下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:32发表的:
说金刚狼场景重复的观点我无法赞同。
我没记错的话,金刚狼的场景有丛林、隧道、雪地、军事基地、遗迹、科学实验室、大都市、摩天大楼,而且始终是室内室外交替进行,实事求是我通关玩下来没有觉得金刚狼的场景重复。注意我说的是通关玩下来,不是只玩了前两关就给游戏下结论。因为金刚狼的前几关流程很长,没通关的玩家看不到所有的场景。可即使只玩一个小时的玩家你也至少可以看到3个不同的场景,而高端实验室、摩天大楼这些还都在后面……所以说金刚狼场景重复的观点我真无法赞同。
下面是引用老沈阳于2009-06-17 18:38发表的:
精钢狼都不叫场景重复还啥叫场景重复?
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下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:03发表的:
我没有这样的感觉,我觉得金刚狼更出色。只玩1个小时你可能觉得原形爽些,可都通关的话绝对是金刚狼更富有变化和乐趣。
金刚狼的游戏方式是传统大作那样的线性流程方式,场景富有变化,动作加解谜玩起来是很标准大作的那种感觉,升级系统和攻击方式也很细致,几场BOSS战、空中战、射击战也都很刺激好玩。
原形的创意和系统都非常精彩,尤其是多样的攻击方式。可惜却用的是GTA式玩法,结果就是在同一场景中不停的做着同样的事后期感觉有些无聊。当然你要是就喜欢一根筋的砍杀,这反而成了优点。原形有那么精彩的创意和系统,如果走传统大作那样的线性流程并加入富有变化的场景一定会更加精彩。
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下面是引用000000于2009-06-18 07:38发表的:
要比就比的再狠一点--比GTA4!原型的画面要清晰锐利一点,火爆程度要多的多,动作要素要多的多,特效要丰富的多,细节薄了不少,粗口少了不少,剧情一样的饱满且俗套,深度...就别扯这淡了。总之这么比下去的话,优劣势相互抵消后,算不上超大作也是个大作,除了说GTA是鼻祖,这游戏还真没什么地方次过它,可又能有几个人承认这个说法呢?
这游戏用心和创新之处有目共睹。多少游戏都想搞个拼盘最后却做坏了味道,原型是迄今为止集各家特长所整合出的最棒的大拼盘!是开放式游戏的一支独秀,达成了创造《PROTOTYPE》这个品牌的使命。既然FPS+电影化就能使COD占一席之地,那这个GTA+华丽演出效果的ACT游戏又怎么不值得肯定呢?
而且总是努力求新的被打压!觉得传统游戏好的怎么不坚持只打8位的成龙踢馆?也不想想这行业是靠固步自封才发展到现在这形态的么!玩电子游戏的谈传统=搞相扑的聊减肥~Natal主流以后请各位继续沉迷双截龙吧!
楼主也是撑的,明明一好游戏,喜欢就直接夸,非拉一垫背的,你先说别人的不好,又接受不了别人说你的不好,还费笔墨跟人家说明为什么你的好,你华山派的?
3楼的,十分钟都多余,你下回直接看封皮儿谈感想更客观。
下面是引用变形闪电于2009-06-18 10:31发表的:
兄弟你没明白我的意思,你说虐杀原形很强大甚至没有什么地方次过GTA,我个人就很支持你的这个观点。而且我个人不但认为虐杀原形没有次过GTA,相反我觉得虐杀原形有那么好的创意和系统,遵循GTA式的玩法反而是委屈了这个游戏。GTA主角真人式简单的攻击方式这样玩可以,虐杀原形具备如此强大的ACT功能也这么玩是可惜!
GTA+华丽演出效果的ACT游戏当然可以肯定,虐杀原形精彩的创意和系统以及强大的ACT游戏性和剧情我都非常喜欢。假如明天就要出虐杀原形2,你希望它是一部GTA式作品,还是希望它是一部富有场景变化的线性流程游戏——从繁华的城市转战到茂密的丛林、深邃的峡谷、雪地、大海、科技实验室……我选择后者,个人认为这样的虐杀原形就肯定会比金刚狼强大了。非要选择GTA式的玩法并认为这是创新也可以,这确实是一种创新,可是如果不这样创新的话虐杀原形会更强。
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下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的:
你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......
机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。
下面是引用danny0507于2009-06-19 23:14发表的:
这游戏猪脚可不能进大楼跟人拼。。。。进一个楼不用几秒楼就塌了
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的:
你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......
机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。
下面是引用kidgemalie于2009-06-17 19:46发表的:
金刚狼场景也叫重复?
那鬼泣算啥?生化算啥?
下面是引用变形闪电于2009-06-21 09:48发表的:
完全不同意你的观点,咱们的理念和看法完全不同讨论下去就是强迫别人接受自己的观点了。
下面是引用fcmorrowind于2009-06-17 16:13发表的:
原型打人跟打***似的,软绵绵的一点快感没有,金刚狼砍人那是刀刀见血。

下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:32发表的:
说金刚狼场景重复的观点我无法赞同。
我没记错的话,金刚狼的场景有丛林、隧道、雪地、军事基地、遗迹、科学实验室、大都市、摩天大楼,而且始终是室内室外交替进行,实事求是我通关玩下来没有觉得金刚狼的场景重复。注意我说的是通关玩下来,不是只玩了前两关就给游戏下结论。因为金刚狼的前几关流程很长,没通关的玩家看不到所有的场景。可即使只玩一个小时的玩家你也至少可以看到3个不同的场景,而高端实验室、摩天大楼这些还都在后面……所以说金刚狼场景重复的观点我真无法赞同。
下面是引用老沈阳于2009-06-17 16:21发表的:
超越精钢狼的不是一抓一大把么?
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的:
你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......
机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。
下面是引用变形闪电于2009-06-21 09:48发表的:
完全不同意你的观点,咱们的理念和看法完全不同讨论下去就是强迫别人接受自己的观点了。
感觉你带有强烈喜欢GTA式游戏的主观看法,我不讨厌GTA式的游戏但也不是特别喜欢。GTA就是GTA很经典,但是如果把GTA式的玩法强套给今后的ACT强作,那就是游戏的大倒退。不能因为GTA的成功就把所有的游戏都变成GTA!
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下面是引用Xan于2009-06-17 16:45发表的:
這也能比.......

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