有价值吧?我先把钉子拔掉以便排阵,拔钉子的就没用了?
数量上相对的多少可是十分重要.你说我方只有很少几个适合杀铁皮的手段,但当铁皮数量更少时又有什么问题?对方就1个人,你非要3个能秒对方的才够?
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下面是引用清风断恶于2009-07-31 11:29发表的:
"付出的相对于重甲本身所起到的作用来说过于浪费,而不浪费的方式又难以起到好的效果。"
我说您这自相矛盾的毛病什么时候能改改啊
下面是引用清风断恶于2009-07-31 12:18发表的:
我不是说过么?
神舞剑刷刷刷5剑干掉一个铁皮,照您的说法这叫“付出的太多,浪费”
而用青铜剑一刀一刀削吧,照您的说法这叫“不浪费,但难有效果”
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下面是引用铁甲雷.于2009-07-31 12:37发表的:
譬如说设置一种技能(暂时就算盗贼吧),在铁皮前进的路上挖个陷阱或者壕沟之类,铁皮一旦陷入,则不能动弹,就像历史上的重甲骑士落入小水沟一样,没人帮忙不能起身。必须有其他敌人单位过来协助其重新行动。而我方的队员则可能趁敌人陷入陷阱的时候快速过头,穿插。甚至利用不能行动的敌人进行占位。
或者也可以设置一种技能(还算盗贼吧),能通过绊索一类的道具让敌人的铁皮只能沿着预定的线行走,利用地形和道具的结合让铁皮即便人数众多,亦无用武之地。
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下面是引用铁甲雷.于2009-07-31 12:29发表的:
现在的问题并非是我要把对付铁皮的职责让斧男一个人担了去,既然你也说“选用几个合适人选同时进攻”,那么是不是相当于你也承认单凭斧男一个是难以承担对付铁皮的全部重责的,对不对?那不就完了么?也就是说斧男对付铁皮并非是十拿九稳的,也是要受很多限制的。没错吧?
现在的问题在于:如果按照某人预想的,靠斧男去对付铁皮,出现这种情况是很可能的吧?我并没有否定拔钉子这个行为本身,但能拔钉子不代表就能解决问题。这个我相信你是能区分的吧?
数量问题,前面不是清风君也谈到,某个要堵位的场所,请问对付他们您除了堵位和慢慢磨以外还有什么好办法能解决呢?
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下面是引用reyalz2004于2009-07-31 13:10发表的:
你前面大说特说魔战士要用来克法师,难道不是在说兵种相克?
你的挖个沟让铁皮掉进去不就是等于直接废掉铁皮,这种方法不叫压制,而且太过轻易,有了这种简便方法谁还会去动脑筋用其他方法杀铁皮?所以我才说不适合bws的风格。
还有我只说了一个fe,怎么到你嘴里就变成开口闭口fe了呢?你还真能往人头上乱扣帽子啊!
下面是引用君麻吕于2009-07-27 12:40发表的下一代建议引入“魔战士”这一职业:
可以引入2次转职,魔战士为究级职业
魔战士属性
优点:筋力,俊敏,精神(魔防),地形适应力,移动力
缺点:防御,不能装备盾,转职条件苛刻,全员只有一名该职业,属于稀有职业
特技:装备魔法剑有攻击特效加成(精神力附加在攻击伤害中),通常有效
魔法回避,敌魔法命中上限为33%(新作全篇大幅度提升敌人魔法单位的数量和实力)
疾走,提升移动力.......
