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标题: [XBOX360]真不明白为什么总拿画面潜力来说事? [打印本页]

作者: jiatu    时间: 2009-6-6 21:48
标题: [XBOX360]真不明白为什么总拿画面潜力来说事?
说PS3画面很牛,潜力无限的我真不明白你们是怎么想的,PS3和XBOX360的显卡是处于同一水准的,CPU的强大真的能弥补画面的差距?至少如果用PC上的原理,8核的CPU和双核CPU,显卡如果是同一块显卡(这里拿个HD3450做例子),我相信除了祯数上面可能会有点增长,画面画质100%绝对是一摸一样吧?想象某些人说的那样突飞猛进发挥个100%或者200%的画面性能我觉得就是不可思议,难道HD3450能做出HD4850的画面?那SONY的CPU真是神U,每年的ATI和NV在这上面投入的钱不如去开发点新CPU那不更好?.
作者: linkphoenix    时间: 2009-6-6 22:03
PS3的显卡跟XO一个水平?PS3有独立显卡?PS3显卡有全屏抗锯齿?
作者: simonlnz    时间: 2009-6-6 22:05
哎呀 反正从去年e3开始 最佳画面就跟某机器无缘了。

今年又是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


啧啧,都是同一水平的显卡,出来的画面差距怎么就这么大捏!!!!
作者: rnwl    时间: 2009-6-6 22:07
都别说了,PS3就是小霸王垃圾画面。。
作者: 大卫伟拿    时间: 2009-6-6 22:07
垫底跟某机有缘~~跨平台原生无一款超过360
作者: zhaochao2    时间: 2009-6-6 22:09
嗯,对的,所以你回去好好庆幸买了360吧。
作者: 索之哀伤    时间: 2009-6-6 23:15
屁屎3就别来和360比画面了,差别不是一点点,完全没有抗锯齿的优化
作者: 蝙蝠侠    时间: 2009-6-6 23:20
我懂了,微软做什么都是世界第一,这个无需再讨论了,以前是画面第一,现在是销量第一,永远第一,年年第一,宇宙第一,很好很强大。
作者: 黑冰    时间: 2009-6-6 23:38
其实我更喜欢N卡。本人电脑从没用过A卡。NV给PS3的卡也就是少了微软那个白来的抗锯齿。PS3的游戏我倒没觉得锯齿明显。感觉都差不多
作者: 春哥笑而不语    时间: 2009-6-6 23:43
先超了船长2再说废话吧。。
作者: v.s.o.p.    时间: 2009-6-6 23:44
180的画面就不要再拿出来丢人了, MS自己都放弃了,改搞natal了
作者: 发蜜筒    时间: 2009-6-6 23:45
有潜力才会有人说,没潜力怎么说都白说。
作者: 380241299    时间: 2009-6-6 23:46
全平台就是PS3差一点, ,摆到明揾笨,
作者: sugoi_walker    时间: 2009-6-7 00:54
360的画面真不行...GT,Uncharted,KZ,GOW,对于360来讲那都是一座座无法逾越的山啊!
作者: 328928249    时间: 2009-6-7 01:00
LZ没经历过SS年代吧
作者: boberyang    时间: 2009-6-7 01:05
全平台ps3差也是刚开始的事情,像cod4就不行

但现在情况不一样,要不试试找火爆狂飙的ps3 vs 360比较视频和评论.

ps3独占的我就不说了..

潜力不是说说算的.看着ps3画面一步步进步,追上并开始反超,那就是潜力
作者: 零影    时间: 2009-6-7 02:12
船长系列
360饭心中永远避谈的游戏之一
作者: gillens    时间: 2009-6-7 04:39
唉~~不想說,怕口臭...........






作者: yugolou    时间: 2009-6-7 05:39
下面是引用gillens于2009-06-07 04:39发表的:
唉~~不想說,怕口臭...........




.......
所以我们无法逾越的是PS3独占的“大山”嘛~跨平台都是偏心眼儿,EA老总不是说话了嘛,看把SF们哄得~
作者: 离别只今年    时间: 2009-6-7 06:31
只有自卑者才为自己辩解

RF不断强调xo的画面比ps3强

这才说明RF在颤抖了
作者: azraelark    时间: 2009-6-7 07:53
下面是引用gillens于2009-06-07 04:39发表的:
唉~~不想說,怕口臭...........




