下面是引用newtypec于2009-06-07 18:05发表的:
这种典型的欧美3线厂商的代工游戏居然能被成为好游戏。看来我的确没有欣赏能力。其它不说,就那个画面估计不会被XBOX的好多少。还有城市里的人群完全不知所谓。
下面是引用叶科于2009-06-07 18:23发表的:
说了玩游戏不要去比,二楼怎么这么幼稚啊?难道360所有游戏都得画面非常棒才叫好游戏吗?一个游戏不仔细去琢磨,只知道评头论足,人家游戏公司开发这么一个游戏不容易,别这样糟蹋人家的成果,朋友
下面是引用zheng11于2009-06-07 18:27发表的:
你好像在说我,我才是2楼~

下面是引用叶科于2009-06-07 18:23发表的:
说了玩游戏不要去比,二楼怎么这么幼稚啊?难道360所有游戏都得画面非常棒才叫好游戏吗?一个游戏不仔细去琢磨,只知道评头论足,人家游戏公司开发这么一个游戏不容易,别这样糟蹋人家的成果,朋友
下面是引用newtypec于2009-06-08 01:16发表的:
在prototype版区里当然是说他好的比较多了,就是因为喜欢这个游戏才到这个区来的嘛。 如果一个游戏开两个区,一个专门说好的,一个专门骂的,不知道会是什么景象。
下面是引用newtypec于2009-06-07 19:30发表的:
确实不应该糟蹋别人的成果。不过就是玩的时候很多地方不理解他们为什么要那么做。游戏贴图质量差可能是因为他需要在场景里表现那么多的 civilian的原因,但是为了要放这么多的 civilian呢?玩家对于这些人群到底有什么Gameplay 上的选择? 另外一个东西就是场景做的这么大,但是因为玩家有攀爬墙壁的能力,那么那些关卡结构相对来说不就是没有意义了吗? 另外最重要的是,当我和敌人肉搏的时候,感觉缺乏打击感,敌人没有很明显的受创动画,没有受创僵直,没有camera shake,没有 camera freze or daze . 觉得做的不是很到位。
另外虽然我不是美工,不过这个游戏的多边形数量确实太少了,人物建模太简陋了。记得在有些场景里明显看到AI的手指是方形的。这个在360上确实不多见。还有人物用了很多高光贴图,估计是用来掩盖地分辨率贴图的缺点的。为什么不用法线贴图呢?
下面是引用newtypec于2009-06-07 19:30发表的:
确实不应该糟蹋别人的成果。不过就是玩的时候很多地方不理解他们为什么要那么做。游戏贴图质量差可能是因为他需要在场景里表现那么多的 civilian的原因,但是为了要放这么多的 civilian呢?玩家对于这些人群到底有什么Gameplay 上的选择? 另外一个东西就是场景做的这么大,但是因为玩家有攀爬墙壁的能力,那么那些关卡结构相对来说不就是没有意义了吗? 另外最重要的是,当我和敌人肉搏的时候,感觉缺乏打击感,敌人没有很明显的受创动画,没有受创僵直,没有camera shake,没有 camera freze or daze . 觉得做的不是很到位。
另外虽然我不是美工,不过这个游戏的多边形数量确实太少了,人物建模太简陋了。记得在有些场景里明显看到AI的手指是方形的。这个在360上确实不多见。还有人物用了很多高光贴图,估计是用来掩盖地分辨率贴图的缺点的。为什么不用法线贴图呢?
下面是引用浪客菜心于2009-06-08 10:08发表的:
其他不多说,就可玩性来说,最近没什么游戏比得上这游戏
漂亮的画面现在多的是,但看不到哪款游戏有很高的可玩性
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |