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标题: [XBOX360]双竹内(竹内润/竹内将典)访谈:谁规定4人协力打怪就是MH了|SCE发表毫不 [打印本页]

作者: 索拉    时间: 2009-6-30 10:49
标题: [XBOX360]双竹内(竹内润/竹内将典)访谈:谁规定4人协力打怪就是MH了|SCE发表毫不
来自8月号 FAMI XBOX360





竹内润:CAPCOM著名制作人,代表作[生化危机5]/[失落星球系列]
我对Xbox360胸怀很大。在制作「鬼泣4」的时候,我认为这就是Xbox360界限。在制作了「生化危机5」后,我觉得我能进入360里头了,现在正在制作[失落星球2],有更加进入了360里头的印象,感觉:「很硬派,很深奥的一个硬件」,期待360未来惊奇的表现。


・失落星球2竹内润访谈摘要

 ・体验版还要等些时候
 ・虽然被认为很像MH,但实际不是这么一回事。并不是说4人协力打怪物就是MH了。
 ・故事是以各自独立形态的方式进行描述的,没有指定的主角
 ・有空中战
 ・VS有20种,这个已经进行过削减
 ・HP4人共有
 ・ONLINE是4人强制游戏,人数不够就会有CPU角色。AI会设计的很友好
 ・现在的情况是AI很强大,所以只靠AI都能顺利前进
 ・线下也可以2人进行游戏
 ・没有从4人乘坐的交通工具顺利脱离会导致GAME OVER ・完成度は50%


竹内将典:FROMSOFT制作人,代表作[赋法战争]/[忍者之刃]
感觉在360上制作游戏更为复杂了,日本厂商总想制作面内本土的游戏,但考虑到360在日本的普及台数,不得不以世界范围内发卖为目标,否则是与成本不相符的,但是让世界范围内这么多玩家满意是很困难,是我制作360游戏的难点。



・FROMSOFT忍者之刃 竹内将典访谈摘要

 「要说对忍者之刃在海外的评价和销量感到遗憾的话确实是比较遗憾。海外认知还不足。 」
 「针对的重点还是显得比较稚嫩」
 「Xbox360的开发非常困难。针对日本制作的游戏日本卖不出去,海外也不接受。
  如果针对海外的话开发费用的分配也无法达成一致。随着机能上升,文化的差异也已经有了更显著的表现」
 「以现在情况来看,对于360平台的预定计划将变得非常严峻,虽然自己很想作360游戏,但还需要一定时间」

竹内将典「E3感想」
 「SCE的发表会没什么惊喜。似乎只是想表达他们很羡慕Iphone和Wii」
 「MS的发表会太震撼了,Natal绝对是一次文化冲击。」
 「任天堂已经属于横纲级的相扑了」
 「说起来,FF14为什么不出360版?」.
作者: 7333977    时间: 2009-6-30 10:49
我来看双竹。。。
很硬!很深!很沉  好强。。
作者: a8636288    时间: 2009-6-30 10:51
窝来看两竹的………
[手机3G坛发帖]
作者: zling365    时间: 2009-6-30 10:51
还差一竹~

GT5的
作者: fesyo(xhw)    时间: 2009-6-30 10:51
很硬!很深!很沉!

这是要记住的话!
作者: wulifan    时间: 2009-6-30 10:52
对360感觉:「很硬!很深!很沉!」,人才啊
作者: roshan    时间: 2009-6-30 10:52
很硬!很深!很沉

原话是怎么样的。很牛。
作者: elfboy    时间: 2009-6-30 10:52
竹内兄弟秀。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: kooo    时间: 2009-6-30 10:53
这话感觉怪怪的  ………………
作者: tfr    时间: 2009-6-30 10:53
非常に堅い! 非常に深く! 非常に重い!
作者: thinkhome    时间: 2009-6-30 10:53
很硬!很深!很沉......................
作者: 索拉    时间: 2009-6-30 10:53
下面是引用roshan于2009-06-30 10:52发表的:
很硬!很深!很沉