.......
话说PS3画面比较真实,因为环境就是被污染了,天空大海就是那么灰。
作者: gu507    时间: 2009-6-7 08:19
这个索饭很容易暴怒的~~~~~~~~~
作者: polo0604    时间: 2009-6-7 08:23
下面是引用rnwl于2009-06-06 22:07发表的:
都别说了,PS3就是小霸王垃圾画面。。

一个人一旦失去理智了,那和行尸走肉没什么区别了。
作者: nds    时间: 2009-6-7 08:25
人是要比的.==...........
作者: dddaniu    时间: 2009-6-7 08:27
2X的抗拒齿有什么好炫耀的?我家的GTX275 16XQ玩鬼泣4都能稳定在60FPS,除了在丛林里要8X才行,不过那个场景360的锯齿那个严重啊......而且影子做得一段一段的,这种画面还敢显呗?PS3版没买所以不清楚。但也好不到哪去吧...
所以还是PC最高。FF13出在PC上才能算完美。
作者: gaga0915    时间: 2009-6-7 09:05
mul说成独占一点也没有错,看看给PS3移植的画面,真惊
这就叫专业懂吧,老总说了 P3还有潜力 大家不要生气 已经暗示了,可是拿出数倍的开发费去搞个吃力不讨好的平台sony塞的起吗。
先不说这个那些P3画面引以为傲的演示试玩的游戏,实际出了又如何,自欺欺人也骗不过销量阿。何必呢,软件数量 硬件数量 媒体评分 有人看好P3的份吗,难道A9的SF才是神?
作者: nerox2    时间: 2009-6-7 09:31
下面是引用dddaniu于2009-06-07 08:27发表的:
2X的抗拒齿有什么好炫耀的?我家的GTX275 16XQ玩鬼泣4都能稳定在60FPS,除了在丛林里要8X才行,不过那个场景360的锯齿那个严重啊......而且影子做得一段一段的,这种画面还敢显呗?PS3版没买所以不清楚。但也好不到哪去吧...
所以还是PC最高。FF13出在PC上才能算完美。
game for windows
作者: 重考生    时间: 2009-6-7 10:20
如果说由360移植给PS3画面变差了,那基本上是正常的,因为PS3的构造和360不一样,PS3有9核,所以移植难度会大一点,效果无法发挥出来。由PS3移植到360相对容易,画面基本差不多,是这样吧?
作者: 幸田来未    时间: 2009-6-7 10:20
全机制霸的飘过。..................

来来来~~都来喷起~~~
作者: pc党的逆袭    时间: 2009-6-7 10:59
这个抗锯齿么...


360的很讨巧,因为要到达标称分辨率级别,可能对于帧数就是个严重的挑战,但是降低分辨率配合抗锯齿就会达到狗牙减少同时帧数保障的目的了~MS还是有远见的,在电视上因为距离和点距的缘故,加之抗锯齿的雾化模型边缘,在人眼的那里是很讨巧,很加分的~


做软件的MS就是不一样,自家在未来3D API方面是走在前列的,几乎是霸主的现状,sony纵然机能有多强,但是可达到的效果却还是基于微软的API的指导的,所以这方面是无奈的才是,如果仍然走过去两代主机的路线,会使得小气的第三方们面对制作成本望而却步的,所以太先进了不是什么好事,通用性需要考虑。不过目前还是看好sony的架构,但是架构里的显卡太寒酸了,未来的主机可以继续强化诸如cell这类东西,然后慎重的选择一款合适的显示核心吧~
作者: 幸田来未    时间: 2009-6-7 11:05
下面是引用pc党的逆袭于2009-06-07 10:59发表的:
这个抗锯齿么...


360的很讨巧,因为要到达标称分辨率级别,可能对于帧数就是个严重的挑战,但是降低分辨率配合抗锯齿就会达到狗牙减少同时帧数保障的目的了~MS还是有远见的,在电视上因为距离和点距的缘故,加之抗锯齿的雾化模型边缘,在人眼的那里是很讨巧,很加分的~

