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标题: [游戏]好久没见过这么多锯齿的游戏了 有感 kof12 [打印本页]

作者: funcnsd    时间: 2009-7-25 21:02
标题: [游戏]好久没见过这么多锯齿的游戏了 有感 kof12
火热的下完刻盘,放进360,啊,ps1代的画面感觉,满屏幕的锯齿,也可能是我用投影的关系吧,不过很久没见过这么烂的画面了.
作者: jtballack    时间: 2009-7-25 21:02
所以FAMI的给分还是很有参考意义的。。。
在街霸4面前,KOF12实在。。。
作者: 左吆仔    时间: 2009-7-25 21:05
22分对KOF来说.....跟0分是没区别的..
作者: jet712025    时间: 2009-7-25 21:18
樓主請問這片讀取快嗎?聽說這代讀取很慢啊
作者: 佚名艺术    时间: 2009-7-25 21:22
不推荐KOFfan玩此款游戏。我一般的说法为:

              SNKP≠SNK。
作者: yippee123    时间: 2009-7-25 21:35
可以翻看我以前的老贴,早就说过这个游戏画面必雷,当时还被一群人围剿……

哎,snkp何苦用这么费力不讨好的方式呢,相比之下bb就聪明不少了……
作者: yuyuko    时间: 2009-7-25 21:35
街機版12玩得很歡得人路過.
準備練習CC
作者: 小樽    时间: 2009-7-25 21:46
在次世代機上這種2D畫面都不做好~
越來越淪落了.
作者: draconyoung    时间: 2009-7-25 21:55
就不说啥了............
作者: shen2005    时间: 2009-7-25 21:58
下面是引用佚名艺术于2009-07-25 21:22发表的:
不推荐KOFfan玩此款游戏。我一般的说法为:

              SNKP≠SNK。
snk早已经死了
[s:261]
作者: jimmysenhk    时间: 2009-7-25 22:06
在广州天河城楼上的KOF12,一直都没有看过有什么人去玩。。。
作者: xboxmomo    时间: 2009-7-25 22:07
對KOF迷>>>>>是一種傷害
懷念以前97-98-2002~~~~~~~~~~~~
作者: hudanhepop    时间: 2009-7-25 22:09
这个还是不玩了。。。。。。。。。。。。
作者: mangyulin    时间: 2009-7-25 22:10
我买的汉娜蒙塔纳才叫画面爽呢。本来很有爱的。结果直接飞盘了。
作者: z19872002    时间: 2009-7-25 22:14
SNK还是停留在16位MVS的水准上!
作者: liweijie    时间: 2009-7-26 07:47
连街霸hd版的诚意都赶不上,搞毛啊
作者: jackywky    时间: 2009-7-26 08:35
毁了kof系列,被雷了。。。。
作者: polo999    时间: 2009-7-26 08:52
锯齿就罢了...颜色也用的不好
人物跟背景色太接近.随便通了一次后应该是不会再拿出来玩了
作者: spelliu    时间: 2009-7-26 08:53
下面是引用liweijie于2009-07-26 07:47发表的:
连街霸hd版的诚意都赶不上,搞毛啊

笑话,诚意?

XII的人物动作桢数和光影效果街霸HD能比么
作者: fxh321    时间: 2009-7-26 09:25
这个论坛是KOF黑的***地
作者: 天山小仙    时间: 2009-7-26 09:32
下面是引用shen2005于2009-07-25 21:58发表的:

snk早已经死了
[s:261]
其实我觉得两个UM和XI还满可以的
作者: zoujilong    时间: 2009-7-26 11:23
22分的游戏就这样了。
作者: 天鎖斬月    时间: 2009-7-26 11:33
都现在这个时候了 抛开系统不谈 画面依然是这个样子的话 对游戏来说是毁灭性的 是不可原谅的~~~
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 11:39
下面是引用yippee123于2009-07-25 21:35发表的:
可以翻看我以前的老贴,早就说过这个游戏画面必雷,当时还被一群人围剿……

