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标题: 个人感觉《原型》超过了《金刚狼》 [打印本页]

作者: scuwzg    时间: 2009-6-17 16:11
标题: 个人感觉《原型》超过了《金刚狼》
原型确实不错,画面差了点,但也还好。动作比金刚狼猛多了。场面非常火爆,到后期一个人就可以屠城!!
这个是狼无法比的,个人感觉狼里面有些解密的元素很无聊,影响了游戏节奏。过不去就卡死了。
原型就很流畅,基本没有卡的。快通关了,目前正在抢飞机屠城。。。。近期少有的好游戏啊!!!!
满屏触角全杀,太牛逼了!!.
作者: wangsha    时间: 2009-6-17 16:13
。。。。。后期力量强化升满~~一个飞腿一架直升机那叫爽啊
作者: lavin0255    时间: 2009-6-17 16:13
我却比较喜欢玩《金刚狼》,萝卜青菜啊~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: virus1217    时间: 2009-6-17 16:13
我玩了10分钟,就再没玩下去的动力了。。。。。。。
作者: fcmorrowind    时间: 2009-6-17 16:13
原型打人跟打***似的,软绵绵的一点快感没有,金刚狼砍人那是刀刀见血。
作者: 老沈阳    时间: 2009-6-17 16:21
超越精钢狼的不是一抓一大把么?
作者: Xan    时间: 2009-6-17 16:45
這也能比.......
作者: kingwb310    时间: 2009-6-17 16:50
是吗。。。。。。。。。
作者: 变形闪电    时间: 2009-6-17 18:03
我没有这样的感觉,我觉得金刚狼更出色。只玩1个小时你可能觉得原形爽些,可都通关的话绝对是金刚狼更富有变化和乐趣。

金刚狼的游戏方式是传统大作那样的线性流程方式,场景富有变化,动作加解谜玩起来是很标准大作的那种感觉,升级系统和攻击方式也很细致,几场BOSS战、空中战、射击战也都很刺激好玩。

原形的创意和系统都非常精彩,尤其是多样的攻击方式。可惜却用的是GTA式玩法,结果就是在同一场景中不停的做着同样的事后期感觉有些无聊。当然你要是就喜欢一根筋的砍杀,这反而成了优点。原形有那么精彩的创意和系统,如果走传统大作那样的线性流程并加入富有变化的场景一定会更加精彩。

GTA是经典没问题,但是GTA式的玩法并不适合套给ACT强作。看看GTA主角那几样简单的攻击手段,人家这么玩可以。虐杀原形有那么多华丽的生化攻击技,也这么玩实在是浪费游戏的创意和系统了,为什么不能多做几个场景然后走线性流程从而把原形彻底打造成超级大作呢?如果以后所有的游戏都做成GTA式,那才是所有核心玩家的悲哀——只做一个很大的场景,然后把玩家往里面一扔,然后你就在里面一根筋的杀吧……

至于解谜,纯粹是个人喜好了。我个人很喜欢动脑子解谜的游戏而对一根筋砍杀的游戏反而不是很喜欢,当然忍龙2除外,因为忍龙2在ACT动作方面已经是神作的级别。说起金刚狼的谜题个人认为很经典,冰冻传送带、巨手等谜题都给人留下深刻的印象,只要你稍微动动脑子根本不至于因为解不开谜题而被卡关,金刚狼的谜题难度真的不大而且很有趣,我一气呵成通关下来还觉得谜题少了些呢。对于喜欢钻研的玩家来说,一般玩游戏都是要通关的,10来个小时下来一味的砍杀很容易麻木,加入这样的解谜可以很好的调节心情和热情,同时让游戏富有变化才更有大作的感觉。最直接的例子还有战神和生化等等大作,动作加解谜永远都是我的最爱,反而像无双那样杀到底的游戏我不会去碰。

说起金刚狼,我反而觉得是电影拖了游戏的后腿,对于这样好的游戏,评论它的时候先说它是电影改编的游戏,出发点就不对。
作者: longwindvic    时间: 2009-6-17 18:11
金刚狼场景太重复了。。。。。。。。。。。唉
作者: jack2002003    时间: 2009-6-17 18:23
金刚狼手感比原形强多了!!!
作者: aimee    时间: 2009-6-17 18:30
两个不同类型的游戏有啥可比的....
作者: 变形闪电    时间: 2009-6-17 18:32
说金刚狼场景重复的观点我无法赞同。

