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标题: 关于sf4的逻辑的复杂性。 [打印本页]

作者: aidawang    时间: 2009-4-2 11:58
标题: 关于sf4的逻辑的复杂性。
看到很多帖子里面大家都说sf4的逻辑和对策复杂程度不高。都是靠反映和耐心。
其实这是一种误区。sf4基础操作和连段要求不高,不待表它是个逻辑简单的游戏。


我在日本那边论坛看到一个关于防御对策的问题。考一下大家,顺便解解闷。通过这个问题。应该能一定程度的反映sf4逻辑上的复杂性。


问题:  

隆跳跃重攻击后

1.落地投择
2.落地轻攻击 - 投择
3.落地轻攻击 - 打counter连携
4.落地轻攻击 - 击中后确认升龙连段


在面对这四择得时候。如果不插无敌技,怎么样做才是最大限度降低对手择效率的防御?.
作者: raiya    时间: 2009-4-2 12:09
逻辑?逻辑是数字化的东西。以上的东西都是模拟的,就是意思叫你按的准点,按得迟点,按得早点,最多了。

面对这4个东西,你能做的就是向后快跑。向后快跑有无敌时间。
作者: kenmasters    时间: 2009-4-2 12:11
为什么不插无敌技?  

这就是4做的最差的地方,  插个无敌技就是大回报,  你那些所谓的择都北北, 而且多数情况人家插无敌技还是无风险的。


相比33, ZERO,  你插无敌技也会被被算计,  甚至插无敌技死得更惨。  所以打起来比4丰富多了
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 12:12
下面是引用raiya于2009-04-02 12:09发表的:
逻辑?逻辑是数字化的东西。以上的东西都是模拟的,就是意思叫你按的准点,按得迟点,按得早点,最多了。

面对这4个东西,你能做的就是向后快跑。向后快跑有无敌时间。


后dash只有对投无敌。如果你在跳攻击硬直当中后后,隆的2lk起始的连段你就中了。
作者: pogameguy    时间: 2009-4-2 12:12
下防中 lp+lk 是最明智的选择, 33中有类似的拆投方法,如果站立lp+lk,会出现投技失败动作,蹲着的话33中是出lp,但是如果对方投就会被拆投,不过4中lp+lk好像变成了lk,相对于lp来说小不利,因为出拳比出脚快
作者: pogameguy    时间: 2009-4-2 12:14
33中插无敌,如果对方2mk很容易让无敌技无效,就比方对方压起身压的好,起身升龙都起不来
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 12:15
下面是引用pogameguy于2009-04-02 12:12发表的:
下防中 lp+lk 是最明智的选择, 33中有类似的拆投方法,如果站立lp+lk,会出现投技失败动作,蹲着的话33中是出lp,但是如果对方投就会被拆投,不过4中lp+lk好像变成了lk,相对于lp来说小不利,因为出拳比出脚快


如果对方轻攻击以后打击择,蹲拆投的话会中打counter的招数。比如龙的2lp -2mp,会被随后的2mp打counter。
作者: pogameguy    时间: 2009-4-2 12:19
那样总比被人无限择好,当然还要看回报率,如何选择才能最大程度的避免避免被人压制,甚至可以反击。你要做到100%防守反击是不可能的,对方择也是在猜, 猜对了就中奖了,猜错就挨打吧,你真要做到对方不管出什么招你都能防掉,那还打什么啊,等着对方来择你好了
作者: raiya    时间: 2009-4-2 12:21
下面是引用aidawang于2009-04-02 12:12发表的:



后dash只有对投无敌。如果你在跳攻击硬直当中后后,隆的2lk起始的连段你就中了。
有一点点对打击无敌的。

整个东西无非就是打和投,万能对策只有一个无敌技>SA。要么你从他起跳开始就快跑。
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 12:25
下面是引用pogameguy于2009-04-02 12:19发表的:
那样总比被人无限择好,当然还要看回报率,如何选择才能最大程度的避免避免被人压制,甚至可以反击。你要做到100%防守反击是不可能的,对方择也是在猜, 猜对了就中奖了,猜错就挨打吧,你真要做到对方不管出什么招你都能防掉,那还打什么啊,等着对方来择你好了


没有说到要防守反击。回到这个问题来。上面举例的择是很常见的择。

如何能减少对方择的攻击效率是这次的议题。这个问题是有一个最佳答案的。

蹲拆投明显会被打爆,sf4可以打对方插蹲拆投的招数人人都有。


很多事情况下需要用逻辑来避免猜拳,这也是这个这个问题想要说明的。

好的格斗游戏可以通过正确的逻辑,把攻防效率大幅度提高。而不只是猜!
作者: pogameguy    时间: 2009-4-2 12:25
无敌跟sa也不算万能,对方还有一种选择,打两下防御 你出无敌就挨打吧,格斗这个东西,就是要靠经验猜,所以有时候高手也会失利。 4里面还算好,33的话有时候高手会败给乱搓流,因为很多高手按照常理来B,结果对方的出招完全没有章法。 不过提前知道了对方是菜鸟那就另当别论了,猛攻就行了
作者: raiya    时间: 2009-4-2 12:26
仕込みバックステップしゃがみガード
攻撃ガード中に4541入力で1を継続。
連続ガードならそのまま、連続ガードが解けるとバックステップになる。
投げが多い相手(ザンギ、アベル、ケン等)に有効。


要么这样。混合输入蹲防和向后快跑。。。。。
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 12:28
下面是引用raiya于2009-04-02 12:21发表的:

有一点点对打击无敌的。

整个东西无非就是打和投,万能对策只有一个无敌技>SA。要么你从他起跳开始就快跑。

只有离地的44在当中一段时间会出现下段无敌。况且还在防御硬直当中,对方的2lk已经压住你了。没有缝隙的话是无法后dash出来的。


没有防御对策可以万能。但是有对策可以把对方效率降到最低。自己的风险最小。这个对策是存在的。
作者: raiya    时间: 2009-4-2 12:30
其实很多人向后快跑的速度很慢的。
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 12:36
下面是引用raiya于2009-04-02 12:26发表的:
仕込みバックステップしゃがみガード
攻撃ガード中に4541入力で1を継続。
連続ガードならそのまま、連続ガードが解けるとバックステップになる。
投げが多い相手(ザンギ、アベル、ケン等)に有効。

.......


这楼是正解。

那现在就详解一下。


隆跳跃攻击防御后。首先要蹲拆投。因为跳跃攻击后无法掌握打counter,这次蹲拆投是安全的。

隆轻攻击防御后。选择混合入力4541。

首先,如果轻攻击后投择,会被44开。因为44发生立刻会有对投无敌。
其次,如果对方用打counter连携,也会被44闪开,龙的打康连携距离都很近。
第三,如果对方选择连打下段的确认连段。也会被防御住。而且蹲姿防御弹开距离远。第二次轻攻击点击后再想用投择的话,会不再普通投范围内。


这个就是为什么这个复合防御对策可以成立的原因。

sf4在逻辑上是比较复杂的。并不是纯猜测。通过这个例子说明,好的逻辑可以让你的攻击和防御更有效率。
作者: raiya    时间: 2009-4-2 12:43
得了,这也叫逻辑。这只要稍微在输入时间和落地距离上有所变化,那么就立刻化为乌有了。复合型输入也不是保障,而且这几个混合型输入对于前行LK的RUFUS那样的东西是没有意义的。

而且很多角色就算脱离了这一次投,接下来还是在一次跳跃攻击或者移动投范围之内,接下来做的事情就还是搏一个开始。本身SF4的问题就不是在投和拆上,而是在这个以外没东西可以打开局面。
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 12:54
下面是引用raiya于2009-04-02 12:43发表的:
得了,这也叫逻辑。这只要稍微在输入时间和落地距离上有所变化,那么就立刻化为乌有了。复合型输入也不是保障,而且这几个混合型输入对于前行LK的RUFUS那样的东西是没有意义的。

而且很多角色就算脱离了这一次投,接下来还是在一次跳跃攻击或者移动投范围之内,接下来做的事情就还是搏一个开始。本身SF4的问题就不是在投和拆上,而是在这个以外没东西可以打开局面。


复合防御对策只是把防御效率提高。没有完美的办法。而且上面的题目也是针对隆的。

不要跑题。所说的防御对策是针对着一种情况下用过逻辑来构建的最佳放案。下一次攻击的问题属于其他的立回对策当中。

列举这个问题不是为了说明这个防御对策有多完美,而是想说在面对多择的时候,并不是完全靠猜。正确的逻辑所带来的效果是很有效的。而且这个逻辑也并非“插与不插”那么简单。

如果你觉得这个不是最佳方案,你可以说明在不用无敌技的情况下,如何通过更简单无脑的方法来做到更有效率的防御。
作者: raiya    时间: 2009-4-2 12:58
无论他用哪个方案,结果就是点背。这就是我要说的。
作者: shui_boy    时间: 2009-4-2 13:00
个人感觉SF4绝对是凭瞬间反应的快慢,所谓的逻辑问题都是平时练习是理论上自己想想而已,真正实战的时候基本是属于扯淡。。。。。打实战多了不难感受到,比赛时全是凭直觉瞬间反应出招。。。按照第一反应出招,即使被拆破马上凭直觉进退,理论实在是太空虚了。。。。
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 13:04
下面是引用raiya于2009-04-02 12:58发表的:
无论他用哪个方案,结果就是点背。这就是我要说的。

明白你的意思了。你为近身攻击择很少。所以每什么太多变化,可以这么理解么?


那你对近身战看得太重了。sf4中距离战与远距离战的比重要远远高于上一作33。

这也是游戏侧重点的不同。不代表中距离战和远距离战就没有逻辑可言。
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 13:07
下面是引用shui_boy于2009-04-02 13:00发表的:
个人感觉SF4绝对是凭瞬间反应的快慢,所谓的逻辑问题都是平时练习是理论上自己想想而已,真正实战的时候基本是属于扯淡。。。。。打实战多了不难感受到,比赛时全是凭直觉瞬间反应出招。。。按照第一反应出招,即使被拆破马上凭直觉进退,理论实在是太空虚了。。。。


绝对不是。起码看到的日本那边的录像。都是尽力在按照最佳的对策来执行的。野性的确存在。但是光靠野性是打不上5万BP的。
作者: a9neo    时间: 2009-4-2 13:11
既然有最佳对策略了,还有毛个复杂性
作者: raiya    时间: 2009-4-2 13:11
里面2/3以上的角色是没波没升龙的,总归要打到一起去。
作者: raiya    时间: 2009-4-2 13:13
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:07发表的:



绝对不是。起码看到的日本那边的录像。都是尽力在按照最佳的对策来执行的。野性的确存在。但是光靠野性是打不上5万BP的。
那是以耐心为基础的。能打8000多盘重复劳动的人,耐心已经非凡了。
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 13:13
下面是引用a9neo于2009-04-02 13:11发表的:
既然有最佳对策略了,还有毛个复杂性

这个就是复杂性定义的问题了。最佳对策并不是最简单的对策。这两者还是有区别的。
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 13:14
下面是引用raiya于2009-04-02 13:13发表的:

那是以耐心为基础的。能打8000多盘重复劳动的人,耐心已经非凡了。


打的多久是耐心? 我想应该归为喜欢吧。

还以为你说的是战斗过程当中的耐心。
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 13:17
下面是引用raiya于2009-04-02 13:11发表的:
里面2/3以上的角色是没波没升龙的,总归要打到一起去。


这游戏贴身战的时间不到20%。有的角色想贴身战,也得看对方愿意不愿意。

就算两个老桑,也还真不是两个人身贴身打一局。
作者: raiya    时间: 2009-4-2 13:18
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:14发表的:



打的多久是耐心? 我想应该归为喜欢吧。

.......
战斗过程中当然也要耐心。去看梅原要发多少波,青汁ガイル要抓多少背包。
作者: raiya    时间: 2009-4-2 13:20
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:17发表的:



这游戏贴身战的时间不到20%。有的角色想贴身战,也得看对方愿意不愿意。

.......
所以那些不贴身打不到对方,只剩下点背,血少威力小的角色,变成了弱角色。
作者: shui_boy    时间: 2009-4-2 13:21
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:07发表的:



绝对不是。起码看到的日本那边的录像。都是尽力在按照最佳的对策来执行的。野性的确存在。但是光靠野性是打不上5万BP的。
我不是说靠野性打啊。。。那不就是瞎打了。。。。。我是说单纯的讲理论意义不大。。。。就算事先想好了最佳方案,实战中不一定能完全发挥,还是要靠反应来变换战术啊~~~~
作者: tekkenman    时间: 2009-4-2 13:24
咳,理论讨论太虚无了,比如说我想隆起跳重K攻击敌人,可以同时9+HK,或者先9再HK或者9后瞬间判断再SP.效果不同

9+HK算是预判对手也起跳,你抢先手制空权

先9再HK,A 对手防御,然后你再分出投,目押好多种
          B 对手蹲,然后吃招,在连续技

或者先9再SP,后面又是变化无穷。

我的战法比较简单,Sagat贴近但是保持距离,中距离发波,对手起跳我就用最快的反应按站立HK,击中后再波过去,始终保持距离,有空就目押...

可惜我也是理论上的高手,实战中又是另外一回事,特别是网战,总是有点延迟,对手起跳后我反应再快,站立HK总会是有几次慢那么一点点。

网战还是苏联人比较占优,转起来有延迟有的时候效果出奇的好。

或者有的高手就是用简单的套路,毫无连续技,就是圆形防御,升龙流+波动流+(跳HK然后蹲HK)
或者有的高手是眼花缭乱的目押+连续技

胡言乱语,希望大家不要笑话
作者: aidawang    时间: 2009-4-2 13:45
下面是引用shui_boy于2009-04-02 13:21发表的:

我不是说靠野性打啊。。。那不就是瞎打了。。。。。我是说单纯的讲理论意义不大。。。。就算事先想好了最佳方案,实战中不一定能完全发挥,还是要靠反应来变换战术啊~~~~


单纯理论那还怎么打。关键是怎么把理论上行得通的东西转化为自己实际的操作。

把复杂的逻辑归类简化为自己容易执行的战术。当着写战术不断在实战用使用。慢慢就变成了自己的实力。

不考虑理论,凭着感觉打。有利不利,会不会counter这些完全不看理论和资料。这样肯定不行。
作者: shui_boy    时间: 2009-4-2 14:18
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:45发表的:



单纯理论那还怎么打。关键是怎么把理论上行得通的东西转化为自己实际的操作。

.......
这不是和我观点一致嘛。。。。。
作者: firedog    时间: 2009-4-2 14:33
达叔你好闲啊……居然上这里讲课来了233
作者: coolevil    时间: 2009-4-2 15:00
下面是引用coolevil于2009-04-02 14:53发表的:



我对逻辑没兴趣

.......


这也造成了SF4高手中,老桑玩家并不多的主要原因

老桑是硬碰硬,抓对手破绽及近身强压强择的人物

而到了高手那个等级

大家都对各个人物非常了解

像目押失败啊,连续技没打中啊,预读失误啊这样的错误几乎不会出现

对于这个级别的牵制能力,老桑这个人物并没有足够令人满意的反牵制特性
就会一直被牵制着

想把老桑玩好,个人觉得还是要先从波升练起
老桑对基本功,网速,心里素质的要求真是很高
作者: raiya    时间: 2009-4-2 15:00
苏联人因为特殊投的破绽,所以搏和逃还可以打。但是要看你人长得怎么样,不能造成大伤害的就很危险。
作者: coolevil    时间: 2009-4-2 15:13
下面是引用raiya于2009-04-02 15:00发表的:
苏联人因为特殊投的破绽,所以搏和逃还可以打。但是要看你人长得怎么样,不能造成大伤害的就很危险。




大多数玩家都知道怎么打老桑了

老桑又不可能跟波升系对着跳

所以满尴尬的


当然 ,,,我承认我老桑用的真的很差
作者: raiya    时间: 2009-4-2 15:20
也要有耐心。而且还要看逃脱能力和普通技对旋风掌的能力。
作者: jocobar    时间: 2009-4-2 15:29
好帖子,我对街霸的理解一直是50% 50%加上一点点豁,所以分数徘徊在3000左右,再也上不去了。。。
作者: 31612640    时间: 2009-4-2 15:33
哪是四择?不是同时间发生的也算在一起....
既然假设跳重攻击对手防御了,那落地就是投或打,两择而已.街霸也就是落地前算是能打出中下段择,其他都是投打两择.落地轻攻击算是选择打了,后面继续两择.很明显2和3就是第二次两择的投和打,而且应该是打counter破反击.4算啥?打中了还说啥?打中了你爱连什么就连什么.
两个阶段连接而已,其实跳尸体跳的好第一步应该是投中下三择.利用对方的防御麻木,2LK>2MP(也就是两次都选择打)之后还能跟上个弱旋风,继续择.对方想一直蹲着等弱旋风来了就点掉是不可能的,反正2MP之后距离太远你已经跟不上投了,一般就是目押个2HK(或者取消个波动拳)拉开距离.还得想着防2HK就不可能舒服的等着点掉弱旋风.
作者: paulstone    时间: 2009-4-2 15:40
教授你累了,发这帖子不就是口水战么。防住对方跳重脚之后再怎么FAJI也是自己不利,不可能有完全对应的方法的,这么说来其实最佳答案是想办法不要防这一下跳重脚才对。

我是抬杠王,不要抽我。
作者: 31612640    时间: 2009-4-2 15:43
没有返技被压制当然就是不利的.你能做的也就是用下蹲拆投增加点对方的操作难度,进行心理猜测抓到对手出投的时机反击.与其研究被将杀的时候如何活命,还不如研究如何不被将住.
作者: shui_boy    时间: 2009-4-2 15:53
全是大师~~~~全拜~~~~
作者: raiya    时间: 2009-4-2 15:55
这个东西你还真当KOF打阿。。。。。
作者: 黑咖啡    时间: 2009-4-2 16:08
這是個好帖子,可以帶出很多屬於高階的技術操控學問出來,邏輯及心理絕非甚麼搖杆移一點點挪一兩下,單是在短時間內4541就已經不是一般玩家可以熟練,說穿了,這是揉合了SF「先讀入力」特性所出現的防禦法

lz提供的方式很不錯,要知道對手其實也是在預算,如果說lz的防禦法門最後也會被對方點背,所以沒用處的話,那也要對手有這樣的瞬間應變反應,SF是沒有絕對安全絕對不損血的無敵防禦,偏偏就有人對一些高階技巧嗤之以鼻,奇怪..