下面是引用丝丝缕缕于2009-07-31 14:08发表的:
雷文你的提案之所以引不起共鸣,无他,只是因为你的前提——“铁皮的情况也有类似,虽然说能对付铁皮的方法很多,但大多数都需要付出与实际消灭它的价值不相符(不相等)的代价。”——引不起共鸣。
大部分铁皮的攻击性能不强,但是牵制力很强,就像你说的,他粘着你,用通常的攻击很难速杀,而很多情况下大部队就这样被他们拖住消耗了时间,因为不理他们就会使后方的弱势队员受到威胁,对于BWS这样一款敌我交互行动而且存在大量时间限制关的游戏,这种牵制力就是不可小视的威胁。为了翦除这种威胁,消耗高级武器或者特技使用机会都是值得的。其实高级武器或特技,并没有固定的使用对象的,它们所需要针对使用的对象,是当前对我方最有威胁的单位。所以即使是对付铁皮,也不一定会用高级货或者特技的,如果当前没有回合限制,铁皮附近又都是我方的强力队员,那么我想没人会介意用青铜武器凌迟他,这样就不浪费了吧;但是如果铁皮附近有个重伤的任务NPC,而我方只来得及攻击一次呢,此时我想也没人会吝啬将什么上古魔法、专用神兵、神棍特技往他身上招呼吧?这种情况下你会觉得浪费吗?如果这样你都觉得浪费,那我只能说,这个兵种就是用来“浪费”你的资源的,什么时候不“浪费”了,这个兵种也就失去了它的特色。
我们在这里讨论改良什么的,如果前提是觉得游戏某方面设计有问题,那么最好就是举出实例,实例显示问题难以解决或解决起来很勉强需要大量重复机械劳动的,这种改良讨论才有意义。现成的例子就是,几个毒瘤的熟练问题。如果是游戏中已经提供解决方法,而且实现起来并不困难,觉得难以解决只是因为方法不对路,那这种改良讨论也就没什么必要了。
下面是引用reyalz2004于2009-08-03 12:53发表的:
对于马甲雷此类明显引战的回复,不知道版主们有什么想法?
下面是引用游戏无敌于2009-07-31 23:40发表的:
是否能一对多和一对一效果是否稳定两者没有关系,别有意无意地混淆.
的确拔掉钉子不一定就解决了问题,但同样也有不拔钉子就解决不了问题的情况(而且我相信这才是我们最看重最需要解决的部份),如果连"拔钉子"这个前提都完成不了,那还怎么解决问题?
.......

下面是引用reyalz2004于2009-08-03 17:13发表的:
麻烦你好好去翻翻帖子,我在这贴里说话的时候你还没冒出来了,我怎么来找你的茬儿?你是脑子烧坏了还是老年痴呆?
还让我出去,你以为你是谁?你自己都多次承认你不是bws的fan了,该出去的人应该是你才对吧!还严肃的讨论帖子,就你那点东拉西扯咬文嚼字的回复,精神全花在指责别人不能理解你的意思了,你有在真正讨论帖子吗?
还玩起人身威胁了,好牛啊![]()
下面是引用马甲雷于2009-08-03 17:44发表的:
————————————————
楼上的想法让我感觉像在开发网游,虽然想法还是不错的
————————————————
原来您的见解就这么一句话。真是让我大开眼界啊。
.......
我的回复是怎样的,不是你说了算。你可以随意去理解我的讨论回复,但你没有任何权利规定别人的讨论是什么性质,而你现在的行为可以说是彻头彻尾在讨论帖中捣乱,破坏讨论气氛,人身攻击。这几条哪条冤枉你吧?
.......
下面是引用清风断恶于2009-08-03 20:46发表的:
虽然我觉得马甲雷的回复大多是纯粹扯蛋
但客观的说,他并没有违反任何一条版规
所以朋友,该歇歇了

下面是引用马甲雷于2009-08-03 13:15发表的:
我当初的前提就是对付一群铁皮(也许还不止是铁皮)光靠斧男够不够的问题,是因为我提到铁皮的滚刀肉性质,而后某清风君提到所谓斧男足以应对,甚至他自己去掉了几个不好培养的斧男,说用谁谁就够。我这才问他“对付铁皮,真的只要这一个就够吗?”的问题,我想这个你该知道吧?那你现在又在跟我讨论什么呢?
拔钉子,并不等于问题就能解决,不拔钉子,也不代表问题就解决不了,把钉子吸引到其他地方去,或者想办法限定钉子的去向,这不也是解决问题的方法吗。现在我们的问题并不是要解决问题需不需要拔钉子,而是斧男这个单位是否能如某些人所说的可以很大程度上信赖他对付铁皮的能力。不需要另外的压制可能。对不对啊?