我没记错的话,金刚狼的场景有丛林、隧道、雪地、军事基地、遗迹、科学实验室、大都市、摩天大楼,而且始终是室内室外交替进行,实事求是我通关玩下来没有觉得金刚狼的场景重复。注意我说的是通关玩下来,不是只玩了前两关就给游戏下结论。因为金刚狼的前几关流程很长,没通关的玩家看不到所有的场景。可即使只玩一个小时的玩家你也至少可以看到3个不同的场景,而高端实验室、摩天大楼这些还都在后面……所以说金刚狼场景重复的观点我真无法赞同。
作者: hulirong1971    时间: 2009-6-17 18:32
原型我非常喜欢。可玩度挺高的。通了后再玩一遍!
作者: 老沈阳    时间: 2009-6-17 18:38
下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:32发表的:
说金刚狼场景重复的观点我无法赞同。

我没记错的话,金刚狼的场景有丛林、隧道、雪地、军事基地、遗迹、科学实验室、大都市、摩天大楼,而且始终是室内室外交替进行,实事求是我通关玩下来没有觉得金刚狼的场景重复。注意我说的是通关玩下来,不是只玩了前两关就给游戏下结论。因为金刚狼的前几关流程很长,没通关的玩家看不到所有的场景。可即使只玩一个小时的玩家你也至少可以看到3个不同的场景,而高端实验室、摩天大楼这些还都在后面……所以说金刚狼场景重复的观点我真无法赞同。


精钢狼都不叫场景重复还啥叫场景重复?

你对场景重复的定义是啥?
一个大场景里的小场景无限雷同无所谓,只要大场景不一样就不算重复了?
光是精钢狼里反复出现的丛林场景救恶心死了
作者: cc5832354    时间: 2009-6-17 18:44
个人觉得这两个游戏都是通一次就没兴趣的类型。
作者: Xan    时间: 2009-6-17 19:11
還真的有人跟LZ較真.........
作者: war3love    时间: 2009-6-17 19:19
我被金刚狼不断的森林场景和大楼内那看的头痛的场景搞得一点兴致都没了,打过机器人BOSS就不再继续了
作者: kidgemalie    时间: 2009-6-17 19:46
下面是引用老沈阳于2009-06-17 18:38发表的:



精钢狼都不叫场景重复还啥叫场景重复?

.......
金刚狼场景也叫重复?
那鬼泣算啥?生化算啥?
作者: scuwzg    时间: 2009-6-17 19:47
狼的游戏方式比较传统,手感和游戏体验在很多游戏里其实都有过。但原型不一样,一个人凭特异功能屠城,还是曼哈顿,这样的体验之前哪个游戏有过?
而且原型里面招数都很华丽,而且各种特异功能选择都很多。全屏神鞭爆杀,以及下落后全屏地刺这样的终极杀技,真是前所未有。全城飞檐走壁暴走和抢飞机***,变身伪装陷害、暗杀,各种技巧很多。。。。。
要论剧情,狼是跟着电影的,确实没啥看头。但原型不同,貌似很俗套的美国大片的阴谋剧情,其实很有看头。主角靠吸取别人的记忆碎片一点点的拼凑出故事的全貌,这点就挺有新意。况且原型的剧情和世界观其实很庞大,完全根据一部美剧一样来设计的,大家英语不好的,可以上网搜搜《原型》的剧情。非常不错,别以为剧情就只是主线流程那些玩意,背后还有很深的伏笔。
这一作的剧情貌似还没有全展开,肯定会在续作中接着发展。
作者: 无心者    时间: 2009-6-17 20:05
原型其实就是超级系的GTA4.。。。。。。。。。
作者: kennethxgf    时间: 2009-6-17 20:45
各有千秋吧 原型体很有新意,给人眼前一亮,不过细节方面就做的很粗糙.缺点明显
金刚狼比较遵循传统, 各方面都不过不失.
作者: w176561612    时间: 2009-6-17 20:55
金刚狼场景还重复?。。。。制作组泪奔了。。。。
作者: 77168sky    时间: 2009-6-17 20:56
金刚狼买了还没有玩
虐杀原型已经通了
很爽,现在通了BOSS就在城里瞎晃悠
作者: shen2005    时间: 2009-6-17 21:22
不是一个类型游戏吧,反正都挺好玩的
作者: 二爷爷    时间: 2009-6-17 21:46
半斤八两的东西~~~~~~~~~~
作者: jhkd    时间: 2009-6-17 21:58
原型手感远远比金刚狼差,

打人没振动, 声效也比金刚狼差很多
作者: squall1014    时间: 2009-6-17 22:18
我觉得这两个游戏不能比。。。原型纯粹就是在你心情不好的时候。。。爽爽的。。。哈哈。。。
作者: yugo812    时间: 2009-6-17 22:28
不知道这游戏的任务设定有没有GTA4那么人性化呢~
作者: 奇迹的价值    时间: 2009-6-17 23:39
《金刚狼》的手感和打击感跟和《三国无双3》和《战神》差不多。
作者: zhangwei8873    时间: 2009-6-18 00:41
下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:03发表的:
我没有这样的感觉,我觉得金刚狼更出色。只玩1个小时你可能觉得原形爽些,可都通关的话绝对是金刚狼更富有变化和乐趣。

金刚狼的游戏方式是传统大作那样的线性流程方式,场景富有变化,动作加解谜玩起来是很标准大作的那种感觉,升级系统和攻击方式也很细致,几场BOSS战、空中战、射击战也都很刺激好玩。

原形的创意和系统都非常精彩,尤其是多样的攻击方式。可惜却用的是GTA式玩法,结果就是在同一场景中不停的做着同样的事后期感觉有些无聊。当然你要是就喜欢一根筋的砍杀,这反而成了优点。原形有那么精彩的创意和系统,如果走传统大作那样的线性流程并加入富有变化的场景一定会更加精彩。
.......

你说的全是我要说的,我也喜欢流线型的,你说的太经典了哈哈
作者: 328928249    时间: 2009-6-18 02:05
主观感觉啊。。。这样不好。。
作者: 000000    时间: 2009-6-18 07:38
要比就比的再狠一点--比GTA4!原型的画面要清晰锐利一点,火爆程度要多的多,动作要素要多的多,特效要丰富的多,细节薄了不少,粗口少了不少,剧情一样的饱满且俗套,深度...就别扯这淡了。总之这么比下去的话,优劣势相互抵消后,算不上超大作也是个大作,除了说GTA是鼻祖,这游戏还真没什么地方次过它,可又能有几个人承认这个说法呢?
这游戏用心和创新之处有目共睹。多少游戏都想搞个拼盘最后却做坏了味道,原型是迄今为止集各家特长所整合出的最棒的大拼盘!是开放式游戏的一支独秀,达成了创造《PROTOTYPE》这个品牌的使命。既然FPS+电影化就能使COD占一席之地,那这个GTA+华丽演出效果的ACT游戏又怎么不值得肯定呢?
而且总是努力求新的被打压!觉得传统游戏好的怎么不坚持只打8位的成龙踢馆?也不想想这行业是靠固步自封才发展到现在这形态的么!玩电子游戏的谈传统=搞相扑的聊减肥~Natal主流以后请各位继续沉迷双截龙吧!
楼主也是撑的,明明一好游戏,喜欢就直接夸,非拉一垫背的,你先说别人的不好,又接受不了别人说你的不好,还费笔墨跟人家说明为什么你的好,你华山派的?
3楼的,十分钟都多余,你下回直接看封皮儿谈感想更客观。
作者: herehao    时间: 2009-6-18 09:28
金刚狼都成参照物了?
作者: zhudonglin    时间: 2009-6-18 09:36
两个游戏没什么可比性.....
虽然自己不喜欢GTA式的游戏,不过原形例外
金刚狼很鄙视
作者: 变形闪电    时间: 2009-6-18 10:31
下面是引用000000于2009-06-18 07:38发表的:
要比就比的再狠一点--比GTA4!原型的画面要清晰锐利一点,火爆程度要多的多,动作要素要多的多,特效要丰富的多,细节薄了不少,粗口少了不少,剧情一样的饱满且俗套,深度...就别扯这淡了。总之这么比下去的话,优劣势相互抵消后,算不上超大作也是个大作,除了说GTA是鼻祖,这游戏还真没什么地方次过它,可又能有几个人承认这个说法呢?
这游戏用心和创新之处有目共睹。多少游戏都想搞个拼盘最后却做坏了味道,原型是迄今为止集各家特长所整合出的最棒的大拼盘!是开放式游戏的一支独秀,达成了创造《PROTOTYPE》这个品牌的使命。既然FPS+电影化就能使COD占一席之地,那这个GTA+华丽演出效果的ACT游戏又怎么不值得肯定呢?
而且总是努力求新的被打压!觉得传统游戏好的怎么不坚持只打8位的成龙踢馆?也不想想这行业是靠固步自封才发展到现在这形态的么!玩电子游戏的谈传统=搞相扑的聊减肥~Natal主流以后请各位继续沉迷双截龙吧!
楼主也是撑的,明明一好游戏,喜欢就直接夸,非拉一垫背的,你先说别人的不好,又接受不了别人说你的不好,还费笔墨跟人家说明为什么你的好,你华山派的?
3楼的,十分钟都多余,你下回直接看封皮儿谈感想更客观。

