
下面是引用gillens于2009-06-07 04:39发表的:
唉~~不想說,怕口臭...........![]()
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下面是引用gillens于2009-06-07 04:39发表的:
唉~~不想說,怕口臭...........![]()
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下面是引用rnwl于2009-06-06 22:07发表的:
都别说了,PS3就是小霸王垃圾画面。。
下面是引用dddaniu于2009-06-07 08:27发表的:
2X的抗拒齿有什么好炫耀的?我家的GTX275 16XQ玩鬼泣4都能稳定在60FPS,除了在丛林里要8X才行,不过那个场景360的锯齿那个严重啊......而且影子做得一段一段的,这种画面还敢显呗?PS3版没买所以不清楚。但也好不到哪去吧...
所以还是PC最高。FF13出在PC上才能算完美。
下面是引用pc党的逆袭于2009-06-07 10:59发表的:
这个抗锯齿么...
360的很讨巧,因为要到达标称分辨率级别,可能对于帧数就是个严重的挑战,但是降低分辨率配合抗锯齿就会达到狗牙减少同时帧数保障的目的了~MS还是有远见的,在电视上因为距离和点距的缘故,加之抗锯齿的雾化模型边缘,在人眼的那里是很讨巧,很加分的~
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朋友。.正解...下面是引用linkphoenix于2009-06-06 22:03发表的:
PS3的显卡跟XO一个水平?PS3有独立显卡?PS3显卡有全屏抗锯齿?

下面是引用rnwl于2009-06-06 22:07发表的:
都别说了,PS3就是小霸王垃圾画面。。
下面是引用zhaochao2于2009-06-06 22:09发表的:
嗯,对的,所以你回去好好庆幸买了360吧。
下面是引用boberyang于2009-06-07 01:05发表的:
全平台ps3差也是刚开始的事情,像cod4就不行
但现在情况不一样,要不试试找火爆狂飙的ps3 vs 360比较视频和评论.
ps3独占的我就不说了..
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下面是引用离别只今年于2009-06-07 06:31发表的:
只有自卑者才为自己辩解
RF不断强调xo的画面比ps3强
这才说明RF在颤抖了

下面是引用chunpsn于2009-06-07 16:03发表的:
ps3的cpu和pc 的根本不是一个东西,小白lz,去补补课先
下面是引用大卫伟拿于2009-06-06 22:07发表的:
垫底跟某机有缘~~跨平台原生无一款超过360
说这句话的时候,去看看COD4,上古,古墓。OK?下面是引用打击者1945于2009-06-07 15:51发表的:
在视听享受当中,前两年RF还能拿“视”抨击一下PS3,并且完全忽略“听”,现在可好,连“视”都被比下去了。
下面是引用tking1000于2009-06-07 18:16发表的:
因为SF以为CELL有使不完的劲,还能代替GPU呢。。。
下面是引用离别只今年于2009-06-07 18:16发表的:
只要比xo强就行了
我TM花这么多钱买了东西了...只要比你的强,我就爽了,你咬我啊..敢说我的不好 
下面是引用456811于2009-06-07 16:11发表的:
说这句话的时候,去看看COD4,上古,古墓。OK?
下面是引用离别只今年于2009-06-07 18:16发表的:
只要比xo强就行了
下面是引用dddaniu于2009-06-07 08:27发表的:
2X的抗拒齿有什么好炫耀的?我家的GTX275 16XQ玩鬼泣4都能稳定在60FPS,除了在丛林里要8X才行,不过那个场景360的锯齿那个严重啊......而且影子做得一段一段的,这种画面还敢显呗?PS3版没买所以不清楚。但也好不到哪去吧...
所以还是PC最高。FF13出在PC上才能算完美。

