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标题: [业界]岩田聪:SONY、微软用了我们没被采纳的技术 [打印本页]

作者: lavos    时间: 2009-6-9 13:10
标题: [业界]岩田聪:SONY、微软用了我们没被采纳的技术
***最近公布了任天堂总裁岩田聪对E3会展上SONY和微软所采用的借助摄像头来进行体感操作的技术发表了意见,他表示,这种技术是过去任天堂曾经试用过但并没有采纳的技术,由于最适合Wii遥控器的并不是摄像头,而是加速感应器,因此任天堂并没有将摄像头感应采用到Wii上。

在不久前结束的E3会展上,SONY发表了由Eyetoy发展而来的摄像头感应控制技术,微软也发表了同时借助摄像头、感应器和麦克风3大组合的Project Natal技术。而去年的时候,任天堂也发表了首款对应摄像头感应游戏的NDSi主机。

另外一方面,有关体感操作游戏技术是否是因为任天堂3年前提出的对应方案为契机而引发体感潮流的相关问题,岩田聪并没有正面回应,而是表示:当时并不认为体感操作能够很好发挥其功能的公司,目前都发表了这种技术了。


岩田社長「ソニーやマイクロソフトの技術は任天堂が採用しなかった技術」
2009年6月8日(月) 22時21分


フィナンシャルタイムズは、任天堂の岩田聡社長の話として、ソニーやマイクロソフトがE3で発表したカメラを用いたモーションコントロールは任天堂が以前に試行し採用しなかった技術で、カメラではなく加速度センサーが最適であると判断しWiiリモコンが生まれたと報じています。

ソニーは、「EyeToy」を発展させたカメラを使ったモーショーンコントロール技術を、マイクロソフトはカメラ・センサー・マイクなどを組み合わせた「Project Natal」をE3で発表しました。

また、モーションコントロールは任天堂が3年前に提案してWii普及のきっかけになった技術であることに触れ「(モーションコントロールは)上手くいきっこないと言っていた会社が今になって手を出してきている」とコメントしました。

http://www.inside-games.jp/news/357/35705.html.
作者: milanfan    时间: 2009-6-9 13:12
这葡萄···好酸
作者: yogen    时间: 2009-6-9 13:13
成吧,,,,,,,,,,
作者: 任天堂股票    时间: 2009-6-9 13:14
说出这话只能让人对老任更失望
作者: straychild    时间: 2009-6-9 13:15
任天魔老牛B了,看不上动作补捉
[手机3G坛发帖]
作者: fantasyjim    时间: 2009-6-9 13:15
下面是引用milanfan于2009-06-09 13:12发表的:
这葡萄···好酸
葡萄酸?
等着看曾经狂喷体感的人捧臭脚
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 13:15
摄像头这类东西,本来能做的体感操作发展面就很狭窄。而且未来的发展延续性很差(wii可以通过增加外设来装备全身,摄像头怎么做?)。用在ds这种不求多向发展,只讲求便携的主机上倒是适得其所,放在据置主机上……说实话当初ps2也不是没试过,一塌糊涂啊。
作者: areyouready    时间: 2009-6-9 13:15
。。。。。这话说的真是。。。。。。
作者: langxi    时间: 2009-6-9 13:16
啊哈,这样啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 任软尼    时间: 2009-6-9 13:16
不管老任说什么我都强烈支持!!!!!!!
作者: lws8891    时间: 2009-6-9 13:17
单论技术的话- -老任那个最低--
作者: louisⅩⅢ    时间: 2009-6-9 13:19
下面是引用lws8891于2009-06-09 13:17发表的:
单论技术的话- -老任那个最低--

高不一定是市场最流行的,NDS的技术也是最低
作者: 我爱游戏机    时间: 2009-6-9 13:20
3家都搞体感,那我选择高技术的,不选老任最低的。。。。。。。。
作者: louisⅩⅢ    时间: 2009-6-9 13:21
我觉得咸甜葱这话说的很实际,各家对市场判断的眼光不同,你选你的,你认为好的,不一定适合出在我的机器上。老任从来都是本着“只做最多,不做最好”的原则。
作者: luanjian    时间: 2009-6-9 13:22
他们拿了我们没采纳的技术~~我们一点都不后悔哦....
老任都一把年纪了还装什么蹭的累......
作者: louisⅩⅢ    时间: 2009-6-9 13:23
下面是引用我爱游戏机于2009-06-09 13:20发表的:
3家都搞体感,那我选择高技术的,不选老任最低的。。。。。。。。


