下面是引用monster84于2009-04-03 22:32发表的:
再次向楼主请教头像里MM的名字, 谢谢^_^
下面是引用eggod于2009-04-03 22:39发表的:
平衡性 怨念
对下级和中级者来说 老桑就是梦魇般的存在
下面是引用@岚枫@于2009-04-03 22:47发表的:
“抗压”是SF4里面最重要的逆择,这个LZ不应该不满,而是应该更多的去练习。使用不同的角色在对付不同角色的逆向压制时都有不同的对策。不是一俩句话就能说得清楚的。
下面是引用qwsswq于2009-04-03 22:53发表的:
我意思是 一般格斗游戏都是倒地起身的角色相对有利
.......
下面是引用@岚枫@于2009-04-03 22:59发表的:
你的所谓“一般”完全是谬论,你给我举个例子那个有名的格斗游戏起身的角色是有利的?
TK受身不受身都是被追着打,VF也是这样的。什么时候受身,或者干脆不受身都很有讲究的。
下面是引用qwsswq于2009-04-03 23:07发表的:
TK VF起身比SF4有利多了啊…… KOF能翻跟头...
下面是引用@岚枫@于2009-04-03 23:10发表的:
。。。。。。。说真的,我跟你无法交流,你完全不懂格斗游戏。我不是看不起你或者想言语上有侮辱你的意思。如果你觉得是那样我抱歉。 但我们的认识真的完全不在一个水平面上,再多说也无用。
下面是引用qwsswq于2009-04-03 22:53发表的:
我意思是 一般格斗游戏都是倒地起身的角色相对有利
.......

下面是引用qwsswq于2009-04-03 22:13发表的[讨论]你对SF4最不满的地方是啥?:
个人觉得是对倒地的人太不利了...本作逆向异常强大...用的熟练几乎到了 压制无破绽的境地..
起身又没啥有利的判定...当你空血的时候 比如像本田 这种角色 几乎就是等死了..28P有时候也并不过对手..
大家不满的地方是啥?

原帖由 skmsknskm 于 2009-04-03 23:10 发表
下面是引用@岚枫@于2009-04-03 23:10发表的:
。。。。。。。说真的,我跟你无法交流,你完全不
原帖由 freedom-zero 于 2009-04-04 08:17 发表
平衡性还需调整下
对血少威力小的叉子、EL再加个50-100体力
削Sagat、苏联、RYU,强叉子、
下面是引用medilynn于2009-04-04 18:31发表的:
本人是赞同LZ观点的……
原因是GGX中存在强大的起身升龙。无敌判断啊。
下面是引用@岚枫@于2009-04-04 11:12发表的:
guile的话,只要把普通脚刀的判定变成sc或uc中的那种可以打脑袋后面的就可以了,这样在抗压制上就会强化很多。
下面是引用raiya于2009-04-04 19:10发表的:
起身升龙几百年前就不是问题了。问题是无责任升龙插动。
下面是引用阿鲁迪玛于2009-04-04 21:17发表的:
爱插的人你可以骗他插 点两下防 之后还大的
说白了全是择

下面是引用medilynn于2009-04-04 18:31发表的:
本人是赞同LZ观点的……
原因是GGX中存在强大的起身升龙。无敌判断啊。
下面是引用raiya于2009-04-04 23:35发表的:
择什么,他反正闭着眼睛一个升龙EX SA,打中打不中他都没事儿。打中了UC,打不中我除非360能反,否则就基本上只能拆背包,连跳都危险。这个东西又SA不掉,连向后快跑都可能被打到。
下面是引用raiya于2009-04-05 09:11发表的:
说了半天,对付升龙〉EXSA还是要升龙。特殊投有快慢的,ABEL的比普通投。而且用升龙的本来EX能量比起别的角色来,本来能过多地用于EX SA。而靠ex无敌技能,大部分角色来说就是搏一次。
下面是引用qwsswq于2009-04-05 08:00发表的:
呵呵~昨天没上 这帖还在 我来说一下所谓的“相对有利”吧
街霸4倒地后 对手有太多手段可以攻你 以对手RYU为例
1蹲下轻拳
2升龙
.......


下面是引用miniboy123于2009-04-05 13:56发表的:
其实看到楼主的表述,我有点想笑,看来楼主真的不太善于打格斗游戏。
你举例的几个情况,我说一下自己的看法吧:
.......
太喜感下面是引用qwsswq于2009-04-05 08:00发表的:
街霸4倒地后 对手有太多手段可以攻你 以对手RYU为例
1蹲下轻拳
2升龙
3原地跳HK压制
4投
5逆向
6UC
7死蹲
等等
SF4对付每种都需要不同对策
对付1 可以升龙破
对付2 可以UC破
对付3 可以升龙(看个别角色判定 有的很苦手..比如叉子)
对付4 拆投 或升龙
对付5 反方向防御(这个我确实有点不明白 比如古烈用28K的时候 有时候是正发 有时候是反发 可能和对手的位置帧数有关系 但这个绝对不是掌握在我手里的 可以说古烈28K没办法破逆向 UC也是 )
对付6 跳过 或者拼UC(也需要看角色判定)
对付7 不动 寻找破绽
几乎对手每一种进攻手段 都需要你用不同的方式破解...那么我们来比较KOF系列 以对手八神为例
1蹲下轻拳
2升龙
3原地跳HK压制
4投
5逆向
6UC(超杀)
7死蹲
对付1 翻滚 升龙
对付2 翻滚
对付3 翻滚
对付4 翻滚
对付5 反发升龙或者前翻翻滚
对付6 翻滚 或者用能量CD翻滚掉
对付7 向后翻 拉出空间
这样一比较就可以看出了 SF4倒地后防御选择太多了....当然有些人会认识这是优点..格斗游戏要鼓励进攻.. 但我觉得出于平衡考虑还是希望SF4可以改进一下...
比较其他格斗游戏比如VF TK等 进攻者也没有如此多的倒地后攻击手段
基本上靠防御 拆投 起身后的扫堂腿 可以破解大多数进攻
综上所述 我想表明的是SF4 倒地后的 守方“择”难度比一般游戏大..
.......
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |