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标题: 醒目 [打印本页]

作者: 叶科    时间: 2009-6-7 18:00
标题: 醒目
 
   炎炎夏日快到了,已经荒废好几个月的X360终于为了这个游戏又开机了呵呵!看了个片头就把我震撼了!这简直和看电影没啥两样!实际进入游戏震撼更大!那种临场感以及那些丧失到处乱蹿以及主角那些华丽的技能!相信这绝对是款好游戏!如果有谁说原型不好玩!那只能说明他没有欣赏能力!为了这个游戏!赞一个!嘿嘿.
作者: newtypec    时间: 2009-6-7 18:05
这种典型的欧美3线厂商的代工游戏居然能被成为好游戏。看来我的确没有欣赏能力。其它不说,就那个画面估计不会被XBOX的好多少。还有城市里的人群完全不知所谓。
作者: zheng11    时间: 2009-6-7 18:12
下面是引用newtypec于2009-06-07 18:05发表的:
这种典型的欧美3线厂商的代工游戏居然能被成为好游戏。看来我的确没有欣赏能力。其它不说,就那个画面估计不会被XBOX的好多少。还有城市里的人群完全不知所谓。
那你找个,同屏画面这么火爆,没有拖慢~画面比这好的游戏出来。。。僵尸围城可不能算哦,一个在城市,一个在超市!
作者: 叶科    时间: 2009-6-7 18:23
说了玩游戏不要去比,二楼怎么这么幼稚啊?难道360所有游戏都得画面非常棒才叫好游戏吗?一个游戏不仔细去琢磨,只知道评头论足,人家游戏公司开发这么一个游戏不容易,别这样糟蹋人家的成果,朋友
作者: kingwb310    时间: 2009-6-7 18:25
打酱油的飘过 字数你好字数再见~
作者: zheng11    时间: 2009-6-7 18:27
下面是引用叶科于2009-06-07 18:23发表的:
说了玩游戏不要去比,二楼怎么这么幼稚啊?难道360所有游戏都得画面非常棒才叫好游戏吗?一个游戏不仔细去琢磨,只知道评头论足,人家游戏公司开发这么一个游戏不容易,别这样糟蹋人家的成果,朋友
你好像在说我,我才是2楼~
作者: RPG饭    时间: 2009-6-7 19:04
下面是引用zheng11于2009-06-07 18:27发表的:

你好像在说我,我才是2楼~
楼主应该在说1楼~~那人没事找事 无视他把
作者: newtypec    时间: 2009-6-7 19:30
下面是引用叶科于2009-06-07 18:23发表的:
说了玩游戏不要去比,二楼怎么这么幼稚啊?难道360所有游戏都得画面非常棒才叫好游戏吗?一个游戏不仔细去琢磨,只知道评头论足,人家游戏公司开发这么一个游戏不容易,别这样糟蹋人家的成果,朋友
确实不应该糟蹋别人的成果。不过就是玩的时候很多地方不理解他们为什么要那么做。游戏贴图质量差可能是因为他需要在场景里表现那么多的 civilian的原因,但是为了要放这么多的 civilian呢?玩家对于这些人群到底有什么Gameplay 上的选择? 另外一个东西就是场景做的这么大,但是因为玩家有攀爬墙壁的能力,那么那些关卡结构相对来说不就是没有意义了吗? 另外最重要的是,当我和敌人肉搏的时候,感觉缺乏打击感,敌人没有很明显的受创动画,没有受创僵直,没有camera shake,没有 camera  freze or daze . 觉得做的不是很到位。
另外虽然我不是美工,不过这个游戏的多边形数量确实太少了,人物建模太简陋了。记得在有些场景里明显看到AI的手指是方形的。这个在360上确实不多见。还有人物用了很多高光贴图,估计是用来掩盖地分辨率贴图的缺点的。为什么不用法线贴图呢?
作者: 叶科    时间: 2009-6-8 00:27
看来还是认同我的朋友较多啊,这个原型比前阵子那个,诅咒要好玩呵,就是不知道原型有什么收集要素,等攻略中,暂时烂尾了呵呵呵
作者: newtypec    时间: 2009-6-8 01:16
在prototype版区里当然是说他好的比较多了,就是因为喜欢这个游戏才到这个区来的嘛。 如果一个游戏开两个区,一个专门说好的,一个专门骂的,不知道会是什么景象。
作者: eva1987517    时间: 2009-6-8 02:40
萝卜青菜个有所好吧..我是挺喜欢..7楼那位那么注重细节做啥?玩游戏呢..要细节看电影好了..
作者: locknam123    时间: 2009-6-8 03:41
下面是引用newtypec于2009-06-08 01:16发表的:
在prototype版区里当然是说他好的比较多了,就是因为喜欢这个游戏才到这个区来的嘛。 如果一个游戏开两个区,一个专门说好的,一个专门骂的,不知道会是什么景象。


传说中的跨版叫战啊....