.......
朋友。.正解...
作者: kooo    时间: 2009-6-7 11:08
下面是引用linkphoenix于2009-06-06 22:03发表的:
PS3的显卡跟XO一个水平?PS3有独立显卡?PS3显卡有全屏抗锯齿?
PS3 没独立显卡?
作者: ljtony    时间: 2009-6-7 11:15
3红机的画面最佳在我印象中好像是很久以前的事了。
作者: sexsex    时间: 2009-6-7 11:33
D版玩太多了,感觉360画面也就那麽回事
作者: haha1616    时间: 2009-6-7 11:35
自从忍龙2跨了后 三红机对我来说就彻底废了....
作者: tripx    时间: 2009-6-7 12:25
PS3对我来说永远都是废的,从没不废过,哈哈哈哈.
作者: edisonsavi    时间: 2009-6-7 12:28
下面是引用rnwl于2009-06-06 22:07发表的:
都别说了,PS3就是小霸王垃圾画面。。


cao 你 ma  你滚远点
作者: lianli1986    时间: 2009-6-7 12:34
下面是引用zhaochao2于2009-06-06 22:09发表的:
嗯,对的,所以你回去好好庆幸买了360吧。
记得你原来貌似也是玩凶箱的。
转变的可真快。
作者: lianli1986    时间: 2009-6-7 12:35
下面是引用boberyang于2009-06-07 01:05发表的:
全平台ps3差也是刚开始的事情,像cod4就不行

但现在情况不一样,要不试试找火爆狂飙的ps3 vs 360比较视频和评论.

ps3独占的我就不说了..
.......
您慢慢潜吧。
作者: lianli1986    时间: 2009-6-7 12:36
下面是引用离别只今年于2009-06-07 06:31发表的:
只有自卑者才为自己辩解

RF不断强调xo的画面比ps3强

这才说明RF在颤抖了
你全家都颤抖。
作者: 推倒团88号    时间: 2009-6-7 12:37
标题: Re:
船长2的画面还是能说明问题![Replied by WAP]
作者: vanintenmew    时间: 2009-6-7 14:26
因为目前来说

也只能拿这个说事
作者: 打击者1945    时间: 2009-6-7 15:51
在视听享受当中,前两年RF还能拿“视”抨击一下PS3,并且完全忽略“听”,现在可好,连“视”都被比下去了。
作者: chunpsn    时间: 2009-6-7 16:03
ps3的cpu和pc 的根本不是一个东西,小白lz,去补补课先
作者: jiatu    时间: 2009-6-7 16:07
下面是引用chunpsn于2009-06-07 16:03发表的:
ps3的cpu和pc 的根本不是一个东西,小白lz,去补补课先


  世界上还没谁发明出能直接绘制图形的CPU,,INTER还没出Larrabee前不行,AMD和NVIDIA也不行,难道SONY的神U是你发明的?能神到无视图形GPU的地步凭空作出CRYSIS顶级图形的地步?P3的神U除了架构不是X86外和普通CPU有什么大差?或者你真的直接把SPU当核心把神U当10核?我是觉得我白,但是我还没***到什么都不看就先说别人白的地步,现在的人啊.............素质素质
作者: 456811    时间: 2009-6-7 16:11
下面是引用大卫伟拿于2009-06-06 22:07发表的:
垫底跟某机有缘~~跨平台原生无一款超过360
说这句话的时候,去看看COD4,上古,古墓。OK?
作者: 幸田来未    时间: 2009-6-7 16:12
路过一下。......................................................
作者: zj17223412    时间: 2009-6-7 16:15
下面是引用打击者1945于2009-06-07 15:51发表的:
在视听享受当中,前两年RF还能拿“视”抨击一下PS3,并且完全忽略“听”,现在可好,连“视”都被比下去了。
PC饭会说TV玩家  买了主机还要买电视  贵~  MS饭会说想"听"好 还要投入资金买设备  不现实
作者: ruanying    时间: 2009-6-7 16:21
一群S帽又开始了。。。。唉,作为游戏机的亲卫队都很光荣么?
作者: beckham7777    时间: 2009-6-7 16:48
这里的sf懂硬件的看来没几个,cell再强跟画面无关,只是影响帧率,虽说cpu能承担部分gpu的数据处理,但没有太大影响
作者: ilovepsp    时间: 2009-6-7 16:53
为什么你们一说游戏就是GT5 船长2 战神3.难道PS就这么3个游戏么。俗!!
作者: 单65    时间: 2009-6-7 17:02
所谓的‘饭’们又开始了~~~~~~~~~
作者: kay0723251    时间: 2009-6-7 17:27
又开始来说数据了~~~~无聊你们慢慢比吧
作者: tking1000    时间: 2009-6-7 18:16
因为SF以为CELL有使不完的劲,还能代替GPU呢。。。
作者: 离别只今年    时间: 2009-6-7 18:16
下面是引用tking1000于2009-06-07 18:16发表的:
因为SF以为CELL有使不完的劲,还能代替GPU呢。。。
只要比xo强就行了
作者: xp3200+    时间: 2009-6-7 18:18
下面是引用离别只今年于2009-06-07 18:16发表的:

只要比xo强就行了


  这句话可以做为这几天战下来的一个很明显的心态反应了..

