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标题: [业界]EA 2009年度財報發表[虧損10億美圓|Wii收入比上升接近1倍|31款百萬遊戲|三款 [打印本页]

作者: 乐韵    时间: 2009-5-6 05:47
标题: [业界]EA 2009年度財報發表[虧損10億美圓|Wii收入比上升接近1倍|31款百萬遊戲|三款


      EA 今天正式發表2009年度全年財報,截止2009年3月31日為止.公司09年度虧損10.8億美圓.期間收入42億美圓,比上一財年增長15%.08財年收入為36億.

要點:
-09財年有31款遊戲銷量突破100萬銷量,08財年為27款.
-《FIFA 09》,《Madden NFL 09》與 《極品飛車 Undercover》銷量均突破500萬.
-死亡空間《Dead Space》銷量突破140萬.
- 《孢子》(Spore)銷量已突破200萬套,生物造型數高達1億個.
-EA將會在今年內在iPhone 上推出30款遊戲.
-截至09年3月《Warhammer Online》已經有超過30萬個用戶.
-美國遊戲***額下跌17%至14.3億美圓,08財年為17.2億美圓.
-第四季虧損4200萬美圓,比去年同期的虧損9400萬美圓有所收窄.
-第四季收入8.6億美圓,比去年同期的11.3億美圓下降了2.67億.
-在09財年里,任天堂Wii的收入百分比上升至14%,幅度接近一倍,但仍然是三大家用平台中最小
-兩大高清平台的收入百分比為PS3-16%.XB360-24%.

2009財年EA各平台推出遊戲數量 (4月1日, 2008 - 3月31日, 2009)

PS2: 14 (-1 from FY08)
PS3: 23 (+6 from FY08)
Xbox 360: 26 (+7 from FY08)
Wii: 21 (+7 from FY08)
Xbox: 1 (-1 from FY08)
GameCube: 0 (-1 from FY08)

PC: 32 (+11 from FY08)

PSP: 8 (-1 from FY08)
DS: 22 (+10 from FY08)
GBA: 0 (-1 from FY08)

EA loses over $1 billion in fiscal 2009, cuts Q4 loss
http://www.vg247.com/2009/05/05/ ... ion-in-fiscal-2008/.
作者: increase    时间: 2009-5-6 06:04
沙發 ????
嗯 . . . EA 活該
作者: menphisto    时间: 2009-5-6 06:09
收入多了反而亏损大了么..........
作者: 东城    时间: 2009-5-6 06:17
《極品飛車 Undercover》突破500萬

这种垃圾照样卖500万, 无敌了........   果然是垃圾中的神作
作者: a九vg    时间: 2009-5-6 06:28
下星期 就到 Sony 的好成績出場了
作者: lexjj    时间: 2009-5-6 06:45
标题: Re:
这样啊[Replied by WAP]
作者: lchanga    时间: 2009-5-6 06:47
EA这种以靠吞并别人,从而使自己扩张的公司, 很少有好果子吃.  企业合并远要比表面来的复杂得多.
作者: 惜朝    时间: 2009-5-6 06:54
嘿,前面欠的债太多不好混吧,乃再做出点渣作来就连粥都米了
作者: houjingdu    时间: 2009-5-6 07:49
下面是引用东城于2009-05-06 06:17发表的:
《極品飛車 Undercover》突破500萬

这种垃圾照样卖500万, 无敌了........   果然是垃圾中的神作
同意          
作者: 328928249    时间: 2009-5-6 07:57
标题: Re:
收入比例WII就这么多了…那利润的话……[Replied by WAP]
作者: 0982    时间: 2009-5-6 07:58
对于WII,不得不服。巨大的装机量弄的任何公司都愿意给它做游戏。任天堂确实厉害!!!
作者: 朱厚照    时间: 2009-5-6 08:07
-《FIFA 09》,《Madden NFL 09》與 《極品飛車 Undercover》銷量均突破500萬.

职业进化足球你丫情何以堪阿~~~~~~~~~
作者: 社会福利    时间: 2009-5-6 08:08
下面是引用朱厚照于2009-05-06 08:07发表的:
-《FIFA 09》,《Madden NFL 09》與 《極品飛車 Undercover》銷量均突破500萬.

