下面是引用droganmaster于2009-06-14 01:02发表的:
说实话我很恨艾丽卡 让游戏少了很多钻研的乐趣 反正玩了一半就没兴趣了 这个还没玩先不评价了
下面是引用变形闪电于2009-06-15 13:37发表的:
说实话楼主,和生化尖兵比起来,波斯王子4很让人失望的。我非常喜欢波斯王子123,宏伟变换的场景加精巧的谜题很引人入胜。可我却对波斯4极其失望,绝对不是原来制作波斯王子的小组做出来的东西。不停的重复就够讨厌了,居然还要强制你收集几百个光球才能继续游戏非常恶心。游戏中新加入的公主很不错,动作什么的也很流畅,可惜这些优点都被脑残的其它游戏设定给毁掉了。
我很讨厌一些打着高自由度游戏幌子的枯燥游戏,说是高自由度,其实就是让你从头到尾在同一个场景中不停的重复再重复……还有任务式玩法,看着是一个接一个的任务,其实也是不停的重复。
随便让我们看看波斯2,剧情让人匪夷所思,几次出现的神秘黑衣人竟然就是王子自己!场景极富有变化,从开始海上的大船到女王的宫殿,从钟楼到花园,从古代到现代,非常有趣。波斯3除了具备2的特点,还加入了很多精彩的BOSS战。而波斯1里月亮转盘的谜题几乎是我玩过的最经典的谜题,正是这些线性流程并富有变化的波斯123成就了波斯王子经典系列的地位。而看看波斯4呢——不停的重复加恶心的强制搜集光球,极其失望。
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下面是引用变形闪电于2009-06-15 13:37发表的:
说实话楼主,和生化尖兵比起来,波斯王子4很让人失望的。我非常喜欢波斯王子123,宏伟变换的场景加精巧的谜题很引人入胜。可我却对波斯4极其失望,绝对不是原来制作波斯王子的小组做出来的东西。不停的重复就够讨厌了,居然还要强制你收集几百个光球才能继续游戏非常恶心。游戏中新加入的公主很不错,动作什么的也很流畅,可惜这些优点都被脑残的其它游戏设定给毁掉了。
我很讨厌一些打着高自由度游戏幌子的枯燥游戏,说是高自由度,其实就是让你从头到尾在同一个场景中不停的重复再重复……还有任务式玩法,看着是一个接一个的任务,其实也是不停的重复。
随便让我们看看波斯2,剧情让人匪夷所思,几次出现的神秘黑衣人竟然就是王子自己!场景极富有变化,从开始海上的大船到女王的宫殿,从钟楼到花园,从古代到现代,非常有趣。波斯3除了具备2的特点,还加入了很多精彩的BOSS战。而波斯1里月亮转盘的谜题几乎是我玩过的最经典的谜题,正是这些线性流程并富有变化的波斯123成就了波斯王子经典系列的地位。而看看波斯4呢——不停的重复加恶心的强制搜集光球,极其失望。
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下面是引用变形闪电于2009-06-15 13:37发表的:
说实话楼主,和生化尖兵比起来,波斯王子4很让人失望的。我非常喜欢波斯王子123,宏伟变换的场景加精巧的谜题很引人入胜。可我却对波斯4极其失望,绝对不是原来制作波斯王子的小组做出来的东西。不停的重复就够讨厌了,居然还要强制你收集几百个光球才能继续游戏非常恶心。游戏中新加入的公主很不错,动作什么的也很流畅,可惜这些优点都被脑残的其它游戏设定给毁掉了。
我很讨厌一些打着高自由度游戏幌子的枯燥游戏,说是高自由度,其实就是让你从头到尾在同一个场景中不停的重复再重复……还有任务式玩法,看着是一个接一个的任务,其实也是不停的重复。
随便让我们看看波斯2,剧情让人匪夷所思,几次出现的神秘黑衣人竟然就是王子自己!场景极富有变化,从开始海上的大船到女王的宫殿,从钟楼到花园,从古代到现代,非常有趣。波斯3除了具备2的特点,还加入了很多精彩的BOSS战。而波斯1里月亮转盘的谜题几乎是我玩过的最经典的谜题,正是这些线性流程并富有变化的波斯123成就了波斯王子经典系列的地位。而看看波斯4呢——不停的重复加恶心的强制搜集光球,极其失望。
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