我TM花这么多钱买了东西了...只要比你的强,我就爽了,你咬我啊..敢说我的不好
作者: tking1000    时间: 2009-6-7 18:18
下面是引用456811于2009-06-07 16:11发表的:

说这句话的时候,去看看COD4,上古,古墓。OK?

上古4的PS3版晚发一年,加强过贴图,的确是PS3版画面强。。。

COD4和古墓只能算各有优劣。。。
作者: tking1000    时间: 2009-6-7 18:19
下面是引用离别只今年于2009-06-07 18:16发表的:

只要比xo强就行了

闹内补完吧。。。
作者: tking1000    时间: 2009-6-7 18:21
下面是引用dddaniu于2009-06-07 08:27发表的:
2X的抗拒齿有什么好炫耀的?我家的GTX275 16XQ玩鬼泣4都能稳定在60FPS,除了在丛林里要8X才行,不过那个场景360的锯齿那个严重啊......而且影子做得一段一段的,这种画面还敢显呗?PS3版没买所以不清楚。但也好不到哪去吧...
所以还是PC最高。FF13出在PC上才能算完美。

的确是PC画面最高,但是很多游戏没有PC版,而且不是每个人都有心思换显卡的。。。
作者: snake0326    时间: 2009-6-7 18:54
这帖发的用意...
你嘴上说着不比不比 可实际就是在拿画面这些来说事
楼上的 真想做客观点的比较 先仔细想想 P3开发难度较大 是众开发商公认的 与其用第三方比 不如都用看家的第一方比比
这摆明的攻击PS3 真不明白 坛子上天天为什么有那么多的250来叫嚣
作者: l46090907    时间: 2009-6-7 19:27
游戏机的寿命是有限的 如果5至6年没有大量游戏支持  潜力再大也是。。。 当年NGC ,XBOX 都是如此
作者: leon1113    时间: 2009-6-7 23:23
又是个战贴。。。。。。
作者: 大卫伟拿    时间: 2009-6-7 23:27
下面是引用离别只今年于2009-06-07 18:16发表的:

只要比xo强就行了
垫你的底吧
作者: 白色疤痕    时间: 2009-6-7 23:59
下面是引用s***0326于2009-06-07 18:54发表的:
这帖发的用意...
你嘴上说着不比不比 可实际就是在拿画面这些来说事
楼上的 真想做客观点的比较 先仔细想想 P3开发难度较大 是众开发商公认的 与其用第三方比 不如都用看家的第一方比比
这摆明的攻击PS3 真不明白 坛子上天天为什么有那么多的250来叫嚣
是啊~~~LZ摆明攻击SF的~~要比就比比第一方的游戏吧。
作者: xxd2003    时间: 2009-6-8 00:11
LZ你懂什么?!SONY就是神,SONY就是强,你不服气都不行!!
作者: chunpsn    时间: 2009-6-8 00:17
下面是引用s***0326于2009-06-07 18:54发表的:
这帖发的用意...
你嘴上说着不比不比 可实际就是在拿画面这些来说事
楼上的 真想做客观点的比较 先仔细想想 P3开发难度较大 是众开发商公认的 与其用第三方比 不如都用看家的第一方比比
这摆明的攻击PS3 真不明白 坛子上天天为什么有那么多的250来叫嚣

就因为他们是250阿
作者: jtlhiphop    时间: 2009-6-8 00:20
下面是引用sugoi_walker于2009-06-07 00:54发表的:
360的画面真不行...GT,Uncharted,KZ,GOW,对于360来讲那都是一座座无法逾越的山啊!