下面是引用离别只今年于2009-06-07 18:16发表的:
只要比xo强就行了
下面是引用s***0326于2009-06-07 18:54发表的:
这帖发的用意...
你嘴上说着不比不比 可实际就是在拿画面这些来说事
楼上的 真想做客观点的比较 先仔细想想 P3开发难度较大 是众开发商公认的 与其用第三方比 不如都用看家的第一方比比
这摆明的攻击PS3 真不明白 坛子上天天为什么有那么多的250来叫嚣
下面是引用s***0326于2009-06-07 18:54发表的:
这帖发的用意...
你嘴上说着不比不比 可实际就是在拿画面这些来说事
楼上的 真想做客观点的比较 先仔细想想 P3开发难度较大 是众开发商公认的 与其用第三方比 不如都用看家的第一方比比
这摆明的攻击PS3 真不明白 坛子上天天为什么有那么多的250来叫嚣
下面是引用sugoi_walker于2009-06-07 00:54发表的:
360的画面真不行...GT,Uncharted,KZ,GOW,对于360来讲那都是一座座无法逾越的山啊!
下面是引用darkamix于2009-06-08 01:19发表的:
PC和游戏机的构架是不一样的。
其实在PC里,吃CPU的游戏也很多啊,而且有些游戏,CPU明显补足高质量画面的消耗。
如果阁下用 赛扬双核+4870X2 与 i7+4870X2 分别跑同一个游戏同一个设置,测试结束后可以再来发这种帖子。
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下面是引用重考生于2009-06-07 10:20发表的:
如果说由360移植给PS3画面变差了,那基本上是正常的,因为PS3的构造和360不一样,PS3有9核,所以移植难度会大一点,效果无法发挥出来。由PS3移植到360相对容易,画面基本差不多,是这样吧?
我想知道你的9核PS3哪里买来的??下面是引用腐海于2009-06-08 03:20发表的:
99%的MUL都是360画面好.
下面是引用春哥笑而不语于2009-06-08 04:28发表的:
我也不明白。。为什么E3的BEST OF SHOW是船长2.
下面是引用sgjsg于2009-06-08 08:54发表的:
如果船长2出在360 上,画面不会比P3差的,只能说顽皮狗的画面技术好
下面是引用simonlnz于2009-06-08 10:19发表的:
pc饭眼里,帧数不属于画质。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
难怪孤岛幻灯片也能高潮

下面是引用离别只今年于2009-06-07 06:31发表的:
只有自卑者才为自己辩解
RF不断强调xo的画面比ps3强
这才说明RF在颤抖了
下面是引用tking1000于2009-06-08 02:54发表的:
又不是没跑过,除了帧数高了,流畅了,还有啥??。。。
画面质量完全一样。。。。CPU补足画面的神论你也发的出。。。![]()
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下面是引用sd4435777于2009-06-08 13:43发表的:
tking1000
这位仁兄 你对于计算机的认识仅限于 X86架构。我不是任何一主机的FANS。但是在此问题上我只是想把事情说清楚而已。
对于开发游戏来说,一项新的技术也许将带来***性的变化。CELL的SPU就是如此。
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下面是引用simonlnz于2009-06-08 13:02发表的:
恩 起码人家还有几项最佳画质大奖来证明自己。
没法子啊 某群体。。。奖拿不上。。。。没有事实依据,只有靠不断强调“mgs4我们也可以运行”这里搞笑的话来试图指鹿为马了。。。。。
啧啧。。。以后微软自己办个展会。。。自己找人给自己评奖吧。保证所有奖项全部囊括。而且,即客观,又公正。

下面是引用qq2007于2009-06-08 13:48发表的:
咱能不能别丢人了,不懂就乱说,去查查什么是CELL,什么是浮点运算,ID卡马克教教你,还AI呢,笑死人了
近日在国外媒体G4TV的访问中,id software首席程序设计师John Carmack再次谈到了Xbox 360和PS3,和以往的论调一样,JC没有改变对X360的偏爱。
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下面是引用sd4435777于2009-06-08 13:29发表的:
对于X86架构的XBOX360非常容易开发,就跟PC游戏一样。
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下面是引用tking1000于2009-06-09 04:08发表的:
POWER构架不见得效率就高。。。。连苹果机都全面放弃POWER转投PC了。。
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下面是引用cdcdcced于2009-06-09 13:30发表的:
RISC比CISC效率高是肯定的,CISC只是微软Windows在力挺而已,拖后腿..............
不过以后的趋势是融合,GPU通用运算,这个是灰常NB啊=。。=
下面是引用离别只今年于2009-06-07 06:31发表的:
只有自卑者才为自己辩解
RF不断强调xo的画面比ps3强
这才说明RF在颤抖了
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