以下給lz提供另一種對策
1.對方跳攻,自己擋格時按lp+lk進行解投先讀輸入,對方落地後出投就可以解投
(首先,這是利用了「先讀入力」,簡單解釋,236之後遲一些按p還是會出波,這就是「先讀入力」,系統會記憶了早前的236,所以按p後便形成236p,這也是儲氣角色分段入力的由來,例如blanka的466kkk46ppp)

2.只要對方落地後是2lp,因為仍然處於連續攻擊狀態(自己的擋架硬直仍然存在,不足以利用623p反擊),之前的lp+lk解投動作被取消,接下來應該要2lp+lk
立lp+lk跟1lp+lk的解投時間稍有不同,立lp+lk可以在對方出現投動作3F內輸入,1lp+lk不能(歸納另一bbs對此的討論),但卻可以先讀解投對方的2lp>投,

3.對方2lp後仍然是連技攻擊
兩種可能性
一是對方的連技或目押失敗,那自己之前的2lp便可以點擊對手,中止對方攻勢
二是對方的連技或目押成立,那自己就會繼續進行1的擋格動作,甚麼都沒發生

4.對方打counter
在1lp+lk之前,加上44,進行441防禦,則lz的4541,故從略

上述的不是紙上談兵,香港年初一個SF4非官方大賽,冠軍就是以此全防了對手每一次跳>投,跳>2lp>投,跳>連技的三擇攻勢
作者: 31612640    时间: 2009-4-2 16:39
下面是引用黑咖啡于2009-04-02 16:08发表的:
這是個好帖子,可以帶出很多屬於高階的技術操控學問出來,邏輯及心理絕非甚麼搖杆移一點點挪一兩下,單是在短時間內4541就已經不是一般玩家可以熟練,說穿了,這是揉合了SF「先讀入力」特性所出現的防禦法

lz提供的方式很不錯,要知道對手其實也是在預算,如果說lz的防禦法門最後也會被對方點背,所以沒用處的話,那也要對手有這樣的瞬間應變反應,SF是沒有絕對安全絕對不損血的無敵防禦,偏偏就有人對一些高階技巧嗤之以鼻,奇怪..

以下給lz提供另一種對策
.......
下蹲拆投只不过是把出牌时间延后了一点,利用不知情的对手会抢招而两全应对.
但是压制中大家都会给对手留出出手的祯数,反正对手已经防御了,没必要赶的那么紧.这时候是真连还是伪连已经没有意义,自己祯数有利就行.不会出现你说的对方连续攻击你会保持防御而出不了手.那不可能,你在恰当的时机按了就会出手,然后被破招.你要抓不住恰当的时机按键,在对方再次攻击你的时候你还没出手而保持防御姿态,那说明刚才那下对方如果出投,你也拆不了.现在家用机练习模式那么方便,大家都会练习counter的节奏,不信你自己把2P设置成连续出2LK试试.看看放祯数破招是不是非常简单的.而且这也是打CPU唯一的乐趣。大家都知道CPU是不吃投的,但是可以轻易的counter它。基本***想在压制中打中CPU也只能靠counter。
如果对手是连续转摇杆非要一口气把招数连完的猛汉的话,你还整啥下蹲拆投?直接猛点1LK不就完了.防御硬直根本不够投发生的,你直接2LK就破投了.(跳重拳打中的硬直才够投发生,2LK破不了后面的投.)根据你说的情况,对方连续攻击你保持防御姿态,对方出投你2LK就破了.还用整的那么麻烦?
作者: 31612640    时间: 2009-4-2 18:15
一个回合多次出牌机会和50%机率无限循环是不一样的。50%循环多少次还是50%,对手猜中50%你下面就没了,攻势终止了。而一个回合有3次出牌机会你的成功率就是第一手66%,第二手50%,第三手50%。最主要的区别在于即使对手猜中了前几手你还是有下一手的机会,而不是攻势就此结束。所以压制中进攻方得手的几率不止50%。但防守方也不是完全没活路,毕竟对方对投和打的出法也不是可以随便来的,不管在第几手投被破了也就完了。所以虽然有两种,但出的几率不会是50%开。
当然这是不包括无敌技(包括44瞬间无敌躲招之类的)情况下的攻防关系。
作者: sun0603    时间: 2009-4-2 21:08
都是大神啊...还能这么玩
受教了
作者: raiya    时间: 2009-4-2 22:22
下面是引用stunedge于2009-04-02 22:03发表的:


看这位发的贴平均2贴里面1贴就是在说点背怎么怎么强  
这游戏要破点背的办法多了去了  点背是个很强的选项  但光靠点背就能在日本打到4万BP以上那你就可以自称点背神了

.......
得了,没点背你能打?没点背这个游戏你还能干什么?还有什么突破口?呵呵呵呵。

破点背?破点背就是在跟点背搏。为什么用那么多点背,就是因为除了点背没事儿可以干。

去看看日本的录像就知道了,前10的人一盘点背多少,特别是拳王这种肉搏的。

点背这样东西一直就存在,只要一个格斗有背包。我说的问题就在于,SF4里面除了点背就没什么手段了。你觉得点背很有趣吗?
作者: stunedge    时间: 2009-4-2 22:29
下面是引用raiya于2009-04-02 22:22发表的:

得了,没点背你能打?没点背这个游戏你还能干什么?还有什么突破口?

算了,看到这句话我就不想说什么了
BP排行前10  10多万BP都是点背打出来的?
作者: raiya    时间: 2009-4-2 22:37
你看看他们打就知道了。波升对点背。特别是两个肉搏角色在一起的时候,拳王对RUFUS那样的,一盘一半时间在那里点背和拆背包。剩下的就是摸奖,能从点开始确认连击的就强。
作者: 斯托克顿    时间: 2009-4-2 23:05
作为33过来的玩家,有楼上这样的想法也正常
不过既然还有这么多人在耐心地玩iv,还是不要太多重复观点比较好,大不了不玩就是了
作者: raiya    时间: 2009-4-2 23:07
这里是论坛,那还能干什么呢?
作者: 斯托克顿    时间: 2009-4-2 23:18
既然是iv的论坛,毕竟还是喜欢iv的朋友居多,牢骚发多了难免引起不愉快.
我玩这游戏也经常被点背,插升龙之类搞得很火大,也对平衡性什么的颇有微词.
不过在这里只要就事论事讨论游戏的技术话题就好了,其他很多东西可以放到别处说.
作者: raiya    时间: 2009-4-2 23:28
批评一个东西难道一定要背地里面?

技术性的东西,该翻译的东西大部分人都翻译出来了。
作者: 31612640    时间: 2009-4-2 23:37
要破防守靠投已经很不错了.防守需要的时间比攻击短,直接攻击不可能确定命中.除非防守方还有其他动作,导致其在攻击完成之前无法完成防守.如果那个动作是攻击或其他行动,那就是被破招,主要在立回阶段讨论了.而不涉及反击和移动的话,纯粹打破防守,那就只有防守方做了错误的防守动作,导致来不及再作出正确的防守动作.逻辑上这是唯一的方式.不管你设计成中段也好,天段也好,地段也好,投也好,统统没有区别.相比来说投还算是其中最好的方式,伤害有限,发动次数有限.比中段强多了.所有的球类运动也都是一样的逻辑.只不过欺骗手段的数量不同而已.
作者: stunedge    时间: 2009-4-2 23:37
下面是引用raiya于2009-04-02 22:37发表的:
你看看他们打就知道了。波升对点背。特别是两个肉搏角色在一起的时候,拳王对RUFUS那样的,一盘一半时间在那里点背和拆背包。剩下的就是摸奖,能从点开始确认连击的就强。

这样说4万BP和10万BP打原来就是看谁摸奖比较强
作者: raiya    时间: 2009-4-2 23:45
下面是引用stunedge于2009-04-02 23:37发表的:


这样说4万BP和10万BP打原来就是看谁摸奖比较强
是啊。摸奖差的就输了。然后两个一样的角色的话,就基本上55开。比如说两个RUFUS,能造成的伤害除了点背以外,剩下的基本上就寄托在EX 236K上。录像也有。
作者: 斯托克顿    时间: 2009-4-2 23:47
下面是引用raiya于2009-04-02 23:28发表的:
批评一个东西难道一定要背地里面?

技术性的东西,该翻译的东西大部分人都翻译出来了。
找你这么说这个论坛只需要来讨论iv这游戏哪里不好就可以了
技术性的东西还多的是,怎么可能简简单单翻译一下就都有了
另外请不要曲解我的意思并把它加上"背地里"这种不怎么好听的词语
作者: raiya    时间: 2009-4-2 23:51
下面是引用31612640于2009-04-02 23:37发表的:
要破防守靠投已经很不错了.防守需要的时间比攻击短,直接攻击不可能确定命中.除非防守方还有其他动作,导致其在攻击完成之前无法完成防守.如果那个动作是攻击或其他行动,那就是被破招,主要在立回阶段讨论了.而不涉及反击和移动的话,纯粹打破防守,那就只有防守方做了错误的防守动作,导致来不及再作出正确的防守动作.逻辑上这是唯一的方式.不管你设计成中段也好,天段也好,地段也好,投也好,统统没有区别.相比来说投还算是其中最好的方式,伤害有限,发动次数有限.比中段强多了.所有的球类运动也都是一样的逻辑.只不过欺骗手段的数量不同而已.
多一种方式那么可能性就增加很多。现在就是单调。
作者: raiya    时间: 2009-4-2 23:58
下面是引用斯托克顿于2009-04-02 23:47发表的:

找你这么说这个论坛只需要来讨论iv这游戏哪里不好就可以了
技术性的东西还多的是,怎么可能简简单单翻译一下就都有了
另外请不要曲解我的意思并把它加上"背地里"这种不怎么好听的词语
那么还有什么可以用文字写出来的?

对我来说想到什么说什么。哪天不打了,也许就想不起来了。
作者: 布比罗    时间: 2009-4-3 00:46
起身和硬直解除后2贞就有被投判定,所以sf4投择强力这是共识。

但如果说“SF4里面除了点背就没什么手段了”,这显然是门外汉的见解。


p.s:话说aida你不跟我们去双井战,敢情跑这里脑内补完来了。
作者: raiya    时间: 2009-4-3 01:22
那么门里面的人,你平时面对一个蹲防的人不点背,你怎么打开的局面?
作者: stunedge    时间: 2009-4-3 03:30
下面是引用raiya于2009-04-02 23:45发表的:

是啊。摸奖差的就输了。然后两个一样的角色的话,就基本上55开。比如说两个RUFUS,能造成的伤害除了点背以外,剩下的基本上就寄托在EX 236K上。录像也有。

两个一样的角色就55开?  
那么说随便一个路人Master选隆或者sagat都能和梅原或者mago 打到55?
两个Rufus 因为只有点背和EX236K  所以是个人选个Rufus就能去和金デヴ打?

截至4月1号,日本街机BP排行前10的角色中:
5sagat, 2春丽, 1隆, 1Abel, 1桑

普遍被认为是强角的Sagat, 隆, 桑能摸赢也许还能理解
但请教春丽,Abel怎么靠摸奖能打到这么高呢?
难道春丽都是纯点背到这排名的?

下面是引用raiya于2009-04-02 23:45发表的:

那么门里面的人,你平时面对一个蹲防的人不点背,你怎么打开的局面?  

他不可能一辈子蹲那里不动
你可以出招蓄气, 诱乱动, 能干的事情多了去了
作者: 31612640    时间: 2009-4-3 08:56
对死防守,自动把主动权交出来的当然要择(我觉得2代以后已经不适合叫点背了,大家都知道这么个东西也行)。本来逻辑上择就是破防守的唯一方法。不管你是什么择,反正你得同时能发出两种以上防御方法的攻击。对方反应时间+错误防御时间+正确防御时间>攻击时间,这才能确定击中对方。最简单的量差对比法了。毕竟格斗就是两个主体,既然一方选择防御了,那就是两个主体间攻击能不能成立的简单关系。你要想再有变化,那就是虚招和假动作的问题了。另外说过很多次了,虽然只有投和打,但进攻方得手机会不止50%。
蓄气,诱乱动跟破防守没关系。时间不多对方HP多的情况,如果你宣布肯定不择,那你蓄气去吧,诱吧,对方肯定防着不动。反正他不动你就没办法打中他,最后又不是比谁气多。
作者: 田晓静    时间: 2009-4-3 10:17
下面是引用pogameguy于2009-04-02 12:12发表的:
下防中 lp+lk 是最明智的选择, 33中有类似的拆投方法,如果站立lp+lk,会出现投技失败动作,蹲着的话33中是出lp,但是如果对方投就会被拆投,不过4中lp+lk好像变成了lk,相对于lp来说小不利,因为出拳比出脚快

