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标题: 这游戏确实不人性化……要是有波斯的艾丽卡就好了…… [打印本页]

作者: devilcraft    时间: 2009-6-12 22:22
标题: 这游戏确实不人性化……要是有波斯的艾丽卡就好了……
存档点设计得很差……落入水中很容易OVER。。。。每次落水我都想叫艾丽卡!
。。。。。。最烦的就是玩久了头晕…… .
作者: 疯狂游戏    时间: 2009-6-13 08:35
你没抓住技巧,玩好了这游戏还是很不错的。我玩并没有让人晕的现象
不过我玩战争机器,还有HALO倒是会晕
作者: alexalee    时间: 2009-6-13 22:04
有了艾丽卡那就没难度拉
作者: 战区观察猿    时间: 2009-6-13 23:54
落水看看周围有没有楼……对着楼射机械臂一点点蹭上去吧……
作者: droganmaster    时间: 2009-6-14 01:02
说实话我很恨艾丽卡 让游戏少了很多钻研的乐趣 反正玩了一半就没兴趣了 这个还没玩先不评价了
作者: devilcraft    时间: 2009-6-14 21:26
下面是引用droganmaster于2009-06-14 01:02发表的:
说实话我很恨艾丽卡 让游戏少了很多钻研的乐趣 反正玩了一半就没兴趣了 这个还没玩先不评价了
您完全可以不需要艾丽卡的帮助而无伤通关的……不是有个100次一下的成就嘛
作者: 变形闪电    时间: 2009-6-15 13:30
头晕不太可能,楼主你把生化尖兵通关后再感受一下吧,保证你会喜欢这个游戏的,放弃的话绝对可惜。通关的人对这个游戏评价都很高,当然损这个游戏的人更多,都是没通关的。
作者: 变形闪电    时间: 2009-6-15 13:37
说实话楼主,和生化尖兵比起来,波斯王子4很让人失望的。我非常喜欢波斯王子123,宏伟变换的场景加精巧的谜题很引人入胜。可我却对波斯4极其失望,绝对不是原来制作波斯王子的小组做出来的东西。不停的重复就够讨厌了,居然还要强制你收集几百个光球才能继续游戏非常恶心。游戏中新加入的公主很不错,动作什么的也很流畅,可惜这些优点都被脑残的其它游戏设定给毁掉了。

我很讨厌一些打着高自由度游戏幌子的枯燥游戏,说是高自由度,其实就是让你从头到尾在同一个场景中不停的重复再重复……还有任务式玩法,看着是一个接一个的任务,其实也是不停的重复。

随便让我们看看波斯2,剧情让人匪夷所思,几次出现的神秘黑衣人竟然就是王子自己!场景极富有变化,从开始海上的大船到女王的宫殿,从钟楼到花园,从古代到现代,非常有趣。波斯3除了具备2的特点,还加入了很多精彩的BOSS战。而波斯1里月亮转盘的谜题几乎是我玩过的最经典的谜题,正是这些线性流程并富有变化的波斯123成就了波斯王子经典系列的地位。而看看波斯4呢——不停的重复加恶心的强制搜集光球,极其失望。

我是一个喜欢钻研的玩家,即使不是很好的游戏上手以后一般也肯定要坚持通关。而波斯王子4,我只玩到第3大关就决定永远也不再碰它了。我努力容忍不停的重复,但是我无法容忍强制搜集光球否则无法进行游戏的脑残设定。期待波斯5可以回归波斯123的经典,不然这个系列真的要没落了……
作者: 阿弥佗丸    时间: 2009-6-15 15:57
下面是引用变形闪电于2009-06-15 13:37发表的:
说实话楼主,和生化尖兵比起来,波斯王子4很让人失望的。我非常喜欢波斯王子123,宏伟变换的场景加精巧的谜题很引人入胜。可我却对波斯4极其失望,绝对不是原来制作波斯王子的小组做出来的东西。不停的重复就够讨厌了,居然还要强制你收集几百个光球才能继续游戏非常恶心。游戏中新加入的公主很不错,动作什么的也很流畅,可惜这些优点都被脑残的其它游戏设定给毁掉了。

我很讨厌一些打着高自由度游戏幌子的枯燥游戏,说是高自由度,其实就是让你从头到尾在同一个场景中不停的重复再重复……还有任务式玩法,看着是一个接一个的任务,其实也是不停的重复。

随便让我们看看波斯2,剧情让人匪夷所思,几次出现的神秘黑衣人竟然就是王子自己!场景极富有变化,从开始海上的大船到女王的宫殿,从钟楼到花园,从古代到现代,非常有趣。波斯3除了具备2的特点,还加入了很多精彩的BOSS战。而波斯1里月亮转盘的谜题几乎是我玩过的最经典的谜题,正是这些线性流程并富有变化的波斯123成就了波斯王子经典系列的地位。而看看波斯4呢——不停的重复加恶心的强制搜集光球,极其失望。
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支持一个~!
作者: wutaoweida    时间: 2009-6-15 16:04
下面是引用变形闪电于2009-06-15 13:37发表的:
说实话楼主,和生化尖兵比起来,波斯王子4很让人失望的。我非常喜欢波斯王子123,宏伟变换的场景加精巧的谜题很引人入胜。可我却对波斯4极其失望,绝对不是原来制作波斯王子的小组做出来的东西。不停的重复就够讨厌了,居然还要强制你收集几百个光球才能继续游戏非常恶心。游戏中新加入的公主很不错,动作什么的也很流畅,可惜这些优点都被脑残的其它游戏设定给毁掉了。

我很讨厌一些打着高自由度游戏幌子的枯燥游戏,说是高自由度,其实就是让你从头到尾在同一个场景中不停的重复再重复……还有任务式玩法,看着是一个接一个的任务,其实也是不停的重复。

随便让我们看看波斯2,剧情让人匪夷所思,几次出现的神秘黑衣人竟然就是王子自己!场景极富有变化,从开始海上的大船到女王的宫殿,从钟楼到花园,从古代到现代,非常有趣。波斯3除了具备2的特点,还加入了很多精彩的BOSS战。而波斯1里月亮转盘的谜题几乎是我玩过的最经典的谜题,正是这些线性流程并富有变化的波斯123成就了波斯王子经典系列的地位。而看看波斯4呢——不停的重复加恶心的强制搜集光球,极其失望。
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我也支持一个!!我强忍着通了这破游戏,还好尖兵没学它。尖兵刚开始的时候不习惯,熟练了以后还不错,玩这游戏完全没有头晕的感觉~目前我玩过的感觉严重头晕的游戏只有两个:KZ2和爆炸头~ [s:253]
作者: 终极小兵续集    时间: 2009-6-16 12:21
我喜欢Bionic....我也不喜欢波斯4。。。。。
作者: 冰云    时间: 2009-6-16 23:55
下面是引用变形闪电于2009-06-15 13:37发表的:
说实话楼主,和生化尖兵比起来,波斯王子4很让人失望的。我非常喜欢波斯王子123,宏伟变换的场景加精巧的谜题很引人入胜。可我却对波斯4极其失望,绝对不是原来制作波斯王子的小组做出来的东西。不停的重复就够讨厌了,居然还要强制你收集几百个光球才能继续游戏非常恶心。游戏中新加入的公主很不错,动作什么的也很流畅,可惜这些优点都被脑残的其它游戏设定给毁掉了。

我很讨厌一些打着高自由度游戏幌子的枯燥游戏,说是高自由度,其实就是让你从头到尾在同一个场景中不停的重复再重复……还有任务式玩法,看着是一个接一个的任务,其实也是不停的重复。

随便让我们看看波斯2,剧情让人匪夷所思,几次出现的神秘黑衣人竟然就是王子自己!场景极富有变化,从开始海上的大船到女王的宫殿,从钟楼到花园,从古代到现代,非常有趣。波斯3除了具备2的特点,还加入了很多精彩的BOSS战。而波斯1里月亮转盘的谜题几乎是我玩过的最经典的谜题,正是这些线性流程并富有变化的波斯123成就了波斯王子经典系列的地位。而看看波斯4呢——不停的重复加恶心的强制搜集光球,极其失望。
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强烈支持...

波斯4除了画面漂亮...

其余的都毁了~~  
作者: newtypec    时间: 2009-6-18 00:54
其实这贴代表了很多本时代游戏的一种原则,是突出游戏的趣味性(核心游戏机制) 还是突出游戏的娱乐性(可玩性) 波斯王子4 和最近出的prototype 都是很典型的在娱乐性很强,但在真正在趣味性上却非常的匮乏。简单点说注重娱乐性的游戏一般非常的简单,基本上不需要玩家观察,思考做出选择,只需要很简单的跟着游戏里的某个提示光标推进便是。我个人觉得这和游戏的核心价值是背道而驰的。个人因为所谓游戏是体重提供各种各样的逻辑模式,然后玩家在这些模式里,观察,思考,不断的尝试,然后最终掌握这些模式的规律。通过解决所谓的一个一个的问题来实现自我满足。而外在的声光,演出效果,故事剧情,其实都是只是一些点缀而已。




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