我呸!!吐你一臉口水。。。
作者: 百姓点灯    时间: 2009-6-8 00:28
游戏机架构与PC不同的,不懂别乱放。。
作者: hunterkyo    时间: 2009-6-8 00:37
现在政策提倡***~~
作者: akira905    时间: 2009-6-8 00:52
360画面的確牛


不過最牛的 己是去年的事了

目前360的画面敗給ps3太多太多了 独占最明了 第3方説都不用説 根本不能作対比(同歩出本身就是36

0画面好 個別是ps3好)


作対比的話 推薦第一方遊戯 其他比也没用 pc上也有 也没有対比的意義
作者: darkamix    时间: 2009-6-8 01:19
PC和游戏机的构架是不一样的。

其实在PC里,吃CPU的游戏也很多啊,而且有些游戏,CPU明显补足高质量画面的消耗。

如果阁下用 赛扬双核+4870X2 与 i7+4870X2 分别跑同一个游戏同一个设置,测试结束后可以再来发这种帖子。

另外同时期游戏机的内存就只有PC1/5甚至更少,同一个游戏,就是排除系统吃掉的,剩下的消耗也是完全不一样的。同样的内存,能在游戏机构架里高速运行的东西在PC中基本就跑不了。
作者: tking1000    时间: 2009-6-8 02:54
下面是引用darkamix于2009-06-08 01:19发表的:
PC和游戏机的构架是不一样的。

其实在PC里,吃CPU的游戏也很多啊,而且有些游戏,CPU明显补足高质量画面的消耗。

如果阁下用 赛扬双核+4870X2 与 i7+4870X2 分别跑同一个游戏同一个设置,测试结束后可以再来发这种帖子。
.......

又不是没跑过,除了帧数高了,流畅了,还有啥??。。。

画面质量完全一样。。。。CPU补足画面的神论你也发的出。。。

CPU只能减轻GPU负担而已。。。提高GPU效率而已。。

吃CPU的游戏主要是两种,大规模的RTS,全面战争,最高指挥官之类,拥有大量的AI变量运算。。。

还有就是GTA类型,也是有大量的AI变量运算。。。像什么FPS,TPS,ACT都是主要吃显卡的。。

PC游戏配置要求高是因为要维持WINDOWS系统和后台,因为PC不止是玩游戏,还有各种其它需求。。。

而且PC显卡型号复杂,厂商不可能一一优化,跟家用机这种专门针对一种GPU进行优化的,效率肯定不能比。。

至于架构,目前的游戏机都在向PC靠拢,只会越来越像。。。
作者: wxx19851209    时间: 2009-6-8 03:13
呵呵 别比了 再比某人要伤心了
作者: aska0323    时间: 2009-6-8 03:16
下面是引用重考生于2009-06-07 10:20发表的:
如果说由360移植给PS3画面变差了,那基本上是正常的,因为PS3的构造和360不一样,PS3有9核,所以移植难度会大一点,效果无法发挥出来。由PS3移植到360相对容易,画面基本差不多,是这样吧?
我想知道你的9核PS3哪里买来的??
作者: 腐海    时间: 2009-6-8 03:20
99%的MUL都是360画面好.
作者: 春哥笑而不语    时间: 2009-6-8 04:28
我也不明白。。为什么E3的BEST OF SHOW是船长2.
作者: 打击者1945    时间: 2009-6-8 08:37
下面是引用腐海于2009-06-08 03:20发表的:
99%的MUL都是360画面好.

嘴皮子一碰谁都会,请列出99%都是哪是游戏,分母都是哪些游戏,并且画面好在哪里,请逐个附图说明。
作者: sgjsg    时间: 2009-6-8 08:54
下面是引用春哥笑而不语于2009-06-08 04:28发表的:
我也不明白。。为什么E3的BEST OF SHOW是船长2.
如果船长2出在360 上,画面不会比P3差的,只能说顽皮狗的画面技术好
作者: 永恒喜悦之泪    时间: 2009-6-8 09:02
下面是引用sgjsg于2009-06-08 08:54发表的:

如果船长2出在360 上,画面不会比P3差的,只能说顽皮狗的画面技术好


这种假设没有意义!
作者: simonlnz    时间: 2009-6-8 10:19
pc饭眼里,帧数不属于画质。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

难怪孤岛幻灯片也能高潮
作者: fatyme    时间: 2009-6-8 10:59
LZ 你是INTEL 或者 AMD CPU 用烂了吧
POWER 架构同这两者不同
虽然和GPU比
还是差很多
不然SONY 也不会再最后关头
引入RSX (该死的RSX HDR 和 AA 还不能同时

PS3 的潜力在于CELL
CELL 还没有完全发挥
虽然CPU 比 GPU 画面这要差
但你不能完全排除CPU
LZ 见过哪个游戏 可以不用CPU的
作者: tking1000    时间: 2009-6-8 12:24
下面是引用simonlnz于2009-06-08 10:19发表的:
pc饭眼里,帧数不属于画质。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