原话是怎么样的。很牛。
「このハード、深いな!」
作者: the.bio    时间: 2009-6-30 10:54
「很硬!很深!很沉!」。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 7333977    时间: 2009-6-30 10:54
我觉得我能进入360里头了,现在正在制作作品[LP2],有更加进入了360里头的印象。总之对360感觉:很硬!很深!很沉!
作者: liaq    时间: 2009-6-30 10:55
很硬!很深!很沉!
作者: cc5832354    时间: 2009-6-30 10:55
下面那个竹内可以***的。
作者: a8636288    时间: 2009-6-30 10:55
原帖由 7333977 于 2009-06-30 10:54 发表
我觉得我能进入360里头了,现在正在制作作品[LP2],有更加进入了360里头的印象。总之对360感觉:很硬!很深!很沉!----------------------------プレイステーション!!...
这句话窝也记住了
[手机3G坛发帖]
作者: sakaro    时间: 2009-6-30 11:00
感觉:「很硬!很深!很沉!」
变名句了
作者: chickenken    时间: 2009-6-30 11:01
“很硬、很深、很沉”……
火了火了火了……
作者: yogen    时间: 2009-6-30 11:01
应该是很湿,很红,很***,,,,,,,
作者: 7333977    时间: 2009-6-30 11:02
下面是引用yogen于2009-06-30 11:01发表的:
应该是很湿,很红,很***,,,,,,,
没有那个好啊 太明显了你 不纯洁!
作者: njmzhang    时间: 2009-6-30 11:02
追加原文:
 “さらに言うならXbox 360であるということが開発を難しくしている一面があります。
僕ら日本の開発メーカーで、日本人に向けてタイトルを作りたいという思いがあります。
でも普及台数を考えると、どうしても海外を狙わないとコストの割が合わない。
日本向けに作ったソフトをそのまま海外に持っていったとしても、そうやすやすと受け入れられうものでもないんですよね。”


作者: yogen    时间: 2009-6-30 11:09
下面是引用7333977于2009-06-30 11:02发表的:

没有那个好啊 太明显了你 不纯洁!


口味略重而已,,,,,,,
作者: 惜朝    时间: 2009-6-30 11:09
下面的竹内。忍刃算不过不失,赋法砸了 再看一下更新的内容,恩,竹内都是人才,只不过乃要步C社竹内的后尘,在A9被扎草人了
作者: x_9    时间: 2009-6-30 11:10
这话火了。。。。。。。
作者: 索拉    时间: 2009-6-30 11:10
适当的夸张了一下
现在修改了

竹内想说的是360是很深奥很有潜力的硬件
作者: woodykao    时间: 2009-6-30 11:10
双竹内是亮点阿      !
作者: 吉简单    时间: 2009-6-30 11:11
很硬,很深,很沉................还到XO里头!?
作者: rr7    时间: 2009-6-30 11:12
制作人在说什么..深奥?有潜力的意思?
作者: elfboy    时间: 2009-6-30 11:15
下面是引用njmzhang于2009-06-30 11:02发表的:
追加原文:
 “さらに言うならXbox 360であるということが開発を難しくしている一面があります。
僕ら日本の開発メーカーで、日本人に向けてタイトルを作りたいという思いがあります。
でも普及台数を考えると、どうしても海外を狙わないとコストの割が合わない。
日本向けに作ったソフトをそのまま海外に持っていったとしても、そうやすやすと受け入れられうものでもないんですよね。”
.......