兄弟你没明白我的意思,你说虐杀原形很强大甚至没有什么地方次过GTA,我个人就很支持你的这个观点。而且我个人不但认为虐杀原形没有次过GTA,相反我觉得虐杀原形有那么好的创意和系统,遵循GTA式的玩法反而是委屈了这个游戏。GTA主角真人式简单的攻击方式这样玩可以,虐杀原形具备如此强大的ACT功能也这么玩是可惜!

GTA+华丽演出效果的ACT游戏当然可以肯定,虐杀原形精彩的创意和系统以及强大的ACT游戏性和剧情我都非常喜欢。假如明天就要出虐杀原形2,你希望它是一部GTA式作品,还是希望它是一部富有场景变化的线性流程游戏——从繁华的城市转战到茂密的丛林、深邃的峡谷、雪地、大海、科技实验室……我选择后者,个人认为这样的虐杀原形就肯定会比金刚狼强大了。非要选择GTA式的玩法并认为这是创新也可以,这确实是一种创新,可是如果不这样创新的话虐杀原形会更强。

不是打压创新更不是讲什么传统,我喜欢传统大作线性流程和多变场景的游戏方式,像忍龙、战争机器、战神、生化危机等等都是这样,难道我们喜欢这些游戏的人就是固步自封?喜欢这些游戏的人就都应该去玩8位的成龙踢馆?如果以后这些经典大作都被“创新”成了GTA+ACT式的玩法,我觉得不好接受:(

GTA是经典,可是我个人不希望以后越来越多的游戏走GTA式的玩法,尤其是像虐杀原形这样具备强大ACT功能的强作,它本该更强!
作者: 忍龙无敌论    时间: 2009-6-18 10:58
精钢狼 就是渣。。。 我买了正版后。。为了在论坛骂他 被禁了4个号。。。
作者: 1011室长    时间: 2009-6-18 11:39
萝卜青菜+1
字数你妹
作者: zhudonglin    时间: 2009-6-18 11:53
我是喜欢像鬼泣忍龙那样的传统ACT,不过虐杀原形这样也不错...要真做成传统ACT那我倒不会怎么想玩了,招多,华丽又怎样...太多招性能都重复了,打击感也很一般.主角性能和灵活度有比较逆天...
要真做出那样会变成跟金刚狼一个类型的游戏...光有外表,没点内涵...
作者: 000000    时间: 2009-6-18 18:17
下面是引用变形闪电于2009-06-18 10:31发表的:


兄弟你没明白我的意思,你说虐杀原形很强大甚至没有什么地方次过GTA,我个人就很支持你的这个观点。而且我个人不但认为虐杀原形没有次过GTA,相反我觉得虐杀原形有那么好的创意和系统,遵循GTA式的玩法反而是委屈了这个游戏。GTA主角真人式简单的攻击方式这样玩可以,虐杀原形具备如此强大的ACT功能也这么玩是可惜!

