下面是引用roshan于2009-06-30 10:52发表的:
很硬!很深!很沉
原话是怎么样的。很牛。
原帖由 7333977 于 2009-06-30 10:54 发表
我觉得我能进入360里头了,现在正在制作作品[LP2],有更加进入了360里头的印象。总之对360感觉:很硬!很深!很沉!----------------------------プレイステーション!!...
下面是引用yogen于2009-06-30 11:01发表的:
应该是很湿,很红,很***,,,,,,,
下面是引用7333977于2009-06-30 11:02发表的:
没有那个好啊 太明显了你 不纯洁!![]()
下面是引用njmzhang于2009-06-30 11:02发表的:
追加原文:
“さらに言うならXbox 360であるということが開発を難しくしている一面があります。
僕ら日本の開発メーカーで、日本人に向けてタイトルを作りたいという思いがあります。
でも普及台数を考えると、どうしても海外を狙わないとコストの割が合わない。
日本向けに作ったソフトをそのまま海外に持っていったとしても、そうやすやすと受け入れられうものでもないんですよね。”
.......
下面是引用索拉于2009-06-30 11:23发表的:
FS已经不只一次表示对360软件贩卖成绩的失望了
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:25发表的:
对,恶魔之魂卖的那是相当的好 [s:248]
下面是引用elfboy于2009-06-30 11:15发表的:
![]()
下面是引用7333977于2009-06-30 11:26发表的:
你在说忍者之雷吗?![]()
下面是引用7333977于2009-06-30 11:26发表的:
你在说忍者之雷吗?![]()
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:29发表的:
半斤八两,这俩卖的都一样烂
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:25发表的:
对,恶魔之魂卖的那是相当的好 [s:248]
下面是引用7333977于2009-06-30 11:31发表的:
原来恶魔之魂和忍者之雷一样啊。。销量。。。![]()
下面是引用艾利克斯于2009-06-30 11:26发表的:
恭喜归位。
下面是引用索拉于2009-06-30 11:31发表的:
恶魔之魂素质自有公论
日本13/4万,海外未发售,今秋ALTUS代理北美发行
.......
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:32发表的:
自己查查去好了,都卖13万
下面是引用7333977于2009-06-30 11:33发表的:
忍者之雷不是准备出PC版吗?![]()
下面是引用索拉于2009-06-30 11:31发表的:
恶魔之魂素质自有公论
日本13/4万,海外未发售,今秋ALTUS代理北美发行
.......
下面是引用7333977于2009-06-30 11:34发表的:
来个图。。。。
忍者之雷卖了13W。。。。太牛比了。 。
下面是引用7333977于2009-06-30 11:34发表的:
来个图。。。。
忍者之雷卖了13W。。。。太牛比了。 。
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:35发表的:
是全球13万,恶魔之魂全球销量等发售再看,这年代素质高管什么用,大神比恶魔之魂素质高的多
下面是引用索拉于2009-06-30 11:38发表的:
忍者之刃全球13的数据出处请你提供一下
怎么就单单和恶魔之魂日本买得一样多呢,就是因为你说了半斤八两?
就非得也要13万?
下面是引用citan_0于2009-06-30 11:36发表的:
竹内润就不说了,这个竹内将典做的两部游戏都烂到渣也好意思搞访谈。日媒就喜欢吹捧制作人。
下面是引用pjlplpl于2009-06-30 12:06发表的:
竹内将典就希望在XO上吊死了
活该啊~做了2作超雷级作品,还有脸说卖不出去......
下面是引用索拉于2009-06-30 11:23发表的:
FS已经不只一次表示对360软件贩卖成绩的失望了
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:29发表的:
半斤八两,这俩卖的都一样烂
下面是引用cibino于2009-06-30 12:47发表的:
恶魔之魂要被捧为神作了?那是为什么呢?
下面是引用cibino于2009-06-30 12:47发表的:
恶魔之魂要被捧为神作了?那是为什么呢?
下面是引用cibino于2009-06-30 12:57发表的:
哈哈,全世界只有那么几个人玩过说好就成神作了?
下面是引用darkskeleton于2009-06-30 13:08发表的:
现在啥游戏不是神作~很多人根本没碰过那个游戏或者只看个开场CG就神作了
下面是引用cibino于2009-06-30 12:57发表的:
哈哈,全世界只有那么几个人玩过说好就成神作了?
下面是引用kerorojames于2009-06-30 13:15发表的:
玩过的怎么也比没有玩过的要有说服力吧~~~~~~~~
下面是引用cibino于2009-06-30 13:18发表的:
没人玩过,本身就说明问题了
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:25发表的:
对,恶魔之魂卖的那是相当的好 [s:248]
下面是引用cibino于2009-06-30 13:18发表的:
没人玩过,本身就说明问题了
下面是引用droganmaster于2009-06-30 13:22发表的:
恶魔之魂日本就13W 别的地区还没发售 忍者之刃日版才2W 全球13W 等美版欧版发售后恶魔之魂破50W肯定很轻松 估计最后是个7 、80W的水准吧
下面是引用elfboy于2009-06-30 11:35发表的:
PC版的DOWNLOAD量一定很可观
下面是引用droganmaster于2009-06-30 13:22发表的:
恶魔之魂日本就13W 别的地区还没发售 忍者之刃日版才2W 全球13W 等美版欧版发售后恶魔之魂破50W肯定很轻松 估计最后是个7 、80W的水准吧
下面是引用jeffxzz于2009-06-30 13:36发表的:
竹内将典「E3感想」
「SCE的发表会没什么惊喜。似乎只是想表达他们很羡慕Iphone和Wii」
「MS的发表会太震撼了,Natal绝对是一次文化冲击。」
「任天堂已经属于横纲级的相扑了」
「说起来,FF14为什么不出360版?」
.......
下面是引用cibino于2009-06-30 13:34发表的:
呵呵,这种游戏欧美的销量是不会高于日本的,能到50万就一大关
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