你代表不了市场,好比你不选NDS,但这世界上多数人都选了
作者: ttttyyt    时间: 2009-6-9 13:26
比如说,摄像头游戏要是有动作游戏或是射击游戏,该怎么跳?自己不停的一直跳吗?走又怎么走,不停向前迈步吗?

wii的遥控器只需部分最关键的动作像挥剑,瞄准用体感,基础操作用按钮或摇杆就行,扩展度高,定制性也比较强。这样对玩家来说是最可能习惯的新操作也是最舒服的。

所以偶觉得其余两家的体感都忽视了“应该还是要用上一些基础操作输入控制”上。
作者: emperorj    时间: 2009-6-9 13:27
下面是引用ttttyyt于2009-06-09 13:26发表的:
摄像头游戏要是有动作游戏或是射击游戏,该怎么跳?自己不停的一直跳吗?

wii遥控器只需部分最关键的动作像挥剑,瞄准用体感,基础操作用按钮就行,所以我觉得是最纯正最舒服的。

我好想喷喷你, 请问可以吗
作者: 328928249    时间: 2009-6-9 13:28
我很期待摄像头的游戏。。。那张图如果能成真的话
作者: 328928249    时间: 2009-6-9 13:28
又抽了,,,无奈
作者: myco    时间: 2009-6-9 13:30
话语间有酸味~~~~~~~~~~~~~~!!
作者: wings121    时间: 2009-6-9 13:30
我很期待摄像头的游戏。。。那张图如果能成真的话
作者: xlong9413    时间: 2009-6-9 13:31
looklook~~~~~~~~~~
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 13:32
下面是引用ttttyyt于2009-06-09 13:26发表的:
摄像头游戏要是有动作游戏或是射击游戏,该怎么跳?自己不停的一直跳吗?

wii遥控器只需部分最关键的动作像挥剑,瞄准用体感,基础操作用按钮就行,所以我觉得是最纯正最舒服的。

微软出的这个纯属骗钱 老任能把体感运用到游戏中去 而微软这个我不相信能运用进去
等出了看吧  不太看好微软的这个东西
作者: 好的我知道了    时间: 2009-6-9 13:35
目前微软和SONY的还只是概念,没有实际产品的销售方式,也没有真正意义上实际的游戏
作者: fesyo    时间: 2009-6-9 13:37
我信了,岩田社长            .

这玩意太概念化
作者: 2434    时间: 2009-6-9 13:39
真要玩起来不停的跳,不停的跑。。。。。。。。还是算了比较好。
作者: killman    时间: 2009-6-9 13:39
老人也没到这地步吧,连盐甜都跑出来叫唤。。。。。。话说高层对喷最近很时尚?。。。
作者: noom    时间: 2009-6-9 13:40
除吧           。
作者: segayaoming    时间: 2009-6-9 13:40
这个~~可能进化了~~老任没有想到
作者: 小大头菜    时间: 2009-6-9 13:40
下面是引用killman于2009-06-09 13:39发表的:
老人也没到这地步吧,连盐甜都跑出来叫唤。。。。。。话说高层对喷最近很时尚?。。。
没办法的 总要表个态的 媒体不会放过的……
作者: 魔界清风    时间: 2009-6-9 13:41
好的,我知道了!!!
作者: 好的我知道了    时间: 2009-6-9 13:43
说穿了,MS和SONy都显得有点急,毕竟只是概念演示

任天堂当初至少拿出了WII SPORTS这个有点谱的游戏,也公布了发卖的方式

任天堂的成功不可能被复制

MS和SONy充其量是外设,而WII是标配
对于一般不玩游戏的人来说,买WII直接体验,但为了玩XO的体感就要买外设和XO两样东西
有可能实际价格差不多,但在心里上WII已经赢了一大截
作者: 浸食·花葬    时间: 2009-6-9 13:43
高清也是任渣没采用的技术 所以叫任渣呢 还次时代 光顾***了

TV GAME界的叛徒 市场运作的达人
作者: 2434    时间: 2009-6-9 13:44
下时代游戏机的体感就都是标配了。
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 13:47
下面是引用好的我知道了于2009-06-09 13:43发表的:
说穿了,MS和SONy都显得有点急,毕竟只是概念演示

任天堂当初至少拿出了WII SPORTS这个有点谱的游戏,也公布了发卖的方式

任天堂的成功不可能被复制
.......

