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标题: [原创]回到热血诞生的地方--GB超级机器人大战简易攻略 [打印本页]

作者: shinginger    时间: 2009-5-4 20:19
标题: [原创]回到热血诞生的地方--GB超级机器人大战简易攻略
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文章原作者: shinginger
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游戏名称超级机器人大战
制作小组WINKY SOFT
发行公司BANPRESTO
游戏类型SRPG
发售日期1991年4月20日



前言
GB第一次机战,我初中曾接触过,不过未能坚持到通关,主要是由于那时已玩过第四次、F完结篇等作,再回头玩黑白的第一次,觉得各方面难以接受。说实话,该作并不成功,有许多模仿火纹的痕迹,但厂商没有气馁,又接连推出了FC第二次、SFC第三次EX第四次等作,系统也在不断完善,为机战打响自我品牌与商业化运作打下了扎实的基础。今天,机战已成为拥有总共40余部作品、累计销量上千万的大型SRPG系列,它每一作的变化,大家都看在眼里。现在让我们回到过去,端详一下机战最初的模样。



游戏介绍
(以下内容以其汉化版“第五次机器人大战”为准)
伪·剧情概括
一群守林的(高达路线)为了保护宇宙和平,与另一群入侵的山贼对抗。他们使用各种计谋(离间计,美人计等等)拉拢山贼的人,壮大自己的队伍,抢占敌人的资源,为了能与宇宙山寨王决一死战...
机体能力
该作没有驾驶员的概念,可以把这里的机器人当做变形金刚一样的人工智能生命体…
EX就是当前经验/升级所需经验,一般来说升级所需经验为“下一级等级数的平方”,有少数几部机体所需经验小于此数。
灵动力相当于运动性,影响回避率。若此数值高于对手20且近战时,可以进行追击。
精力可用精神次数/总精神使用次数,后者由等级决定。精神只有主角可用。
领导力&忠心(领导力-忠心)越大,“变心”(“说得”)几率越大。忠心为0的加入不可。忠心大于80的,只有用精神“神灵”才可加入。
伤害公式(机体攻击力+武器威力)*武器地形适应性-防卫力*地形加成
武器能力
每台机体最多有三样武器。每种武器,有不同的地形适应性、射程、威力及命中率。这里地形适应性用百分比来表示,相当于后来的ABC。注意一点,所有武器在移动后可攻击,但是射程变为1(这对真实系有利)。
精神
根性回满自己的HP
友心回复全军的HP
复活阵亡的一机
信心暂时提升攻击力
忠心永久提升我方一机的忠心
闪光回避一次攻击
加力永久增加我方一机的某项能力(随机为攻击力、灵动力、防卫力)1点
神灵忠心为0以外的机体100%加入
使用精神时比较RP,每次出来三个,不用的话照样减少一次使用次数。最有用的莫过于“友心”、“加力”与“神灵”了。再补充个无限精神秘籍,打得吃力的话可以考虑使用:SELECT+START+A+B。
器具
主要分为两类,一类是加机体能力的,一类是追加机体地形适应性或武器的。前者是泛用的,后者具有机体针对性。
地形
该作有平地、树林、山地、海、据点等地形。其中树林、山地、海会影响陆战机体的移动力,树林和山地还有防御加成。据点(地图上看起来像个水壶)可以回复HP,还可能藏有宝物。每话在地图上都隐藏了一些宝物,由于本人未进行地毯式搜索,难免有所遗漏,据个人经验,非据点的宝物,在独立的树林里出现的几率较大。



最终阵容
汉化版与原版有所不同,只能容纳且出战8台机体。总体上来说该作的灵活性较高,可选机体范围较广,除了萨***一定要入外,其他就看个人爱好吧。以下阵容仅供参考。
v高达:因为FC第二次里的突出表现,我选它作为主角。加能力的物品及精神“加力”都砸上去,灵动力最好整到56,这样最后一话会比较轻松。
萨***:很实用的机体,在可加入的机体中拥有最大射程5,可以屈游戏中大多数敌人,直接影响游戏难度。攻击力需要提升一些。
两魔神:空飞,近战高攻,同时也有远程。
盖塔G:1号空飞,近战高攻。变形后能用远程。
THE O:高灵动力,比较厚,但没远程。
另外两个席位。



流程攻略
:由于本作有一定难度,于是我也没采用什么另类的打法,简单地写了一下流程。不想死人的话,稳扎稳打才是最佳的方式。根据所选队伍及加入机体的不同,每话的敌方配置会有一些出入。每话的胜利条件为占领BOSS所在的据点(最终话只需要击倒BOSS),失败条件为主角阵亡。
选高达队,主角是v高达,加5点攻击。
第一话
我方配置
敌方配置 *4 *2
地图宝物向导器 电子射击器 宇式导弹 命运控制器 闪光心(隐藏在下方宝物右上位置处的树林里)
战术指导初期我方的主力是v高达,ZZ高达,Z高达与F-91。钢加农只能远战,高达与百式只能近战。ZZ与Z可变形,走路方便。该作不适合单兵突进,进攻时最好把相邻位置给填了。双方先在***河边进行交战,记得让我方平均损血,然后主角用个“友心”。将冲过来的“龙射刀”(名字太囧了…)打残,然后“变心”。杂兵消灭后,靠近BOSS三人,注意他们会远程攻击,血多的冲前。先远程攻击,然后近战逐个消灭。
第二话
我方配置
敌方配置 *4
地图宝物S导弹 大力神 光子线 命运控制器(隐藏在初始位置左侧最近的树林里)
战术指导这话要“变心”龙枪手,其移动力很高,但由于人数上限问题,先要让我方一个一人牺牲掉。龙枪手不会主动攻击我方,会停到右上的宝物位置处,远程攻击,然后“变心”。杂兵都挺容易对付,而BOSS三人都有4格距离远程武器,要小心应付。如果没有RP爆发的话,“友心”需要使用一回,另一个精神就凹“加力”永久加能力吧。
第三话
我方配置
敌方配置*5 *3
地图宝物S导弹 宇式导弹 电子导弹 大力神 闪光心*2(其中一个隐藏在右上角树林里)
战术指导在拐口的河边两队交战,我方平行排开均匀损血,同时让一人***,为让魔神Z加入,适当时候用个“友心”。BOSS处地形有点麻烦,先让满血的冲入3人射程内,有点危险的则到2人射程内,下回合直接消灭BOSS,然后走位就方便了,轻松过关。
第四话
我方配置
敌方配置*4 *3 *2
地图宝物电子射击器 光子线 闪光心*2(其中一个隐藏在右侧菱形道路中间的坑里)两侧对称的宝物是空的…
战术指导开始敌人大部队从左侧下来,只派牛仔去拿个宝物然后边撤边反击杂兵。我方大部队消灭右侧杂兵后,回头狙击追来的敌人。这次送死两人,“变心”盖塔后,使用“友心”,再变心“大魔神”。现在的阵容已经十分强大。前往BOSS途中,绕一下杂兵射程。走到后,先灭BOSS,再灭杂兵,很轻松。
第五话
我方配置
敌方配置*4 *3 *2
*3(增援)
地图宝物中子导弹 进式导弹 K子导弹 火弹Z 闪光心(隐藏在如图光标处)
战术指导这话阵容将大换血。等待敌人接近,想送死的冲前面,然后逐一狙杀杂兵,将要“变心”的盖塔G与X留到最后。萨***射程有5比较头疼,冲过来的那个加入难度太大,先放弃。对付BOSS等人时,先全员排在6格位置处,然后下回合冲过消灭掉一个,这里还可以送死一人;再下一回合灭掉两个敌人,剩一个萨***用主角精神“神灵”劝入。
第六话
我方配置
敌方配置*3 *3 *2 *2
*3(增援)
地图宝物火弹Z 量子导弹 闪光心 向导器*2(一个隐藏在开始处右侧的一个树林里,另一个隐藏如图光标处) 中间与右下的宝物是空的…
战术指导派一机去左上拿宝物,其余朝右上走。杂兵很容易对付。萨***先屈死卡碧尼,然后消灭BOSS下方杂兵的HP,然后全军靠近BOSS,BOSS血多要两回合才能消灭,适当时候使用“友心”,BOSS右边的杂兵可考虑使用“神灵”。
第七话
我方配置
敌方配置*4 *2 *2