终于明白了为什么要蹲着拆投了。。。
作者: 田晓静    时间: 2009-4-3 10:20
下面是引用aidawang于2009-04-02 12:15发表的:



如果对方轻攻击以后打击择,蹲拆投的话会中打counter的招数。比如龙的2lp -2mp,会被随后的2mp打counter。

汉,我不太明白,如果我蹲拆投,而对方没投的话,我会出成lk,那lk的发生一般来说不是比mp快么,为什么会被打counter呢
作者: ghbzcy    时间: 2009-4-3 10:39
下面是引用田晓静于2009-04-03 10:20发表的:


汉,我不太明白,如果我蹲拆投,而对方没投的话,我会出成lk,那lk的发生一般来说不是比mp快么,为什么会被打counter呢

对方LP点完你之后有有利帧数。
作者: 田晓静    时间: 2009-4-3 10:53
受教了,好帖子。这个帖子看起来很费劲,每一句话都得认真琢磨琢磨
作者: 田晓静    时间: 2009-4-3 10:54
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 10:39发表的:


对方LP点完你之后有有利帧数。

哦,原来如此,明白了
作者: ghbzcy    时间: 2009-4-3 11:28
我也来说说对SF4的投技的看法。
作为一只KOF菜鸟,感觉SF4的投技过于强大了。对方起身就可以背,近身轻攻击点完也可以背。虽然指令投不可以取消普通技形成连续技,但是人人都有的普通投实在是让习惯KOF的人防不胜防。
很多游戏里,为了增加对抗乐趣,都设计了循环的相克系统。比如火纹的三种武器,DOA的打投拆等等。乍一看来,SF4的打投和SA似乎也是这种关系,但是实际上,只要不是无敌技,打击技也会被投技吸进去(经常看到春丽的2LK伸出去后被投,甚至隆的波动出现之后也被投)。再考虑到防御和跳跃等选择,SF4是不存在简单的相克循环的。但是在非常多的行动选择中,投技只害怕无敌技和跳跃,再考虑到无敌技一般或消耗大或破绽大,跳跃种类单一容易阻击等因素,伤害不算很低的投技实在是太强大了。

P.S.:raiya大的SF4什么版本?360的话来连吧,我也用春丽。
作者: freedom-zero    时间: 2009-4-3 11:34
下面是引用田晓静于2009-04-03 10:20发表的:


汉,我不太明白,如果我蹲拆投,而对方没投的话,我会出成lk,那lk的发生一般来说不是比mp快么,为什么会被打counter呢
counter几率很大,隆的2lp被挡+2f,2mp发生4f要看2lp后2mp押的时间了,对有3f lk的角色也要押的比他早
作者: 31612640    时间: 2009-4-3 13:48
下面是引用田晓静于2009-04-03 10:20发表的:


汉,我不太明白,如果我蹲拆投,而对方没投的话,我会出成lk,那lk的发生一般来说不是比mp快么,为什么会被打counter呢
你有防御硬直,人家再不行也可以再取消一个2LK吧.你的攻击发动比对方慢,你还没出拳对方拳都快砸你脸上了.也就是对方在你硬直没结束的时候就出拳了,但是拳头在你硬直结束能动的时候才到.所以你能出拳,但是会被counter.
作者: 31612640    时间: 2009-4-3 13:55
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 11:28发表的:
我也来说说对SF4的投技的看法。
作为一只KOF菜鸟,感觉SF4的投技过于强大了。对方起身就可以背,近身轻攻击点完也可以背。虽然指令投不可以取消普通技形成连续技,但是人人都有的普通投实在是让习惯KOF的人防不胜防。
很多游戏里,为了增加对抗乐趣,都设计了循环的相克系统。比如火纹的三种武器,DOA的打投拆等等。乍一看来,SF4的打投和SA似乎也是这种关系,但是实际上,只要不是无敌技,打击技也会被投技吸进去(经常看到春丽的2LK伸出去后被投,甚至隆的波动出现之后也被投)。再考虑到防御和跳跃等选择,SF4是不存在简单的相克循环的。但是在非常多的行动选择中,投技只害怕无敌技和跳跃,再考虑到无敌技一般或消耗大或破绽大,跳跃种类单一容易阻击等因素,伤害不算很低的投技实在是太强大了。

P.S.:raiya大的SF4什么版本?360的话来连吧,我也用春丽。
所以KOF里经常看到一方把对方从这头推到那头,对方站站蹲蹲毫发无伤又推回来.基本上拿防守的没啥办法,抢招破招才是最常见的场面.
如果不能同一时间发动至少两种防御方法的攻击,那你凭什么能打破对方的防守?靠对方反应慢?
作者: 田晓静    时间: 2009-4-3 14:01
下面是引用freedom-zero于2009-04-03 11:34发表的:

counter几率很大,隆的2lp被挡+2f,2mp发生4f要看2lp后2mp押的时间了,对有3f lk的角色也要押的比他早

嗯,明白了。我还有一件事不懂,大家这些格斗游戏知识都是在哪里学的啊?我看咱国内现在好像连个像样的sf论坛都没有,都很冷清的说
作者: ghbzcy    时间: 2009-4-3 14:22
下面是引用田晓静于2009-04-03 14:01发表的:


嗯,明白了。我还有一件事不懂,大家这些格斗游戏知识都是在哪里学的啊?我看咱国内现在好像连个像样的sf论坛都没有,都很冷清的说

http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/1.html
作者: 田晓静    时间: 2009-4-3 14:23
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 14:22发表的:


http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/1.html

多谢多谢。。。
作者: ghbzcy    时间: 2009-4-3 14:28
下面是引用31612640于2009-04-03 13:55发表的:

所以KOF里经常看到一方把对方从这头推到那头,对方站站蹲蹲毫发无伤又推回来.基本上拿防守的没啥办法,抢招破招才是最常见的场面.
如果不能同一时间发动至少两种防御方法的攻击,那你凭什么能打破对方的防守?靠对方反应慢?