作者: genqi    时间: 2009-6-30 11:19
「Xbox360的开发非常困难。针对日本制作的游戏日本卖不出去,海外也不接受。

日系厂商的无奈。
病根的所在
作者: nyba_id    时间: 2009-6-30 11:20
・HP4人共有 ???????
作者: wangyi2236    时间: 2009-6-30 11:20
・ONLINE是4人强制游戏,人数不够就会有CPU角色。AI会设计的很友好

生化5已经感受过了强大的AI了T T
作者: xxq19781216    时间: 2009-6-30 11:21
两个都是一样的!!!!
作者: 索拉    时间: 2009-6-30 11:23
FS已经不只一次表示对360软件贩卖成绩的失望了
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2009-6-30 11:24
我来看竹内更加进入
和竹将E3感想 [s:253]
作者: 艾利克斯    时间: 2009-6-30 11:24
有点意思!!!!
作者: rooney117    时间: 2009-6-30 11:25
下面是引用索拉于2009-06-30 11:23发表的:
FS已经不只一次表示对360软件贩卖成绩的失望了
对,恶魔之魂卖的那是相当的好 [s:248]
作者: 7333977    时间: 2009-6-30 11:26
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:25发表的:

对,恶魔之魂卖的那是相当的好 [s:248]
你在说忍者之雷吗?
作者: elfboy    时间: 2009-6-30 11:26
Xbox360的开发非常困难。针对日本制作的游戏日本卖不出去,海外也不接受。


自作孽 =3=
作者: zoujilong    时间: 2009-6-30 11:26
看看竹内兄弟。。。。。
作者: 艾利克斯    时间: 2009-6-30 11:26
下面是引用elfboy于2009-06-30 11:15发表的:

恭喜归位。
作者: rooney117    时间: 2009-6-30 11:29
下面是引用7333977于2009-06-30 11:26发表的:

你在说忍者之雷吗?
半斤八两,这俩卖的都一样烂
作者: simonlnz    时间: 2009-6-30 11:29
下面是引用7333977于2009-06-30 11:26发表的:

你在说忍者之雷吗?

忍者之雷有多少
作者: mark96937    时间: 2009-6-30 11:30
究竟这个事什么意思呢?
作者: 7333977    时间: 2009-6-30 11:31
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:29发表的:

半斤八两,这俩卖的都一样烂
原来恶魔之魂和忍者之雷一样啊。。销量。。。

恶魔之魂29分
忍者之雷是多少来着?  [s:266]
作者: 索拉    时间: 2009-6-30 11:31
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:25发表的:

对,恶魔之魂卖的那是相当的好 [s:248]
恶魔之魂素质自有公论

日本13/4万,海外未发售,今秋ALTUS代理北美发行

忍者之刃全世界范围内有五万吗?
作者: rooney117    时间: 2009-6-30 11:32
下面是引用7333977于2009-06-30 11:31发表的:

原来恶魔之魂和忍者之雷一样啊。。销量。。。
自己查查去好了,都卖13万
作者: simonlnz    时间: 2009-6-30 11:33
2竹内 做了个 忍者之雷 卖了几千份 好像很嚣张的样子嘛

灭哈哈哈哈哈
作者: elfboy    时间: 2009-6-30 11:33
下面是引用艾利克斯于2009-06-30 11:26发表的:

恭喜归位。

作者: 7333977    时间: 2009-6-30 11:33
下面是引用索拉于2009-06-30 11:31发表的:

恶魔之魂素质自有公论

日本13/4万,海外未发售,今秋ALTUS代理北美发行

.......

忍者之雷不是准备出PC版吗?
作者: simonlnz    时间: 2009-6-30 11:33
2竹内 做了个 忍者之雷 卖了几千份 好像很嚣张的样子嘛

灭哈哈哈哈哈
作者: 7333977    时间: 2009-6-30 11:34
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:32发表的:

自己查查去好了,都卖13万
来个图。。。。

忍者之雷卖了13W。。。。 太牛比了。 。
作者: elfboy    时间: 2009-6-30 11:35
下面是引用7333977于2009-06-30 11:33发表的:


忍者之雷不是准备出PC版吗?

PC版的DOWNLOAD量一定很可观
作者: rooney117    时间: 2009-6-30 11:35
下面是引用索拉于2009-06-30 11:31发表的:

恶魔之魂素质自有公论

日本13/4万,海外未发售,今秋ALTUS代理北美发行

.......
是全球13万,恶魔之魂全球销量等发售再看,这年代素质高管什么用,大神比恶魔之魂素质高的多
作者: 发蜜筒    时间: 2009-6-30 11:35
代表作[赋法战争]/[忍者之刃],强人~~~
作者: rooney117    时间: 2009-6-30 11:35
下面是引用7333977于2009-06-30 11:34发表的:

来个图。。。。

忍者之雷卖了13W。。。。 太牛比了。 。
自己去vg搜
作者: citan_0    时间: 2009-6-30 11:36
竹内润就不说了,这个竹内将典做的两部游戏都烂到渣也好意思搞访谈。日媒就喜欢吹捧制作人。
作者: 发蜜筒    时间: 2009-6-30 11:38
下面是引用7333977于2009-06-30 11:34发表的:

来个图。。。。

忍者之雷卖了13W。。。。 太牛比了。 。

别拿11区去欺负世界
作者: 索拉    时间: 2009-6-30 11:38
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:35发表的:

是全球13万,恶魔之魂全球销量等发售再看,这年代素质高管什么用,大神比恶魔之魂素质高的多
忍者之刃全球13的数据出处请你提供一下

怎么就单单和恶魔之魂日本买得一样多呢,就是因为你说了半斤八两?
就非得也要13万?
作者: rooney117    时间: 2009-6-30 11:40
下面是引用索拉于2009-06-30 11:38发表的:

忍者之刃全球13的数据出处请你提供一下

怎么就单单和恶魔之魂日本买得一样多呢,就是因为你说了半斤八两?
就非得也要13万?
自己去vg搜,现在多说无益,等在欧美发售了再来谈吧
作者: 索拉    时间: 2009-6-30 11:40
下面是引用citan_0于2009-06-30 11:36发表的:
竹内润就不说了,这个竹内将典做的两部游戏都烂到渣也好意思搞访谈。日媒就喜欢吹捧制作人。
《恶魔之魂》制作人梶井健和导演宫崎英高
实在的制作人(大牌除外)只会针对自己的游戏发表意见

做不出好游戏的制作人却喜欢评头论足真的很奇怪
作者: yogen    时间: 2009-6-30 11:42
Xbox360的开发非常困难。针对日本制作的游戏日本卖不出去,海外也不接受。

这大嘴巴抽的,,,,,,,
作者: simonlnz    时间: 2009-6-30 11:42
全球13w 太nb了! 我们先拿日本地区的干掉你。
作者: 战区观察猿    时间: 2009-6-30 11:47
标题: Re:[XBOX360]双竹内(竹内润/竹内将典)访谈:谁规定4人协力打怪就是MH了|SC
竹内将典「E3感想」
 「SCE的发表会没什么惊喜。似乎只是想表达他们很羡慕Iphone和Wii」
 「MS的发表会太震撼了,Natal绝对是一次文化冲击。」
 「任天堂已经属于横纲级的相扑了」
 「说起来,FF14为什么不出360版?」

竹内你加油
作者: pjlplpl    时间: 2009-6-30 12:06
竹内将典就希望在XO上吊死了

活该啊~做了2作超雷级作品,还有脸说卖不出去......
作者: elfboy    时间: 2009-6-30 12:19
下面是引用pjlplpl于2009-06-30 12:06发表的:
竹内将典就希望在XO上吊死了

活该啊~做了2作超雷级作品,还有脸说卖不出去......

原来是有自虐倾向。。。
作者: webhunter    时间: 2009-6-30 12:21
下面是引用索拉于2009-06-30 11:23发表的:
FS已经不只一次表示对360软件贩卖成绩的失望了
不知道ms补贴的够不
作者: haha1616    时间: 2009-6-30 12:22
竹内兄弟...          自重..............
作者: fatyme    时间: 2009-6-30 12:26
现代版MH嘛
如果LP2有刷装备这设定
就更像MH了....

