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标题: [MUL]~新预告更新~《The King of Fighter XII》家用版新图+新对战演示公开 [打印本页]

作者: killhitman    时间: 2009-5-21 19:59
标题: [MUL]~新预告更新~《The King of Fighter XII》家用版新图+新对战演示公开
http://player.youku.com/player.php/sid/XOTMyMjQ3MDQ=/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XOTI5MjYzNTY=/v.swf

点图放大
























.
作者: 怀特叔叔    时间: 2009-5-21 20:00
消灭零回复,还是回过头和朋友切磋02吧.................
作者: 怀特叔叔    时间: 2009-5-21 20:00
消灭零回复,还是回过头和朋友切磋02吧.................
作者: linshan094    时间: 2009-5-21 20:02
现在的拳皇,好像没以前激情了.
不知道这作怎么样?
作者: rx782gundam    时间: 2009-5-21 20:03
早就不玩拳皇了……
SNK真是……
作者: yugolou    时间: 2009-5-21 20:04
这一代的场外观众怎么整的,都像***一样啊~尤其是中国场景那几位...SNK果然是越来越招人烦了~
作者: spelliu    时间: 2009-5-21 20:04
前排观战

锯齿党继续
作者: zheyusan    时间: 2009-5-21 20:04
有时间去玩玩街霸吧……
作者: Xan    时间: 2009-5-21 20:06
這世代作2D無鋸齒,難過登天.....
作者: zheyusan    时间: 2009-5-21 20:07
下面是引用yugolou于2009-05-21 20:04发表的:
这一代的场外观众怎么整的,都像***一样啊~尤其是中国场景那几位...SNK果然是越来越招人烦了~
经典
作者: killuadeng    时间: 2009-5-21 20:08
太恶心了那狗牙!
作者: zoujilong    时间: 2009-5-21 20:09
内牛满面。。。。。。。。。
作者: ruu    时间: 2009-5-21 20:17
12画面还好吧,锯齿不算太严重,不过人设真的是囧死一堆人……

背景比较差,特效也比较差,贴两张BB家用版的图比较下,呵呵








作者: 328928249    时间: 2009-5-21 20:18
路过的。。标题取的。。。。
作者: xlong9413    时间: 2009-5-21 20:19
果然是很多锯齿!!!!!!!!!!
作者: ruu    时间: 2009-5-21 20:20
囧,本来是1280*720的,怎么传到论坛就缩这么小了
作者: xlong9413    时间: 2009-5-21 20:20
12楼的那个游戏叫什么?是X360和PS3的?
作者: vanintenmew    时间: 2009-5-21 20:21
从00之后就是看一遍总BOSS封盘。。。
作者: goplay    时间: 2009-5-21 20:21
饿。。。路过支持,挺羡慕会玩格斗的人
作者: ruu    时间: 2009-5-21 20:25
下面是引用xlong9413于2009-05-21 20:20发表的:
12楼的那个游戏叫什么?是X360和PS3的?

BlazBlue(蔚蓝光辉) 下个月出家用版,XO和PS3都有
作者: kisara    时间: 2009-5-21 20:26
进来先喷标题  点阵图我没见过没锯齿的  LZ或许见过?
作者: ruu    时间: 2009-5-21 20:27
再贴次试试



OK了,原来贴链接就好了
作者: 哪吒    时间: 2009-5-21 20:27
2D格斗的话比较期待这款~

http://player.youku.com/player.php/sid/XNzcwMzI5MzI=/v.swf
作者: kisara    时间: 2009-5-21 20:28
上次那贴的知识普及没人看? 怎么还有人拿BB的图来跟KOFXII比  你自己比比光影效果先
作者: foyo    时间: 2009-5-21 20:28
这画面,我快哭了。。。。。。
作者: ruu    时间: 2009-5-21 20:29
光影特效明显BB好看啊
作者: huanghuacai    时间: 2009-5-21 20:30
我的妈呀....这狗牙,别叫格斗之王了,改名叫锯齿之王得了-_-!!
作者: kisara    时间: 2009-5-21 20:32
下面是引用ruu于2009-05-21 20:29发表的:
光影效果明显BB好啊
你说的是特效光源?