职业进化足球你丫情何以堪阿~~~~~~~~~

职业进化足球是好最真实的足球游戏好吧? FIFA09你情何以堪啊
作者: 0982    时间: 2009-5-6 08:09
下面是引用社会福利于2009-05-06 08:08发表的:


职业进化足球好最真实的足球游戏好吧? FIFA09你情何以堪啊
不会又要开始了吧...?
作者: a九vg    时间: 2009-5-6 08:32
下面是引用0982于2009-05-06 08:09发表的:

不会又要开始了吧...?
就算不開始這個也會開始那個
作者: wulifan    时间: 2009-5-6 08:46
虽然EA赚还是亏 都关我鸟事

但看到这新闻就是爽由心中生
作者: zoujilong    时间: 2009-5-6 08:47
谁也逃避不了金融危机的影响啊。。。。。。
作者: frankywhu    时间: 2009-5-6 09:20
EA还是不错的,千万别倒了...

正在玩EA的《黑煞》...
作者: wuji82    时间: 2009-5-6 09:22
极品12有卖出那么多吗,让人诧异!!!
作者: 8000008215    时间: 2009-5-6 09:37
快点出模拟人生3吧!!!~
作者: 你不懂的    时间: 2009-5-6 09:38
欧美厂的通病

游戏卖得好,但还是赤字

关键在于,买得好的只是一小部分游戏
作者: leonsada    时间: 2009-5-6 09:42
以后就做健身机游戏得了
作者: 你不懂的    时间: 2009-5-6 09:42
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008Q1  804   -97     -95
2008Q2  894  -364    -310
2008Q3 1654  -304    -641

2008Q4 860 -62 -42
2008 4212 -827 -1088
作者: 你不懂的    时间: 2009-5-6 09:44
SEGA的前田也看出的欧美厂商的顽症


--回首2008年的圣诞商战,能谈谈看法吗?
前田:对于国内外都是一个值得回味的商战。不仅仅是我们,包括其他游戏公司,都抱有不能保持现状,而必须进行积极改变的想法。当然每家公司都会有各自不同的理由。
多数日本发行商,让人感觉都过于闭塞在国内市场中。理由我想无非是对未来游戏市场扩大的情景没有信心。以这种危机感为前提,作为游戏公司都需要为今后制定好更合适的战略。而今年是大家都在考虑怎么做的时候。
纵观海外市场,虽然市场规模扩大,但很多企业也都陷入了赤字。我们也觉得按照老一套方作法去面对现在的市场已经不在那么适合了

--作为SEGA来说,究竟有哪些地方不行了呢?
前田:到并不是说经济不景气。相比欧美的发行公司,SEGA的海外市场可以说是非常健斗了。也因此获得一定的利益。
觉得不行的是,对于CU向游戏的开发。欧美市场一定程度上可以说是更多针对CU市场。针对CU的动作游戏或者RPG游戏的开发费用、市场宣传费用和版权费用等等合计目前需要达到30亿到40亿的程度。
而另一方面与此相对,销量基本集中在一些大作上,卖不出的作品所占的比重就非常大了。通过最终决算就会发行很难回收开发费,结果赤字的这种类型,发生在很多厂商身上。

作者: ashmoon    时间: 2009-5-6 09:58
在09財年里,任天堂Wii的收入百分比上升至14%,幅度接近一倍,但仍然是三大家用平台中最小

业界就是这样被搞乱的
作者: 簡簡單單    时间: 2009-5-6 10:01
现在对ea的游戏不是很感冒了。。。。。。。。。。。。。
作者: nerox2    时间: 2009-5-6 10:19
SONY的财报什么时候出?
作者: leaf113    时间: 2009-5-6 10:27
EA活该

不好好出游戏
作者: boxupnei    时间: 2009-5-6 10:30
下面是引用ashmoon于2009-05-06 09:58发表的:
在09財年里,任天堂Wii的收入百分比上升至14%,幅度接近一倍,但仍然是三大家用平台中最小

业界就是这样被搞乱的

Wii游戏开发成本比高清机便宜,风险相对较低,
Wii收入百分比上升起码能让厂商过得滋润点,没看出这有什么不好。
业界乱不乱不是阁下说了算的,厂商也要追逐利益!
作者: jeffxzz    时间: 2009-5-6 10:54
下面是引用boxupnei于2009-05-06 10:30发表的:


Wii游戏开发成本比高清机便宜,风险相对较低,
Wii收入百分比上升起码能让厂商过得滋润点,没看出这有什么不好。
业界乱不乱不是阁下说了算的,厂商也要追逐利益!
不用和小P孩认真的.
作者: link_rrt    时间: 2009-5-6 10:55
下面是引用menphisto于2009-05-06 06:09发表的:
收入多了反而亏损大了么..........
所谓的成本飙升??
作者: 你不懂的    时间: 2009-5-6 10:56
说任天堂拯救了游戏业界,绝对不是没有道理的

这个世代没有任天堂,很难想象游戏业界会怎么样

未来休闲游戏也将是一大趋势
作者: jeffxzz    时间: 2009-5-6 10:57
下面是引用nerox2于2009-05-06 10:19发表的:
SONY的财报什么时候出?
SONY一定不想出财报,亏的一定比EA还多.
作者: 战区观察猿    时间: 2009-5-6 10:58
下面是引用jeffxzz于2009-05-06 10:57发表的:

SONY一定不想出财报,亏的一定比EA还多.
你肯定也亏了不少。
作者: jeffxzz    时间: 2009-5-6 10:59
下面是引用你不懂的于2009-05-06 10:56发表的:
说任天堂拯救了游戏业界,绝对不是没有道理的

这个世代没有任天堂,很难想象游戏业界会怎么样

未来休闲游戏也将是一大趋势
你的理论不是这里很多小孩子能看的懂的.
作者: link_rrt    时间: 2009-5-6 11:00
下面是引用ashmoon于2009-05-06 09:58发表的:
在09財年里,任天堂Wii的收入百分比上升至14%,幅度接近一倍,但仍然是三大家用平台中最小

业界就是这样被搞乱的
你指啥??
任天堂Wii的收入百分比上升至14%,幅度接近一倍

但仍然是三大家用平台中最小

仍然亏损、赤字,明显问题出在…………
谁身上??
作者: dreamsummer    时间: 2009-5-6 11:01
EA嘛。。。了解一下~~~~~
作者: jeffxzz    时间: 2009-5-6 11:01
下面是引用战区观察猿于2009-05-06 10:58发表的:

你肯定也亏了不少。
PS3买一台亏一台,又没什么游戏大卖,当然亏不少,电子产业也不景气. 游戏开发费用又那么高,可想而之啊!
作者: 328928249    时间: 2009-5-6 11:01
标题: Re:
是谁让游戏成本扩大N被…是谁让游戏主机卖这么贵让普通玩家甚至穷人高不可攀…是谁为了赢格式战争而不惜丢下10年打下的王朝…是谁不重视自家的摄像头捕捉技术到后来又说别人抄袭…是谁一口一个今年是XX年明年又是XX年…[Replied by WAP]
作者: 262674    时间: 2009-5-6 11:02
下面是引用你不懂的于2009-05-06 09:44发表的:
SEGA的前田也看出的欧美厂商的顽症


--回首2008年的圣诞商战,能谈谈看法吗?
前田:对于国内外都是一个值得回味的商战。不仅仅是我们,包括其他游戏公司,都抱有不能保持现状,而必须进行积极改变的想法。当然每家公司都会有各自不同的理由。
.......
个人觉得:

一个亏本公司真的没资格谈别人赤字。即使是欧美市场,若没有任天堂的提携,只怕世嘉的报表还是一片狼藉。

ps:曾经开发含有马里奥形象游戏的第三方,的确不少。但要说发行的第三方的话,还真的没几个。

记得,NBA Street V3勉强算一个
作者: 发蜜筒    时间: 2009-5-6 11:06
标题: Re:Re:
下面是引用328928249于2009-05-06 11:01发表的Re::
是谁让游戏成本扩大N被…是谁让游戏主机卖这么贵让普通玩家甚至穷人高不可攀…是谁为了赢格式战争而不惜丢下10年打下的王朝…是谁不重视自家的摄像头捕捉技术到后来又说别人抄袭…是谁一口一个今年是XX年明年又是XX年…[Replied by WAP]

配制高的东西价格当然高。买东西当然看东西的本身价值,不是光看售价。
作者: liuyijie    时间: 2009-5-6 11:07
2009年度全年財報???
搞错了吧?
是08年度全年柴报才对!09年最多只能一季度报!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: ledzero    时间: 2009-5-6 11:09
标题: Re:Re:Re:
下面是引用发蜜筒于2009-05-06 11:06发表的Re:Re::


配制高的东西价格当然高。买东西当然看东西的本身价值,不是光看售价。
没见过高端产品要亏本销售的,神机3本身价值有多高啊?
作者: liuyijie    时间: 2009-5-6 11:10
信息来源?
这也太假了
09年才过了一个季度多一点就有全年财报?难道EA已经关门了剩下的三个季度都不做生意了?
作者: 你不懂的    时间: 2009-5-6 11:11
下面是引用262674于2009-05-06 11:02发表的:

个人觉得:

一个亏本公司真的没资格谈别人赤字。即使是欧美市场,若没有任天堂的提携,只怕世嘉的报表还是一片狼藉。

.......

但指出的事实
作者: liuyijie    时间: 2009-5-6 11:12
标题: Re:Re:Re:Re:
下面是引用ledzero于2009-05-06 11:09发表的Re:Re:Re::

没见过高端产品要亏本销售的,神机3本身价值有多高啊?
你***啊?
所谓亏损只不过是会计上的,因为有前期的大量技术开发成本需要时间来覆盖,这是技术研发型企业的行业特征!
作者: jeffxzz    时间: 2009-5-6 11:12
其实这个报表最值得注目的是PSP和NDS的区别
作者: 发蜜筒    时间: 2009-5-6 11:12
标题: Re:Re:Re:Re:
下面是引用ledzero于2009-05-06 11:09发表的Re:Re:Re::

没见过高端产品要亏本销售的,神机3本身价值有多高啊?

PS主机亏本销售又不是今天才开始,日本白送手机都不希奇。上时代XB和NGC都亏本买,现在360也是亏本买。神机3配制肯定是三台主机中最高的。
作者: liuyijie    时间: 2009-5-6 11:13
赶紧修正!
怎么可能是09年度全年报~~~~~~~~~
作者: ledzero    时间: 2009-5-6 11:15
标题: Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用发蜜筒于2009-05-06 11:12发表的Re:Re:Re:Re::


PS主机亏本销售又不是今天才开始,日本白送手机都不希奇。神机3配制肯定是三台主机中最高的。
配置最高不过也是同一档次,你见过法拉利会亏本贱卖吗?
下面是引用liuyijie于2009-05-06 11:12发表的Re:Re:Re:Re::

你***啊?
所谓亏损只不过是会计上的,因为有前期的大量技术开发成本需要时间来覆盖,这是技术研发型企业的行业特征!
出言不逊又有何用,三大主机就只有神机3是低于成本销售。。。
作者: 262674    时间: 2009-5-6 11:16
世嘉同其他欧美商最大区别就是,世嘉有任天堂大力提携,欧美商没有。

但,这些不能说出来的
作者: 发蜜筒    时间: 2009-5-6 11:18
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用ledzero于2009-05-06 11:15发表的Re:Re:Re:Re:Re::

配置最高不过也是同一档次,你见过法拉利会亏本贱卖吗?

游戏机和汽车比.........游戏机亏本买是靠权利金***,你汽车亏本买............
作者: luanjian    时间: 2009-5-6 11:18
竟然亏那么多啊~~~~~~~~EA~哼...
作者: fesyo    时间: 2009-5-6 11:19
wii果然强大               .
作者: 你不懂的    时间: 2009-5-6 11:20
下面是引用262674于2009-05-06 11:16发表的:
世嘉同其他欧美商最大区别就是,世嘉有任天堂大力提携,欧美商没有。

但,这些不能说出来的


只要是开发过WII的游戏,就算是和任天堂合作,大家都有


还有别忘记一点,奥运会游戏制作权是SEGA独占
作者: 你不懂的    时间: 2009-5-6 11:21
欧美厂的赤字多为,虽然有几个游戏大卖,但卖不动的游戏仍然是大部分,且高清游戏开发成本过高

所以最后沦为赤字的例子很多


而日本是各个情况各有不同
作者: ledzero    时间: 2009-5-6 11:23
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用发蜜筒于2009-05-06 11:18发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re::


游戏机和汽车比.........游戏机亏本买是靠权利金***,你汽车亏本买............
那你举几个会低于成本贱卖的所谓高端产品出来让我见识下。。。
作者: s系+n系    时间: 2009-5-6 11:24
极品飞车 卖了500w!!!
作者: 你不懂的    时间: 2009-5-6 11:26
针对CU的动作游戏或者RPG游戏的开发费用、市场宣传费用和版权费用等等合计目前需要达到30亿到40亿的程度。
而另一方面与此相对,销量基本集中在一些大作上,卖不出的作品所占的比重就非常大了。通过最终决算就会发行很难回收开发费,结果赤字的这种类型,发生在很多厂商身上。


这点就是欧美厂商近年的顽症

提出相同观点的文章很多,只不过这里正好翻译过SEGA的采访,就引用一下
作者: 发蜜筒    时间: 2009-5-6 11:27
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用ledzero于2009-05-06 11:23发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re::

那你举几个会低于成本贱卖的所谓高端产品出来让我见识下。。。

XBOX
作者: ledzero    时间: 2009-5-6 11:32
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用发蜜筒于2009-05-06 11:27发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re::


XBOX
。。。原来在你心目中XB是高端产品。。。
作者: 发蜜筒    时间: 2009-5-6 11:34
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用ledzero于2009-05-06 11:32发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re::

。。。原来在你心目中XB是高端产品。。。

难道上时代不是最高端?不是最高配制?还是说XB在你心目中是低端?
作者: ledzero    时间: 2009-5-6 11:39
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用发蜜筒于2009-05-06 11:34发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re::


难道上时代不是最高端?不是最高配制?还是说XB在你心目中是低端?
高配置不等于高端。配置是比神机2高,不过还是同一档次的产品,就好像现在的神机3和360一样。。。
作者: 262674    时间: 2009-5-6 11:41
所以我才说世嘉得到任天堂大力提携

至于日商,能够靠高清机赚大钱的还没几个。据说卡婊发行DR,在MS承担部分广告费前提下,利润极微的说。

个人认为:
日商普遍盈余,主因是日商对高清涉足甚少,而日本掌机市场发达,大家普遍能赚。
如果说游戏销量集中几个大作的话,其实日本市场也是一样,或者说长久以来,各个地区都有这种情况。明显不是造成08年亏损的借口。

ps:日商做RPG者众,但能过百万也就那三四个系列而已
作者: expression    时间: 2009-5-6 11:54
ea的游戏真的不好玩啦。。。出了火爆。。
作者: citan_0    时间: 2009-5-6 11:55
百万游戏这么多还亏,EA的产业模式很不健康啊
作者: jeffxzz    时间: 2009-5-6 12:00
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用发蜜筒于2009-05-06 11:34发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re::


难道上时代不是最高端?不是最高配制?还是说XB在你心目中是低端?
高配置不等于高端
作者: webhunter    时间: 2009-5-6 12:02
标题: Re:[业界]EA 2009年度財報發表[虧損10億美圓|Wii收入比上升接近1倍|31款
极品垃圾卖出这么多?怀疑
作者: 4biddenlove    时间: 2009-5-6 12:03
下面是引用citan_0于2009-05-06 11:55发表的:
百万游戏这么多还亏,EA的产业模式很不健康啊

这才是重点吧
别一直说什么开发费的
作者: 发蜜筒    时间: 2009-5-6 12:05
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用ledzero于2009-05-06 11:39发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re::

高配置不等于高端。配置是比神机2高,不过还是同一档次的产品,就好像现在的神机3和360一样。。。

即使同一档次的产品也因为配制不同分高低端的。
作者: cm_kahn    时间: 2009-5-6 12:16
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用发蜜筒于2009-05-06 12:05发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re::


即使同一档次的产品也因为配制不同分高低端的。
跟这种人还解释什么啊,摆明来捣乱的嘛 [s:252]
作者: jiaming1981    时间: 2009-5-6 12:17
ea的游戏基本上都不喜欢,就买了极品飞车,还后悔了
作者: fesyo    时间: 2009-5-6 12:21
某人是JS出身,仇恨p3没给"业界"带来足够的利润......
作者: lzjlz001    时间: 2009-5-6 12:24
一边是又多卖了十几亿,一边是又赔了十来亿,到底钱用哪了?
作者: darkskeleton    时间: 2009-5-6 12:45
下面是引用东城于2009-05-06 06:17发表的:
《極品飛車 Undercover》突破500萬

这种垃圾照样卖500万, 无敌了........   果然是垃圾中的神作

可见老外的品味有问题
作者: 262674    时间: 2009-5-6 12:50
下面是引用lzjlz001于2009-05-06 12:24发表的:
一边是又多卖了十几亿,一边是又赔了十来亿,到底钱用哪了?
美元贬值
作者: 虎头    时间: 2009-5-6 13:09
wii有什么好玩的...
作者: link_rrt    时间: 2009-5-6 13:13
标题: Re:Re:Re:
下面是引用发蜜筒于2009-05-06 11:06发表的Re:Re::


配制高的东西价格当然高。买东西当然看东西的本身价值,不是光看售价。
买东西看的是使用价值……
请自行复习初中***商品的使用价值和价值
一个山沟,连路都没有,法拉利是贵,配置高。买吧……
作者: fesyo    时间: 2009-5-6 13:19
标题: Re:Re:Re:Re:
下面是引用link_rrt于2009-05-06 13:13发表的Re:Re:Re::

买东西看的是使用价值……
请自行复习初中***商品的使用价值和价值
一个山沟,连路都没有,法拉利是贵,配置高。买吧……

你的意思是说,360的性价比是一大优势,我也这么想
作者: cm_kahn    时间: 2009-5-6 13:26
标题: Re:Re:Re:Re:
下面是引用link_rrt于2009-05-06 13:13发表的Re:Re:Re::

买东西看的是使用价值……
请自行复习初中***商品的使用价值和价值
一个山沟,连路都没有,法拉利是贵,配置高。买吧……
又见PS3没游戏论
作者: fesyo    时间: 2009-5-6 13:29
标题: Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用cm_kahn于2009-05-06 13:26发表的Re:Re:Re:Re::

又见PS3没游戏论

他说的是没d吧

从这方面说,360的使用价值完胜
作者: 发蜜筒    时间: 2009-5-6 13:52
标题: Re:Re:Re:Re:
下面是引用link_rrt于2009-05-06 13:13发表的Re:Re:Re::


一个山沟,连路都没有,法拉利是贵,配置高。买吧……

非常赞同

作者: 弓越长越好    时间: 2009-5-6 14:17
下面是引用朱厚照于2009-05-06 08:07发表的:
-《FIFA 09》,《Madden NFL 09》與 《極品飛車 Undercover》銷量均突破500萬.

职业进化足球你丫情何以堪阿~~~~~~~~~
兄弟,你要比销量,这实况貌似从来就没有超过非法,这根本就无需拿来强调。
作者: 不屈    时间: 2009-5-6 14:49
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用fesyo于2009-05-06 13:29发表的Re:Re:Re:Re:Re::


他说的是没d吧

从这方面说,360的使用价值完胜
怎么说起360就是D,明明360最大的问题是质量问题。再说PS3有没有游戏要看人,反正PS3到现在独占的游戏都没我想玩的,而且现在不少游戏PC都有,比如生化5和街霸4,因为会有PC版,所以360和PS3版就可以不考虑了。
作者: leon1113    时间: 2009-5-6 15:06
进来看看。。。。。。
作者: 学生27号    时间: 2009-5-6 15:32
不错                          .
作者: ukraine    时间: 2009-5-6 16:38
呦,咸鱼翻身了嘛
极品那是绝对的垃圾
不得不怀疑老美的品味,都是愣头青?
作者: mm1943    时间: 2009-5-6 17:05
EA么,他不亏损我倒奇怪了
作者: nerox2    时间: 2009-5-6 17:19
有没有游戏(可玩),是对人来说的,有些人游戏,对你来说是个游戏,对别人来说不算个游戏。
作者: wetdream    时间: 2009-5-6 17:41
下面是引用你不懂的于2009-05-06 09:44发表的:

而另一方面與此相對,銷量基本集中在一些大作上,賣不出的作品所占的比重就非常大了。通過最終決算就會發行很難回收開發費,結果赤字的這種類型,發生在很多廠商身上。
.......

照這樣說來,造成赤字的原因更有可能是健身機上的那些垃圾作品
作者: a九vg    时间: 2009-5-6 18:24
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:
下面是引用ledzero于2009-05-06 11:23发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re::

那你举几个会低于成本贱卖的所谓高端产品出来让我见识下。。。
AMD 前兩年就是這樣賣CPU 打市場....

