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标题: 关于DQ9的那些事~不知是退步还是进步?!! [打印本页]

作者: zym00286    时间: 2009-7-12 21:11
标题: 关于DQ9的那些事~不知是退步还是进步?!!
第一个就是记录点记录的时候以前都是音乐结束记录完毕,而这次是音乐才放了一点就噶然而止,对于象我这样从以前就是DQ饭的人来说应该会很不习惯吧!!(至少我已经不止一次觉的很别扭了)
第二个就是敌人可见,完全违背了纯正RPG的味道,其实我就是好这口最老最纯的味道的,但现在貌似RPG的主流就是敌人可见。
哎~~~至少可幸的是还好没有看到敌人砍一刀能先致攻击,否则真还是。。。。。
第三,战斗画面,为什么攻击敌人脚下来的虚线?是为WIFI做的基础?但相信能在单机时去掉的吧!!
以上。。。。未免有点挑刺了,其实我还是很喜欢本作的,慢慢玩,慢慢感受ing.
作者: 飞行的桃子    时间: 2009-7-12 21:20
参见FF12...................
作者: isseymiyake    时间: 2009-7-12 21:37
都是进步,只是这些进步是为了迎合非dq fan的.所以在dq核心玩家群里并不讨好就是了
作者: zym00286    时间: 2009-7-12 22:11
算了~只要销量高上去就行
那就还会有续作玩
至少我这种玩烧的其实也没底气说这个
挺抵触网络化的DQ的
作者: 天地の美神    时间: 2009-7-12 22:16
一个存档有点那啥,其他的,我还可以无条件接受
作者: lordquest    时间: 2009-7-12 22:25
第一个就是记录点记录的时候以前都是音乐结束记录完毕,而这次是音乐才放了一点就噶然而止,对于象我这样从以前就是DQ饭的人来说应该会很不习惯吧!!(至少我已经不止一次觉的很别扭了)


拜托,烧录卡的问题,正版没有这种现象。
作者: zym00286    时间: 2009-7-12 22:31
呵呵~我说呢!!
原来是烧录的问题,我错了。。。。
作者: xieyijia    时间: 2009-7-12 22:36
下面是引用lordquest于2009-07-12 22:25发表的:
第一个就是记录点记录的时候以前都是音乐结束记录完毕,而这次是音乐才放了一点就噶然而止,对于象我这样从以前就是DQ饭的人来说应该会很不习惯吧!!(至少我已经不止一次觉的很别扭了)


拜托,烧录卡的问题,正版没有这种现象。

啊...果然是烧录卡问题啊.......
作者: wannya    时间: 2009-7-13 08:55
我的真r4记录很快,声音没完就记录完毕了。
作者: 草摩由希    时间: 2009-7-13 09:17
用模拟器记忆的音乐是完整的
作者: arick2004    时间: 2009-7-13 09:19
音乐是烧录卡的问题~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 新之助&小白    时间: 2009-7-13 18:32
一定要说进步退步的话,进步是肯定的
1、3没啥感觉,但2我倒是挺喜欢,看到系列经典的怪物们在地图上跑来跑去,经常发自内心的笑出来
作者: slsquare    时间: 2009-7-13 21:26
不过怪物也挺苯的
又木又傻
反应超慢
当然冲过来慢挺好
逃跑慢就不好了...它还没跑我就撞上了...在角落还老往死角跑...
作者: 耶稣复临    时间: 2009-7-14 02:34
以前的DQ也照样有部分敌人可见啊==
这不算毛病吧,挺好

战斗画面的虚线是为了让人在3d环境中识别路线,不易被视角旋转影响判断,也算进步(参照ff12
作者: hyew    时间: 2009-7-14 02:46
下面是引用slsquare于2009-07-13 21:26发表的:
不过怪物也挺苯的
又木又傻
反应超慢
当然冲过来慢挺好
逃跑慢就不好了...它还没跑我就撞上了...在角落还老往死角跑...


快被追上时用“鲁拉”就行啦~~
作者: obelisk    时间: 2009-7-14 03:26
2不是很好么。。。刷金属SLM的时候可以有的放矢,平时可以躲怪节约时间
作者: ps2初新者    时间: 2009-7-14 04:07
敌人可见是人性化的标志,没什么不好~
作者: thefourthday    时间: 2009-7-14 04:08
被追时可以用急转弯甩开的




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