FF14
和田会拉出360版的
也许明年E3 看MS 态度
再拉他出来拍肩..
作者: 新堂    时间: 2009-6-30 12:34
我看FF14还是算了,留着钱拉别的游戏吧。
作者: webhunter    时间: 2009-6-30 12:35
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:29发表的:
半斤八两,这俩卖的都一样烂
你在黑恶魔吗?估计你没玩过恶魔之魂。
作者: yugo812    时间: 2009-6-30 12:36
嗯,两个我最看不上的制作人,完毕..........
作者: 999martin    时间: 2009-6-30 12:38
双竹组合,很好,很强大
作者: west2046    时间: 2009-6-30 12:44
估计又会给人喷,叛国
作者: 0094    时间: 2009-6-30 12:45
双竹都被360推倒了看来~很硬很深很沉。绝对是被太阳过的人才能说出的亲身感受
作者: cibino    时间: 2009-6-30 12:47
恶魔之魂要被捧为神作了?那是为什么呢?
作者: kerorojames    时间: 2009-6-30 12:51
下面是引用cibino于2009-06-30 12:47发表的:
恶魔之魂要被捧为神作了?那是为什么呢?

玩过的人都知道~~~~~~~~~~~~~连我这种动作游戏苦手都沉迷其中了~~~~~~
作者: fesyo(xhw)    时间: 2009-6-30 12:54
下面是引用cibino于2009-06-30 12:47发表的:
恶魔之魂要被捧为神作了?那是为什么呢?

恶魔之魂还真不是用捧得,多少之前黑这游戏的现在都改变观点了
作者: cibino    时间: 2009-6-30 12:57
哈哈,全世界只有那么几个人玩过说好就成神作了?
作者: スラン    时间: 2009-6-30 13:02
竹内润。。。和小林一样 携手毁了两个系列。。。DMC4全流程一半 故事***级  BH5 BH4高清 流程超短 。。某万年幕后黑手死的喽啰一个级别。。。
作者: darkskeleton    时间: 2009-6-30 13:08
下面是引用cibino于2009-06-30 12:57发表的:
哈哈,全世界只有那么几个人玩过说好就成神作了?

现在啥游戏不是神作~很多人根本没碰过那个游戏或者只看个开场CG就神作了
作者: cibino    时间: 2009-6-30 13:14
下面是引用darkskeleton于2009-06-30 13:08发表的:


现在啥游戏不是神作~很多人根本没碰过那个游戏或者只看个开场CG就神作了
说的有道理,不是想要“黑”谁,只是不能接受这么多造神运动,什么怪东西都好,那什么是雷作哦?
作者: kerorojames    时间: 2009-6-30 13:15
下面是引用cibino于2009-06-30 12:57发表的:
哈哈,全世界只有那么几个人玩过说好就成神作了?

玩过的怎么也比没有玩过的要有说服力吧~~~~~~~~
作者: cibino    时间: 2009-6-30 13:18
下面是引用kerorojames于2009-06-30 13:15发表的:


玩过的怎么也比没有玩过的要有说服力吧~~~~~~~~
没人玩过,本身就说明问题了
作者: 狂风007    时间: 2009-6-30 13:22
下面是引用cibino于2009-06-30 13:18发表的:

没人玩过,本身就说明问题了

的确,忍者之刃几乎就没人玩过,本身就说明问题了
作者: droganmaster    时间: 2009-6-30 13:22
下面是引用rooney117于2009-06-30 11:25发表的:

对,恶魔之魂卖的那是相当的好 [s:248]
恶魔之魂日本就13W 别的地区还没发售  忍者之刃日版才2W 全球13W  等美版欧版发售后恶魔之魂破50W肯定很轻松 估计最后是个7 、80W的水准吧
作者: kerorojames    时间: 2009-6-30 13:22
下面是引用cibino于2009-06-30 13:18发表的:

没人玩过,本身就说明问题了

原来那10几W的都不是人~~~~~~~~~~还是说你只把自己看成是人?
作者: bigboss62244    时间: 2009-6-30 13:23
忍者之刀好像评价很差?
作者: kerorojames    时间: 2009-6-30 13:23
下面是引用droganmaster于2009-06-30 13:22发表的:

恶魔之魂日本就13W 别的地区还没发售  忍者之刃日版才2W 全球13W  等美版欧版发售后恶魔之魂破50W肯定很轻松 估计最后是个7 、80W的水准吧

其实恶魔之魂我还是挺看好欧美的销量~~~~~~毕竟有锁定~~~欧美人应该会喜欢~~就看能不能接受那令人捉狂的难度了~
作者: 恋妖壶    时间: 2009-6-30 13:24
「SCE的发表会没什么惊喜。似乎只是想表达他们很羡慕Iphone和Wii」

233MAX
作者: fengyuan    时间: 2009-6-30 13:26
竹内将典你还是好好做游戏吧,别再搞出忍者之刃那种大雷了,那种大雷在哪里都是卖不出去的
作者: droganmaster    时间: 2009-6-30 13:26
下面是引用elfboy于2009-06-30 11:35发表的:


PC版的DOWNLOAD量一定很可观
不见得 看了之前console版的评价 估计都懒的下 下了之后都是怒删
作者: cibino    时间: 2009-6-30 13:34
下面是引用droganmaster于2009-06-30 13:22发表的:

恶魔之魂日本就13W 别的地区还没发售  忍者之刃日版才2W 全球13W  等美版欧版发售后恶魔之魂破50W肯定很轻松 估计最后是个7 、80W的水准吧
呵呵,这种游戏欧美的销量是不会高于日本的,能到50万就一大关
作者: jeffxzz    时间: 2009-6-30 13:36
竹内将典「E3感想」
 「SCE的发表会没什么惊喜。似乎只是想表达他们很羡慕Iphone和Wii」
 「MS的发表会太震撼了,Natal绝对是一次文化冲击。」
 「任天堂已经属于横纲级的相扑了」
 「说起来,FF14为什么不出360版?」


这个绝对是亮点,我身有感受
作者: jeffxzz    时间: 2009-6-30 13:38
FF14不出360版我至今没搞明白, 看着最后SE倒过来贴着去找MS,要把FF14出在360上. FF14靠PS3只有死路一条
作者: fengyuan    时间: 2009-6-30 13:41
下面是引用jeffxzz于2009-06-30 13:36发表的:
竹内将典「E3感想」
 「SCE的发表会没什么惊喜。似乎只是想表达他们很羡慕Iphone和Wii」
 「MS的发表会太震撼了,Natal绝对是一次文化冲击。」
 「任天堂已经属于横纲级的相扑了」
 「说起来,FF14为什么不出360版?」
.......
难道大仙也去E3传播您的CG游戏理论了吗
作者: kerorojames    时间: 2009-6-30 13:41
下面是引用cibino于2009-06-30 13:34发表的:

呵呵,这种游戏欧美的销量是不会高于日本的,能到50万就一大关

你究竟有没有玩过恶魔之魂~~~~~~~~~~~~~~~~~       
作者: 你不懂的    时间: 2009-6-30 13:41
恶魔之魂之所以说他销售成绩近乎与神奇

原因在于这是一个不折不扣的超核心游戏(日本有专门说法叫マゾゲーム)

说穿了就是游戏玩人,难度超高,设定超不友好,弄下就死从头开始,只适合真正玩得进去的人

这样的游戏日本基本都没有过10万的先例,但却在PS3上诞生了

所以不能说FAMI给29分就完全不合理,但游戏凭借口碑也在持续卖着,这却是一个值得思考的问题
作者: 你不懂的    时间: 2009-6-30 13:42
恶魔之魂之所以说他销售成绩近乎与神奇

原因在于这是一个不折不扣的超核心游戏(日本有专门说法叫マゾゲーム)

说穿了就是游戏玩人,难度超高,设定超不友好,弄下就死从头开始,只适合真正玩得进去的人

这样的游戏日本基本都没有过10万的先例,但却在PS3上诞生了

所以不能说FAMI给29分就完全不合理,但游戏凭借口碑也在持续卖着,这却是一个值得思考的问题




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