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下面是引用griefcheng1于2009-08-04 07:42发表的:
可能是有意为之吧,平心而论,游戏的大部分战场设定都不适合铁皮发挥的,除了最后一关————即使是铁皮扎堆的12关支线,铁皮们往往会因为自身的移动限制以及敌我双方的卡位,陷入“一堆铁皮只有一个能攻击”的窘地。所以说很多战场上“一个铁皮有牵制力,一堆铁皮却被牵制”。
下面是引用游戏无敌于2009-08-03 23:30发表的:
我是我,清风是清风,希望你别再混起来说.我现在也没去细看清风观点如何,你把对他观点的意见搞成对我的回复,我只能囧.
斧男杀铁皮能力值得信赖,这没什么好争的."斧男杀铁皮效率高"和"需要其他支援"也没任何矛盾的地方,谁也没说非要斧男独力承包铁皮.
.......
下面是引用清风断恶于2009-08-12 14:37发表的:
555555555555,我第3章主线被那几个山贼和海贼欺负惨了啊啊啊啊
凭啥敌人就能源源不断的增援我就不能??我强烈要求增加"针对特定的性能有可以平衡制约的机制"!!!面对这么强悍的山贼,我的人又没怎么培养过,叫我怎么克制他们啊????这不是叫人砸手柄吗???什么破系统??
恩?第3章有"5人堵位""堵增援点""占桥控制赏金首""怒杀老卡法"......这么多适用的战术??
.......


下面是引用duketq于2009-08-12 10:37发表的:
谁告诉你说对敌方案越多越好,我一向的观点都是“要针对特定的性能有可以平衡制约的机制”,并不是单纯形而上学似的“比比谁杀人的方法多”,而是要看一个兵种,或者一个单位所体现出的特性是否有足够的制约。就像说我们杀骑兵的方式有很多,不一定非要采取射马的模式,但射马的方式是有效克制了骑兵移动力强悍的手段,它不一定能够有效地杀死敌人,却能平衡敌人在某一方面所特有的优势。不知道这么说您能不能明白呀,亲爱的游戏无敌先生?
那么,雷弟同学,你觉得全部15章内出现的全部铁皮,有哪个具有特有的优势以至于需要增加一个手段来制衡呢??你举个例子出来好了,我们可以教你如何不依赖那个增加的手段来搞定铁皮。。。。。。。求制作人不如求我们。。。。。假如这个增加的手段完全是鸡肋一般,那要他何用呢???
下面是引用清风断恶于2009-08-12 14:37发表的:
555555555555,我第3章主线被那几个山贼和海贼欺负惨了啊啊啊啊
凭啥敌人就能源源不断的增援我就不能??我强烈要求增加"针对特定的性能有可以平衡制约的机制"!!!面对这么强悍的山贼,我的人又没怎么培养过,叫我怎么克制他们啊????这不是叫人砸手柄吗???什么破系统??
恩?第3章有"5人堵位""堵增援点""占桥控制赏金首""怒杀老卡法"......这么多适用的战术??
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下面是引用reyalz2004于2009-08-12 15:05发表的:
虽然是笨了点,但是切记要死不承认,有人指责你的时候就跟他大兜圈子,还要反过来说他语文太差理解不了你的深意,直到把他绕进去跟你一起翻字典查名词解释,如果还能让他爆几句粗口犯了版规就更妙了。
以后再有人质疑你就可以上来先来句每次辩论都是我大获全胜云云![]()
下面是引用马甲雷。于2009-08-14 10:30发表的:
铁皮的优势恰恰在于它们难以被杀死,纠缠性很强。往往会堵住我方的道路,譬如第十二章暗之祭司。没有有效的制约手段,邪神之盾的铁皮就很能纠缠,对付他魔法又没什么用处,大多数时候只好先用盗贼装备卸兵匕首凹斧头。那么如果能用某种道具绊住对手1~2个回合。这种靠rp凹拆卸的方式是否就可以少用许多次呢?是否可以衍生出其他的方案和方法呢?
我从来不曾要求制作人什么,我的这点声音自恃也传不到东洋彼岸的扶桑。如果您就认为用匕首凹斧头是唯一的乐趣,那我管不了您太多,但我有些什么想法貌似也用不着您摆出一幅先知先觉的样子求我“求您”。谢谢
下面是引用duketq于2009-08-14 10:49发表的:
战锤无视重甲防御谢谢。。。。
阿尔维纳同学一回合能秒之谢谢。。。。。
但叔粉碎可以秒之谢谢。。。。
对了,战锤6章有的买。。。。
.......