GTA+华丽演出效果的ACT游戏当然可以肯定,虐杀原形精彩的创意和系统以及强大的ACT游戏性和剧情我都非常喜欢。假如明天就要出虐杀原形2,你希望它是一部GTA式作品,还是希望它是一部富有场景变化的线性流程游戏——从繁华的城市转战到茂密的丛林、深邃的峡谷、雪地、大海、科技实验室……我选择后者,个人认为这样的虐杀原形就肯定会比金刚狼强大了。非要选择GTA式的玩法并认为这是创新也可以,这确实是一种创新,可是如果不这样创新的话虐杀原形会更强。
.......
你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......

机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。
作者: danny0507    时间: 2009-6-19 23:14
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的:

你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......

机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。


这游戏猪脚可不能进大楼跟人拼。。。。进一个楼不用几秒楼就塌了
作者: kialajin    时间: 2009-6-20 00:30
不错的游戏~~
个人感觉吧这些城市里的所有人当作你的敌人或得罪你的人后不断杀戮是很好的发泄!!!
作者: 000000    时间: 2009-6-20 07:43
下面是引用danny0507于2009-06-19 23:14发表的:



这游戏猪脚可不能进大楼跟人拼。。。。进一个楼不用几秒楼就塌了
说的就是呀~既然开放式游戏,能从外拆也能从里拆,自由嘛。
作者: 雨燕    时间: 2009-6-20 08:55
又见超越了。 超越吧神一样的东西。
作者: 变形闪电    时间: 2009-6-21 09:48
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的:

你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......

机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。

完全不同意你的观点,咱们的理念和看法完全不同讨论下去就是强迫别人接受自己的观点了。

感觉你带有强烈喜欢GTA式游戏的主观看法,我不讨厌GTA式的游戏但也不是特别喜欢。GTA就是GTA很经典,但是如果把GTA式的玩法强套给今后的ACT强作,那就是游戏的大倒退。不能因为GTA的成功就把所有的游戏都变成GTA!

传统ACT如果都像你说的“进化成GTA式的开放式游戏”,我不敢想象。如果忍龙、战神、生化什么的都变成了GTA,我们搞个投票,看看是不是只有我一个人反对,相反可能没有几个人会支持你!GTA套给ACT根本不是像你所说的什么“独树一帜”,如果不这样的话虐杀原型会更NB!事实上就是GTA式的玩法使得虐杀原形总让人感觉不像一线大作,尽管虐杀原形精彩的创意和系统已经具备了一线大作的素质,这对虐杀原形来说非常可惜。

像你说的什么“GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本”就更夸张了,不排除你说的未来的这种“模拟地球”,真到了那个阶段我们再讨论那个阶段的事,不过在你今天还没有“模拟地球”的能力的时候,还是给我们几部像样的完好的ACT吧。GTA忠心FANS去玩GTA,你们可以痴迷GTA但是不能把所有的游戏都变成你们的GTA,我也喜欢GTA但是我更喜欢那些富有场景变化的ACT大作。

在GTA成功以后,模仿GTA式的游戏越来越多。我很负责任的说很多人都觉得这是当今游戏发展模式的弊病,如果所有人都像你一样认为这是进步、是创新、是向最终模拟地球的进步,那才是游戏发展的悲哀。最明显的例子就是波斯王子,走“高自由度”玩法的波斯王子4和走传统线性流程的波斯王子123相比简直就是渣!作为波斯老FANS我很心痛,如果波斯5还是像4这样搞的话这个金色经典系列真的要完蛋了。

再举个例子,今年下半年我最期待的游戏是猎天使魔女,一定又是一部富有变化的ACT强作,神谷叫板忍龙的东西已经没有退路,即使仅仅是猎天使1估计也不会做的有什么保留,我个人极其期待这部ACT巨作。如果你把猎天使魔女也搞成GTA式的游戏然后说这是“创新”,是“游戏的终极进化”,你去到处发帖子问问看看谁会支持你。
作者: quki1945    时间: 2009-6-21 09:53
质量可以接受,创意基本没有,两个游戏都是这一类的,一个小时可以摸透游戏所有特点,淡季打发时间专用
作者: snake27z    时间: 2009-6-23 10:02
下面是引用kidgemalie于2009-06-17 19:46发表的:

金刚狼场景也叫重复?
那鬼泣算啥?生化算啥?

