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标题: 一个人一种超必,一个打法,千人一面 [打印本页]

作者: raiya    时间: 2009-4-4 18:00
标题: 一个人一种超必,一个打法,千人一面
单调的源泉。千人一面。比起SFZ SF3,每个角色只有一种形态,而一种形态可以选择的手段也只有一种。单调阿。.
作者: allen24    时间: 2009-4-4 18:03
其实3.3里某些人不也万年一个SA吗 -_,-
作者: chunpsn    时间: 2009-4-4 18:08
就现在这一种我还没掌握呢,和你们这些高手有代沟了
作者: raiya    时间: 2009-4-4 18:14
Sf33除了个别人以外,剩下的超必一般至少有两个常用的。
作者: endand    时间: 2009-4-4 18:17
2D格鬥遊戲的通病,沒辦法
3D我只玩過劍魂4,同一角色,用法可以完全不同
作者: 北斗美    时间: 2009-4-4 18:38
成天看这群嫌这嫌那得真烦
作者: raiya    时间: 2009-4-4 18:46
我闲。你也很闲啊,有空看。
作者: kenmasters    时间: 2009-4-4 18:48
33即使只用1个SA,也有多种打法,  而且差异极大
作者: ninigou    时间: 2009-4-5 14:05
用元不就得了,是不是又该说两种架构不好操作了?
作者: raiya    时间: 2009-4-5 14:13
元还要单调。只不过就等于多两个必杀技,加在一起也就跟印度人差不多。这个游戏缺乏变数,太多情况是确定的,都是只能防着等拆背包的。
作者: miniboy123    时间: 2009-4-5 14:19
SF4,变玩边骂,不玩的时候还想他,鸡肋=。=
作者: raiya    时间: 2009-4-5 14:42
画中画不用浪费,用了么只能玩玩这个。。。。。。。。。。。。。。
作者: 默莉    时间: 2009-4-5 16:14
其实我也比较倾向于有两个用途不同的大招
作者: isaackimsh    时间: 2009-4-5 17:40
33因为能量槽有不同打法才有变化,4里每人给3个超杀还不是一回事。




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