那看看在特效光源的映射下人物身上的光源对比  BB不管打出来的特效是红白蓝绿光 人身上还是一尘不变的色块  KOFXII是会随着特效光源而产生光照效果的
作者: wxg55    时间: 2009-5-21 20:33
其实动态的锯齿应该不会太明显
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 20:33
无知真流行,对着2D格狗牙来锯齿去的,点阵图无锯齿还叫点阵图么。LZ啊,上次喷KOFXII锯齿的帖子你没看么?看了的话就真是你回帖不看帖的不是了。亏得某人辛辛苦苦去普及什么叫矢量什么叫位图了。
作者: ruu    时间: 2009-5-21 20:36
标题: Re:[MUL]锯齿再现《The King of Fighter XII》家用版新图+新对战演示公开
下面是引用kisara于2009-05-21 20:32发表的:

你说的是特效光源?

那看看在特效光源的映射下人物身上的光源对比  BB不管打出来的特效是红白蓝绿光 人身上还是一尘不变的色块  KOFXII是会随着特效光源而产生光照效果的

我只是说好看,不管你用火星技术还是冥王星技术。

BB打击、光影特效更绚丽,更自然。12的特效色彩是很鲜艳,但是太乱了,艳俗的感觉。
作者: lucclucc    时间: 2009-5-21 20:36
這個鋸齒是什麽情況??
作者: ruu    时间: 2009-5-21 20:37
下面是引用wxg55于2009-05-21 20:33发表的:
其实动态的锯齿应该不会太明显

街机上看,还是挺明显的,因为人不是总在动的  

主要是在人物放大的时候
作者: eily    时间: 2009-5-21 20:39
不过就算理解这是什么图。。。总体看上去也不舒服。。。人物少了些啊。。。01之前的KOF还会打打。。。
作者: reizerowing    时间: 2009-5-21 20:42
标题: Re:[MUL]锯齿再现《The King of Fighter XII》家用版新图+新对战演示公开
实际出的时候肯定会加去锯齿的优化的。。。。。。
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 20:43
BB最高~~!闪光灯游戏万岁~~!缩小比例游戏万岁~~!
作者: cc5832354    时间: 2009-5-21 20:43
次时代都是马赛克人物,真是够了。
作者: webhunter    时间: 2009-5-21 20:47
这游戏5元都不值了。。。。。。。。
作者: ruu    时间: 2009-5-21 20:58
12 vs BB

特效(50%大小比例):
12:   BB:



背景(100%大小比例)
12: BB:
作者: 活杀逸刀流    时间: 2009-5-21 21:06
那女的不会是麦卓吧???天哪,都成这样了。。。。。。。。。
作者: dogxd    时间: 2009-5-21 21:08
其實討論那麼多技術沒意思

主要還是玩家自己覺得好不好看吧
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:12
下面是引用lucclucc于2009-05-21 20:36发表的:
這個鋸齒是什麽情況??
SNKP这群烧饼,几年前定的480画面(当时的趋势就是480)。然后点绘到现在全世界都720了。但是他们还是出了游戏。其实出了也没什么,可惜他们不如BB等游戏厂商会遮丑。KOFXII游戏一大部分时间人物比例都是超过实际绘制尺寸100%的比例显示。所以没锯齿才怪。
作者: oyanf    时间: 2009-5-21 21:18
这么大的齿,像是模拟器
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:18
下面是引用dogxd于2009-05-21 21:08发表的:
其實討論那麼多技術沒意思

主要還是玩家自己覺得好不好看吧
现在的局势是,KOFXII的玩家带没有觉得画面有多么的渣。倒是非KOFXII的玩家BB个没完(这个BB你可以理解为动词,也可以理解为某游戏。)

对KOFXII如此厌恶,还爱过来扯。喷者却不玩KOFXII,也只能喷了吧。

本周末继续KOFXII研究 [s:263]
作者: 燃烧真吾    时间: 2009-5-21 21:21
好的 我知道了






.
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:23
下面是引用oyanf于2009-05-21 21:18发表的:
这么大的齿,像是模拟器
其实模拟器往往显示的就是真实的游戏画面(模拟完美的前提下)。KOF以往系列在街机上看不出锯齿是因为旧框体大都是隔行扫描,所以锯齿直接就被忽略掉了。
KOF02UM复仇之路安装上SF4框体后的极度锯齿画面。而KOF02UM复仇之路和KOF02的画面素质是一致的。安装到老的隔行扫描框体上就不会有锯齿了。