支持~~~大部分ACT的场景都是重复使用场景的~~~~~这点战神都不会例外~一直就是在古城啊~森里啊里跑~~有时候还要反复跑~~

金刚狼成功的地方就在于和战神一样~类似的场景但是 要完成的任务不一样~游戏的形式多~节奏不同~总给人惊喜~
作者: 000000    时间: 2009-6-23 13:36
下面是引用变形闪电于2009-06-21 09:48发表的:


完全不同意你的观点,咱们的理念和看法完全不同讨论下去就是强迫别人接受自己的观点了。
看来不得不搬出求同存异来化解了...起码说了个痛快。期待早日地球被模拟成功!
作者: zhouke1210    时间: 2009-6-23 14:11
感觉不怎么好耍呢!
作者: jhkd    时间: 2009-6-23 21:03
下面是引用fcmorrowind于2009-06-17 16:13发表的:
原型打人跟打***似的,软绵绵的一点快感没有,金刚狼砍人那是刀刀见血。


这个正是我要说的,一拳过去就像纸片一样还有声效,

支持下46楼的观点。GTA不是一般般的游戏, 从日出到日落,

每个场景,每个人物的变化............在说下, ACT揍人没有振动,是最让人受不了的。

那款优秀的ACT揍人没振动, 太搞了
作者: voodoobox    时间: 2009-7-2 12:16
都没玩过~!准备都入手看看~!
作者: sibylle    时间: 2009-7-2 12:41
跟Prototype比的游戏绝不是wolverine!超能力GTA的游戏最近就两个,一个Prototype,一个infamous,Prototype最近才买,快通了,打算玩完就卖了去,说实话那个城市实在是太单调了,不过个人各项能力的设定还是不错的,infamous已经三周目了,个人更喜欢infamous
作者: cutclass    时间: 2009-7-2 15:40
我考..金刚狼这里竟然拿那么多人推荐,金刚狼我白金了,场景重复严重,打斗有点无聊...反正已经卖了,只能说电影改编的比较好的游戏,同类的还有刺客?去跟鬼启,生化沾边?门都没有!!
另虐杀比infamous素质差太多!!竟然拿还有人去拿这个跟GTA比的。。不要侮辱我心中的神作,都什么根什么
作者: 天堂上的男人    时间: 2009-7-2 21:44
同样是超能力GTA类型的游戏,有infamous在,虐杀就已经抬不起头了。。。
作者: 真颜回    时间: 2009-7-3 06:30
下面是引用变形闪电于2009-06-17 18:32发表的:
说金刚狼场景重复的观点我无法赞同。

我没记错的话,金刚狼的场景有丛林、隧道、雪地、军事基地、遗迹、科学实验室、大都市、摩天大楼,而且始终是室内室外交替进行,实事求是我通关玩下来没有觉得金刚狼的场景重复。注意我说的是通关玩下来,不是只玩了前两关就给游戏下结论。因为金刚狼的前几关流程很长,没通关的玩家看不到所有的场景。可即使只玩一个小时的玩家你也至少可以看到3个不同的场景,而高端实验室、摩天大楼这些还都在后面……所以说金刚狼场景重复的观点我真无法赞同。


场景重复和杂兵单调是金刚狼2个大问题,金刚狼最后3个关卡设计的很好,前面的有些糊弄事,给人感觉是冗长的杂兵关卡……如果每一关都像最后三关那样费心思设计的话,金刚狼能好玩许多。

特别是军事基地那关,有一个画面是透过窗户可以看到外面的火红色的山脉,我玩到这里就感慨这样漂亮的场景太少了,没有战神的大气~
作者: amot    时间: 2009-7-3 16:22
先玩《原型》后打《金刚狼》,对比之下,感觉游戏互动 画面与剧情方面,金刚狼要强:)。