下面是引用duketq于2009-08-14 10:51发表的:
你瞧,虽然你请教的语气不咋地
咱还是有问必答不厌其烦那。。。。
不要害羞啊,雷弟,有疑问是正常的
不要憋着啊。。。。。大家都乐意教你的
下面是引用duketq于2009-08-14 10:58发表的:
下午要出差,雷弟还有哪个铁皮搞不定么
最好快点说出来啊。。。。。
坛子里大家水平普遍比较高,对于大家来讲,些许个把邪神铁皮压根不在话下啊,都没什么注意那个铁皮
对于你的这种问题普遍不屑回答
也就我,水平挫悟性差理解能力低下,所以偶尔看见能帮上点忙的,特别热心,我走了,就没人帮你答疑了啊。。
下面是引用马甲雷。于2009-08-14 11:10发表的:
先生啊,不要在这里一知半解装什么大师。
如果说一个角色必须要靠数章前去找办法解决,那么要么这个游戏培养的都是预言家,需要有前知五百章后知500章的能力,要么这个办法只能是一种幸运的加分,赶上了你在第六章买到,而又保留到了第12章。
.......
下面是引用马甲雷。于2009-08-14 11:33发表的:
方案一,了解系统,不见得会事先有准备。
方案二,爽快应用,不见得会事先有锻炼。
方案三,的确大众,可谁不知道群起而攻之必然能杀死,但现在我们谈论的是如何杀死它么?我从很早以前就一再强调,我要找的并不是怎么杀死这些铁皮,杀死他们的方法很多,现在我只是要找一种能对这种滚刀肉性质有所克制的方式,明白吗?就好像说谈论对付骑士,并不一定是要把他们宰了大喊痛快,而是要想办法捕获拉,偷东西啦,站位啦,因此我们才说杀马武器真好用,轻伤武器和某些技能真不错等等。不知道这么说了之后,您能不能回到前面看看我到底在说什么。不要再答非所问还自以为得计。
.......
下面是引用duketq于2009-08-14 11:36发表的:
你瞧,又闹出笑话了不是
杀马武器和你的问题压根就是两个方面啊
为什么要有杀马武器,原因无非是:1,敌方骑兵极高的移动力
2,冲枪存在带来的极高输出能力
.......
下面是引用马甲雷。于2009-08-14 10:35发表的:
丝丝版,这种言论是否违反“影响***,破坏讨论氛围”的版规啊。
如果您认为这不违反,那我就好好收拾他了。您可别到时候护短。
下面是引用清风断恶于2009-08-14 11:54发表的:
多时不见,duke兄的调侃功夫又高深了不少
![]()
“所以,雷弟啊,你说的增加的非致命限制手段,设计也是不会给你用的,因为和铁皮出现的初衷相左”这话我要顶啊
.......
下面是引用reyalz2004于2009-08-14 12:15发表的:
我的回复是给清风兄的,跟你有什么关系?
版主姐姐66楼已经说了谁再不依不饶后果自负,不知道马甲雷如此有针对性地回复算不算是不依不饶?
下面是引用清风断恶于2009-08-14 11:54发表的:
多时不见,duke兄的调侃功夫又高深了不少
![]()
“所以,雷弟啊,你说的增加的非致命限制手段,设计也是不会给你用的,因为和铁皮出现的初衷相左”这话我要顶啊
.......

下面是引用马甲雷。于2009-08-14 12:17发表的:
我是在跟mars君说话,跟你有什么关系?
你这是在自己说自己么?
下面是引用reyalz2004于2009-08-14 12:22发表的:
你引用我的回复了,还说什么要好好收拾我,这还算跟我没关系?
下面是引用马甲雷。于2009-08-14 12:16发表的:
搞清楚,现在并不是在讨论钉锤有多少章能得到的问题,甚至也不是如何杀铁皮的问题。如果说某些人对付铁皮的方案只能寄希望于某个角色在该敌人出现之前武器级别训练到某种标准,或者说只能在看到一个敌人无法对付后,回去想办法现买东西,那我倒不知道是谁带来更多的欢笑了。
.......
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