*5(增援)
地图宝物闪光心 枪式导弹 大力神 火弹Z 向导器(隐藏在如图光标处)
战术指导在地图中部双方交战。看到对方灵动力39的眼馋,只好再牺牲一人了…萨***继续屈BOSS附近杂兵,别太冒进,等增援一个个出来,之后围攻BOSS过关。
第八话
我方配置
敌方配置*2 *2 *2 *2
*2 *2
*5(增援)
地图宝物SV导弹 命运控制器(隐藏在如图光标处) 闪光心(隐藏在如图光标处) 下方两个宝物是空的
战术指导敌我双方会在下方狭窄的通道相遇,血厚防高的顶前面,其他人躲后面射。THE O的HP和灵动力不错,看有没有需要嘛。BOSS等人有3个是可以用萨***屈的,此段时间还可以让其他人到附近回复,接下来一齐冲过去攻击,然后轻松过关。
第九话
我方配置
敌方配置*2 *2 *3
*2 *2 *5(增援)
地图宝物命运控制器 向导器*2(其中一个隐藏在如图光标处) 中间与右侧宝物是空的
战术指导这话有射程5的杂兵和射程6的BOSS,口水ing,可惜加入不能…于是盯上了那个灵动力46的。这话兵分两路向上,中途消灭敌人。打BOSS前,还是先用萨***屈死两偷鲸鱼,接下来让血多的冲前,一个“友心”,撑住敌方攻击后就没什么问题了,进去欧BOSS。
第十话
我方配置
敌方配置*3 *2 *4 *2
*2 *2 *6(增援)
地图宝物命运控制器 向导器(隐藏在如图光标处) 除左下角的宝物其他都是空的…
战术指导分别将杂兵和增援消灭后,回满HP靠近BOSS。这话BOSS挺强,射程也远。开始先两台超级系冲过去秒掉小弟,然后就进入拉锯战,比较考验我方战斗力,此过程中有血少的就撤回,不得以才用精神。
第十一话
我方配置
敌方配置*3 *2 *2 *2
*2 *4 *8(增援)
地图宝物向导器*2(一个隐藏在初始位置上方的树林里,一个隐藏在海上5个格子大小岛屿的树林里) 命运控制器(隐藏在如图光标处) 火弹Z(隐藏在如图光标处) 所有宝物都是空的…
战术指导消灭开始的一波杂兵后,算好距离不断等增援的THE O过来送死。对付BOSS等人时,先从左侧小弟开始,让萨***和v高达站在正向5格与4格位置,血不够就去回复,依次消灭掉四个小弟。对BOSS尽量不要使用近战,远程磨几个回合就搞定了。
第十二话
我方配置
敌方配置*4 *2 *2 *2
*2 *2 *4(增援)
地图宝物命运控制器*2(其中一个隐藏在如图光标处) 闪光心(隐藏在如图光标处) 向导器(隐藏在如图光标处) 除了右下的宝物都是空的…
战术指导开始敌人比较近,于是我方先右撤几步准备狙杀。原地把增援全灭后回复HP向BOSS进发,萨***先站山里将下方两小弟屈死,然后众人再将另两小弟RUSH掉,回去补充HP群殴BOSS过关。
最终话
我方配置
敌方配置*5 *2 *2 *2
*2 *6(增援)
地图宝物
战术指导始先迎击左侧三机,然后原地等待敌人过来,直到将增援消灭。回满血后,朝BOSS方向进发,萨***利用良好走位1V1将四个未站在据点的小弟灭了,然后大家一起上前消灭剩下一个。BOSS可以交给主角单挑,用下“根性”和“闪光”就行。然后就看结局吧。
http://www.tudou.com/v/I_Ary9EQhEg/
通关感言:用现在的眼光来看第一次,可能会觉得十分粗糙,但勿忘记,机战系列就是从第一次开始,在不断地进步,每一个脚印都踏在人们的心里,留下抹不去的记忆。今日的机战已经十足华丽,再过十几年,又会变成什么样呢?未来总是了充满期待与惊喜。