外设 标配 ***都看的出来 哪个更骗钱
作者: awinde    时间: 2009-6-9 13:49
eyetoy在2002年出现,被考虑过也很正常
不过现在还出来这种表态……
有本事就正面回应算了,玩高深?
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 13:51
下面是引用我爱游戏机于2009-06-09 13:20发表的:
3家都搞体感,那我选择高技术的,不选老任最低的。。。。。。。。

那么你就当非主流好了么?当初不是没有“就选neogeo不选sfc”的高人存在呢。
作者: 好的我知道了    时间: 2009-6-9 13:53
我先列出微软和SONy不能复制成功的理由第一条

欢迎补充


1。对于一般不玩游戏的人来说,买WII直接体验,但为了玩XO的体感就要买外设和XO两样东西
有可能实际价格差不多,但在心里上WII已经赢了一大截
作者: frankywhu    时间: 2009-6-9 13:55
老任越来越恶心了

不过还是不如A9某些任饭恶心...

成为任黑要拜你们所赐啊
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 13:55
下面是引用铁甲雷。于2009-06-09 13:51发表的:


那么你就当非主流好了么?当初不是没有“就选neogeo不选sfc”的高人存在呢。

說的很對 就是非主流
作者: biaop3    时间: 2009-6-9 13:56
繼續吹吧  改天看別人成功了 看你如何自打嘴巴
那當年SONY說震動是上世代的產物 結果呢?........ 呵呵
作者: sakaro    时间: 2009-6-9 13:58
"本来能做的体感操作发展面就很狭窄。而且未来的发展延续性很差(wii可以通过增加外设来装备全身,摄像头怎么做?)"

引用一下,表示:当时并不认为体感操作能够很好发挥其功能的公司

其实也说得也挺有道理
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 13:59
下面是引用biaop3于2009-06-09 13:56发表的:
繼續吹吧  改天看別人成功了 看你如何自打嘴巴
那當年SONY說震動是上世代的產物 結果呢?........ 呵呵


sony自抽 不代表老任会自抽
作者: 明智恋次    时间: 2009-6-9 14:01
下面是引用frankywhu于2009-06-09 13:55发表的:
老任越来越恶心了

不过还是不如A9某些任饭恶心...

成为任黑要拜你们所赐啊
一样。在别人看来你也很恶心,你继续做黑给我们提供欢乐。
[s:248]
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 14:02
下面是引用明智恋次于2009-06-09 14:01发表的:
一样。在别人看来你也很恶心,你继续做黑给我们提供欢乐。
[s:248]

他很干净 我们是最肮脏的   
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 14:02
下面是引用明智恋次于2009-06-09 14:01发表的:
一样。在别人看来你也很恶心,你继续做黑给我们提供欢乐。
[s:248]

他很干净 我们是最肮脏的   
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 14:02
下面是引用明智恋次于2009-06-09 14:01发表的:
一样。在别人看来你也很恶心,你继续做黑给我们提供欢乐。
[s:248]

....................
作者: webhunter    时间: 2009-6-9 14:06
只能说老任用了最符合自己主机技术的体感,事实证明到目前为止老任是正确的,以后不详。
作者: 苍龙888    时间: 2009-6-9 14:11
。。。。。。。。这个话说得有点补靠谱。。。。
作者: darkecream    时间: 2009-6-9 14:12
技术如流水,唯有喷永留
作者: 六翼创天使    时间: 2009-6-9 14:14
原来是这么一会子事情啊
作者: yogen    时间: 2009-6-9 14:17
在没玩到微软的技术前不对老人的发表评论,,,,,,
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 14:17
下面是引用好的我知道了于2009-06-09 13:53发表的:
我先列出微软和SONy不能复制成功的理由第一条

欢迎补充


.......

