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标题: SF4的画面表现,我的看法 [打印本页]

作者: raiya    时间: 2009-4-7 15:13
标题: SF4的画面表现,我的看法
自从画面解析度超过VGA以后,点阵加活动块的2D成本就一直高于模型加贴图的3D。一个角色,2D的话,也就是每一个动作都要单独画出一幅点阵图片,然后一个角色那么多动作,每一个动作的每一个细节都是一幅单独绘制的图片。反过来3D,就一个骨架,一张皮,然后每个动作都是摆弄骨架调整出来的。而且随着解析度的提高,2D点阵和3D那层皮一样都要画得更精细,但是成本的基数却完全不同的。

再看看SF4的画面又有什么创新呢?就一个从PS2时代开始就有的3D卡通渲染。水墨画?这里有人懂水墨画的话,那么来鉴赏一下这里面哪里有水,哪里有墨。。。。。呵呵呵呵。连CAPCOM自己的人都说,游戏中没有用水墨画。卡通渲染是什么?就是那种并不需要太精细的贴图。

整个游戏在表现上唯一的特点,就是人物行为模式的2D模仿。动作朝向,角色不管在哪边,你总是看到他的姿势朝向是向外的。这是早期的3D单层贴图制作2D游戏的延伸。这样的优点就是可以达到足够的动画过渡,但是也就会经常发生一些奇怪的判定。比如说你是不是觉得经常对方在一个很明显的受创硬直,至近距离的时候,你却轻拳点空?呵呵呵呵。

而画面表现力,UC的演出的动作和镜头都是相当雷同的。还说什么技术上的突破,防止审美疲劳。呵呵呵呵。没什么美可以审,那么是没有审美疲劳。当然还是有些地方他想要表现的,比如说UC的魄力,结果带来的就是疲劳。而整个游戏根本就不是从技术上作为门槛的,这次的游戏的卖点,就是他的制作目的,就是挂着SF2的牌子,靠商标卖钱的。如果他什么时候再用2D技术来表现3D的世界,那么才叫艺术。.
作者: 敬天爱人    时间: 2009-4-7 15:18
玩的不多。。。画面还成音乐不喜操作不惯。。。
作者: shui_boy    时间: 2009-4-7 15:23
敢问楼主入手了没?入手了就也算是被骗了吧。。。。。玩的是游戏本身,这游戏本身就不是玩画面的。
作者: aidawang    时间: 2009-4-7 15:32
下面是引用raiya于2009-04-07 15:13发表的SF4的画面表现,我的看法:
自从画面解析度超过VGA以后,点阵加活动块的2D成本就一直高于模型加贴图的3D。一个角色,2D的话,也就是每一个动作都要单独画出一幅点阵图片,然后一个角色那么多动作,每一个动作的每一个细节都是一幅单独绘制的图片。反过来3D,就一个骨架,一张皮,然后每个动作都是摆弄骨架调整出来的。而且随着解析度的提高,2D点阵和3D那层皮一样都要画得更精细,但是成本的基数却完全不同的。

再看看SF4的画面又有什么创新呢?就一个从PS2时代开始就有的3D卡通渲染。水墨画?这里有人懂水墨画的话,那么来鉴赏一下这里面哪里有水,哪里有墨。。。。。呵呵呵呵。连CAPCOM自己的人都说,游戏中没有用水墨画。卡通渲染是什么?就是那种并不需要太精细的贴图。

整个游戏在表现上唯一的特点,就是人物行为模式的2D模仿。动作朝向,角色不管在哪边,你总是看到他的姿势朝向是向外的。这是早期的3D单层贴图制作2D游戏的延伸。这样的优点就是可以达到足够的动画过渡,但是也就会经常发生一些奇怪的判定。比如说你是不是觉得经常对方在一个很明显的受创硬直,至近距离的时候,你却轻拳点空?呵呵呵呵。
.......

说卡通渲染是不需要太精细的贴图。这个完全就是抬杠。粗糙和写意是两个概念。字写得草谁都会,但不是谁都会写草书。卡通不等于粗糙。更不是谁来粗糙一把都能达到这个效果的。

这个问题就不争执了。没意义。新旧事物总要交替的。抱着老的东西不放,以前的东西就是好。那是个人喜好问题。

这里面玩过33和同时玩过4的人有很多。4的画面本身怎么样?和同期的游戏相比如何?大家心里都有一个答案。这是仁者见仁,智者见智了。
作者: machongchao    时间: 2009-4-7 15:38
比如说你是不是觉得经常对方在一个很明显的受创硬直,至近距离的时候,你却轻拳点空?

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LZ您是否在YY? 从来没有过这种情况
作者: raiya    时间: 2009-4-7 15:52
你随便设定一个训练模式叫它蹲着。然后一个跳跃逆向攻击,落地以后蹲下轻拳。
作者: 敬天爱人    时间: 2009-4-7 16:16
8过我也觉得确实有时候判定有些诡异。。。
作者: sayaj    时间: 2009-4-7 16:49
水墨不就是出血改成喷墨的效果。

街霸的片头cg倒是杰作。这种风格的cg以前从没有看过,算是大开眼界。
作者: sayaj    时间: 2009-4-7 16:50
水墨不就是出血改成喷墨的效果。

街霸的片头cg倒是杰作。这种风格的cg以前从没有看过,算是大开眼界。
作者: oqiw    时间: 2009-4-7 16:51
我不需要一个虚幻3 每秒30帧的格斗游戏 我随便一个人逆向攻击下蹲对手,下来不管轻中重全都打的到,可能我玩的不是街霸4,反正SF做成什么样子都有人爱,有人骂,没什么区别。成不成功C社自己知道,玩家自己知道
作者: 布比罗    时间: 2009-4-7 17:09
lz又有闲工夫发这种蛋疼贴了。

sf4在今年的arcadia大赏上一共获得了4项大赏。其中2项就是“最佳图像赏”和“最佳演出赏”。

arcadia的编辑也用了“墨的笔迹”,“墨使演出”这些词汇来形容sf4的画面表现力。

铁拳6的画面也算nb了吧,和画面有关的奖项今年它是一个没拿到。而lz说的没创意的sf4却包揽了所有图像相关的大赏。这么看来日本业界人士确实不如lz有见解。
作者: raiya    时间: 2009-4-7 17:17
那本杂志也就中国人当一回事儿。从数据统计到选票拉分,根本没有什么科学性可言。

日本人有几个懂墨的?从小到大学毕业就写过几次毛笔字,然后除了名字以外都是铅笔写的国家,出来的编辑部枪手?呵呵呵呵。
作者: raiya    时间: 2009-4-7 17:19
我经常一个轻拳,点在逆向攻击以后的,朝我这里靠过来的后仰动作上,然后打空。
作者: machongchao    时间: 2009-4-7 17:22
给LZ扫盲了
其实SF4里每个角色的身位判定都是不一样的
作者: machongchao    时间: 2009-4-7 17:23
我经常一个轻拳,点在逆向攻击以后的,朝我这里靠过来的后仰动作上,然后打空。
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可能是你的盘不好 叫老板帮你换一张吧
作者: 布比罗    时间: 2009-4-7 17:25
日本最权威的街机杂志和您一比确实差了点。

斗剧什么的这种垃圾比赛也是他们举办的。

梅原,小川,7比太。他们都是凡夫俗子,居然还去参加那种比赛,还什么编辑协力。

日本人不光不懂墨,也不会做游戏,他们只会日。
作者: tankou    时间: 2009-4-7 17:26
lz,很多东西去除表象后,可能原理都没啥稀奇

问题是第一个做,并且做流畅,让人觉得热血,就足够了
作者: raiya    时间: 2009-4-7 17:31
呵呵呵呵。权威?一个枪手杂志搞得大点,就权威了?就算是权威,也有不科学的地方。而那些不科学的地方太多了,比如每次出现的街机收益排名,就靠几个手指头数得出来的数字的机房的统计结果,就排出来了。这不是开玩笑么。