KOFXII锯齿的最大原因就是实际游戏时,人物的比例是大于绘制的实际尺寸的。任何位图放大后都会有锯齿。这就是SNKP不聪明的地方。
作者: wsdz    时间: 2009-5-21 21:24
麦卓很性感,仅此而已。
作者: スラン    时间: 2009-5-21 21:28
还挺好啊 比原来舒服多了 就是人少了点儿 老面孔有好多出来就好了 可能比较喜欢偏写实的美系画风吧 一点儿不觉得难看 挺舒服
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:28
下面是引用ruu于2009-05-21 20:58发表的:
12 vs BB

特效(50%大小比例):
12:   BB:

.......
我认为这仅仅是审美取向不同。
作者: sd波    时间: 2009-5-21 21:28
13以后可能也就这样了
作者: 苍龙888    时间: 2009-5-21 21:29
那个锯齿还真是严重啊。。。。
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:30
求高人给一张KOFXII中场胜利时的高清图,我想看那时候的锯齿有多“严重”
作者: apple小老虎    时间: 2009-5-21 21:32
这个画面干嘛不直接1080p+32bit色算了……
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:37
那啥,惊异发现LZ关于“锯齿”的言论全部从0楼的标题和内容中消失了。锯齿党人数-1?
作者: koala_22    时间: 2009-5-21 21:40
这画面、这锯齿,标准下载游戏啊
作者: yippee123    时间: 2009-5-21 21:41
看了这贴我吓了一跳,还以为自己梦游没睡醒呢

进来一看,还好,不是我发的……
作者: spelliu    时间: 2009-5-21 21:43
***别太较真了,有的人你说了也是白说

SNK在人物比例这上面是有点脑抽

这种比例多好:


锯齿又不明显,跳跃也不会飞出屏幕

不知道有多少人注意顶楼那些图里人物身上光影的变化呢?这个BB里可没有啊

不过就算XII锯齿不明显,人设还会被喷,之后再喷人少,完了再喷招少,后在喷系统,最后再来一个“什么破B游戏,还不如97呢”
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:43
下面是引用yippee123于2009-05-21 21:41发表的:
看了这贴我吓了一跳,还以为自己梦游没睡醒呢

进来一看,还好,不是我发的……
LZ也已经改牙归正了
作者: chifei3    时间: 2009-5-21 21:44
怎么感觉人设越来越邪恶............
作者: yippee123    时间: 2009-5-21 21:47
下面是引用blackbc于2009-05-21 21:43发表的:

LZ也已经改牙归正了
我已经释然了,虽然每次一看这画面就泪目,但是snkp技术就这样,强求也没用的~
作者: mr`koala    时间: 2009-5-21 21:50
画面真不错~充满了SNKP的风格!
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:51
下面是引用spelliu于2009-05-21 21:43发表的:
***别太较真了,有的人你说了也是白说

SNK在人物比例这上面是有点脑抽

这种比例多好:
.......
问问BB制作团队,他们敢把人物比例放到150%么?他们敢说点绘无锯齿么?

对于KOFXII玩家们来说,这150%算得了什么?比起前作,KOFXII画面已经是大飞越了。而且锯齿对于游戏的畅快感并无什么影响。

更重要的是在人物100%比例下,有几个2D格比KOFXII的人物大?

作者: yippee123    时间: 2009-5-21 21:54
下面是引用blackbc于2009-05-21 21:51发表的:

问问BB制作团队,他们敢把人物比例放到150%么?他们敢说点绘无锯齿么?

对于KOFXII玩家们来说,这150%算得了什么?比起前作,KOFXII画面已经是大飞越了。而且锯齿对于游戏的畅快感并无什么影响。

.......

