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标题: KOFXII RYO的一些连段 [打印本页]

作者: blackbc    时间: 2009-5-24 13:49
标题: KOFXII RYO的一些连段
本周五、周六去了两次正阳。除了旧主力草八外,选择了RYO打头阵。为了实现上周在FIGHT CLUB看来的连段。周五实现了那些连段。周六下午基本在对战。22点后人比较少了。开始自己胡打连段。

=============================KOFXII-RYO=============================

首先是基础:
JC C CD 624D D 623C(8HITS)
624DD可以做追打是本次介绍连段的基础。

=============================KOFXII-RYO=============================

然后是从FIGHT CLUB看来的连段:
JC C CD 慢出624D D 624D D 623C(11HITS)
JC C CD 慢出624D D 2624A(19HITS)
这里的慢出就是为了第一次624D D能把对手打得尽量高,从而有足够的时间保证第二次624D D或者2624A能在对手落地前击中。虽然有人说是尽量慢出624D D,甚至CD几乎要收招的时候出。不过我的感觉是不需要那么晚出的,也许是CD把对手打浮空后最高点取消624D D。

=============================KOFXII-RYO=============================

接下来是CC连了:
看过了官网放出的一套CC连
CC>623A>624B>6A>JCD>646A/C
周六就是从这招开始练习的。
但是6A后JCD我就打不上了,或者打上也比对手晚落地。
于是想着变通,并结合周五的成果,打了以下CC连:
CC>623A>624B>6A>624D D>2624A或624D D 623A或646A/C
本连段难度不是很大,全部最速出即可。JC C CD 慢出624D D 2624A这招苦手的玩家可以考虑本连段来满足624D D后连2624A的心愿。(CC发动时需对手尽量接近版边,如果太远,624D D后追打就比较困难。)
进阶:CC>623A>624B>6A>5C或CD或7D>624D D>2624A或624D D 623A或646A/C
加了红色部分后难度有所提升。我6A>CD和6A>7D只打出过一次。唯一完成的就是CC>623A>624B>6A>5C>624D D>2624A(22HITS)。

=============================KOFXII-RYO=============================

设想:
《月刊ARCADIA》登载RYO的CC连:
CC>623C>623A>641236C>66>623A>(CC完结)>CD(此时要到达版边)>624D D>646C = 65%HP

由本周的成果可以设想出新的连段。
CC>623C>623A>641236C>66>623A>(CC完结)>CD(此时要到达版边)>624D D>624D D>623C

至于是否成立,只等下次试验了。.
作者: 宇宙幻影拳    时间: 2009-6-28 02:26
比较专业啊   
作者: 三月静香    时间: 2009-6-28 03:22
来学习学习~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 天山小仙    时间: 2009-6-28 09:27
正在考虑是不是该为这游戏次一回世代。。。
作者: wxrbt    时间: 2009-8-1 16:03
先收藏了 ! 不能让那些喷贴那么火爆  而冷落了这些优秀的技术贴!
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 00:04
RYO的CC:623A>623A>6426A/C>623A(cc完成)>CD>624D>CD>624D>624D>623C=72%HP
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 00:15
下面是引用tanjj于2009-08-02 00:04发表的:
RYO的CC:623A>623A>6426A/C>623A(cc完成)>CD>624D>CD>624D>624D>623C=72%HP
第一个用重升龙,掉血非常多,后面三个都用轻的就行了。不过第一个是重升龙的话一定要最速出,不然差那一下后面就只能借两个轻升龙接不了三个了
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 00:16
而且如果有能量的话我还是喜欢624dd后接龙虎乱舞,虽然伤害力差不多,但是华丽,呵呵
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 00:18
如果第一个用重升龙,后面的霸王降吼打点会太低,后面三次的飞燕是不足以完成的(只能变成2次),这个我已经测试过了。你用空可以试一下。
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 00:20
现如今华丽连招只能让人赏心悦目,深度技巧才能让人触目惊心。。
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 00:48
下面是引用tanjj于2009-08-02 00:04发表的:
RYO的CC:623A>623A>6426A/C>623A(cc完成)>CD>624D>CD>624D>624D>623C=72%HP
如果第一个升龙用轻拳也就是623A,后期难度有点高=717
如果第一个升龙用重拳也就是623C,后期难度会再稍许提高~
623A>623A>6426A/C>623A(cc完成)>CD>624D>CD>624D>624D>623C=721
可能是修正关系~只多出4点。
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 00:48
下面是引用tanjj于2009-08-02 00:04发表的:
RYO的CC:623A>623A>6426A/C>623A(cc完成)>CD>624D>CD>624D>624D>623C=72%HP
如果第一个升龙用轻拳也就是623A,后期难度有点高=717
如果第一个升龙用重拳也就是623C,后期难度会再稍许提高~
623A>623A>6426A/C>623A(cc完成)>CD>624D>CD>624D>624D>623C=721
可能是修正关系~只多出4点。
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 00:48
下面是引用tanjj于2009-08-02 00:04发表的:
RYO的CC:623A>623A>6426A/C>623A(cc完成)>CD>624D>CD>624D>624D>623C=72%HP
如果第一个升龙用轻拳也就是623A,后期难度有点高=717
如果第一个升龙用重拳也就是623C,后期难度会再稍许提高~
623A>623A>6426A/C>623A(cc完成)>CD>624D>CD>624D>624D>623C=721
可能是修正关系~只多出4点。
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 00:53
我不接大波的,就是一个重升龙三个小升龙然后CD接重飞燕再接龙虎乱舞,伤害因该没这个高,但是华丽~~~~
重升龙,小升龙后接大波之后,版边大波接不上,版外66报不过去接不上后面那个小升龙~~~所以我自己改良成了我的那套~~~
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 00:57
1大三小是不是CC结束?那还可以再追家一个普通升龙在接CD~尝试下..
九兄有空多出些技术帖,你说的东西还是很有深度的。
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 01:00
话说CC发动的1HIT不算,小升龙可以接8个,这个蛮搞笑的。。
作者: blackbc    时间: 2009-8-2 01:03
果然可以CD 624DD CD624DD....RYO可以是KOFXII最暴血的角色了。只是进攻方式太少。
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 01:03
下面是引用tanjj于2009-08-02 00:57发表的:
1大三小是不是CC结束?那还可以再追家一个普通升龙在接CD~尝试下..
九兄有空多出些技术帖,你说的东西还是很有深度的。
哦?等于是5个升龙咯?好说,下次去试试看~~~~~
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 01:04
下面是引用blackbc于2009-08-02 01:03发表的:
果然可以CD 624DD CD624DD....RYO可以是KOFXII最暴血的角色了。只是进攻方式太少。
CC后?第一个CD接624DD的位置很重要吧?我靠太爽了!明天去练练看!
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 01:36
期待着高手们哪天修炼出个一技必杀出来就刺激了~
这么有深度的游戏竟然被那么多根本什么都不懂的人侮辱着..简直是KOF的耻辱...
作者: lostfeather    时间: 2009-8-2 01:47
下面是引用tanjj于2009-08-02 00:20发表的:
现如今华丽连招只能让人赏心悦目,深度技巧才能让人触目惊心。。
呵呵,没想到这个论坛里能碰上连技爱好者,
这位老兄看来跟我是一路人


给你更正一下,重升起手跟轻升,波,轻升,之后也可以接三次飞燕,
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 01:51
MV快点放出来吧!!!!等死了啊!!!
作者: lostfeather    时间: 2009-8-2 02:11
下面是引用九鬼庙于2009-08-02 01:51发表的:
MV快点放出来吧!!!!等死了啊!!!
神武派生我基本掌握了,除了26b>2626a和6246c>26b,这俩太孙子了。。太难了
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 02:18
下面是引用lostfeather于2009-08-02 02:11发表的:

神武派生我基本掌握了,除了26b>2626a和6246c>26b,这俩太孙子了。。太难了
26b派生到超杀是复合指令,就是26b26a~~~~但是输入的要准,而且节奏要对~~~~~这个是杀伤力最大化的关键~~~今天在街机上终于出来一次轻激拳转连拳绝激拳~~~那叫一个爽~~~
弹拳派生其实不算太难,难就难在弹拳出招太快,才4f,你就在神武挥手之前不停26b,总能出来的,然后你就能发现关键派生节奏了,再照着这个劫走多练习~~~~

不过神武的所有连段你要是想都打出来~~~~那估计你这MV是出不来了~~~~~
  
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 03:04
下面是引用lostfeather于2009-08-02 01:47发表的:

呵呵,没想到这个论坛里能碰上连技爱好者,
这位老兄看来跟我是一路人


.......

这个我先前已经确认以及修正过,初始轻升龙的话是717,重升龙721,没有任何问题。

话说回来:个人感觉神武的转连拳只有在追加绝·激拳时候,才能确切体现它的实质意义,起到一个把普通连续技向超高难度连续技挂钩的意义~如果单纯只是为了激拳,伏虎击,弹拳而做追加,却无法连上绝·激拳,那其深度不过只是增加了前面几种必杀技的些许攻击力而已。
如果说激拳,伏虎击,弹拳后面连上了转连拳却跟不上绝·激拳,等同于普通攻击连上了前轻脚或者说普通攻击连上了特殊技却没有下文了~
区别只是转连拳是必杀接超必杀的必定过度招数,而前轻脚或者类似的特殊技却更来得可有可无一些~
所以个人觉得转连拳只含有一种象征性~实际意义,不大~
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 03:21
下面是引用tanjj于2009-08-02 03:04发表的:


这个我先前已经确认以及修正过,初始轻升龙的话是717,重升龙721,没有任何问题。

话说回来:个人感觉神武的转连拳只有在追加绝·激拳时候,才能确切体现它的实质意义,起到一个把普通连续技向超高难度连续技挂钩的意义~如果单纯只是为了激拳,伏虎击,弹拳而做追加,却无法连上绝·激拳,那其深度不过只是增加了前面几种必杀技的些许攻击力而已。
.......
主要是太难,使用还是非常实用的,有能量的话如果全接上那血掉的~~~~~这里面只有伏虎击的实用性弱一些,其他的几招都非产实用,可以放在不同的连段里面。
作者: lostfeather    时间: 2009-8-2 03:22
下面是引用tanjj于2009-08-02 03:04发表的:


这个我先前已经确认以及修正过,初始轻升龙的话是717,重升龙721,没有任何问题。

话说回来:个人感觉神武的转连拳只有在追加绝·激拳时候,才能确切体现它的实质意义,起到一个把普通连续技向超高难度连续技挂钩的意义~如果单纯只是为了激拳,伏虎击,弹拳而做追加,却无法连上绝·激拳,那其深度不过只是增加了前面几种必杀技的些许攻击力而已。
.......
漏了你后面的帖子,我很好奇你怎么打出的721,这套我打出来是713伤害

shenwoo的派生并不是象你说的那样无用,别小看一个26b,有些时候他的派生成功会让连段伤害增加不少,而且可以继续保持攻势,
比如jd d cd 26a这套,伤害225,之后不可追加任何攻击

而jd d cd 26a派生26b后则可多打一个26a-26b也可以直接跟26b,伤害加成,当然可以选择立a后继续压制,这样等于多了一次择对手的机会
而且我们可以在连技过程中进行26b超杀的派生,两次26b也就是说我们有两次机会可能派生成功超激拳,给与对手重创的机会增加了一倍.
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 03:34
最操蛋的就是太***难!KOF有史以来最难技巧!!!
作者: lostfeather    时间: 2009-8-2 03:37
下面是引用九鬼庙于2009-08-02 03:34发表的:
最操蛋的就是太***难!KOF有史以来最难技巧!!!
我现在26a-26b比较稳定,成功率5成以上,
26b-2626a有点懵的感觉,说难不难说简单又不简单...输入的时机太微妙了
作者: lostfeather    时间: 2009-8-2 03:38
下面是引用九鬼庙于2009-08-02 03:21发表的:

主要是太难,使用还是非常实用的,有能量的话如果全接上那血掉的~~~~~这里面只有伏虎击的实用性弱一些,其他的几招都非产实用,可以放在不同的连段里面。

作者: tanjj    时间: 2009-8-2 14:16
下面是引用lostfeather于2009-08-02 03:22发表的:

漏了你后面的帖子,我很好奇你怎么打出的721,这套我打出来是713伤害

shenwoo的派生并不是象你说的那样无用,别小看一个26b,有些时候他的派生成功会让连段伤害增加不少,而且可以继续保持攻势,
比如jd d cd 26a这套,伤害225,之后不可追加任何攻击
.......

良打良,看看你的3次飞燕是否全中,有时候第一个CD>624D会漏掉1HIT,最后是以重升龙结束。而且反复确认过,没有任何问题。

关于神武转连拳问题,并不是说这个技能没用,只是说它要求过于苛刻,换言之,JC>C>CD>26A>26B>26A>26B(话说这样难道不会变成无限连么..应该不会..阿弥陀佛...)>2626AC固然很强大,但比起其他某些特定的连续技,这当中的变数实在太多~如果是节奏慢的对战,还有发挥余地,真的是快节奏的高手对决,转连拳是否出得来,就会把自身原本的节奏和思路打乱。

准备今天研究研究神武..
作者: blackbc    时间: 2009-8-2 14:59
神武不成功就成仁。。。。
作者: lostfeather    时间: 2009-8-2 16:22
下面是引用tanjj于2009-08-02 14:16发表的:


良打良,看看你的3次飞燕是否全中,有时候第一个CD>624D会漏掉1HIT,最后是以重升龙结束。而且反复确认过,没有任何问题。

关于神武转连拳问题,并不是说这个技能没用,只是说它要求过于苛刻,换言之,JC>C>CD>26A>26B>26A>26B(话说这样难道不会变成无限连么..应该不会..阿弥陀佛...)>2626AC固然很强大,但比起其他某些特定的连续技,这当中的变数实在太多~如果是节奏慢的对战,还有发挥余地,真的是快节奏的高手对决,转连拳是否出得来,就会把自身原本的节奏和思路打乱。
.......
看了一下录像,我确实第一次飞燕只踹到2hits,
shenwoo光靠26a-26b无限是不可能的。。不过感觉可以loop不少次
老兄试过ralf的 连拳>D没有?我感觉这招是被***了
作者: blackbc    时间: 2009-8-2 16:41
我觉得家用机需要河蟹掉么,本来移植的东西就应该完全继承街机版的一切。街机版又不出补完,家用机搞什么修正啊。
作者: tanjj    时间: 2009-8-2 16:57
神武的26A-26B的确是不能无限连,打点太低,暂时在研究对方跳空,CD>26A/C(这里C比A出激拳效果好很多)>转连拳,对方继续浮空,,(因为转连拳成功率和打点高低问题)后面是否可以继续追加CD,还需要求证~
不知道XII里面是否会像以前那些作品一样,某些连续技一定打限定人物才成立~有点纠结~

RALF的连续技暂时还不清楚,至少我到现在也没连上过,九鬼兄本来说这个没难度的,一度让我很受打击~因为当年家用机的KOFXI当时就可以选2种模式,一种ARCADE,一种家用机修正版(牙刀直接矬掉的版本),所以对这次的12是否有修正,暂时处于无限想象中...
作者: 九鬼庙    时间: 2009-8-2 17:00
街机上不难,我很少用此人,有次选随机连出过来一次没觉得像你们说的那么难,然后就继续神武了
作者: bakadevil    时间: 2009-8-2 17:09
謝謝 特意來學習了




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