可能我很菜,但我觉得KOF里小跳这个东西还是很厉害的。
而且就算是高手,KOF里打破防御也是不成什么问题的。对战过程中,始终还是在互相抢夺进攻权,防守方甚至经常化费一个能量来打断对方。如果打破防御成问题,防守方就不会感觉的那样的有压力。另外我也不觉得会经常看到你说的那种从这头推到那的场面。
说到这里打住吧,再说下去会被认为在宣扬KOF>SF。
作者: 31612640    时间: 2009-4-3 14:45
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 14:28发表的:


可能我很菜,但我觉得KOF里小跳这个东西还是很厉害的。
而且就算是高手,KOF里打破防御也是不成什么问题的。对战过程中,始终还是在互相抢夺进攻权,防守方甚至经常化费一个能量来打断对方。如果打破防御成问题,防守方就不会感觉的那样的有压力。另外我也不觉得会经常看到你说的那种从这头推到那的场面。
说到这里打住吧,再说下去会被认为在宣扬KOF>SF。
小跳的作用还不是快速接近对手抓包两择吗。这和街霸没啥区别。出拳快的角色还能用来打个中下段。但是小跳重拳对手防住之后呢,正因为投无效时间长,中段速度慢,甚至很多角色就没中段。你一套连打没有一个择的环节,对方可不就靠反应蹲蹲站站的被你推着走呗。立回是立回,压制是压制。崩飞对手也是有个位置的考量,被推进角落就很难反击了。毕竟你一直防着也赢不了。
如果拳皇的防御压力也那么大,那LZ怎么会感觉街霸的择威力夸张?
作者: ghbzcy    时间: 2009-4-3 14:56
嗯,我只是提到自己是KOF菜鸟,不必把话题往KOF上带,这样容易不***。
我想说的很简单,把SF4比作一个猜拳游戏的话,投技这个选择能战胜的东西太多了。
作者: 31612640    时间: 2009-4-3 15:03
普通投连2LK都战胜不了。你把2P设定连续出2LK,你根本不可能投到他。你看到的并不是两个招数相杀投赢了,而是拳脚出的太慢,根本判定没出来。同样把2P设定成连续出2LK,你跳重拳打中他再投就能成功。因为对手受创硬直太大,2LK判定出现直前就被投了。就是这么回事。出手慢等于没出手。没出手当然被投。
作者: 黑咖啡    时间: 2009-4-3 15:14
下面是引用raiya于2009-04-02 23:58发表的:

那么还有什么可以用文字写出来的?

对我来说想到什么说什么。哪天不打了,也许就想不起来了。

一個技術帖又因為不合你心意而在破壞討論氣氛。實在不明白,你對SF4那麼不滿意,就去玩回3.3,還留在這兒混干嘛??你就非得其他人要跟你同一口徑說升龍很強點背很強背包很強??井底蛙之見不去自己檢討檢討卻自以為是大放厥詞,呵呵呵呵地不可一世....看著只覺可悲


無論攻方或守方都沒有百份百安全的策略,這就是本作巧妙的地方

ps.不想破壞這帖,此類回覆只此一次
作者: ghbzcy    时间: 2009-4-3 15:14
所以说点背过于强大嘛。点背赋予了投技能够战胜更多选项的威力。
我倾向于给进攻方更多引入公平猜拳的机会,而不是通过进攻让某个猜拳的选项变得十分强大。
作者: 黑咖啡    时间: 2009-4-3 15:16
下面是引用31612640于2009-04-03 15:03发表的:
普通投连2LK都战胜不了。你把2P设定连续出2LK,你根本不可能投到他。你看到的并不是两个招数相杀投赢了,而是拳脚出的太慢,根本判定没出来。同样把2P设定成连续出2LK,你跳重拳打中他再投就能成功。因为对手受创硬直太大,2LK判定出现直前就被投了。就是这么回事。出手慢等于没出手。没出手当然被投。

投及指令投於今集確實是強化了很多,希望4.2時會有所調整
作者: 31612640    时间: 2009-4-3 15:20
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 15:14发表的:
所以说点背过于强大嘛。点背赋予了投技能够战胜更多选项的威力。
我倾向于给进攻方更多引入公平猜拳的机会,而不是通过进攻让某个猜拳的选项变得十分强大。
刚可能忘了强调了,防御硬直不够投发动的时间。也就是说对方防住你的攻击之后,2LK仍然能破你的普通投。只有受创的大硬直才够,对方只能拆投。
你可能是2代玩的多,其实点背就和97的裸杀一样,只有街霸2才有点背,因为那个背的判定确实太NB了。无论对方先出还是后出,一律投优先。但是之后就改了,你盲目的去背只会被人打回来一套最大连击而已。
作者: ghbzcy    时间: 2009-4-3 15:34
下面是引用31612640于2009-04-03 15:20发表的:

刚可能忘了强调了,防御硬直不够投发动的时间。也就是说对方防住你的攻击之后,2LK仍然能破你的普通投。只有受创的大硬直才够,对方只能拆投。
你可能是2代玩的多,其实点背就和97的裸杀一样,只有街霸2才有点背,因为那个背的判定确实太NB了。无论对方先出还是后出,一律投优先。但是之后就改了,你盲目的去背只会被人打回来一套最大连击而已。

你说得对,我用春丽,对方(哪个角色忘了)近身2LP逼我防御之后过来背我,点2LK的话,每次都看到脚出去后被背,点2LP的话,经常可以打断对方的动作。这个还是和发生时间有关吧。还是希望这种时候投技的判定能在稍慢点。
作者: 黑咖啡    时间: 2009-4-3 15:36
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 15:14发表的:
所以说点背过于强大嘛。点背赋予了投技能够战胜更多选项的威力。
我倾向于给进攻方更多引入公平猜拳的机会,而不是通过进攻让某个猜拳的选项变得十分强大。

今集前跳的風險很大,一般而言都不應該輕易前跳,主要以立回戰為主,如果你發覺一場之中對方能夠多次點背,不妨注意是否自己對角色的有利距離控制未夠好,給了對方甚多前跳攻入的機會

反過來看,自己是否有點背對方的機會,對方擋了點背後,.你會選擇怎樣進攻,這樣思考對於防點背及以點背進攻都有一定幫助
作者: aidawang    时间: 2009-4-3 15:51
下面是引用raiya于2009-04-03 01:22发表的:
那么门里面的人,你平时面对一个蹲防的人不点背,你怎么打开的局面?