等碟的澳门玩家飘过...
作者: ovelia    时间: 2009-6-8 07:57
下面是引用newtypec于2009-06-07 19:30发表的:

确实不应该糟蹋别人的成果。不过就是玩的时候很多地方不理解他们为什么要那么做。游戏贴图质量差可能是因为他需要在场景里表现那么多的 civilian的原因,但是为了要放这么多的 civilian呢?玩家对于这些人群到底有什么Gameplay 上的选择? 另外一个东西就是场景做的这么大,但是因为玩家有攀爬墙壁的能力,那么那些关卡结构相对来说不就是没有意义了吗? 另外最重要的是,当我和敌人肉搏的时候,感觉缺乏打击感,敌人没有很明显的受创动画,没有受创僵直,没有camera shake,没有 camera  freze or daze . 觉得做的不是很到位。
另外虽然我不是美工,不过这个游戏的多边形数量确实太少了,人物建模太简陋了。记得在有些场景里明显看到AI的手指是方形的。这个在360上确实不多见。还有人物用了很多高光贴图,估计是用来掩盖地分辨率贴图的缺点的。为什么不用法线贴图呢?

如果你知道这个游戏建构在什么引擎之上,你就会明白这都是可以理解的了。
这个引擎的效率,内存占用上都有一些问题。现在能跑成这样而且帧数很稳定,我觉得已经很好了。
作者: looong    时间: 2009-6-8 09:54
下面是引用newtypec于2009-06-07 19:30发表的:

确实不应该糟蹋别人的成果。不过就是玩的时候很多地方不理解他们为什么要那么做。游戏贴图质量差可能是因为他需要在场景里表现那么多的 civilian的原因,但是为了要放这么多的 civilian呢?玩家对于这些人群到底有什么Gameplay 上的选择? 另外一个东西就是场景做的这么大,但是因为玩家有攀爬墙壁的能力,那么那些关卡结构相对来说不就是没有意义了吗? 另外最重要的是,当我和敌人肉搏的时候,感觉缺乏打击感,敌人没有很明显的受创动画,没有受创僵直,没有camera shake,没有 camera  freze or daze . 觉得做的不是很到位。
另外虽然我不是美工,不过这个游戏的多边形数量确实太少了,人物建模太简陋了。记得在有些场景里明显看到AI的手指是方形的。这个在360上确实不多见。还有人物用了很多高光贴图,估计是用来掩盖地分辨率贴图的缺点的。为什么不用法线贴图呢?

不知道你打到哪里了,就后边跟一群直升飞机搏斗的时候,那叫一个花哨,那叫一个乱,再来镜头震动又该有人出来说头晕了,人家一团队的企划怎么会想不到这点????加个镜头震动是什么难事??
另外怎么没有法线贴图??他身上的生化兵器凹凸有致不是法线贴图难道是建模??
作者: nds    时间: 2009-6-8 10:01
盘还没有到捏/.........
作者: acemud    时间: 2009-6-8 10:03
不喜欢就不要玩了,但请尊重人家开发公司,如果你没买Z,那就闭嘴吧。

杀得爽就OK啦,没玩过、玩不到的人,就让他们酸去吧。

就是锁定目标的设定有点不爽。
作者: 浪客菜心    时间: 2009-6-8 10:08
其他不多说,就可玩性来说,最近没什么游戏比得上这游戏

漂亮的画面现在多的是,但看不到哪款游戏有很高的可玩性
作者: iori_cbc    时间: 2009-6-8 11:26
这2天同时在玩 "红色热潮"(似乎是这名字吧,THQ出的") 和 "虐杀原形", 画面细致感觉是前者好,但是爽快度绝对是虐杀好,个人觉得游戏画面不是很重要啊. 感觉第一~~
作者: stephen_zou    时间: 2009-6-8 11:32
下面是引用浪客菜心于2009-06-08 10:08发表的:
其他不多说,就可玩性来说,最近没什么游戏比得上这游戏

漂亮的画面现在多的是,但看不到哪款游戏有很高的可玩性

同意啊,最近实在没什么游戏打,害的我反复的玩生化5,总算换个花头了,这个游戏的操作还是很上手的,一个RT键上天入地啊!




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