下面是引用raiya于2009-04-07 15:13发表的SF4的画面表现,我的看法:
自从画面解析度超过VGA以后,点阵加活动块的2D成本就一直高于模型加贴图的3D。一个角色,2D的话,也就是每一个动作都要单独画出一幅点阵图片,然后一个角色那么多动作,每一个动作的每一个细节都是一幅单独绘制的图片。反过来3D,就一个骨架,一张皮,然后每个动作都是摆弄骨架调整出来的。而且随着解析度的提高,2D点阵和3D那层皮一样都要画得更精细,但是成本的基数却完全不同的。
再看看SF4的画面又有什么创新呢?就一个从PS2时代开始就有的3D卡通渲染。水墨画?这里有人懂水墨画的话,那么来鉴赏一下这里面哪里有水,哪里有墨。。。。。呵呵呵呵。连CAPCOM自己的人都说,游戏中没有用水墨画。卡通渲染是什么?就是那种并不需要太精细的贴图。
整个游戏在表现上唯一的特点,就是人物行为模式的2D模仿。动作朝向,角色不管在哪边,你总是看到他的姿势朝向是向外的。这是早期的3D单层贴图制作2D游戏的延伸。这样的优点就是可以达到足够的动画过渡,但是也就会经常发生一些奇怪的判定。比如说你是不是觉得经常对方在一个很明显的受创硬直,至近距离的时候,你却轻拳点空?呵呵呵呵。
.......
下面是引用raiya于2009-04-07 17:31发表的:
呵呵呵呵。权威?一个枪手杂志搞得大点,就权威了?就算是权威,也有不科学的地方。而那些不科学的地方太多了,比如每次出现的街机收益排名,就靠几个手指头数得出来的数字的机房的统计结果,就排出来了。这不是开玩笑么。
比赛那些选手和主办方根本没什么关系。主办方只是花钱搞活动罢了。选后的水平高超与否,本身就是独立于这种商业活动存在的。早在上个世纪,那些人中就有很多就已经存在了。
下面是引用raiya于2009-04-07 17:54发表的:
攻略是攻略。攻略跟那种什么这个排名那个大奖的,根本就是两种属性的东西。当初在FAMI通上面sf33测评,ブンブン丸直接就说,SF33什么乱七八糟的玩意儿,我一个想用的角色都没有。这种八卦内容,你都当真?
机房收益的统计,既然统计不好,得不到大量机房的数据提供,那么就不要把自己夸得那么权威。最傻的就是那些把这种排名当作什么权威统计数据来给游戏排座次的***。

下面是引用a.t.hero于2009-04-07 19:37发表的:
A志都得不到信息?你能得到?你去过日本的街机厅吗?日本最权威的街机杂志都不如您的一张嘴,你这种井底蛙的自信是从哪里来的?我很奇怪以你的思维方式和这种近似于变态的自我意识是不是宅男的新标准和新症状?整天生活在这种病态中,究竟能对街霸4这种深奥的游戏有几分了解?自己玩成什麽样不会心里没数吧?
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