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| Barrier 防护罩 / 基本系统 |
| 同时按下方向后要素(←或↙,在空中时包括↖)和D以外任意2键可以发动防护罩 |
| Barrier的效果有: |
| 1. 在Barrier中破防槽不会增加。 |
| 2. 防御必杀技、超必杀技也不会被磨体力。 |
| 3. 攻击方被弹开的距离比一般防御时远。 |
| 4. 防御方的防御硬直增加。 |
| 5. 空中Barrier可以防御原本不能防御的地面技。 |
| Barrier的主要用途是减少被压制时破防值的增加、弹开距离使对方的连携落空等。另外Barrier可以与直前防御并用 |
| 开启Barrier的过程中会慢慢消耗防御槽 |
| 防御槽至0后便在短期时间内进入"DANGER"状态 所有伤害都会变为1.5倍 |
| 防御槽至0后会开始自动恢复,当防御槽恢复到50%时便会除"DANGER"状态并可以再次使用Barrier |
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| 投 / 基本系统 |
| 输入方向 ← or → or 原地 + B + C→ or 原地 + B + C 简称为6投或N投← + B + C 简称为4投 |
| 近身时使用不可防御的抓投技 在空中则使用空中投与以往多数格斗游戏不同,本作无论在受创,防御硬直还是连段中都可以使用投 |
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| 拆投 / 基本系统 |
| 被投方可以在被投瞬间输入B+C 指令进行拆投(无论空中还是地面) |
| 防御硬直,受创中的投的拆投时间比较宽松 |
| 普通状态下的投可拆投时间比较短拆投后两边为55开的状态 |
| 指令投只有在防御硬直,受创中,连段中被使用时才能拆通常状态下的指令投不能拆 |
| 另外以下还有两种特殊情况不能拆投 |
| 1. 当投攻击投到打击攻击动作时会发生Throw Counter 画面会出现Throw Counter字样 |
| 2. 防御中输入B+C指令后一小段时间内不能进行再次拆投 这段时间内被投画面会出现Throw Reject Miss字样此时在投动作的叹号标记上会出现红色叉子 提示不能拆投 |
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| 受身 / 基本系统 |
| 在可受身的情况下可以 |
| 空中受身: 空中受创状态中输入 方向← or → or 无方向 + A or B or C |
| 紧急受身: 倒地前瞬间输入(可连打) A or B or C |
| 当连段Beat字样为红色时代表攻击为连段 不可受身 |
| 当Beat字样转为黑色时代表此时的连段为伪连 |
| 受创方在前面可受身时机时没有输入受身 |
| 与GGXX系列不同的是本作在空中受身后,空中行动的次数不会被重新算(Reset) |
| 例: GGXX中2段跳后被打之后受身 在空中可以进行空dash或者继续2段跳 |
| BB中2段跳后被打之后受身 不能空dash或者继续2段跳 |
| 这使空中受身后的攻防变为更重视心理战 |
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| 起身 / 基本系统 |
| 本作最为重要的系统之一 |
| 输入方向 ↓ or ← or → + A or B or C |
| 和以往GGXX系列不同 本次倒地起身可自由选择前,后以及原地3个方向 |
| 倒地中则是完全无防备状态 对手可随时继续进攻将倒在地面的角色打浮空 |
| 输入方向 ↓ + A or B or C 则是原地起身 全动作短 但是没有打击无敌 起身中容易被打 |
| 输入方向 ← + A or B or C 则是后起身 全动作长 有较长的无敌时间 |
| 输入方向 → + A or B or C 则是前起身 全动作长 有短暂的无敌时间 |
| 前后受身后半段动作没有无敌时间 |
| 但是后半段动作可以直接拿必杀技取消 |
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| CA = Counter Assault 防御反击/ 基本系统 |
| 在防御时按下方向→ + A+B 即能消耗50%HG 发动防御反击 |
| 与其它多数格斗游戏不同之点是本作中CA性能角色之间差距很大 |
| 一些角色为反击 Arakune是投 Taokaka和Noel则是逃跑 |
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| RC = Rapid Cancel 快捷取消 / 基本系统 |
| 消耗50%HG 攻击中输入A+B+C发动 |
| 可以取消任何攻击硬直回到初始状态(角色周围会出现红光) |
| 部分技能不可RC 此外,需要注意的是当招数挥空时不能进行RC |
| 此系统为GGXX系列与本系列的一大特色 可广泛应用于连段压制中 |
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| Burst = Barrier Burst Burst攻击 / 基本系统 |
| 同时按下ABCD4键便可发动Burst攻击 |
| 无论是在受到攻击中还是防御中都可以在角色发动冲击波攻击将对手弹飞 |
| Burst使用后防御槽在此小局中会彻底消失导致角色在余下时间内一直处于"DANGER"状态,即所有伤害都是1.5倍且不能使用Burst |
| 过早使用Burst是本作最大的禁忌 |
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| DD = Distortion Drive 超必杀技 / 基本系统 |
| 通过输入特殊指令+消耗50%HG发动的超必杀技 |
| 相对于GGXX系列,本作中整体上超杀性能都很强 |
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| HG = Heat Guage 进攻槽(能量槽) / 基本系统 |
| 在(1P)画面左下角的HG相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,其变化条件为: |
| 1. 所操作角色的招数命中对手 |
| 2. 对手防御所操作角色的招数 |
| 3. 防御对手的招数 |
| 4. 被对手的招数击中 |
| 5. 直前防御 |
| 6. 体力低于约10%的时候自动增加 |
| 满值为100 |
| Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)会用到HG |
| 类似于GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行动后 |
| 一定时间内HG上升速度会减慢 |
| 与GGXX系列不同的是,角色前进或者前冲不会增加HG槽 |
| 后退,消极惩罚也不会使HG槽下降 |
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| BG = Barrier Guage 防御槽 / 基本系统 |
| 使用Barrier(防护罩)或者Burst会下降的槽 |
| 一定时间内不使用Barrier时 槽会开始慢慢自动恢复 |
| 位于槽旁边的BB字样代表Barrier Burst 指示本局中是否已经使用过了Burst |
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| GL = Guard Libra 破防槽 / 基本系统 |
| 分为红色(1P)和蓝色(2P)两端 |
| 防御对手攻击或者使对手防御所操作角色攻击之后会变动的槽 |
| 到破防槽蓄满到一端的时候便会引发破防状态 造成长时间防御不能状态 |
| 当槽接近于满槽的时候槽两端的金色装饰会闪光 角色防御动作中会闪烁蓝光来提示即将破防 |
| 在双方非防御状态下破防槽会自动恢复 渐渐回到中间的位置 |
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