比赛那些选手和主办方根本没什么关系。主办方只是花钱搞活动罢了。选后的水平高超与否,本身就是独立于这种商业活动存在的。早在上个世纪,那些人中就有很多就已经存在了。
作者: aidawang    时间: 2009-4-7 17:34
下面是引用raiya于2009-04-07 17:31发表的:
呵呵呵呵。权威?一个枪手杂志搞得大点,就权威了?就算是权威,也有不科学的地方。而那些不科学的地方太多了,比如每次出现的街机收益排名,就靠几个手指头数得出来的数字的机房的统计结果,就排出来了。这不是开玩笑么。

比赛那些选手和主办方根本没什么关系。主办方只是花钱搞活动罢了。选后的水平高超与否,本身就是独立于这种商业活动存在的。早在上个世纪,那些人中就有很多就已经存在了。

没错,他们不权威不科学,只会在杂志上发表一些蛋疼文章。绝对没有你的话这么有说服力。
作者: raiya    时间: 2009-4-7 17:38
是啊。这个排名那个排名,还不疼么。
作者: 布比罗    时间: 2009-4-7 17:41
lz你以为arcadia杂志的编辑真跟你一样啊,什么都不懂就出来丢人。

你去看看那些攻略都是找什么人写的再来说吧。

至于你说的什么机房的统计结果不科学,麻烦你给找个科学的,行么。
作者: raiya    时间: 2009-4-7 17:54
攻略是攻略。攻略跟那种什么这个排名那个大奖的,根本就是两种属性的东西。当初在FAMI通上面sf33测评,ブンブン丸直接就说,SF33什么乱七八糟的玩意儿,我一个想用的角色都没有。这种八卦内容,你都当真?

机房收益的统计,既然统计不好,得不到大量机房的数据提供,那么就不要把自己夸得那么权威。最傻的就是那些把这种排名当作什么权威统计数据来给游戏排座次的***。
作者: ianksana    时间: 2009-4-7 18:01
arcadia.........我对龙之子这种游戏都能进斗剧感到很不解
作者: a.t.hero    时间: 2009-4-7 19:37
下面是引用raiya于2009-04-07 17:54发表的:
攻略是攻略。攻略跟那种什么这个排名那个大奖的,根本就是两种属性的东西。当初在FAMI通上面sf33测评,ブンブン丸直接就说,SF33什么乱七八糟的玩意儿,我一个想用的角色都没有。这种八卦内容,你都当真?

机房收益的统计,既然统计不好,得不到大量机房的数据提供,那么就不要把自己夸得那么权威。最傻的就是那些把这种排名当作什么权威统计数据来给游戏排座次的***。
A志都得不到信息?你能得到?你去过日本的街机厅吗?日本最权威的街机杂志都不如您的一张嘴,你这种井底蛙的自信是从哪里来的?我很奇怪以你的思维方式和这种近似于变态的自我意识是不是宅男的新标准和新症状?整天生活在这种病态中,究竟能对街霸4这种深奥的游戏有几分了解?自己玩成什麽样不会心里没数吧?
    
作者: ky_kiske    时间: 2009-4-7 19:53
零改沉寂后,另一个爆发点出现..............
作者: raiya    时间: 2009-4-7 19:55
下面是引用a.t.hero于2009-04-07 19:37发表的:

A志都得不到信息?你能得到?你去过日本的街机厅吗?日本最权威的街机杂志都不如您的一张嘴,你这种井底蛙的自信是从哪里来的?我很奇怪以你的思维方式和这种近似于变态的自我意识是不是宅男的新标准和新症状?整天生活在这种病态中,究竟能对街霸4这种深奥的游戏有几分了解?自己玩成什麽样不会心里没数吧?
    
你强啊,每个月那个杂志抽到哪几个机厅来统计数据,你就跟着它跑,来表达你对它的忠心。如果你只能依靠这种权威崇拜,读着杂志来想象一个游戏的深奥,来给自己可怜的生活带来希望的话,我支持你。加油啊。
作者: greyranger    时间: 2009-4-7 19:59
LZ不要为辩而辩,讨论欢迎,但请不要将自己的想法强加于别人的想法,这样的做法令人很反感,Lock




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