一般来说,以一种思想立本前进,往往要考虑到之后第二步,第三步……第n步的发展,任天堂是一开始就以体感为本,关于体感如何发展进步的构想,任天堂的开发部能够不断提出新思路,新方向,并越走越前。

而临时加入的外设功能,是属于仓促应战,它只能最大限度地吃现有已经存在的市场,却不能根据市场的变化进行不断调整,往往走不了多远便会陷入创意枯竭的境地(因为现有市场是已经在开发中的,它会饱和,如果不能根据市场的细微变化不断作出调整,就等于跟在别人后面吃剩饭,还吃不了多少)。

这就像当年sfc用协处理器实现放大缩小功能,并搞出一批相当成功的伪3d作品,而较早推出的md则在这方面力不从心,诸如太空哈利之类的同类作品和sfc相比效果也相去甚远。于是笃信硬件体制的sega立即推出mega-cd,加入协处理器,并让两个68000协同操作,实现了比sfc更好的效果,但是由于任天堂从一开始就看到了此类作品的发展方向,在megacd推出后迅速改变的对协处理器的运用方式,不再多推出先前的伪3d游戏,而是用新技术大量于2d游戏中加入3d放大缩小效果(如ff5,ff6的地图行走画面,时空之旅中的赛车片断等等),甚至将最新的cg技术运用到游戏中(如杀手学堂,大金刚,财宝猎人g等等),使mega-cd的游戏开发总也赶不上sfc对协处理器应用的进度。总是被sfc先一步抢断截和。空有sfc的机能而无法引领市场。这就是为什么在游戏机业,临时加对手的功能加不入对手的成功地最根本的理由。
作者: 好的我知道了    时间: 2009-6-9 14:19
微软和SONy不能复制成功的理由
欢迎补充


1。对于一般不玩游戏的人来说,买WII直接体验,但为了玩XO的体感就要买外设和XO两样东西
有可能实际价格差不多,但在心里上WII已经赢了一大截

2.临时加入的外设功能,是属于仓促应战,它只能最大限度地吃现有已经存在的市场,却不能根据市场的变化进行不断调整,往往走不了多远便会陷入创意枯竭的境地
作者: 好的我知道了    时间: 2009-6-9 14:20
微软和SONy不能复制成功的理由
欢迎补充


1。对于一般不玩游戏的人来说,买WII直接体验,但为了玩XO的体感就要买外设和XO两样东西
有可能实际价格差不多,但在心里上WII已经赢了一大截

2.临时加入的外设功能,是属于仓促应战,它只能最大限度地吃现有已经存在的市场,却不能根据市场的变化进行不断调整,往往走不了多远便会陷入创意枯竭的境地


3.微软SONY的东西卖几钱,有什么游戏,哪里有卖???我只知道WII MOTION PLUS还有两周就发卖了。晚了,晚了
作者: 我爱游戏机    时间: 2009-6-9 14:21
我就纳闷了,也许国内任天堂wii和ds玩z任饭是所有饭里最少的,但怎么大赞任的人老是挺多的??老是觉得任是对的?????任就是为了省钱,你让任搞高科技体感,你问问任乐意不?????任最会做买卖了,宁可牺牲推进社会进步,也要***!
作者: 蝙蝠侠    时间: 2009-6-9 14:22
怕就怕了呗,有什么不好意思的?不服输想办法超过别人啊,没料到居然还真的怂了,任天堂头两年数钞票得瑟的那股劲头去哪里了?
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 14:23
下面是引用我爱游戏机于2009-06-09 14:21发表的:
我就纳闷了,也许国内任天堂wii和ds玩z任饭是所有饭里最少的,但怎么大赞任的人老是挺多的??老是觉得任是对的?????任就是为了省钱,你让任搞高科技体感,你问问任乐意不?????任最会做买卖了,能可牺牲推进社会进步,也要***!

微软出这个就是来赔钱的       多么崇高啊
作者: 明智恋次    时间: 2009-6-9 14:24
下面是引用铁甲雷。于2009-06-09 14:17发表的:


一般来说,以一种思想立本前进,往往要考虑到之后第二步,第三步……第n步的发展,任天堂是一开始就以体感为本,关于体感如何发展进步的构想,任天堂的开发部能够不断提出新思路,新方向,并越走越前。

而临时加入的外设功能,是属于仓促应战,它只能最大限度地吃现有已经存在的市场,却不能根据市场的变化进行不断调整,往往走不了多远便会陷入创意枯竭的境地(因为现有市场是已经在开发中的,它会饱和,如果不能根据市场的细微变化不断作出调整,就等于跟在别人后面吃剩饭,还吃不了多少)。
.......
我怎么觉得任的体感可能走到头了呢?今年E3和去年E3完全是两条路线,体感游戏谈都没谈,除了那个量血压的。。。。。。至于SONY和MS的体感完全在搞笑罢了。
作者: 好的我知道了    时间: 2009-6-9 14:25
微软和SONy不能复制成功的理由
欢迎补充


1。对于一般不玩游戏的人来说,买WII直接体验,但为了玩XO的体感就要买外设和XO两样东西
有可能实际价格差不多,但在心里上WII已经赢了一大截

2.临时加入的外设功能,是属于仓促应战,它只能最大限度地吃现有已经存在的市场,却不能根据市场的变化进行不断调整,往往走不了多远便会陷入创意枯竭的境地


3.微软SONY的东西卖几钱,有什么游戏,哪里有卖???我只知道WII MOTION PLUS还有两周就发卖了。晚了,晚了

4.微软也许很高科技,但却少了体感中最为重要的触感反馈。游戏的制作思路领域并未真正拓宽。如果仅仅是为了高科技互动体验,没有多少人会急着买这东西来遥控菜单吧
作者: 好的我知道了    时间: 2009-6-9 14:26
下面是引用明智恋次于2009-06-09 14:24发表的:
我怎么觉得任的体感可能走到头了呢?今年E3和去年E3完全是两条路线,体感游戏谈都没谈,除了那个量血压的。。。。。。至于SONY和MS的体感完全在搞笑罢了。

那个不是量血压,是脉搏


按个指头就能血压,就是高科技了
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 14:27
下面是引用明智恋次于2009-06-09 14:24发表的:
我怎么觉得任的体感可能走到头了呢?今年E3和去年E3完全是两条路线,体感游戏谈都没谈,除了那个量血压的。。。。。。至于SONY和MS的体感完全在搞笑罢了。

体感已经成熟了 现在注重的是游戏本身 没必要反复谈 什么概念大家都很清楚了
作者: 我爱游戏机    时间: 2009-6-9 14:28
下面是引用大地狮王于2009-06-09 14:23发表的:


微软出这个就是来赔钱的       多么崇高啊

老任多好!直接卖主机就能***!拿个上代货混这代
作者: 明智恋次    时间: 2009-6-9 14:29
下面是引用大地狮王于2009-06-09 14:27发表的:


体感已经成熟了 现在注重的是游戏本身 没必要反复谈 什么概念大家都很清楚了
我不要他谈概念啊,我要好玩的体感游戏啊,光一个渡假村还不够!
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 14:30
下面是引用明智恋次于2009-06-09 14:29发表的:
我不要他谈概念啊,我要好玩的体感游戏啊,光一个渡假村还不够!

大妈再见...........
作者: xxq19781216    时间: 2009-6-9 14:32
还真会说便宜话!任天堂有点不思进取了!
作者: 8000008215    时间: 2009-6-9 14:33
下面是引用328928249于2009-06-09 13:43发表的:

有弱点为什么不说。。这是在帮MS啊



新人原来混战区的~ [s:248]
作者: plushc23    时间: 2009-6-9 14:34
下面是引用明智恋次于2009-06-09 14:29发表的:
我不要他谈概念啊,我要好玩的体感游戏啊,光一个渡假村还不够!
今年就知足吧,明天***的一定要把zelda给我们搞出来
作者: feathertop    时间: 2009-6-9 14:34
腹黑任现在一定闷笑: 这两SB, 又被我带到沟里去了吧.......
作者: 新堂    时间: 2009-6-9 14:35
没被采纳可能是因为认为不合适,也可能是因为没有能力实现。
作者: sunrainnet    时间: 2009-6-9 14:36
下面是引用铁甲雷。于2009-06-09 13:15发表的:
摄像头这类东西,本来能做的体感操作发展面就很狭窄。而且未来的发展延续性很差(wii可以通过增加外设来装备全身,摄像头怎么做?)。用在ds这种不求多向发展,只讲求便携的主机上倒是适得其所,放在据置主机上……说实话当初ps2也不是没试过,一塌糊涂啊。
。。。WII可以加设备,360也一样可以的,技术上估计也不会比WII的难
作者: 学生27号    时间: 2009-6-9 14:36
蛮不错的……………
[手机3G坛发帖]
作者: wulifan    时间: 2009-6-9 14:37
也只有老任敢这么说
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 14:38
下面是引用feathertop于2009-06-09 14:34发表的:
腹黑任现在一定闷笑: 这两SB, 又被我带到沟里去了吧.......

