近日,鬼泣之父 神谷英樹 公開了最新作《獵天使魔女(Bayonetta)》官方BLOG.并表示新作將會達到變態級難度.
神谷英樹表示,"我并沒有改變對遊戲的想法,我一直覺得,如果你要討論一款遊戲,你就必須玩過它.然而,在遊戲發售之前,官方BLOG是一個最好的地方為大家帶來新作動向."
"現在的市場是一個充斥著續作的市場,我認為這完全是因為玩家們覺得購買知名續作會有質量的保證.續作的優勢在於玩家們對它的系統已有一定了解,而且媒體往往給以知名續作更多篇幅的報道."
"正因为這種環境下,我們工作室(PlatinumGames)決定製作原創遊戲.無論是原創作品還是續作好,我們的目標都是致力于製作有趣的遊戲."
作為《獵天使魔女(Bayonetta)》的製作人,"我討厭玩家以為它是一款暖心的遊戲,然後買回家後才發覺它的變態難度(我希望..)而後悔.."
"至於為何開發《獵天使魔女(Bayonetta)》,這主要出於我的監製橋本佑介的一句話,"神谷,我很希望看到你的另一款動作遊戲."之後,我就寫了第一份3D設計草稿.當我決定新作使用女性作為主角時,小組內也曾出現過如"女性角色難以融入遊戲""難以推廣"等疑慮聲音.很多人認為女性角色很難與硬派動作遊戲相聯繫,但對我來說這種反差感更具吸引力.我認為在創造男性角色上我已經有了一定成就了."
Hideki Kamiya hopes Bayonetta will be 'sadistically hard'
http://platinumgames.com/category/games/bayonetta/
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下面是引用jytaini1987于2009-04-03 08:19发表的:
得了吧,跨平台 还指望高质量?
你专心做一个平台,那期望值还会高一点,你2个平台都做,你还指望游戏有多出色?
要么专心360,要么专心PS3,不是这个掉帧,就是那个死机的。画面还会被N多写轮眼拿来说事
.......
下面是引用liuxiao1988于2009-04-03 06:15发表的:
就凭这句BT级的难度,那这个游戏应该销量不高,大部分玩家都是抱着娱乐的心情来玩游戏,而不是自虐。。。入个D版吧,。。。。
下面是引用阴暗中的绝望于2009-04-03 08:44发表的:
神谷你别搞得难度向神之手看齐就行了。。。。![]()
下面是引用susan1989921于2009-04-03 02:39发表的:
P3版存钱中。。。今年期待的三大游戏之一。。。
最好能超越鬼泣,鬼4实在有点虎头蛇尾。。。
如果像恶魔之魂的难度那么变态,那就。。。不入了


下面是引用csayame于2009-04-03 08:49发表的:
神之手hard虽然难得让人骂娘,但我还是通了。。



下面是引用whanchen2000于2009-04-03 09:05发表的:
从打击感到创意度 都要远远高于鬼泣 绝对是款比鬼泣好玩的游戏 只是觉得CG里面女主角的动作太像鬼泣了 看到神谷又想起三上了 希望三上的新作也能超越生化 也快点初段演示把![]()
下面是引用jytaini1987于2009-04-03 08:19发表的:
得了吧,跨平台 还指望高质量?
你专心做一个平台,那期望值还会高一点,你2个平台都做,你还指望游戏有多出色?
要么专心360,要么专心PS3,不是这个掉帧,就是那个死机的。画面还会被N多写轮眼拿来说事
.......
下面是引用xxd2003于2009-04-03 09:46发表的:
可惜了,这游戏要是不给XO,必然是神作呀~~~
下面是引用孤月苍海于2009-04-03 09:58发表的:
你先把“费解”这个词的用法好好理解了,再来引用吧,孩子。![]()
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下面是引用斩光时雨于2009-04-03 10:20发表的:
先玩360版探探素质~~~~~~~~~~~~~

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