其實 Sony 的電視部分是低于成本贱卖的 (去年,現象不知有沒有)
作者: a九vg    时间: 2009-5-6 18:28
下面是引用wetdream于2009-05-06 17:41发表的:


照這樣說來,造成赤字的原因更有可能是健身機上的那些垃圾作品

不是.其實有很多赤字的原因是一些取消開發或根本連公布都沒有的遊戲.

去年 ea 取消開發不少遊戲,這都是白賠的啊 [s:243]
作者: vanintenmew    时间: 2009-5-6 19:27
账面还是不好看。。。
作者: droganmaster    时间: 2009-5-6 19:52
亏损并不是游戏的问题 而是收购造成的
作者: 东城    时间: 2009-5-6 19:59
收购了bioware还有另外一家, 当然亏........
作者: louisⅩⅢ    时间: 2009-5-6 20:00
EA已然不成了,全球软件商宝座让贤老任
作者: droganmaster    时间: 2009-5-6 20:05
现在EA的亏损只是账面上暂时的 毕竟EA最近一年又收购了几个牛逼制作组 比如收购BIOWARE肯定花了不少钱
这张亏损肯定不是一两个百万游戏就能挽回的 但是从长远来看EA并不亏 加之EA手持CryEng2这个次世代最强引擎 所以前景还是好的
sony的情况就不一样了  太长远的不好说 但是就PS3发售至今其第一方游戏的销售成绩来说实在是不尽如人意
百万大作一只手就能数过来 而且基本都是100W多一点的那种 卖得最好的几个游戏GTA COD4 MGS4还是第三方的 像KZ这张开发好几年的游戏成本肯定比垃圾极品12大多了吧? 但是销量呢?
我也希望PS3能强势点 也好坚定我入的决心啊 GT5不知道能否改变现在的局面呢?
试玩在系列中已经是销量最好的了 不知道正式版能否达到前作的高度
作者: satan1987s    时间: 2009-5-6 20:13
下面是引用东城于2009-05-06 06:17发表的:
《極品飛車 Undercover》突破500萬

这种垃圾照样卖500万, 无敌了........   果然是垃圾中的神作
以往这游戏都是1千万朝上的...
作者: 东城    时间: 2009-5-6 20:26
下面是引用droganmaster于2009-05-06 20:05发表的:
现在EA的亏损只是账面上暂时的 毕竟EA最近一年又收购了几个牛逼制作组 比如收购BIOWARE肯定花了不少钱
这张亏损肯定不是一两个百万游戏就能挽回的 但是从长远来看EA并不亏 加之EA手持CryEng2这个次世代最强引擎 所以前景还是好的
sony的情况就不一样了  太长远的不好说 但是就PS3发售至今其第一方游戏的销售成绩来说实在是不尽如人意
百万大作一只手就能数过来 而且基本都是100W多一点的那种 卖得最好的几个游戏GTA COD4 MGS4还是第三方的 像KZ这张开发好几年的游戏成本肯定比垃圾极品12大多了吧? 但是销量呢?
我也希望PS3能强势点 也好坚定我入的决心啊 GT5不知道能否改变现在的局面呢?
.......
为sony担心啥啊, 怎么不给MS第一方第二方数数百万大作? 哦 我忘了,根本就没得数嘛...
第一方第二方的好处在于, 卖出每一份游戏的钱都是你的(第三方独占,人家卖得再多也跟你没关系,你开出去支票基本就是全额支出,无收入), 同时可以创建新品牌,而且不会像第三方一样, 随时可以弃你而去。
拥有强大的第一方第二方,在如今开发费用越来越高的时代,意义比以前更大。
如今PS3拥有绝大部份多平台游戏+SCE第一方第二方的大量优秀作品,你居然还在担心PS3不够强势,我真不知道你究竟想玩什么... 想玩销量?
作者: 东城    时间: 2009-5-6 20:31
下面是引用satan1987s于2009-05-06 20:13发表的:

以往这游戏都是1千万朝上的...

一般会买的都是LU, 他们不会去游戏网站或是订阅杂志看review,买之前也不会知道这作品质究竟怎样。只是冲着NFS这个牌子买的。

至于这垃圾作品对于系列声誉的影响力,估计在下一作发卖的时候才能看得出来了。 究竟有多少人还会去买下一作? 会像hudson的两百万级大作deca sport一样大暴死么......




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