罗衣 和 费尔南德斯 差多少   
作者: 328928249    时间: 2009-6-9 14:40
标题:
那就让我们大家期待摄像头如何实现吧!我真的很好奇!如果不所有主机同捆卖就会失败的吧!…
[手机3G坛发帖]
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 14:42
下面是引用我爱游戏机于2009-06-09 14:21发表的:
我就纳闷了,也许国内任天堂wii和ds玩z任饭是所有饭里最少的,但怎么大赞任的人老是挺多的??老是觉得任是对的?????任就是为了省钱,你让任搞高科技体感,你问问任乐意不?????任最会做买卖了,宁可牺牲推进社会进步,也要***!


问题只有一个:谁规定你所认为方向的才叫社会进步?

在火车未发明之前,人要想“进步”的更快当然是要选最好的马种,最好的饲料,让马跑得原来越快,负重越来越大。

那么抛弃养马,改造火车的行为莫非就是牺牲社会进步也要***的行为?因为马力可是很费钱的,按你的观点,应该花更多的钱养更多的马,不就可以解决运输问题了么?干吗非要搞蒸汽火车呢?那个东西,跑得又慢(最初的火车是19世纪发明的,时速仅仅15公里,比骑自行车还慢,更不用说和当时最快的马比较了),又笨重,还喷云吐雾,咋比得过马咧?

最后证明了,哪个方向才是社会的真正进步?是快马,还是火车?
作者: 173ps3    时间: 2009-6-9 14:44
非常好。。。。。。。
作者: 明智恋次    时间: 2009-6-9 14:47
下面是引用plushc23于2009-06-09 14:34发表的:

今年就知足吧,明天***的一定要把zelda给我们搞出来
塞尔达已经到头了。时之笛之所以成为该系列无法超越的神作是因为2D进化到3D所带来的全新的游戏感受。WII上的下一部塞尔达想再造辉煌只有在现有的体感上把创意发挥到极限才可能了,我相信猫叔做的到。
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 14:48
下面是引用蝙蝠侠于2009-06-09 14:22发表的:
怕就怕了呗,有什么不好意思的?不服输想办法超过别人啊,没料到居然还真的怂了,任天堂头两年数钞票得瑟的那股劲头去哪里了?

ms和sony来学n,反倒是n怂了,这逻辑啊……
作者: 浸食·花葬    时间: 2009-6-9 14:48
480p和720p 哪个是马哪个是火车?

任饭也跟着倒退的习惯了么
作者: ichini    时间: 2009-6-9 14:49
SONY、微软用了我们没被采纳的技术——因为我们自己做不好
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 14:54
下面是引用sunrainnet于2009-06-09 14:36发表的:

。。。WII可以加设备,360也一样可以的,技术上估计也不会比WII的难

它知道加什么设备么?


有一个工厂,一台机器出了故障,怎么修也修不好。

后来工厂的厂长请来一个外国高级技师,技师围着机器看了看,在一个地方画了一条线,说:“把这个做记号处的电机线匝减少16匝。”

经过处理后,机器运行正常,没出现其它故障。

结算时,外国技师大开口一万米刀。

当时就有人不服气说:“你不是就画了一条线么?也开这么高的价钱?”

外国技师一笑:“画一条线,值1米刀,知道在什么地方画,值9999米刀。”



我就问你:ms知道接下来该怎么画这条线么?嗯?
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 14:56
下面是引用浸食·花葬于2009-06-09 14:48发表的:
480p和720p 哪个是马哪个是火车?

任饭也跟着倒退的习惯了么

初期的火车时速只有15公里(可能还不到,仅仅就是比走路快些),而当时的快马时速可达到30公里甚至40公里(个别的可达到60公里)。

你说按照当时的时速来说,谁该算火车,谁该算快马呢?
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 14:57
下面是引用铁甲雷。于2009-06-09 14:54发表的:


它知道加什么设备么?