打原型的时候,心里总会惦记着时间(怕3红),到1个小时准时关机休息

而金刚狼则总是超时,一般都2小时或以上...
作者: jay7225866    时间: 2009-7-5 01:11
下面是引用老沈阳于2009-06-17 16:21发表的:
超越精钢狼的不是一抓一大把么?
     号称接近3大ACT的作品 超越的有一大把???
作者: godfatherxie    时间: 2009-7-6 10:04
下面是引用000000于2009-06-18 18:17发表的:

你所有希望都是好的,但却没有顾及机能的限制。GTA式作品是终极的游戏模式,是模拟地球的现实版本:这游戏如果能进入大楼内部厮杀风格就有变化了;纽约清版了,之后蹦两下到了新泽西,场景就大变化了;再跑进新泽西州南部的森林,就是环境的变化了......

机能达不到并不是说GTA式的游戏方法不好,传统的ACT有变化也大多一关有一关的打法,远没有开放式枪炮、汽车、***、飞机、超能力混着干来的舒心,而且是想干谁就干谁!《原型》弥补了GTA式游戏动作要素的不足,强化了传统ACT的自由度,这种结合是一条新路,正是这种创新才使它独树一帜,试想这动作要素做成传统ACT,口碑无非是鬼泣类的临摹,日本人喜喝口水欧美的可不是。希望有更多人爽一下这个游戏,体会到它独有的魅力。
这游戏也是一种新的思路,还是值得一玩的!
只不过主线任务后期,就是比较乏味的杀戮了 [s:260]
作者: fantasysnake    时间: 2009-7-6 10:15
完全不同的感觉
字叔你X
作者: 华丽的小猪    时间: 2009-7-11 16:21
个人感觉金刚狼要强于原型
作者: 洛克人ΧΡ    时间: 2009-7-15 22:29
顶金刚狼,原形玩了开头就没动力了


金刚狼越玩下去越吸引你继续玩下去
作者: jackyhds    时间: 2009-7-18 05:12
下面是引用变形闪电于2009-06-21 09:48发表的:


完全不同意你的观点,咱们的理念和看法完全不同讨论下去就是强迫别人接受自己的观点了。

感觉你带有强烈喜欢GTA式游戏的主观看法,我不讨厌GTA式的游戏但也不是特别喜欢。GTA就是GTA很经典,但是如果把GTA式的玩法强套给今后的ACT强作,那就是游戏的大倒退。不能因为GTA的成功就把所有的游戏都变成GTA!
.......
所以传统ACT不会消亡,GTA游戏也会继续存在,既喜欢ACT又喜欢GTA的朋友就会跑去玩PROTOTYPE系列了,这就是创新带来的好处。
作者: xbox1080p    时间: 2009-7-18 10:02
萝卜青菜,各有所爱啊!我也喜欢金刚狼的说!
作者: sky138638    时间: 2009-7-18 10:20
简直废话,完全想象不到你会拿去对比,超越金刚狼有什么值得自豪吗
作者: langxi    时间: 2009-7-18 12:39
自由度比《金刚狼》还是高很多的
作者: newasimov    时间: 2009-7-23 11:45
GTA是经典没问题,但是GTA式的玩法并不适合套给ACT强作。
这点很同意。。。。。。。
作者: osramhid    时间: 2009-7-23 14:23
“变形闪电”纯粹喜欢的是从头杀到尾的类型,只能说原形不适合你。杀敌只是原形的一部分,还有更大的乐趣在于游戏地图里自由跳跃奔跑,正如GTA的兜风乐趣大于枪战。这是只喜欢打打杀杀的你理解不了的。如果原形变成传统的ACT路线,可玩性下降不止一半。
另外解迷对于动作游戏来说纯粹是可有可无,如果扰乱了战斗节奏再好的解迷也是败笔。要玩解迷会找AVG和RPG,没人傻倒冲着ACT去的。
作者: camelorange    时间: 2009-7-28 11:52
《原型》通两遍了,《金钢狼》一遍还是强忍着到底的。
相当合我口味的游戏之一。
作者: p1291500    时间: 2009-7-31 22:28
标题: Re:個人感覺《原型》超過了《金剛狼》
沒錯...如果金鋼狼的敵人多一些場景多一些,金鋼狼因該會更高分...
作者: garlicfufu    时间: 2010-5-18 23:31
我也投原型一票,金剛狼感覺人物畫面比較不清。
作者: 灌篮    时间: 2010-5-22 11:42
萝卜青菜吧,