……
怎么你现在反而还认真起来了……
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:56
冲帖子呀~~~! [s:255]
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 21:59
转个帖子

标题:对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。
作者:特别红丸

发现每代KOF出来必然会有一些玩KOF,不玩KOF的人跳出来拼命的黑KOF,黑SNKP,玩过的人玩的不爽黑一下就罢了~没玩过的人也跟着一起跳出来黑,不黑好像他不舒服一样~~~
对那些看着KOFXII的画面,还高喊KOF97最高的人,不是智障,就是脑残,要么就是眼睛近视1200度!!!这个时候想不骂人都不行了~~~

今天我也来喷喷,不过~~既然喷,咱就喷的有点技术含量,咱们不妨拿事实说话~无论你是黑KOFXII、黑SNKP的,还是挺KOFXII的~~请各位看官都往下看。

以下,是我做的一张各个格斗游戏的原始人物素材对比图(KOFXII因为原始素材没有找到,所以我找了相对清晰的大图,按照原始比例缩放后的图片,点阵像素并没有扭曲,但原图放大后再缩小不免会出现杂点问题。)
(如被缩小了请点击图片看原始尺寸)


从图中我们可以看出,目前2D格斗游戏领域人物比例最大的就是BLAZBLUE,这是毋庸置疑的,玩KOF,挺KOF的人也别不服气,GGXX的制作小组还就可以画出这样的东西,但是虽然人物比例是最大的,但在人物颜色的过渡色上他却没有选择用KOF和街霸这样类似的写实的过渡色风格,而是选择了动画上色的色块风格,一般人物的色块不会超过三种,比如脸部的阴影最多2种颜色,再配合颜色稍深一点的线条,以突出人物的立体化,一方面这样的上色方式简单快捷,省时省力,另一方面也比较清新干净,这样他就从写实的格斗游戏中跳出来,以另一种风格来赢取其他的玩家用户群,这在GG之前的格斗游戏领域是很少见的。

再右边的人物就是这次大家喷的主角了,KOFXII的画面,至于现在为什么很多人看到画面的第一反应就是:“这什么年代了,锯齿还这么明显”“KOF一代不如一代了”“这画面还不如97(说这种话的人就是严重的近视眼)”,那是因为现在游戏的普遍显示方式都已经不是以前老显像管的逐行扫描了,液晶显示器在看点阵图的时候锯齿是相当明显的,即使是作为人物比例最大的BLAZBLUE也一样,而SNKP在制作KOFXII的时候又给游戏添加了画面放大缩小的功能,那在原始的点阵图的基础上对人物进行放大,锯齿就更加的显而易见了。

另外一点,殊不知KOFXII在公布的初期是以480P为基础绘制的,那个时候高清还不普及,而且在那个时候480P是最高基准了,而随着游戏的制作时间的消耗,随着PS3和XBOX360的推出,720P的游戏逐渐取代了480P的游戏,我相信当年在策划KOFXII的时候,如果是移植家用机,那毫无疑问是冲着PS2去的。
不过,即使是到现在为止,整天打着1080P次时代高清游戏口号的PS3,也没有几款标准的1080P分辨率的游戏,XBOX360上则基本上都是准高清720P的游戏。


SNKP现在是一家小公司,他早已经不是那个街霸、恶狼时代跟CAPCOM对着干的那个老SNK了~制作一款全部从新绘制的招牌游戏,对现在的SNKP来说就是一次***,会耗掉他自身不少的资源,从KOFXII的原始大小的人物图片跟早起的KOF人物模板相比,可以说是翻天覆地的变化,觉得没变化的人不妨看看图片里面的对比图,每个角色的头部我都进行了300%的扩大,如果这样还看不出区别,还叫嚣KOF97画面最好,那你真的该去看医生了(排除KOFXII的风格你不喜欢,但风格不对路,不代表画面没进步。)

至于系统问题,这游戏才出了不到2个月,玩过的人都不敢说自己对其有多少研究,没玩过的人就更没有资格发表评论了~看过几场录像,看过几张截图,你就能对它下定义了?