难怪孤岛幻灯片也能高潮

SF从来都是拿GPU主事的特效,分辨率,狗牙说事。。。你们什么时候战过帧数了??。。。
作者: yl04160731    时间: 2009-6-8 12:40
下面是引用离别只今年于2009-06-07 06:31发表的:
只有自卑者才为自己辩解

RF不断强调xo的画面比ps3强

这才说明RF在颤抖了

说的好 只有自卑者才为自己辩解。。
不知道是哪帮群体天天嚷着这个画面多多牛 那个物理多么多么强 原来是自卑啊。。。
怪不得出一款销量不行 出一款销量不行呢。。 原来喊着强都是因为自卑。 [s:260]
作者: simonlnz    时间: 2009-6-8 13:02
恩 起码人家还有几项最佳画质大奖来证明自己。

没法子啊 某群体。。。奖拿不上。。。。没有事实依据,只有靠不断强调“mgs4我们也可以运行”这里搞笑的话来试图指鹿为马了。。。。。

啧啧。。。以后微软自己办个展会。。。自己找人给自己评奖吧。保证所有奖项全部囊括。而且,即客观,又公正。
作者: sd4435777    时间: 2009-6-8 13:17
CELL处理器是可以提高图像效果的,因为架构不同,CELL是基与IBMpower核心的技术,并不是X86机构。这部分具体内容可以通过KILLZONE2的显示技术详解可以看出来。毕竟靠RSX的话PS3的画面还是不够的。

在整个开发过程中,最困难的部分,莫过于作为 PS3 的 CPU CELL 中的 128bit SIMD RISC 处理器 SPE ( Synergistic Processor Elements ,SPU 是指 SPE 内部的运算核心,人们通常将 SPE 和 SPU 画等号,在 Guerrilla Game 的资料中也将其称为 SPU 所以下文我们就按此资料统一将其称为 SPU )的运用了。

PS3 中除了作为主 CPU 的 3.2GHz PPE ( Power Processor Element )外,另外以 3.2GHz 频率进行工作的 6 核心的 SPU 也可以被游戏程序进行充分的利用。但是在游戏的开发初期,因为缺少关于 SPU 的信息,导致开发陷入困境。SPU 尽管可以算入通用处理器的类别里,但是在当时却没有能够使用的程序库( library ),使得编写能发挥出 SPU 威力的程序几乎不可能。

当然,不管怎样,经过了千辛万苦。开发小组终于设计出了面向 SPU 共计 44 种程序。最具有代表性的有以下几种。

•动画
•危险预测 AI
•弹道回避 AI
•障碍物规避 AI
•冲撞判定
•物理演算
•粒子计算
•粒子渲染
•场景图( Scene graph )
•生成绘图列表
•光源基准图像渲染扫描计算 (IBL Probe)
•图像后处理
•动态音乐播放系统的控制
•关节平滑处理
•MP3 解压
•Playstation Edge 内的解压处理 (Zlib)
从可以称得上是最基本的处理方法的关节平滑处理 和粒子处理着手开始对 SPU 程序进行应用,但是反过来也有一些没有被采用的程序,比如说流体模拟,不采用的理由是效果看起来并不是非常的好的缘故。游戏的基本 帧速率 是 30fps。在每一帧中 SPU 的计算量如下。

•物理演算为每帧 100 个物体
•IBL Probe 的生成最大能达到 600 个
•光线投射( Ray-Casting )最大数量为 250
•最多 200 个的动画样本
•最多 250 个的粒子处理
•最多 6 个场景图的衔接
•最多 2000 个显示物体的绘制
•最多可进行 75 个关节圆滑处理
通过上面的数据,我们不但可以得出 PS3 的真实的性能规格,还可以将其作为了解那些最新游戏的处理负荷发展的重要情报。下图为在开发中的画面,可以看出,当前画面的负载情况。

这篇文章很长 就不全贴了,有对cell处理器是如何实现画质提升感兴趣的话,可以参加此文章

http://www.pcinlife.com/article/ ... 1242638159d820.html

实际上CELL处理器最关键的部分是SPU,这个东西可真是救了SONY的命
作者: sd4435777    时间: 2009-6-8 13:29
其实再说的简单点  渲染还是 RSX来渲染,但是仅仅是预渲染而已,RSX完成预渲染,将此数据交给CELL处理器的SPU,SPU进行后期渲染。此时RSX对下一帧进行预渲染。