.......


这个故事不错 自己编的??
作者: aivyboy    时间: 2009-6-9 14:58
现在没人骂体感、健身机了,全部火力集中在画面上了,ms、sony在进步,任黑们也与时俱进,很好很好
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 14:59
下面是引用aivyboy于2009-06-09 14:58发表的:
现在没人骂体感、健身机了,全部火力集中在画面上了,ms、sony在进步,任黑们也与时俱进,很好很好

估計畫面再好點  他們就要投城了   
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 14:59
下面是引用大地狮王于2009-06-09 14:57发表的:



这个故事不错 自己编的??

这是个老故事了
作者: 明智恋次    时间: 2009-6-9 14:59
下面是引用aivyboy于2009-06-09 14:58发表的:
现在没人骂体感、健身机了,全部火力集中在画面上了,ms、sony在进步,任黑们也与时俱进,很好很好
早知道他们会来这手了,一点没技术含量。
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 15:00
下面是引用铁甲雷。于2009-06-09 14:59发表的:


这是个老故事了

我以为是你临时编的     那就太有才了
作者: 我爱游戏机    时间: 2009-6-9 15:02
wii照样是健身机,因为体感一直在配合运动游戏。。。。。。wii 运动,还有即将出的那个健身的。。
作者: 浸食·花葬    时间: 2009-6-9 15:03
下面是引用大地狮王于2009-06-09 14:59发表的:


估計畫面再好點  他們就要投城了   

画面好我的确就投诚了    然后MS如果再把噪音三红解决掉 我就没什么遗憾了
作者: boxupnei    时间: 2009-6-9 15:04
下面是引用蝙蝠侠于2009-06-09 14:22发表的:
怕就怕了呗,有什么不好意思的?不服输想办法超过别人啊,没料到居然还真的怂了,任天堂头两年数钞票得瑟的那股劲头去哪里了?

真搞笑,从岩田的回应你能感觉到老任害怕了??
“不服输想办法超过别人啊”正是S和M要做的,老任淡定得很
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 15:04
下面是引用浸食·花葬于2009-06-09 15:03发表的:


画面好我的确就投诚了    然后MS如果再把噪音三红解决掉 我就没什么遗憾了

结果那就出来了........
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 15:05
下面是引用大地狮王于2009-06-09 15:04发表的:


结果那就出来了........
你是游戏饭
作者: 致命    时间: 2009-6-9 15:06
下面是引用我爱游戏机于2009-06-09 14:28发表的:


老任多好!直接卖主机就能***!拿个上代货混这代
不光老任,以MS主机的烂质量,再打开看看做工用料,成本也没几个钱,应该在主机上也是***的。
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 15:07
下面是引用大地狮王于2009-06-09 15:00发表的:


我以为是你临时编的     那就太有才了

这个“高级技师”的故事实际上就是讲德国著名的电机专家斯坦门茨。

而那个工厂就是著名的福特汽车公司。
作者: 明智恋次    时间: 2009-6-9 15:07
下面是引用我爱游戏机于2009-06-09 15:02发表的:
wii照样是健身机,因为体感一直在配合运动游戏。。。。。。wii 运动,还有即将出的那个健身的。。
恩,怎么能跟MS和SONY比呢,人家那体感是用来画画和养正太的,WII么只能玩玩什么运动啊健身啊之类的,完全两个档次。
作者: 大地狮王    时间: 2009-6-9 15:08
下面是引用致命于2009-06-09 15:06发表的:

不光老任,以MS主机的烂质量,再打开看看做工用料,成本也没几个钱,应该在主机上也是***的。

次世代 上时代  都是人们嘴里说出来的  有些人肤浅的的认为画面好就是次世代
作者: 铁甲雷。    时间: 2009-6-9 15:10
下面是引用大地狮王于2009-06-09 15:08发表的:


次世代 上时代  都是人们嘴里说出来的  有些人肤浅的的认为画面好就是次世代

其实次世代这个词本身就是日本的一个专有词汇,意思就是“现行通用游戏主机的下一代主机”,没有任何对于这个“下一代”构成条件的具体要求。




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