北斗神拳作为一款漫画改编的格斗游戏,在画面上并不输给GGXX系列,不过作为历史上一款最热血的漫画,在他游戏刚推出的时候,看到画面的我其实多少有点失望,因为这款游戏给人的感觉应该做的写实,粗狂,大气~而制作小组却把他做成了一款画面风格接近GG的动画类的格斗游戏,但是其系统也是让人称赞的,虽然也有很多的不平衡处。

最右下角的人物是CVS2的角色原始素材,他的分辨率则跟KOF前代的画面分辨率是一样的,而SF33作为2D格斗游戏的顶峰,在那个年代,他的人物角色的原始分辨率也要大于同期的其他格斗游戏的~~无论从画面,动作帧数,细腻程度,到现在这个时候都堪称一流。

最后想说一句,在A9看了一篇帖子,看到作者用游戏角色的原画跟游戏画面对比的一幕,不仅汗颜。。。。
作者: スラン    时间: 2009-5-21 22:00
打击感不错  照这个出下一作吧 日本现在萌系满天飞 不喜欢这种风格也不奇怪 审美问题而已 我要莎米和库拉啊(?戬)
作者: xwb8878    时间: 2009-5-21 22:07
画面没有丝毫进步啊
KOF啊
作者: yippee123    时间: 2009-5-21 22:13
下面是引用blackbc于2009-05-21 21:59发表的:
转个帖子

标题:对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。
作者:特别红丸

.......

那个帖子我在后面回复了的,反正这两个游戏都有ps3 360版本,到时候如果谁闲的蛋疼的话,大可以截图录视频没完没了的比较,没有人会阻拦他的~
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 22:26
下面是引用xwb8878于2009-05-21 22:07发表的:
画面没有丝毫进步啊
KOF啊
好一个画面没有丝毫进步。眼科电话需要么? [s:243]
作者: 泡泡温泉    时间: 2009-5-21 22:29
拿12和bb比,我笑了。

人气和投币率都不在一个档次的东西,只比画面有什么意义。
作者: qhenghunoh    时间: 2009-5-21 22:32
怎么一下变成PS画质了?真垃圾~
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 22:32
下面是引用泡泡温泉于2009-05-21 22:29发表的:
拿12和bb比,我笑了。

人气和投币率都不在一个档次的东西,只比画面有什么意义。
没办法,那个叫R什么的非要拉BB进来蹚浑水。谁知道他是对BB有爱还是故意让KOFXII玩家喷BB呢?
作者: dieghost    时间: 2009-5-21 22:36
SNK做游戏越来越没诚意了.............
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 22:40
下面是引用dieghost于2009-05-21 22:36发表的:
SNK做游戏越来越没诚意了.............
我认为KOFXII很有诚意,如果没诚意也不会全部重绘,直接沿用KOFXI就好了。

SNKP最多算吃力不讨好罢了
作者: 00285700    时间: 2009-5-21 22:43
SNK的开发人员都没怎么学习新的技术吗。。。
作者: elfboy    时间: 2009-5-21 22:44
換人LOAD的時間。。。真的可以完全無視了。。。
作者: 56321056    时间: 2009-5-21 22:46
格斗游戏都流行找锯齿 比画面了。

这画面  试玩视频看着已经很足够了。。。真要一张张拉大了找锯齿玩??

这类人还说SNK做游戏有问题。。也不想想他们玩游戏有没有玩出问题来
作者: yugolou    时间: 2009-5-21 22:52
原来现在还有护SNK的一派啊,我还真是没想到...............
作者: 坚强の牛奶糖    时间: 2009-5-21 23:07
這是鋸齒? 馬賽克吧.
作者: 违规昵称300262    时间: 2009-5-21 23:11
這拳王已經不服當年勇了....
作者: wingsonic    时间: 2009-5-21 23:13
还是打打02um比较实际一点……
作者: blackbc    时间: 2009-5-21 23:22
下面是引用56321056于2009-05-21 22:46发表的:
格斗游戏都流行找锯齿 比画面了。

这画面  试玩视频看着已经很足够了。。。真要一张张拉大了找锯齿玩??

这类人还说SNK做游戏有问题。。也不想想他们玩游戏有没有玩出问题来
因为玩不到,所以闲着没事找锯齿。
作者: 燃烧真吾    时间: 2009-5-21 23:32
下面是引用yugolou于2009-05-21 22:52发表的:
原来现在还有护SNK的一派啊,我还真是没想到...............

你想到了什么       [s:264]
作者: ansonwjx    时间: 2009-5-21 23:41
拳皇已死

按 Ctrl+Enter 直接提交
作者: elfboy    时间: 2009-5-21 23:44
下面是引用blackbc于2009-05-21 23:22发表的:

因为玩不到,所以闲着没事找锯齿。

MUL的會玩不到??
作者: mytony2004    时间: 2009-5-21 23:46
snk可以买CAPCOM的引擎来做KOF嘛...我觉得不光锯齿多,色彩过渡的也不是很好啊
作者: 飞行的桃子    时间: 2009-5-21 23:51
人物强烈和背景融为一体- -
我承认自己眼花了- -
作者: j18476    时间: 2009-5-21 23:55
面对新街霸,snk情何以堪??
作者: ccheng719    时间: 2009-5-21 23:56
难道这就是锯齿届的奇葩!?
作者: sexcow    时间: 2009-5-22 00:06
哈,电脑上出玩的人更多了
作者: 宇智波菜    时间: 2009-5-22 00:19
高清锯齿....................
作者: 基拉な大和    时间: 2009-5-22 00:32
恩,期待发售。。。。。。。。。
作者: hzpwyf    时间: 2009-5-22 00:55
不玩拳皇了。。还是ggxx美
作者: botaijun    时间: 2009-5-22 01:16
希望SNK能改善家用版的读盘时间啊,那黑屏的时间貌似挺长的,很不流畅啊。
作者: bghf    时间: 2009-5-22 01:17
呃,***辛苦了,可惜某些人继续无视,好一句“KOF画面没有任何变化”“KOF已死”
我只想说,SNKP是吃饱了撑的,为了我们这群老FANS,抛弃CG绘,去搞什么60F/S的手绘,然后为了给我们创造视觉上的冲击感,把人物放大到150%,结果换来的是“不思进取”“技术落后”,或许早应该按照94RB那素质做XII,人物比例固定死,也就不会有这么多问题了~~不过嘛,引用某楼话,画面不喷了,喷人设,喷完人设,喷系统,喷完系统喷招式,再喷到最后,这游戏在他眼里就成了一砣屎
作者: whiteξ    时间: 2009-5-22 01:22
SF甩你多少条街了?。。。。。。。。
作者: botaijun    时间: 2009-5-22 01:22
下面是引用bghf于2009-05-22 01:17发表的:
呃,***辛苦了,可惜某些人继续无视,好一句“KOF画面没有任何变化”“KOF已死”
我只想说,SNKP是吃饱了撑的,为了我们这群老FANS,抛弃CG绘,去搞什么60F/S的手绘,然后为了给我们创造视觉上的冲击感,把人物放大到150%,结果换来的是“不思进取”“技术落后”,或许早应该按照94RB那素质做XII,人物比例固定死,也就不会有这么多问题了~~不过嘛,引用某楼话,画面不喷了,喷人设,喷完人设,喷系统,喷完系统喷招式,再喷到最后,这游戏在他眼里就成了一砣屎
某些人爱玩不玩,XD何必生气,自己喜欢就好,我是很期待这次的12,但是SNK确实做游戏总给玩家失望大一些,这到时事实,但是说12的画面有问题的某些人,我想就要好好的回去看看眼睛了,你要记住那可是手绘,我想部分同志不会拿SFHD比吧,如果SFHD是垃圾的话,那这个KOF12无疑也是垃圾。
作者: 2k07    时间: 2009-5-22 01:58
貌似LOADING时间挺长的
作者: blackbc    时间: 2009-5-22 02:29
下面是引用botaijun于2009-05-22 01:22发表的:

某些人爱玩不玩,XD何必生气,自己喜欢就好,我是很期待这次的12,但是SNK确实做游戏总给玩家失望大一些,这到时事实,但是说12的画面有问题的某些人,我想就要好好的回去看看眼睛了,你要记住那可是手绘,我想部分同志不会拿SFHD比吧,如果SFHD是垃圾的话,那这个KOF12无疑也是垃圾。
其实我认为SFHD是基于矢量制作的。从上色的感觉来说。
作者: blackbc    时间: 2009-5-22 02:30
下面是引用elfboy于2009-05-21 23:44发表的:


MUL的會玩不到??
现在玩得到的有几个?现在喷的有几个?注意是现在。发售日过后另当别论。

让那些喷的人自己说一下有几位亲身体验过KOFXII了?又有几位看到过100%比例的人物边缘锯齿了?又有几位对KOFXII的新系统基本熟悉了? [s:255]




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