RSX其实就是一个为游戏机开发的7800显卡,不过再怎么如何优化,确实弱了一些,不过因为有了CELL的SPU,对RSX进行辅助渲染工作,导致其显示的最终效果要比一般家用机的显卡强很多。原因就在于此。

至于为什么MUL游戏的画质 PS3的跟XBOX360差不多甚至还差的原因在于。对于游戏开发商来说。对于X86架构的XBOX360非常容易开发,就跟PC游戏一样。而PS3因为牵扯SPU协助RSX显卡进行渲染的功能。这部分对于大部分游戏开发公司来说都是一次新的尝试,从未有经验,导致开发成本会非常高。SONY自己的工作室也仅仅用了5个SPU来辅助RSX进行渲染工作。而CELL处理器有8个SPU。


PS3游戏的画质提升取决于游戏开发小组对于SPU的活用。如果压根没有怎么用,靠RSX这个破显卡想进行次世代的画质,那基本上是天方夜谭了。
作者: sd4435777    时间: 2009-6-8 13:35
其实我真的很纳闷,SONY当初设计PS3的时候为啥配了个这么渣的RSX显卡。这东西现在已经成了PS3的累赘了。要不是靠CELL。PS3真的早完蛋了。
作者: sd4435777    时间: 2009-6-8 13:43
tking1000

这位仁兄 你对于计算机的认识仅限于 X86架构。我不是任何一主机的FANS。但是在此问题上我只是想把事情说清楚而已。

对于开发游戏来说,一项新的技术也许将带来***性的变化。CELL的SPU就是如此。

还有 不要以为inter nv amd就很牛B了。在IBM这个百年老店面前,这三家公司的研发实力还是差很远。这点从目前大型服务器所用的处理器的占有量能看出来。

IBM都已经不屑于做PC的东西了,才把PC业务卖给了联想。
作者: qq2007    时间: 2009-6-8 13:48
下面是引用tking1000于2009-06-08 02:54发表的:


又不是没跑过,除了帧数高了,流畅了,还有啥??。。。

画面质量完全一样。。。。CPU补足画面的神论你也发的出。。。
.......
咱能不能别丢人了,不懂就乱说,去查查什么是CELL,什么是浮点运算,ID卡马克教教你,还AI呢,笑死人了

近日在国外媒体G4TV的访问中,id software首席程序设计师John Carmack再次谈到了Xbox 360和PS3,和以往的论调一样,JC没有改变对X360的偏爱。

他说:"毋庸置疑,Xobx 360已经有了最好的开发工具。"

在谈到软件开发支持后,John Carmack对X360和PS3硬件也进行了评论:"...硬件也是具有可比性的。PS3从浮点性能和图形运算来看,可能更强大一些,但是你仔细研究,就会发现这真的不是最佳的工作方式,要知道,游戏开发周期逐年缩短,开发容易20%比性能强大20%要重要的多。"

JC接着说:"也许我比较挑剔,但是我更喜欢MS的对称方式而不是Cell的不对称方式,但是在任何一个平台***都可以作出好的游戏,不过基于我对开发工具和文档的深入程度来看,Microsoft一直更为优秀
作者: unangel    时间: 2009-6-8 13:54
蛋疼贴............字数你妹
作者: tking1000    时间: 2009-6-9 04:08
下面是引用sd4435777于2009-06-08 13:43发表的:
tking1000

这位仁兄 你对于计算机的认识仅限于 X86架构。我不是任何一主机的FANS。但是在此问题上我只是想把事情说清楚而已。

对于开发游戏来说,一项新的技术也许将带来***性的变化。CELL的SPU就是如此。
.......