哎,snkp何苦用这么费力不讨好的方式呢,相比之下bb就聪明不少了……
这点怪不了别人了 400%的大小 不可能没锯齿的
作者: bentiancai    时间: 2009-7-26 12:02
下面是引用liweijie于2009-07-26 07:47发表的:
连街霸hd版的诚意都赶不上,搞毛啊

街霸2HD确实很有诚意
KOF12拿出来卖60美金确实太黑了~
作者: crazyjojo660    时间: 2009-7-26 12:04
不是喷画面

画面是其次

老系列玩家仔细体验过后都会有感觉 系列好的东西都哪里去了?
作者: 高部絵里    时间: 2009-7-26 12:08
除了2001,2002,98UM和2002UM,对SNKP的其他作品无感觉
作者: wsdz    时间: 2009-7-26 13:38
下面是引用佚名艺术于2009-07-25 21:22发表的:
不推荐KOFfan玩此款游戏。我一般的说法为:

              SNKP≠SNK。
深表认同,即便是neogeo卡带我也只收snk的。
作者: 虐怪者    时间: 2009-7-26 16:59
现在的SNK只是冷饭机器罢了 [s:265]
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 17:15
下面是引用funcnsd于2009-07-25 21:02发表的[游戏]好久没见过这么多锯齿的游戏了 有感 kof12:
  火热的下完刻盘,放进360,啊,ps1代的画面感觉,满屏幕的锯齿,也可能是我用投影的关系吧,不过很久没见过这么烂的画面了
随便找出一个PS1 100%大的2D格斗人物和KOFXII的100%大的人物比一下,也不会得出你这个脑残感觉。
作者: jj8888    时间: 2009-7-26 18:14
对销量不大看好。。。。
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 18:21
下面是引用bentiancai于2009-07-26 12:02发表的:


街霸2HD确实很有诚意
KOF12拿出来卖60美金确实太黑了~
话说我看到SSF2 HD的游戏视频,可以升龙拳X N外加升龙列破啊。。。那是个什么样的系统啊?
作者: yippee123    时间: 2009-7-26 19:13
kof档期遭灾了…在街霸后面,人们都被动态模糊效果和面部表情系统还有水墨攻击唬的一愣一愣了…对格斗的视觉要求被拉上了很好层次…这是后kof出来真是自爆其短啊…
不管你再怎么强调手绘很困难,玩家哪管你那么多?高考落榜然后你给别人说自己每天熬夜到几点几点,有用吗

而且我最囧的其实是克拉克的超杀…在第二举和第三举的时候,怎么看怎么不对劲啊
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-7-26 19:16
"高考落榜然后你给别人说自己每天熬夜到几点几点,有用吗"

有用,暑假培训班最喜欢这桥段了,实际上看的就是波长吻合度

另外视觉上的夸张只不过是个无聊的嘘头,再华丽的召唤兽场面在某些喜欢直白的RPG玩家面前都只是浪费时间的做法,瞧,连DQ9跳过来砍一刀再跳回去都是冗余的累赘
作者: spelliu    时间: 2009-7-26 19:19
现在问题不是高考落榜,而是你每天刻苦学到几点几点最终高考落榜,但是大家都说你平时不好好学习……
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 19:20
下面是引用yippee123于2009-07-26 19:13发表的:
kof档期遭灾了…在街霸后面,人们都被动态模糊效果和面部表情系统还有水墨攻击唬的一愣一愣了…对格斗的视觉要求被拉上了很好层次…这是后kof出来真是自爆其短啊…
不管你再怎么强调手绘很困难,玩家哪管你那么多?高考落榜然后你给别人说自己每天熬夜到几点几点,有用吗

而且我最囧的其实是克拉克的超杀…在第二举和第三举的时候,怎么看怎么不对劲啊
我觉得KOF02UM给KOFXII的冲击比SF4大。毕竟想找回老KOF的感觉,KOF02UM肯定占优。

至于超级阿根廷攻击。。。我和朋友玩的时候只会笑着调侃道“好低啊,好低啊”,仅此而已。
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 19:21
下面是引用spelliu于2009-07-26 19:19发表的:
现在问题不是高考落榜,而是你每天刻苦学到几点几点最终高考落榜,但是大家都说你平时不好好学习……
+65535
作者: yippee123    时间: 2009-7-26 19:23
下面是引用小李子大脸猫于2009-07-26 19:16发表的:
"高考落榜然后你给别人说自己每天熬夜到几点几点,有用吗"

有用,暑假培训班最喜欢这桥段了,实际上看的就是波长吻合度

另外视觉上的夸张只不过是个无聊的嘘头,再华丽的召唤兽场面在某些喜欢直白的RPG玩家面前都只是浪费时间的做法,瞧,连DQ9跳过来砍一刀再跳回去都是冗余的累赘

打机战和火纹一般第一次看一下战斗动画,之后关了动画盲打……
作者: yippee123    时间: 2009-7-26 19:24
下面是引用spelliu于2009-07-26 19:19发表的:
现在问题不是高考落榜,而是你每天刻苦学到几点几点最终高考落榜,但是大家都说你平时不好好学习……

没办法的事……竞争太激烈了,闪耀着光环的永远不会是第一名以外的……
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-7-26 19:25
都还不用机战和火纹

三国志和英雄无敌那年头N多时候就不会介入实际排兵布阵战斗
作者: yippee123    时间: 2009-7-26 19:30
下面是引用小李子大脸猫于2009-07-26 19:25发表的:
都还不用机战和火纹

三国志和英雄无敌那年头N多时候就不会介入实际排兵布阵战斗
耗时间的游戏,追求的不是那个东西……

打多了,就会发现,什么狗p画面,都tm是浮云,老子俄罗斯方块照样能玩他一天

但是刚接触的时候,不看画面又看什么呢?
作者: blackbc    时间: 2009-7-26 19:31
所以说这就是死忠玩家和普通玩家的区别。
作者: 橙汁    时间: 2009-7-26 19:34
snk已死,圈钱啊~~
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-7-26 19:35
所以我向来认为,在FTG里喜欢在论坛上高谈阔论自认为可以在实际游戏中阅读帧数的写轮眼玩家都是披着先读马甲的靠平时积累瞬间反应能力最后要扯淡时不得不靠帧数表而不靠1/60秒幅数截图的***

至于画面写轮眼党,嘛...
作者: yippee123    时间: 2009-7-26 19:45
帧数很装逼……
而且论战时一说帧数别人觉得你很牛逼……

静止画面有时候不如动态有说服力……
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-7-26 19:48
现在帧数已经不怎么能装13了

现在是谈论分辨率1080×???,那"???"才是可以装13的本钱
作者: yippee123    时间: 2009-7-26 20:02
下面是引用小李子大脸猫于2009-07-26 19:48发表的:
现在帧数已经不怎么能装13了

现在是谈论分辨率1080×???,那"???"才是可以装13的本钱

为啥是1080x???

前面为啥是1080?

我在电脑上sf4 40多帧的时候打着卡,我就纳闷了,不是说3D游戏上30就流畅了的吗?
作者: parkbear    时间: 2009-7-26 22:13
看来大家都很失望啊。。。
作者: liweijie    时间: 2009-7-27 08:20
下面是引用parkbear于2009-07-26 22:13发表的:
看来大家都很失望啊。。。
5元钱买烧饼才是王道啊
作者: 怪盗ルソー    时间: 2009-7-27 08:24
对于某些人来说,5元钱买烧饼都是多余

5元钱买封明信片和找零一起寄给UCG的兰州分部换张客服部MM的正装偷拍照才是上道
作者: 银翼凤雏    时间: 2009-7-27 09:36
这也就有感?这明显是纯喷子么
作者: blackbc    时间: 2009-7-27 09:38
下面是引用yippee123于2009-07-26 20:02发表的:


为啥是1080x???

前面为啥是1080?
.......
你哪听说的上30就流畅乐。。。。




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