金刚狼没动力了,拾起虐杀还不错.
作者: gggttt    时间: 2010-5-22 13:22
我还是喜欢虐杀原形多一些!个人看法
作者: 恶梦天空    时间: 2010-5-23 16:14
没玩过金刚狼,不过虐杀原形了某也喜欢抢飞机玩
作者: ft5323094    时间: 2010-5-25 20:57
绝对超过金刚狼~是难得一见的大作~
作者: luramsou    时间: 2010-5-28 10:46
原型可以在大樓樓頂滑翔飛行~享受奔馳飛躍的快感~

不愛亂割草~偏好亂飛翔

心情不好~打開原型遊戲~

角色延樓面衝上頂樓一躍而下漫天遨翔就是個爽~
作者: melandri    时间: 2010-5-28 17:42
金刚狼我是直接卡住后封盘了,没通关
作者: vincentshum    时间: 2010-6-7 23:02
原型玩了一分钟就没什么兴趣了 哎 实在是无聊
作者: 灌篮    时间: 2010-6-7 23:11
人各有志,

金刚狼没玩完.中途废了,一直玩还凑合坚持,但是一放就没有拾手柄的动力了.

虐杀原形,里边新颖的东西比较多,飞檐走壁,变身,发泄,等都很让人放松.
作者: loveqq123    时间: 2010-6-19 14:15
超越精钢狼的不是一抓一大把么?
作者: maomao41    时间: 2010-10-3 09:31
i think prototype is better, i support you here
作者: 枭兽の芽空    时间: 2010-10-6 15:04
和天鹅绒比起来怎么样?
作者: 一起除四害    时间: 2010-10-6 15:11
和忍者之雷比起来如何?
作者: beyond战    时间: 2010-10-15 15:59
当初是为了2K9买的360,而虐杀是我第一个通关的游戏,那种爽快感至今难忘,不知道为什么这么多人要贬低这个游戏,不过感觉这里面的***实在是太霸道了,如果可以降低下这种力量应该是很好的神作!!还有就是感觉升级需要的经验值怎么这么难赚啊!!通关了还有一些技能没有搞定!!
作者: coozi123    时间: 2010-10-21 00:32
下面是引用Xan于2009-06-17 16:45发表的:
這也能比.......

作者: sk3nny    时间: 2010-10-22 06:13
两个游戏都是鸡肋,没情节。
作者: winning741    时间: 2010-10-22 13:16
的确自由度很大,但是任务有点重复!
作者: iool    时间: 2010-10-26 16:09
喜欢金刚狼多一些
但是虐杀真的很不错
只是没什么耐心一直打下去,重复感太强了
作者: yes4sky    时间: 2010-11-18 19:21
呵呵,说实话,他挺厉害的
作者: yes4sky    时间: 2010-11-18 19:22
比金刚狼厉害,呵呵
作者: vvvbbbnnn    时间: 2010-11-20 20:28
原型的确太爽快了,效果做的很好
作者: zhaomu23    时间: 2010-11-30 15:56
个人还是比较喜欢原型
作者: woaichijiang    时间: 2010-12-2 13:25
那是必须的
作者: sampsonchen    时间: 2010-12-24 12:18
it belongs to x men really~
but still this game take a lot of time~
作者: lyh515    时间: 2010-12-27 14:19
支持支持~~顺便路过~
作者: sherry翔    时间: 2011-2-12 15:07
虐杀嘛 ··· 超人版的GTA···  
作者: ericsony    时间: 2011-3-23 20:38
金刚狼很***~~~~~
作者: Jerry_Y    时间: 2011-3-28 21:09
這個遊戲很***,很過癮
作者: dzt1417    时间: 2011-4-2 16:37
我个人比较偏爱金刚狼一些~!
作者: xxxaxx    时间: 2011-4-6 15:40
虐杀怎么可以和金刚狼比?
游戏性大大的好哇!
作者: ヾ鈖メ坏气ヤ    时间: 2011-4-21 17:04
顶虐杀。。玩的就是个***刺激,也不能金刚狼比不上虐杀,萝卜青菜被




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