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标题: [原创]KOF12简单pc+发泄帖(增加些人物简单介绍) [打印本页]

作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-26 15:41
标题: [原创]KOF12简单pc+发泄帖(增加些人物简单介绍)
首先  我想说的是  这篇严格来说不是pc  因为我不在家里 所以截不了图 这只能说是我玩了一段时间后来发泄一下心中郁闷的一个帖子



我个人应该也算是个kof的老fans了 虽然水平不是很高 但系列作品也都仔细玩过 个人也是很喜欢snk这个厂了 以前在新闻区也力挺过11等作品的 02um和98um虽然在画面上不是很强 但也都是让人看到snk诚意的优秀作品  这次的12 之前已经听闻不少朋友说可能会比较雷 但我还是抱着对snk的信心来期待12的 但是在实际体验了游戏后 确实 把我一些很好的期望都打破了(虽然我已打了预防针) 让我觉得生气的还是之前宣扬的家用机的新要素 实际体验过后才知道是一纸空文

先从画面上来说 其实12的画面虽然比不了sf4 但是snk历来都不是以画面见长 而且又是全手绘 在可能并不算长的周期里这个画面也算不错了 这个并不能作为什么弱点来放大

其次是手感 这次12的手感可能需要比较多的时间来适应吧

然后是系统 应该说12 在一些新的系统的创新上 还是有自己很独特的地方的 比如相杀的设计 连段追打 防御反击 CD代入连段等  这些设计还是值得肯定的

接下来我详细说说我个人觉得12家用机版需要补充的地方

1  人物数量和招式  kof系列历来就不是gg那种人少但完全不一样的角色的格斗游戏 必杀技也不是sf那样少而精的  kof自己的风格不正是多角色 华丽的必杀么 没必要硬把自己的特色去掉而去学习什么 当然 这可以因为是新的作品 准备周期还不够 又是手绘 只能出这么多人和招

2  其他游戏模式的匮乏 相信看过98um和02um的朋友就知道 除了基本的对战 街机模式外 游戏本身还有其他不少模式 而在12 这些模式全部都看不到  当然 这也可以解释为家用机版移植时间不够

3  键位不能方便的改 只能在a-d中选择 然后改成自己需要的 两边都选a的话 改了就会覆盖掉 这跟以前的作品比也是差别很大 当然 这个只是小问题 我不太习惯罢了 麻烦点就是了

4 录象模式反馈程度不够高 这个也没之前宣传的好 反馈程度不算很高

5 延迟厉害的网战  这个实在懒的再说了  选人画面都卡的厉害 汗...  实战时输入延迟就不再说了 大家可以自己去体验下

6 跑过场的新加人物 mature全场两招 我就不再说了

7 隐藏要素基本没有 ARC模式也没有BOSS

8 部分人物比例有点失调 比如克拉克 有点太壮了 汗...

总的来说 kof12作为系列正统续作 完成度并不算高 当然 这些可能因为是系列新作品 而且是全新***式的作品 所以完成度并不高 周期可能也不算很长  系统上的一些新变化还是值得肯定的  手感这些则见仁见智 当然 这需要大家慢慢去习惯 其实我个人觉得ARC版的12 应该还是不错的 最起码有70%的完成度 我不能接受的是家用机版的12 最多就50%的完成度 之前宣传的完全不是那么会事  我今天主要来发泄的也是家用机版 真的是没让我看到什么非常好的态度  至于说到游戏的变化让老玩家不能接受这些 比起这个来还是snk的态度更让我失望 这么急的推出这样的完成度不高的作品 到底是为了什么?



最后简单介绍些角色 时间不多 也就一点浅显的东西

京   京的判定依然强大 近版边的搬运威力大 也很简单 cc后的连段威力也很不错 升龙很强 强角

ASH  波的硬直继续减少 牵制力近一步加强 比起03来说有过之而不及

八神  招式全变 新增的指令投比较有意思 可以代入连段 加超必等 一些老连段还是可以成立的 总体来说需要时间研究

罗伯特 绝对强角 有波 有升龙 升龙很强 2招老必杀出招很快 特别是飞燕龙神脚 2D很长

良    又一个强角  判定很高 飞燕疾风脚 收招很快 2D也很长

镇元斋 也是比较强的角色 升龙比较扯 汗...

