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标题: 昨天看了某位前辈的回贴 [打印本页]

作者: hsa1234    时间: 2009-4-14 16:09
标题: 昨天看了某位前辈的回贴
把跳和魔人的键互换了下

今天试着用YAMATO连削,最多一次削了12下,感觉还不错

后来试着去打了把DMD M17

结果由于操作不习惯,差点挂给苍蝇...

优点很明显:跳和风格隔开,方便连踩操作

缺点么,我现在FS爆魔都爆不准了~,有时候打怪的时候老按错键,翻滚也不太适应

多试几天,适应下环境.
作者: hsa1234    时间: 2009-4-14 16:11
顺便提一句:鬼4之所以大家觉得简单,50%以上是视角BUG
作者: hlq123    时间: 2009-4-14 17:56
80%是因为敌人太垃圾= =
作者: pandapsp    时间: 2009-4-14 19:03
100%是因为制作人太垃圾= =
作者: hsa1234    时间: 2009-4-14 19:43
我觉得小林做得还可以了

不知道从哪看出来做得垃圾的?

除了剧情枯燥了些,其他方面都还做得不错

敌人AI是差了些

但关键还是视角造成的

如果不利用视角BUG

正面用但丁对付多个金骑士,除非有非常好的技术,否则难度还是相当大的
作者: dvneverdie    时间: 2009-4-14 19:56
下面是引用hsa1234于2009-04-14 19:43发表的:
我觉得小林做得还可以了

不知道从哪看出来做得垃圾的?

除了剧情枯燥了些,其他方面都还做得不错
.......

调整视角3代就有了,算不上BUG,同样能调整视角4代难度和3比差的多。
作者: btdx    时间: 2009-4-14 21:16
调整视角3代虽然是有,但是那个3的场景就那么大,调整也不自由.
而4代,场景大了很多,而且都可以360度旋转视角,这样就比3代要实用的多.
作者: 幻魔    时间: 2009-4-14 22:04
下面是引用hsa1234于2009-04-14 19:43发表的:
我觉得小林做得还可以了

不知道从哪看出来做得垃圾的?

除了剧情枯燥了些,其他方面都还做得不错

敌人AI是差了些

但关键还是视角造成的

如果不利用视角BUG

正面用但丁对付多个金骑士,除非有非常好的技术,否则难度还是相当大的
我觉得正面2个金骑士比正面4魔化红镰刀好虐的多
3代的M12死神房间要正面硬拼过算是系列杂鱼战里一个极端了
作者: dmm2400    时间: 2009-4-15 00:27
下面是引用hsa1234于2009-04-14 19:43发表的:
我觉得小林做得还可以了

不知道从哪看出来做得垃圾的?

除了剧情枯燥了些,其他方面都还做得不错
.......


我不知道這作為系統的一部分,為何lz會這樣認為這是一個bug
如果是視覺設定令4代變易的一半原因的話,那麼Nero強得要命的Devil Bringer及Blue Rose蓄力LV3更是4代變易的原因吧?
我個人認為沒有以上2種的話你打DMD不可能輕鬆的過


4代100%是因為主角設計太強+敵人太弱
2者之間失衡而變得易
作者: hsa1234    时间: 2009-4-15 07:09
我想说的是,现实里,敌人会因为你背对着他而不揍你么?

这不是BUG是什么?

或者是作者有意降低难度而做的

但却给了玩家一个利用视角进行单面对敌的机会

这反而让人觉得不够真实

鬼3我没接触过,但各位前辈都说难,肯定是相当有难度的
作者: hsa1234    时间: 2009-4-15 07:18
下面是引用幻魔于2009-04-14 22:04发表的:

我觉得正面2个金骑士比正面4魔化红镰刀好虐的多
3代的M12死神房间要正面硬拼过算是系列杂鱼战里一个极端了

恩,我没玩过3代

但正面试着拼过DMD的2魔化金骑士

打起来还是相当有难度的

运气好的时候可以抓着两个猛K升龙,运气不好,就惨了...
作者: zxyycxy    时间: 2009-4-15 10:14
下面是引用hsa1234于2009-04-14 19:43发表的:
我觉得小林做得还可以了

不知道从哪看出来做得垃圾的?

除了剧情枯燥了些,其他方面都还做得不错
.......