方法主要有两种:

1.自己慢慢攒气。
很多角色有了3格以上气就有了非常大的威慑。而且很多ex技巧也能带来平时没有的突入或者择的机会。

2.用安定技巧磨对方血。
sf4招数磨血量是很大的。所以对方不动,就抓紧这样的机会多磨两下。这种伤害积少成多。不要忽视。一旦对方血量逐渐降低,被你无责任磨,肯定就龟不住了。这个时候再找机会出伤害。

sf4里面近身战比例真的很低。不要过于依赖近身战。总想着近身过去给对方打爆,只能说是对sf4理解比较肤浅。
作者: ghbzcy    时间: 2009-4-3 15:55
下面是引用黑咖啡于2009-04-03 15:36发表的:


今集前跳的風險很大,一般而言都不應該輕易前跳,主要以立回戰為主,如果你發覺一場之中對方能夠多次點背,不妨注意是否自己對角色的有利距離控制未夠好,給了對方甚多前跳攻入的機會

反過來看,自己是否有點背對方的機會,對方擋了點背後,.你會選擇怎樣進攻,這樣思考對於防點背及以點背進攻都有一定幫助

这一段话直接说中我的要害Orz。
我用春丽,没有什么近距离可靠的对空。战术上讲最好拉开到中距离等对方跳过来2HK。但是我经常把握不好这个距离。
首先后step操作不熟练,不能非常自然的用它来调节距离。其次前step的反应也太慢,距离近的情况下可以step到对方身后的机会总是错过。再加上一到中距离就想牵制,5MP一出对方就跳多来一个最大连技。
至于对方不吃点背的时候,只有牵制或者2LK和霸山的二择了。问题是霸山准备时间长,对手看见之后再站起来都来得及。再就是霸山中了之后的目押连续技难度也很大,所以基本上最终会带入牵制。
作者: aidawang    时间: 2009-4-3 15:57
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 15:55发表的:


这一段话直接说中我的要害Orz。
我用春丽,没有什么近距离可靠的对空。战术上讲最好拉开到中距离等对方跳过来2HK。但是我经常把握不好这个距离。
首先后step操作不熟练,不能非常自然的用它来调节距离。其次前step的反应也太慢,距离近的情况下可以step到对方身后的机会总是错过。再加上一到中距离就想牵制,5MP一出对方就跳多来一个最大连技。
.......

推荐你两个近距离对空技巧。 春丽的近身hk,还有近身hp。对空都很强。这两招配合ex28k使用。
作者: ghbzcy    时间: 2009-4-3 16:05
下面是引用aidawang于2009-04-03 15:57发表的:


推荐你两个近距离对空技巧。 春丽的近身hk,还有近身hp。对空都很强。这两招配合ex28k使用。

近身HK可以理解,动作类似瑜伽。近身HP的推掌也行么?
其实8HK也行,不过还是总反应不过来。
作者: aidawang    时间: 2009-4-3 16:07
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 16:05发表的:


近身HK可以理解,动作类似瑜伽。近身HP的推掌也行么?
其实8HK也行,不过还是总反应不过来。

可以,你用用看吧。可以和隆的jhk双counter. 判定很强了。

近身hp和hk可以破拜森所有近距离跳跃攻击
作者: raiya    时间: 2009-4-3 16:08
我是觉得点背和没确认的摸奖很无聊。
作者: raiya    时间: 2009-4-3 16:16
CHUNLI的HK和印度人的用法不一样。印度人是可以控制方向的,所以是控制远距离用的。CHUNLI的HK只有近距离才能用,所以都是近距离的对方几乎正下方用的。而且你可以先蹲着,别人就不容易算好出脚的位置。不过无论如何都不如垂直跳HK。实在不行对空还可以用空背。如果被苏联人压着了,那么看情况可以直接快跑冲出去。但是这一代的自动换向是连移动一起换的。运气不好你输入一个66他会反过来跑。
作者: 31612640    时间: 2009-4-3 16:22
格斗游戏是即时的,在没有硬直的大部分时候都是两个人***。压制防守的时候完全就是这样。那么你作出一种行动的同时对方的行动对你来说只有两种性质:使攻击成立的,和使攻击不成立的。而用哪一种是对方的自由。也就是说你根本没办法控制。猜是必然的,你无论怎么做也改变不了它的存在。无论哪种关系的运动过程,必然有这种关键的环节。只不过格斗中就俩人,关系比较简单而已。
除非改成回合制,大家一人一步都看的见。那就看谁把关键环节数量算的准了。
作者: raiya    时间: 2009-4-3 16:22
我现在反正每次压起身,下来以后我觉得实在没事儿干,打来打去都一样的。蹭血么,你叫我ABEL一盘磕对方,磕三五下我自己就烦了。
作者: raiya    时间: 2009-4-3 16:27
但是格斗游戏也需要更多的手段提供更多思考和乐趣,否则FC街头小子就够了。
作者: aidawang    时间: 2009-4-3 16:28
下面是引用31612640于2009-04-03 16:22发表的:
格斗游戏是即时的,在没有硬直的大部分时候都是两个人***。压制防守的时候完全就是这样。那么你作出一种行动的同时对方的行动对你来说只有两种性质:使攻击成立的,和使攻击不成立的。而用哪一种是对方的自由。也就是说你根本没办法控制。猜是必然的,你无论怎么做也改变不了它的存在。无论哪种关系的运动过程,必然有这种关键的环节。只不过格斗中就俩人,关系比较简单而已。
除非改成回合制,大家一人一步都看的见。那就看谁把关键环节数量算的准了。


你这意思就是格斗就是猜,输赢都没谱。全看命。

原来玩的好的都是命比较好,总是能猜中。
作者: 31612640    时间: 2009-4-3 16:35
下面是引用aidawang于2009-04-03 16:28发表的:



你这意思就是格斗就是猜,输赢都没谱。全看命。

.......
我只是跟他说猜是必定存在的。没说除了猜没别的。麻烦你把语法理解完全。
作者: raiya    时间: 2009-4-3 16:36
所以摸奖必须附带一定的破绽,还有摸奖以后的确认连续技要有一定的难度。否则单纯摸奖,就大家比耐心,要么一边忍不住动了,要么一边升龙>EX SA了。然后这种打法么的最终状态,也就是大家都比较保守的打法,就变成了只能大量的点背,而不能从点开始连续技和血少威力小的角色就变得很弱。




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