东丈  波的速度很快 必杀强劲 突进和升龙脚也都还不错

堕胧  特殊技很强 配合2C对空和空中特殊技 也是个很让人头疼的角色

.......
作者: 86578337    时间: 2009-7-26 15:52
标题: Re:[原创]KOF12简单评测
嘎嘎,渣游戏一样可以玩的很开心。。别当他是KOF就好。哈哈
作者: xxd2003    时间: 2009-7-26 15:53
标题: Re:[原创]KOF12发泄帖
练习模式不能改键位 不能换人 不能保存设定 不能看出招表?
按rb试试~~~
作者: rondom    时间: 2009-7-26 15:58
标题: Re:[原创]KOF12发泄帖
还没玩上!~~~~~~~~~~~
看到论坛的各位这么说我都怕怕了!~
作者: 虐怪者    时间: 2009-7-26 15:59
LZ让我也
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-26 16:04
额 一着急 竟发现漏按了rb...
作者: spelliu    时间: 2009-7-26 16:06
键位不能具体改这个对我是最致命的……

LZ能否介绍下键位都有什么模式可供选择
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-26 16:08
可以改 只是你改了后只能用a的  你朋友就只能用b的(如果你们键位不一样的话)

这个倒是小问题 麻烦点就是了
作者: gackt619    时间: 2009-7-26 16:11
下面是引用crazyjojo660于2009-07-26 16:08发表的:
可以改 只是你改了后只能用a的  你朋友就只能用b的(如果你们键位不一样的话)

这个倒是小问题 麻烦点就是了

虚惊一场
像我这样使山寨摇杆要是不能改建的话,只能掘盘了
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 16:31
家用没体验,一直玩ARC。

“其次是手感 我个人实在不能苟同12的手感很好这样的说法 特别是打击感 这些相信有仔细体会过的朋友都会了解”

有仔细体会过的人太少了,包括你也不算“有仔细体会过的”。只是玩了一会而已。
大言不惭的说一下,我算一个“有仔细体会过的”。并且早以适应。
KOFXII的确不能算手感好,但是绝不是渣。
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 16:38
俗话说“世上本无事 庸人自扰之”,当然并不是说看到KOFXII郁闷的人就是庸人,而是说可以尝试着去发掘快乐的地方。如果实在无法找到能让你感兴趣的地方,我强烈建议飞盘。KOFXII不适合你。
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-26 16:48
并不是觉得12很难找到快乐

只是比以前的作品需要更多的时间才能让我投入

比起11  这个正统续作确实不能让大部分玩家满意

不过这都不是什么大问题  fans依然会继续玩着12  去习惯这手感  包括我

我最不满意的倒不是12的一些问题  而是snk的诚意  实在是不足  这么急的出可能测试都不完整的家用机版就只是为了圈钱?  相信到年底出家用机版 一些问题都能够解决的
作者: juice5110    时间: 2009-7-26 16:55
下面是引用crazyjojo660于2009-07-26 16:48发表的:
并不是觉得12很难找到快乐

只是比以前的作品需要更多的时间才能让我投入

比起11  这个正统续作确实不能让全部玩家满意
.......