模拟器&ROM&存档下载:

第一次机战.rar
.
作者: 英格拉姆fan    时间: 2009-5-4 20:37
沙发沙发。

顶一下。
作者: 脑残星    时间: 2009-5-4 21:02
如此简陋的机战我就玩过FC上面的第2次
作者: zxd099    时间: 2009-5-4 21:07
看到了好怀念的东西,支持一下
当初是打完第二次G后玩的本作,玩的俺是不知所云
作者: 新垣结衣.    时间: 2009-5-4 21:08
這是我唯一沒有玩過的機戰,進來看看~~~
作者: shinginger    时间: 2009-5-4 21:09
FC第二次还是彩色的,相比已经不错了。
第二次G也是黑白的,不过要好玩不少。
作者: kevinenzo    时间: 2009-5-4 21:11
手指你真神速。。。。。马春花~~~~
作者: shinginger    时间: 2009-5-4 21:15
流程比较短,通关还算快吧,就忙了劳动节这几天。
作者: 太正之风    时间: 2009-5-4 21:28
初代只有13话啊?好短的说……

没有驾驶员,机器人当做变形金刚一样的人工智能生命体——这不就是SD高达么……汗
作者: flirtation    时间: 2009-5-4 21:31
期待双剑合壁。。。。。。。。
作者: qhenghunoh    时间: 2009-5-4 21:35
只玩通GB第二次G,原来真还有另一作.

个人觉得WINKY的机战玩起开的风格都差不多.只是越后来完成度越高.
作者: shinginger    时间: 2009-5-4 21:41
LS,没有第一次,哪来第二次...
WINKY从第一次到FF,进步确实是不小。
同样4P从@到Z,进步也颇大。
作者: qhenghunoh    时间: 2009-5-4 21:43
我也听说过GB另一作,只是玩通第二次G觉得简陋,加上市面上只有第二次G的卡卖,所以就没弄了.
作者: shinginger    时间: 2009-5-4 21:54
也许你接触第二次G比较迟吧,我读小学那会能在GB上玩到第二次觉得好~~
作者: 明智恋次    时间: 2009-5-4 21:57
FC上的第一次没玩过,第2次倒是通了,中文版的挺有意思。
作者: shinginger    时间: 2009-5-4 21:58
恩,那些翻译挺有趣。第二次里阿姆罗叫大卫,普露叫伊娃什么的,流传至今...
作者: qhenghunoh    时间: 2009-5-4 21:59
我是98年玩通的.之前95年玩是玩过,但太多MD游戏要玩就没顾得上.记得是因为V高达选装备头痛放弃的.

另外哪时对机战还没啥大感觉.只是觉得很多看过动画片的机体乱斗觉得很有趣,.
作者: shinginger    时间: 2009-5-4 22:05
第二次G里V高达改满会变成重装形态。
当时我觉得第二次G比较好玩,一是因为有热血的G高达,另是觉得战斗作得相当简化、画面也不错-是和与FC第二次相比。毕竟WINKY是在完成第四次以后才作的第二次G,成熟了许多
作者: 78521    时间: 2009-5-5 09:04
我是来顶BGM的。。。怀念啊
作者: shinginger    时间: 2009-5-5 09:47
恩,这是最早的原创BGM之一。我是在FC第二次里熟悉这首的。
作者: 新垣结衣.    时间: 2009-5-5 10:48
其实我也很喜欢第2次G啊。。。。。。
作者: 柯莉特    时间: 2009-5-5 16:37
太强拉。。第一次终于也出回顾了 以前只打到第7话!!!
作者: 本多    时间: 2009-5-5 16:45
这个没玩过,还是第二次经典。。。
机战还是要顶的。
作者: shinginger    时间: 2009-5-5 17:17
柯柯的第二次G回顾我也看过,写得很不错。