可以说的,都被你说了,已经被你说到一无是处了,还有什么其他方面?
作者: dmm2400    时间: 2009-4-15 10:45
下面是引用hsa1234于2009-04-15 07:09发表的:
我想说的是,现实里,敌人会因为你背对着他而不揍你么?

这不是BUG是什么?

或者是作者有意降低难度而做的
.......



這算不上bug吧?
遊戲的設定是這樣,大部分敵人也會受限,不過還是有部分不受這限制的
如果說不真實是一種bug的話,我認為你是太認真了
遊戲是遊戲,只是依現實作為基礎並作出改動的東西
要是說現實裡,怎可以用槍滯空?但沒有人認為這是一個bug吧?

我明白你想說這一設定是有助對敵,但這絕不是人們覺得變易了的地方
3代以及4代也有這系統,實用性也高,大家都是放在同一起跑點上作出比較的'
3代即使有這系統還是相當的難,4代同樣的卻容易得多
因此我們才會認為這不成一個變易的理由
作者: dvneverdie    时间: 2009-4-15 12:42
下面是引用hsa1234于2009-04-15 07:09发表的:
我想说的是,现实里,敌人会因为你背对着他而不揍你么?

这不是BUG是什么?

或者是作者有意降低难度而做的
.......

如果这么看问题的话整个DMC系列就是个大BUG......

作者: hsa1234    时间: 2009-4-15 15:57
好吧,看来是我太认真了- -

不过我觉得游戏做的应该更贴近点现实
作者: 星光灿烂v    时间: 2009-4-15 16:20
我很希望LZ能够玩过3代再来评价,因为3和4是两个级别的游戏....
作者: solick    时间: 2009-4-16 09:06
下面是引用hsa1234于2009-04-15 15:57发表的:
好吧,看来是我太认真了- -

不过我觉得游戏做的应该更贴近点现实

你这么较真,就不要玩游戏了,真的,不适合你
作者: 无主野猫    时间: 2009-4-16 09:20
下面是引用hsa1234于2009-04-15 15:57发表的:
好吧,看来是我太认真了- -

不过我觉得游戏做的应该更贴近点现实

...现实里谁能2段跳?现实里谁能变魔人?现实里有路西法那样扔出去在空中浮游半天的剑?现实里谁能不在任何辅助动力的作用下实现滞空砍人?现实里有不需要换子弹的枪?

[s:267] 楼主你太囧了啦...
作者: kaisakunien    时间: 2009-4-16 11:07
先去把3DMD通了在来说
作者: shinn0611    时间: 2009-4-16 12:27
下面是引用kaisakunien于2009-04-16 11:07发表的:
先去把3DMD通了在来说
[s:257] 赞同啊。
我的目标是不用道具通DMD,前面3关都已经搞定了,第四关那帮弓箭手很恶心哦
自己试过了才知道,春神,火星人他们有多猛。
全S太难了
作者: juice5110    时间: 2009-4-16 16:01
下面是引用hsa1234于2009-04-15 15:57发表的:
好吧,看来是我太认真了- -

不过我觉得游戏做的应该更贴近点现实

龍忍系列可能較適合你, 任何角度也會攻來......
作者: 312845912    时间: 2009-4-17 20:57
忍龙的最大难点也就是视角了
作者: zfdaxia    时间: 2009-4-18 09:30
3代因为场景小,调整视角很不自由
4代场景大,因而可以很自由将视角切换到任意一个角度

说老实话3代要不是恶心的蜘蛛蜈蚣加大便,我会玩的次数超过4的。。
其实我觉得4代的骑士团很类似于3代蜘蛛团这种模式。。但是我打起来,一个很潇洒,一个边玩还边担心天花板上会掉下来什么东西,尤其是视角还经常给某一只蜘蛛一个特写,每到这个时候我的手总会抖一下,蜈蚣就不说了,第八关我只玩过一次。。(话说生活中我不怕虫子的啊。。好吧我是菜鸟一个。。勿喷飘走)
作者: rugalb    时间: 2009-4-20 12:34
4代的怪其实比3代猛,但4代的主角太强大了,杀伤力过于凶猛

不拖视角的话,M15的冰刃+大死神房间也是系列杂兵战里比较极端的
作者: 邂逅之键    时间: 2009-4-20 15:29
3和4的视角已经很人道了,1代的视角才叫恶心呢




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