看得出你很愛kof, 但12是一個可以當作另一個遊戲的kof, 因為它有不少地方從根本的去改. 適應不到或失去了動力那麼玩其他吧, 遊戲還是多哩.
作者: spelliu    时间: 2009-7-26 16:56
100%全部重新手绘在玩家看来都不算诚意,看来SNKP还是关门算了

如果SNKP有钱,家用机耗到明年也是有可能的
作者: manbohong    时间: 2009-7-26 17:02
标题: Re:[原创]KOF12简单pc+发泄帖
楼主评的非常好,我还没动这游戏,不过我还是会玩玩街机版。。。。。。
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 17:04
下面是引用crazyjojo660于2009-07-26 16:48发表的:
只是比以前的作品需要更多的时间才能让我投入
.......
我相信大多数望而却步的玩家都是这个坎,但是我认为KOFXII入门没什么难的,3个月的周末基本熟悉了系统以及几个主力角色。

游戏这东西就是花时间的东西,如果想省时间,那还是玩旧作吧。毕竟现在很多人没心去重新适应新东西了
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-26 17:05
下面是引用spelliu于2009-07-26 16:56发表的:
100%全部重新手绘在玩家看来都不算诚意,看来SNKP还是关门算了

如果SNKP有钱,家用机耗到明年也是有可能的


正因为手绘才拖长了周期  这也是可以解释为什么完成度不高的一个原因  从这点上看 是有诚意的

但这样还是不能解释为什么这么快就移植家用机 而且是这么个完成度的  

当然 考虑到snkp的财政问题  这个也可以理解

但是 我想 既然snkp为了圈钱 这么快做出了这个完成度不高的家用机版  就要有觉悟被fans喷  fans们也有喷的权利
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-26 17:07
下面是引用blackbc于2009-07-26 17:04发表的:

我相信大多数望而却步的玩家都是这个坎,但是我认为KOFXII入门没什么难的,3个月的周末基本熟悉了系统以及几个主力角色。

游戏这东西就是花时间的东西,如果想省时间,那还是玩旧作吧。毕竟现在很多人没心去重新适应新东西了


的确  我现在确实没时间像以前研究98 02 11那样研究12了

所以  会觉得郁闷吧
作者: juice5110    时间: 2009-7-26 17:08
下面是引用crazyjojo660于2009-07-26 17:05发表的:



正因为手绘才拖长了周期  这也是可以解释为什么完成度不高的一个原因  从这点上看 是有诚意的

.......

有時候這種策略是為生存, 而不是賺錢.........

生存是必定要選, 賺錢是可以不選.
作者: spelliu    时间: 2009-7-26 17:09
喷没问题,但是很多人都没喷到点子上,比如喷制作没诚意,画面没进步,棒子的东西…………
作者: 虐怪者    时间: 2009-7-26 17:11
D盘快出吧,我已
作者: juice5110    时间: 2009-7-26 17:12
下面是引用spelliu于2009-07-26 17:09发表的:
喷没问题,但是很多人都没喷到点子上,比如喷制作没诚意,画面没进步,棒子的东西…………

世界在變, 他們的思想, 嘴和心沒變.
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 17:17
与其说圈钱不如说是回笼资金
作者: zoujilong    时间: 2009-7-26 17:30
支持一下BA,学习学习。
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-26 17:32
下面是引用blackbc于2009-07-26 17:17发表的:
与其说圈钱不如说是回笼资金


这样也对  为了做续作嘛

希望续作能在12的基础上做改进
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 17:36
我也期待KOFXIII强势回归,但是画面肯定就这样定型了。
KOFXII其实算KOFXIII BETA。只是SNK向来没有升级版本之说。
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-26 17:40
画面倒真的无所谓  几款老作品好多马赛克  还是玩的很燃
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 17:46
但是轮到最好画面的作品时候,喷马赛克党出现了。难道锯齿能让他们输掉?我对战中很少注意锯齿的。说白了,我更注重游戏的骨架。由于我喜欢研究新要素,所以新作必玩。
作者: bigcathhz    时间: 2009-7-26 19:15
12的手感接近于98 还是99??? 还是啥???
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 19:17
如果想从XII找回老KOF手感,劝你还是放弃,虽然可以适应,但是如果找老感觉那是找不到的。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-7-26 19:21
下面是引用blackbc于2009-07-26 17:36发表的:
我也期待KOFXIII强势回归,但是画面肯定就这样定型了。
KOFXII其实算KOFXIII BETA。只是SNK向来没有升级版本之说。