我打算能与同好们将一些老的经典机战回顾慢慢地尽量给补全吧。第一次虽然算不上经典,但我自个以前也没通过,而且是系列首作,于是就尽早回顾了。受第一次设定方面的一些限制,在打法上很难有所作为。
完成第一次的回顾,是为后来的几款机战回顾作铺垫。路还很漫长...
随着F&FF的汉化进程,接下来准备写这个。ROM运行起来的时候,心里那个激动...
作者: 太正之风    时间: 2009-5-5 17:33
下面是引用shinginger于2009-05-05 17:17发表的:
柯柯的第二次G回顾我也看过,写得很不错。

我打算能与同好们将一些老的经典机战回顾慢慢地尽量给补全吧。第一次虽然算不上经典,但我自个以前也没通过,而且是系列首作,于是就尽早回顾了。受第一次设定方面的一些限制,在打法上很难有所作为。
完成第一次的回顾,是为后来的几款机战回顾作铺垫。路还很漫长...
随着F&FF的汉化进程,接下来准备写这个。ROM运行起来的时候,心里那个激动...

的确早期的游戏由于系统的简陋 打不出太多的新意

SF太强大了~
嗯 我也要抓紧积攒气力~然后“刃马一体”



作者: 沉睡的狮子心    时间: 2009-5-5 17:59
。。。。。。。泪奔。。。这个小时候玩的最多了........
不过我记得好像一直不知道怎么看招数的威力,不知道是不是自己没有发现.......
作者: shinginger    时间: 2009-5-5 20:28
点中机体点第三项“形式”(能力)查看机体能力,再点一下可以看武器。
攻击的时候也可以看武器威力。
作者: 柯莉特    时间: 2009-5-7 09:34
下面是引用shinginger于2009-05-05 17:17发表的:
柯柯的第二次G回顾我也看过,写得很不错。

我打算能与同好们将一些老的经典机战回顾慢慢地尽量给补全吧。第一次虽然算不上经典,但我自个以前也没通过,而且是系列首作,于是就尽早回顾了。受第一次设定方面的一些限制,在打法上很难有所作为。
完成第一次的回顾,是为后来的几款机战回顾作铺垫。路还很漫长...
随着F&FF的汉化进程,接下来准备写这个。ROM运行起来的时候,心里那个激动...
过奖了阿 阳光的机战玩的很强 AP那篇我也看了!!!
作者: affirmwing    时间: 2009-5-8 09:21
这游戏好难的说,真的
作者: s.ch.    时间: 2009-5-12 19:18
下面是引用shinginger于2009-05-05 09:47发表的:
恩,这是最早的原创BGM之一。我是在FC第二次里熟悉这首的。
如果是現在我聽到第一頁的音樂的話
這是初代鋼彈的OP...(汗)
作者: shinginger    时间: 2009-5-12 21:52
下面是引用s.ch.于2009-05-12 19:18发表的:

如果是現在我聽到第一頁的音樂的話
這是初代鋼彈的OP...(汗)
呵呵,偶先入为主了...
BGM化后,和歌词版差别挺大的。
作者: samus0016    时间: 2009-5-13 01:41
LZ啊,那关那个阿尔发瓦索龙是可以说得为同伴的!我打了几次都说得了,BOSS战就不用打了!就是用精神说得的,好象直接也能说得的!F91肯定能说得!当年最自豪的就是当初说得这个大家伙了!
作者: shinginger    时间: 2009-5-13 09:35
下面是引用samus0016于2009-05-13 01:41发表的:
LZ啊,那关那个阿尔发瓦索龙是可以说得为同伴的!我打了几次都说得了,BOSS战就不用打了!就是用精神说得的,好象直接也能说得的!F91肯定能说得!当年最自豪的就是当初说得这个大家伙了!
阿尔发瓦索龙,你是指哪个?
F91选高达路线的话一开始就有,只是经比较之后,被偶淘汰出阵容了...
作者: samus0016    时间: 2009-5-13 18:34
下面是引用shinginger于2009-05-13 09:35发表的:

阿尔发瓦索龙,你是指哪个?
F91选高达路线的话一开始就有,只是经比较之后,被偶淘汰出阵容了...