POWER构架不见得效率就高。。。。连苹果机都全面放弃POWER转投PC了。。

IBM的刀片机份额的确大,但是那个上面的芯片跟PS3使用的CELL不是一个概念的。。。

IBM做通用芯片的技术已经远远落后了INTEL和AMD了。。。只能靠做性能单一的特种CPU过活。。

随着多核心通用芯片的性能增加,吃掉IBM的市场是迟早的事情。。。

目前的超级电脑都越来越多的使用AMD和INTEL的芯片。。。IBM的POWER市场份额是在下降。。

PC业务卖掉是因为IBM转行搞服务了,硬件相关的硬盘,PC全部卖了。。留个芯片赚点外快。。
作者: tking1000    时间: 2009-6-9 04:15
下面是引用simonlnz于2009-06-08 13:02发表的:
恩 起码人家还有几项最佳画质大奖来证明自己。

没法子啊 某群体。。。奖拿不上。。。。没有事实依据,只有靠不断强调“mgs4我们也可以运行”这里搞笑的话来试图指鹿为马了。。。。。

啧啧。。。以后微软自己办个展会。。。自己找人给自己评奖吧。保证所有奖项全部囊括。而且,即客观,又公正。

XO的游戏都喜欢用销量证明自己,拿奖能当饭吃??。。。
作者: tking1000    时间: 2009-6-9 04:17
下面是引用qq2007于2009-06-08 13:48发表的:

咱能不能别丢人了,不懂就乱说,去查查什么是CELL,什么是浮点运算,ID卡马克教教你,还AI呢,笑死人了

近日在国外媒体G4TV的访问中,id software首席程序设计师John Carmack再次谈到了Xbox 360和PS3,和以往的论调一样,JC没有改变对X360的偏爱。

.......

CPU不搞AI搞基啊??。。。卡神的意思是,PS3有潜力使不出。。。

XO可以随便挖掘。。。因为配套的开发工具更好。。
作者: 推倒团88号    时间: 2009-6-9 07:24
标题: Re:
LZ你不明白很正常,哈哈!因为你不是万宝全书![Replied by WAP]
作者: elfboy    时间: 2009-6-9 09:24
樓主主觀等于一切~

難不成樓主參加過P3游戲開發?知道性能?

叫那些廠商多鉆研一下P3吧~看看人家頑皮狗~

潛力?你問EA
作者: cdcdcced    时间: 2009-6-9 13:27
下面是引用sd4435777于2009-06-08 13:29发表的:
对于X86架构的XBOX360非常容易开发,就跟PC游戏一样。
.......
这句不对啊兄弟,本世代的三台主机都是基于PowerPC的RISC CPU
CELL就是PowerPC970简化核心加8个协处理器,其中一个闲置,2.5M缓存。虽然设计被用来进行多媒体应用,但实际性能并未有太大提升(抵抗2小组说的)。PS3的显卡基于NV74核心,550MHz频率,256M DDRIII1.4GHZ 显存,128bit位宽,属于NVIDIA7系列核心,性能一般。
XBOX360的CPU——Xenon采用三颗PowerPC核心,1M缓存,缓存太小,研发时间早,性能一般。XBOX360显卡Xenos是ATI第一款统一架构显示核心,支持DX10,拥有48个SP,运行频率500MHz,拥有10M高速嵌入式缓存。
Wii的CPU——百老汇同样是基于PowerPC核心的=,,=这个不用提了,垫底儿。GPU是ATI的好莱坞也不提了,依然垫底。

论实际性能PS3和XBOX360各有优势,PS3的Cell要比Xenon强,但是RSX要比Xenos差些,无法HDR+AA,基本也就是一个水平线的东西。
实际画面好不好还得看开发厂商的实力了, 我觉得这个事儿没必要吵来吵去的,玩好游戏就行了。
作者: cdcdcced    时间: 2009-6-9 13:30
下面是引用tking1000于2009-06-09 04:08发表的:



POWER构架不见得效率就高。。。。连苹果机都全面放弃POWER转投PC了。。

.......
RISC比CISC效率高是肯定的,CISC只是微软Windows在力挺而已,拖后腿..............
不过以后的趋势是融合,GPU通用运算,这个是灰常NB啊=。。=
作者: tking1000    时间: 2009-6-9 13:53
下面是引用cdcdcced于2009-06-09 13:30发表的:

RISC比CISC效率高是肯定的,CISC只是微软Windows在力挺而已,拖后腿..............
不过以后的趋势是融合,GPU通用运算,这个是灰常NB啊=。。=

NV即将大胜??。。。
作者: goldpea    时间: 2009-6-9 16:58
这个帖子帮我打发了一下午很无聊的坐班时间,感谢各位!!!
作者: chunpsn    时间: 2009-6-9 17:06
下面是引用离别只今年于2009-06-07 06:31发表的:
只有自卑者才为自己辩解

RF不断强调xo的画面比ps3强

这才说明RF在颤抖了

正解,rf们心虚了




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