从某种意义上来说自古都有的

FFSP,95,RBFFSP,世界英雄完美,98,月华2,零SP
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 19:27
看来我写成KOF会比较少漏洞。。。
作者: 三月静香    时间: 2009-7-26 19:39
1  人物数量和招式 kof系列历来就不是gg那种人少但完全不一样的角色的格斗游戏 必杀技也不是sf那样少而精的 kof自己的风格不正是多角色 华丽的必杀么 没必要硬把自己的特色去掉而去学习什么 当然 这可以因为是新的作品 准备周期还不够 又是手绘 只能出这么多人和招
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这点我也这么觉得吧~~~~~
貌似这作把以前的特点都去掉了~~~~~~~
以前的特点正是我喜欢的

不过~既然是新的一作~~~自己也愿意尝试一下吧~~~~~


mature全场两招
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555~~~单听到这个就很郁闷了~~~~
麦卓一直都是本人主打之一~
两招~~~~
唉~~可能是手绘赶工不过来吧~~~~~~
作者: 未来への遺産    时间: 2009-7-26 22:32
这么快就推出家用版是因为街机低迷 所以才在这个还算新作的时期尽快登陆两大平台 再赚一点 当然诚意就不要指望了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-7-26 22:37
下面是引用未来への遺産于2009-07-26 22:32发表的:
这么快就推出家用版是因为街机低迷 所以才在这个还算新作的时期尽快登陆两大平台 再赚一点 当然诚意就不要指望了

你真TM会扯淡

推出家用机的计划早在街机稼动之前,何来狗P的"因为街机低迷,所以..."这种逻辑

要说推出家用机速度快,快到和街机稼动的间隔时间之少,这年头只有2款游戏可以代表:

1.最快:TVC
2.次席:CFJ
作者: 未来への遺産    时间: 2009-7-26 22:40
下面是引用小李子大脸猫于2009-07-26 22:37发表的:


你真TM会扯淡

推出家用机的计划早在街机稼动之前,何来狗P的"因为街机低迷,所以..."这种逻辑
.......
人身攻击? 告诉你嘴巴给我放干净点 SB 我是在和LZ讨论问题 别TMD上来就你真TM 你真TM的 你配吗
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-7-26 22:44
我不配您配总行了吧

TM,难道不是Typemoon吗?丫,最近打字月厨还真难伺候啊
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-7-26 22:56
开播前打字月厨是这么说的

因为迦南有中村光一和我孙子武丸的428满分作加持但这2人又分别是谁不认识,P.A.Works不管再怎么创作套的也是原案和人设原案的马甲,收了MKV一股作画能够媲美Eureka 7和Evaluation The Movie的优越感就油然而生,作为出入BBS多年时日的魔都人更是觉得在城隍庙打枪的亲切感,总之有TM就很期待

而那啥既没有XXXX也没有X',分镜不行,还居然想和新房一样省成本,画面有颗粒感,卖萌卖得不知所谓,人设比魔炮和出包还崩,怎么出来混呢?咦?BT上居然还有下载量,喂,7月新番你们会不会选啊?!

