.下面是引用☆梵天☆于2009-06-26 12:02发表的:
剧情:绝对够宅了~
系统:在交任务时不能直接仓库拿东西,工房外也不能看仓库材料的数量。不太方便,加大反复读盘次数。
画面:场景也就高清PS2画面的水准,人设比较满意。最大问题是固定视角,无法转动~ 不知有没纸娃娃的换装,才到4个月份,还没新装备…… 桢数确实不影响游戏。
战斗:节奏算快,各种必杀的台词就简单一种听多了就烦~特别初期就2人状态连续用大***的技能。进战斗很快,没明显读盘迹象。
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下面是引用☆梵天☆于2009-06-26 12:02发表的:
剧情:绝对够宅了~
系统:在交任务时不能直接仓库拿东西,工房外也不能看仓库材料的数量。不太方便,加大反复读盘次数。
画面:场景也就高清PS2画面的水准,人设比较满意。最大问题是固定视角,无法转动~ 不知有没纸娃娃的换装,才到4个月份,还没新装备…… 桢数确实不影响游戏。
战斗:节奏算快,各种必杀的台词就简单一种听多了就烦~特别初期就2人状态连续用大***的技能。进战斗很快,没明显读盘迹象。
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下面是引用huntercai于2009-06-26 12:11发表的:
调和规则算法是什么 物品的保质期的要求是不是苛刻
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下面是引用huntercai于2009-06-26 12:11发表的:
调和规则算法是什么 物品的保质期的要求是不是苛刻
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下面是引用☆梵天☆于2009-06-26 12:28发表的:
算法还不知道呢~ 目前发现调和不同系的物品,同种同品质材料的会对调和后产生不同影响。初期能挖到的东西只有1-2种品质状态,3月出去挖一次回来东西状态就N多了= =~ 4月开始有任务对调和后物品的品质有要求了。 目前最明显的是料理,材料品质好坏合成的同一种料理,加的HP是不一样的,还有各种状态等。。。(HP微量回复高品质物品能达到甚至超过HP小回复物品)
保质期上,没特别注意过~ 部分材料采集后,品质状态就有“容易腐坏“~
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下面是引用fape19881127于2009-06-26 12:41发表的:
好像工作室系列初期的主角都很弱,只有60左右的HP,严重贫血症
下面是引用911pk于2009-06-26 13:50发表的:
王国3已经完成了。。。。暂时感觉就是A5+DS系列的没人性系统吧。。。其实玩过A5我还是觉得比A5人性了????随意包不知有没有呢。。。出门才装60个。。少了点
下面是引用qxf13于2009-06-26 11:23发表的3小时感想(最后1小时白玩)~~~:
画面:3D画面只能说干净,算不上华丽,有时候有点桢数问题但不影响游戏,人物的3D造型方面服装做的比较华丽漂亮,脸比较一般,几乎是统一的圆脸大眼~~2D画面还是一如既往的华丽
音乐:只晚了3个钟头,没啥深刻的曲子,主题曲很不错不过收录的比较短
系统:道具管理系统确实不够亲切,比如采集不能一口气拿,交任务时不能拿仓库的道具,在工房外也不能确认仓库等~~也不排除我没发现方法
战斗系统:3人制貌似不能带替补,看速度决定行动,队友要花钱雇佣,队友也可以对lolona援攻和援防,初期我方比较弱,特别时两人行动时uni扔完就觉得有点吃力了
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下面是引用ashitaka于2009-06-26 14:32发表的:
怎么觉得和A5差不多嘛,当然之后有道具可以拿放仓库什么的
反正我是不讨厌啦.....
下面是引用笨笨的猪于2009-06-26 15:52发表的:
雷战记还是老样子,大概是错觉,节奏快了一些.待我再摸摸......
A11我觉得不错啊,咳就是死机和退出都中招了......

下面是引用qxf13于2009-06-26 15:42发表的:
迷宫中包包满了只能扔一样拿一样~~~~~

下面是引用qxf13于2009-06-26 15:56发表的:
都中招了?你玩了几个钟头?太不幸了![]()
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