就是第9话的那个BOSS啊这个!!

作者: shinginger    时间: 2009-5-13 23:25
下面是引用samus0016于2009-05-13 18:34发表的:



就是第9话的那个BOSS啊这个!!
我又试了下忠心为0的依旧无法说得...出精神也不行...
是不是不同版本的缘故呀
作者: 328928249    时间: 2009-5-13 23:53
请问一下GB有哪些机战?
作者: samus0016    时间: 2009-5-14 00:57
下面是引用shinginger于2009-05-13 23:25发表的:

我又试了下忠心为0的依旧无法说得...出精神也不行...
是不是不同版本的缘故呀

我当年没有中文版,只有卡带的日文版本!是不是你同伴太多不能说得了!瓦索龙说得后加几个HP的道具 那HP基本快2排了!
作者: shinginger    时间: 2009-5-14 12:36
下面是引用328928249于2009-05-13 23:53发表的:
请问一下GB有哪些机战?
不算GBC和GBA的话,就第一次和第二次G。
作者: shinginger    时间: 2009-5-14 12:39
下面是引用samus0016于2009-05-14 00:57发表的:


我当年没有中文版,只有卡带的日文版本!是不是你同伴太多不能说得了!瓦索龙说得后加几个HP的道具 那HP基本快2排了!
原版总共能招十几个同伴吧,中文版只有八个,有出入
作者: 柯莉特    时间: 2009-5-14 17:58
下面是引用shinginger于2009-05-14 12:36发表的:

不算GBC和GBA的话,就第一次和第二次G。
那个LINK其实也算呢。。。!!!
作者: 基拉な大和    时间: 2009-5-26 00:21
初代机战,支持一下。。。。。。。。。
作者: mirohuang    时间: 2010-9-11 01:26
真是拜谢啊,内牛满面呀,我正到处寻找这个游戏的系统解析和攻略呢.  
作者: aafangaa    时间: 2011-9-13 02:11
我玩的时候 感觉 没有楼主说的这么麻烦
感觉。。。一点难度都没有
作者: gatling    时间: 2011-9-23 17:35
当初有一盘没有电池的合卡里有第一次机战,不能存档……趁放假的时候一次性打通了,以为结局动画会很华丽,结果……
楼主的阵容换血打法很大胆啊……我是一直用高达系打穿的
作者: zdx6213882    时间: 2011-12-21 13:51
本作唯一的一个优点就是队伍自己DIY。
作者: nanjiyun    时间: 2012-1-15 02:03
当年可是在被窝里玩完的,F91和盖塔都当过主角
作者: fy_iceworld    时间: 2012-5-27 12:21
不错啊,一代还没玩过
作者: rxf92    时间: 2012-9-14 20:38
我就用盖塔一机冲关
作者: 28127060    时间: 2013-7-15 01:39
我第一次玩這款遊戲時,DS已經出了W
當時因為GB還沒壞所以就玩了,
結果,一整個高難度阿,一開始除了F-91還活著,其它都爆光光了,就想說乾脆靠單支破關吧,
這一玩就麻煩了,1機單挑全部,每一話起碼花了2小時,有一半以上的時間都是被追殺、打帶跑,
好不容易撐到了最後一話只剩BOSS一隻了,卻腦殘的感化了對方,使得無法過關。
悲劇阿~!!!!!
作者: peter80628    时间: 2018-2-6 05:15
謝謝分享~~~~~~~~~~~~~




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