艹,就以为就你们会飞盘吗?我还会删片呢!最可气的居然没有可以拿来穿的PX角色,到底监督知不知道观众的口味啊,PX,就是那民工啊!
作者: yippee123    时间: 2009-7-26 23:08
大李子小脸猫这人打字风格好有我校一众怪叔叔的风范,虽然打出来的是中文,但是中国人却未必看得懂……
不会是因为混迹于秋叶企划的缘故吧?
作者: johnny.tidus    时间: 2009-7-26 23:20
无视此作。!!!
作者: 兰迪斯翔翔    时间: 2009-7-27 01:07
人物体型增大,对判定的概念发生了严重的变化.
原地动作单一,对战的时候有利也有弊.....
上手30分钟,还是一款FTG游戏.本质还是有的~尤其是引诱COUNTER等一些东西,增加了对战的乐趣.
明天开始认真研究COMBO~~
作者: 未来への遺産    时间: 2009-7-27 06:38
下面是引用yippee123于2009-07-26 23:08发表的:
大李子小脸猫这人打字风格好有我校一众怪叔叔的风范,虽然打出来的是中文,但是中国人却未必看得懂……
不会是因为混迹于秋叶企划的缘故吧?
你不知道有个中文论坛叫爱撕衣吗 在那里混迹久了基本就会应用各种BBS的潜规则了
作者: bghf    时间: 2009-7-27 06:54
呃,原来在这贴里啊~~~
另外,某人说的完成度不高的家用移植~~~不敢苟同
只要是街机100%水准的还原,这个家用版就算是成功的,有诚意的,至于加人,加背景等等,那可以看成是120%诚意的移植,不能因为这样就随便说这个家用版不合格,没诚意,例如XO版的98UM,因为没有3D背景,因为没有ARRANGE MUSIC,所以这个移植是渣,SNKP没诚意(具体参考XO区某贴)
就XO版XII的移植度而言,已经是120%了,移植没有出现严重的掉桢现象,读盘时间在接受范围内,音乐,画面基本上保持了大型电玩的水平,我觉得这就够了
作者: 银翼凤雏    时间: 2009-7-27 09:22
只能说SNK做事情不聪明,没钱还搞什么大换血,时间还弄的这么仓促,所以才出了这么个半成品,其实大可以先当作体验版来出,然后结合意见慢慢调整完善,此外别老想着跟风去学人家的那套东西,KOF就要KOF的风格
作者: 银翼凤雏    时间: 2009-7-27 09:30
SNK应该多学学光荣那套东西
作者: 我系x华    时间: 2009-7-27 09:54
对于XII,俺只能讲一句:唔好有期望,唔好有要求,最紧要系唔好叫“回水”。
毕竟是新作品,假如要找回老作品的感受,俺觉得还是回去继续耍9798那些算啦 。。。(反正国内街机市场就是这样,别怪俺放地图炮。。。)
XII只是一个新换血的测试品。。。但是从XII整体上看,说SNKP不聪明。。。确实不能否定,如果从上手难易度讨论的话,XII是很容易上手的...个人认为
而且新系统不错啊,双杀、后+CD这些新元素形成一个新玩法,确实很好的。
人物方面,作为一个3V3的FTG,人物数目确实少得可怜,家用机版才22人。。。。不过多多少少都是其次,到头来始终还是变回那个“打来打去都是那几个角色”的游戏,就好似98那样有几十个人物,在街机对战,选上的角色总数都不会超过8人...人物做得多少,又有何所谓呢。
以上纯粹是个人意见。。。。(别喷)
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-27 10:29
深入的玩了一段时间后同41楼  顶楼的有些话属于气话

签名已改
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-27 10:34
说到底还是对老作品的喜欢 对12的期待较大

但看到需要补充的地方比以前多 才会比较生气

冷静的玩了后同bbc兄一样 12的潜力还是很大的
作者: 我系x华    时间: 2009-7-27 11:11
下面是引用crazyjojo660于2009-07-27 10:34发表的:
说到底还是对老作品的喜欢 对12的期待较大

但看到需要补充的地方比以前多 才会比较生气

冷静的玩了后同bbc兄一样 12的潜力还是很大的


确实啊,游戏性确实不会低,潜力还有的。
要评价一只游戏,最好要将游戏摸透了,玩熟了才评价吧。。。
有些人玩游戏那么强调画面的话,那直接去看CG算吧...
而且XII得画面未至于烂到要喷的地步啊。。。
游戏性始终还是主要的 [s:255]
作者: 147864899    时间: 2009-7-29 20:24
jo叔的帖子来顶下··········
作者: 幸田来未    时间: 2009-7-29 20:37
评价得 很客观。..........




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