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标题: [PSP]很遗憾...分辨率应该是没改过...见分析(补图了) [打印本页]

作者: a4113525    时间: 2009-5-31 10:29
标题: [PSP]很遗憾...分辨率应该是没改过...见分析(补图了)
先上图...






可见..比例还是16:9...所以800*480是不可能的(黑边啊!难到不让玩以前的游戏了?)(当然不排除按比例扩大)...再者那个视频也没提及改分辨率的(好象TOUCH也没说?)...而且掌机的输出辨率都是固定的(构架决定,说不清,术语懂的不多,I/O都是规定好的)..要改就要改硬件了...对于一中期该款的机子来说不现实(如果是新PT.全部作废)...以上纯猜测
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硬体规格上限


现阶段实际运作上限

CPU 核心


微处理器


MIPS R4000 (1~333MHz)


MIPS R4000 (1~222MHz)

向量处理器


VFPU,2.6Gflops


VFPU,1.7Gflops

媒体引擎


微处理器


MIPS R4000 (1~333MHz)


MIPS R4000 (1~222MHz)

辅助记忆体


2MB,0.5~166MHz,汇流排宽度 128 位,频宽 2.6GBps


2MB,0.5~111MHz,汇流排宽度 128 位,频宽 1.7GBps

系统汇流排


汇流排宽度


128 位


128 位

运作时脉


0.5~166MHz,频宽 2.6GBps


0.5~111MHz,频宽 1.7GBps

图形处理器


构成单元


Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)


Surface Engine + Rendering Engine (0.5~111MHz)

视讯记忆体


2MB 内嵌,0.5~166MHz,汇流排宽度 256 位,频宽 5.3GBps


2MB 内嵌,0.5~111MHz,汇流排宽度 256 位,频宽 3.5GBps

座标转换


每秒最大 3500 万 (35M) 顶点


每秒最大 2300 万 (23M) 顶点

图元填充率


每秒最大 6.64 亿 (664M) 图元


每秒最大 4.44 亿 (444M) 图元

曲面拆解


每秒最大 5.8 万次 (16 × 16)


每秒最大 3.9 万次 (16 × 16)

影音处理器


VME


可程式化影音处理器,5Gops (0.5~166MHz)


可程式化影音处理器,3.3Gops (0.5~111MHz)

以上可能是真相.........UMD没了耗电小了...机能限制解除了.....
作者: jide的马甲    时间: 2009-5-31 10:30
那是有点可惜了的...........
作者: zoujilong    时间: 2009-5-31 10:31
过来看看。。。。。。
作者: jingxjing    时间: 2009-5-31 10:31
图看不到………………………………
作者: zjg_conan    时间: 2009-5-31 10:37
应该是今年E3最失败的和最搞笑产品了
作者: elhaym555    时间: 2009-5-31 10:43
就是个轻量便携版,很满意了!掌机需要的就是这样的轻量级。要屏幕大要手感好(实际我们都没摸到真机,不好说GO的手感就差)就选3000,要便携就选GO。
SONY应该去年跳过3000,直接就出这个啊
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-31 10:44
图看不到啊lzlz
看不到
作者: earlg    时间: 2009-5-31 10:45
最好能加上多点触摸和重力感应啊,屏幕改小了,分辩率不改的话看上去还是会细一点的
作者: a4113525    时间: 2009-5-31 11:44
文章长度错误(请控制在16-500000字节)补了
作者: 二笼    时间: 2009-5-31 12:03
索尼这种行为真的是sb了
作者: fuhao006    时间: 2009-5-31 12:05
3000出来才多久啊。。
看来3000破解可能会停下来了
作者: ybfelix    时间: 2009-5-31 12:08
下面是引用鲁迅于1927-02-16 发表的:

譬如你说,这屋子太暗,须在这里开一个窗,大家一定不允许的。但如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开窗了。没有更激烈的主张,他们总连平和的改革也不肯行。

作者: izengkyo    时间: 2009-5-31 12:10
比3000轻43%
为什么我被雷了一下
作者: nds    时间: 2009-5-31 12:39
改过了.3000还有人买啊
作者: 飞跃颠峰    时间: 2009-5-31 12:53
可能吗 就好比360以后只用蓝光游戏 你信吗 叫以前的用户干吗去?
作者: emperorj    时间: 2009-5-31 13:43
废的,性能等于没有变, 继续等下一代
作者: boxupnei    时间: 2009-5-31 14:01
如果真是这样,GO除了轻薄,还有什么优势??
作者: 金凯顿    时间: 2009-5-31 14:35
轻薄就不是优势了么?真搞不懂你们都在瞎掺和啥
作者: 冷羽一人    时间: 2009-5-31 14:37
感觉不会有很大的市场
作者: wjbobby    时间: 2009-5-31 14:44
下面是引用飞跃颠峰于2009-05-31 12:53发表的:
可能吗 就好比360以后只用蓝光游戏 你信吗 叫以前的用户干吗去?

sony出这个明显就不指望软件***的,去掉umd后成本大大下降,硬件的利润比普通PSP来的更高
作者: reilee    时间: 2009-5-31 14:56
光看图就觉得这个做工啊……怎么比3K还山寨
幸好买了1000。
作者: agreen1027    时间: 2009-5-31 15:23
破解了才是王道。
作者: 100082685    时间: 2009-5-31 17:48
能模拟ps2游戏的话就来三套,不能的话还是等psp2吧
作者: lucclucc    时间: 2009-5-31 19:26
好歹改變了一下外表,比起3k來說已經很有找饬
作者: areyouready    时间: 2009-5-31 19:32
SONY的设计部门是不是换人了
作者: pc党的逆袭    时间: 2009-5-31 20:36
奇怪了,老任的DS出了几版了,外形至少都有大变化了,这回小P改改怎么这么多奇怪的声音呢,不说国内在国外下载买和买盘区别又不是很大,都差不多的情况下,这个便携版的肯定有市场啊,别说什么掌机是老任一家的说法,小p的市场也不小了,影响力还是有的~

分辨率不变,屏幕小了,直接结果就是画质细腻,这没有争议...
作者: sargesun    时间: 2009-5-31 20:57
吃饱了撑的,游戏是无所谓,起码拿来看电子书手不会酸了
作者: yippee123    时间: 2009-6-1 09:21
自己做了两张图,大家姑且看看吧……
那个十字键和摇杆的平移,这个坐标系取得不太恰当,嘛,懒得改了~

总之这次的机子拿起来窄了很多,而且睡觉的时候更难拿了……




作者: lee.rei    时间: 2009-6-1 09:38
屏幕小了阿~

还是要看实机情报
作者: dreamboyg    时间: 2009-6-1 10:13
下面是引用earlg于2009-05-31 10:45发表的:
最好能加上多点触摸和重力感应啊,屏幕改小了,分辩率不改的话看上去还是会细一点的
这两个功能有意思
作者: 蝙蝠侠    时间: 2009-6-1 11:10
实际机型还没看到,不要妄下结论,媒体放出的图片不见得就是最终实际定案,再说机子到底还是要拿在手里感觉手感如何的,光看外形并不全面。
作者: newcentury    时间: 2009-6-1 11:26
这样就是的3000的地位相当尴尬了
作者: link1130    时间: 2009-6-1 11:30
怎么连UMD都没了。。。
作者: a4113525    时间: 2009-6-1 14:06
以后数字发布的游戏应该更能发挥机能了,除去耗电的光驱,那么因为担心续航问题而限制的机能也会解放。
作者: newcentury    时间: 2009-6-1 14:48
话说机能限制上限解除是从哪里看出来的?
作者: jesco    时间: 2009-6-1 15:53
如果价格不贵。psn购买个铁拳6,然后专门看电影,听歌。也够我用咯
作者: jackyfeng    时间: 2009-6-1 16:04
好不好是看以后卖的怎么样再说吧,RF们别瞎XX叫了
作者: a4113525    时间: 2009-6-1 16:33
下面是引用newcentury于2009-06-01 14:48发表的:
话说机能限制上限解除是从哪里看出来的?
分割线下面的是以前的资料…是官方人员的说法…百度下应该能看见…当时说是因为UMD太费电才锁机能的…两千三千加了32的内存也是为了减少读碟次数…这次没了光驱而用耗电很小的记忆棒…所以没了续航时间的困扰…所以我推测…以后大作可能多是纯下载版…而且将启用更多机能……
作者: a4113525    时间: 2009-6-1 16:37
还有…35楼…请你文明点…psp我是有的…不表示我挂了个360的签名就说我是软饭…a9有你这样的人还真是耻辱啊…另外我没说go有哪里不好吧?
作者: a4113525    时间: 2009-6-1 16:53
额,是36L,打错。。。
作者: zkcshingo    时间: 2009-6-1 18:49
丑到死!!!死守2000= =
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2009-6-1 18:54
估计不会改吧 真800X480 这个分辨率已经超过部分家用机了...
作者: 扎古川1985    时间: 2009-6-1 19:15
长的丑,不买。。。。
作者: zks    时间: 2009-6-1 20:05
可怜的sony……不过市场反应如何还是不好说啦
作者: yapok    时间: 2009-6-1 23:08
下面是引用二笼于2009-05-31 12:03发表的:
索尼这种行为真的是sb了
GO的出现针对的本来就不是传统玩家,而是ITOUCH和MS的多媒体掌上娱乐机
虽然会丧失一部分的手感,但是作为那一部分消费群对游戏并不是那么的敏感~
取消UMD也不例外~~而内置16G的闪存的目的再明显不过了,就是一个高档的MP4,同时拥有强大的游戏功能~~外型上并不像传统的游戏机则能更好的拓展到其他领域,而在开发成本上又很低~没有沿用4000的称谓也是为了摆脱"游戏机"的理念~
作者: 250891381    时间: 2009-6-2 00:48
虽然从来不买掌机的我。。。但是还是说一句。。并不是越小越好啊。。
作者: chiu1009    时间: 2009-6-2 10:07
下面是引用250891381于2009-06-02 00:48发表的:
虽然从来不买掌机的我。。。但是还是说一句。。并不是越小越好啊。。

你的头像很有说服力~~~




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