下面是引用raiya于2009-04-02 12:09发表的:
逻辑?逻辑是数字化的东西。以上的东西都是模拟的,就是意思叫你按的准点,按得迟点,按得早点,最多了。
面对这4个东西,你能做的就是向后快跑。向后快跑有无敌时间。
下面是引用pogameguy于2009-04-02 12:12发表的:
下防中 lp+lk 是最明智的选择, 33中有类似的拆投方法,如果站立lp+lk,会出现投技失败动作,蹲着的话33中是出lp,但是如果对方投就会被拆投,不过4中lp+lk好像变成了lk,相对于lp来说小不利,因为出拳比出脚快
下面是引用aidawang于2009-04-02 12:12发表的:
后dash只有对投无敌。如果你在跳攻击硬直当中后后,隆的2lk起始的连段你就中了。
下面是引用pogameguy于2009-04-02 12:19发表的:
那样总比被人无限择好,当然还要看回报率,如何选择才能最大程度的避免避免被人压制,甚至可以反击。你要做到100%防守反击是不可能的,对方择也是在猜, 猜对了就中奖了,猜错就挨打吧,你真要做到对方不管出什么招你都能防掉,那还打什么啊,等着对方来择你好了
下面是引用raiya于2009-04-02 12:21发表的:
有一点点对打击无敌的。
整个东西无非就是打和投,万能对策只有一个无敌技>SA。要么你从他起跳开始就快跑。
下面是引用raiya于2009-04-02 12:26发表的:
仕込みバックステップしゃがみガード
攻撃ガード中に4541入力で1を継続。
連続ガードならそのまま、連続ガードが解けるとバックステップになる。
投げが多い相手(ザンギ、アベル、ケン等)に有効。
.......
下面是引用raiya于2009-04-02 12:43发表的:
得了,这也叫逻辑。这只要稍微在输入时间和落地距离上有所变化,那么就立刻化为乌有了。复合型输入也不是保障,而且这几个混合型输入对于前行LK的RUFUS那样的东西是没有意义的。
而且很多角色就算脱离了这一次投,接下来还是在一次跳跃攻击或者移动投范围之内,接下来做的事情就还是搏一个开始。本身SF4的问题就不是在投和拆上,而是在这个以外没东西可以打开局面。
下面是引用raiya于2009-04-02 12:58发表的:
无论他用哪个方案,结果就是点背。这就是我要说的。
下面是引用shui_boy于2009-04-02 13:00发表的:
个人感觉SF4绝对是凭瞬间反应的快慢,所谓的逻辑问题都是平时练习是理论上自己想想而已,真正实战的时候基本是属于扯淡。。。。。打实战多了不难感受到,比赛时全是凭直觉瞬间反应出招。。。按照第一反应出招,即使被拆破马上凭直觉进退,理论实在是太空虚了。。。。
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:07发表的:
绝对不是。起码看到的日本那边的录像。都是尽力在按照最佳的对策来执行的。野性的确存在。但是光靠野性是打不上5万BP的。
下面是引用a9neo于2009-04-02 13:11发表的:
既然有最佳对策略了,还有毛个复杂性
下面是引用raiya于2009-04-02 13:13发表的:
那是以耐心为基础的。能打8000多盘重复劳动的人,耐心已经非凡了。
下面是引用raiya于2009-04-02 13:11发表的:
里面2/3以上的角色是没波没升龙的,总归要打到一起去。
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:14发表的:
打的多久是耐心? 我想应该归为喜欢吧。
.......
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:17发表的:
这游戏贴身战的时间不到20%。有的角色想贴身战,也得看对方愿意不愿意。
.......
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:07发表的:
绝对不是。起码看到的日本那边的录像。都是尽力在按照最佳的对策来执行的。野性的确存在。但是光靠野性是打不上5万BP的。
下面是引用shui_boy于2009-04-02 13:21发表的:
我不是说靠野性打啊。。。那不就是瞎打了。。。。。我是说单纯的讲理论意义不大。。。。就算事先想好了最佳方案,实战中不一定能完全发挥,还是要靠反应来变换战术啊~~~~
下面是引用aidawang于2009-04-02 13:45发表的:
单纯理论那还怎么打。关键是怎么把理论上行得通的东西转化为自己实际的操作。
.......
下面是引用coolevil于2009-04-02 14:53发表的:
我对逻辑没兴趣
.......
下面是引用raiya于2009-04-02 15:00发表的:
苏联人因为特殊投的破绽,所以搏和逃还可以打。但是要看你人长得怎么样,不能造成大伤害的就很危险。
下面是引用黑咖啡于2009-04-02 16:08发表的:
這是個好帖子,可以帶出很多屬於高階的技術操控學問出來,邏輯及心理絕非甚麼搖杆移一點點挪一兩下,單是在短時間內4541就已經不是一般玩家可以熟練,說穿了,這是揉合了SF「先讀入力」特性所出現的防禦法
lz提供的方式很不錯,要知道對手其實也是在預算,如果說lz的防禦法門最後也會被對方點背,所以沒用處的話,那也要對手有這樣的瞬間應變反應,SF是沒有絕對安全絕對不損血的無敵防禦,偏偏就有人對一些高階技巧嗤之以鼻,奇怪..
以下給lz提供另一種對策
.......
下面是引用stunedge于2009-04-02 22:03发表的:
看这位发的贴平均2贴里面1贴就是在说点背怎么怎么强
这游戏要破点背的办法多了去了 点背是个很强的选项 但光靠点背就能在日本打到4万BP以上那你就可以自称点背神了
.......
下面是引用raiya于2009-04-02 22:22发表的:
得了,没点背你能打?没点背这个游戏你还能干什么?还有什么突破口?
下面是引用raiya于2009-04-02 22:37发表的:
你看看他们打就知道了。波升对点背。特别是两个肉搏角色在一起的时候,拳王对RUFUS那样的,一盘一半时间在那里点背和拆背包。剩下的就是摸奖,能从点开始确认连击的就强。
下面是引用stunedge于2009-04-02 23:37发表的:
这样说4万BP和10万BP打原来就是看谁摸奖比较强
下面是引用raiya于2009-04-02 23:28发表的:
批评一个东西难道一定要背地里面?
技术性的东西,该翻译的东西大部分人都翻译出来了。
下面是引用31612640于2009-04-02 23:37发表的:
要破防守靠投已经很不错了.防守需要的时间比攻击短,直接攻击不可能确定命中.除非防守方还有其他动作,导致其在攻击完成之前无法完成防守.如果那个动作是攻击或其他行动,那就是被破招,主要在立回阶段讨论了.而不涉及反击和移动的话,纯粹打破防守,那就只有防守方做了错误的防守动作,导致来不及再作出正确的防守动作.逻辑上这是唯一的方式.不管你设计成中段也好,天段也好,地段也好,投也好,统统没有区别.相比来说投还算是其中最好的方式,伤害有限,发动次数有限.比中段强多了.所有的球类运动也都是一样的逻辑.只不过欺骗手段的数量不同而已.
下面是引用斯托克顿于2009-04-02 23:47发表的:
找你这么说这个论坛只需要来讨论iv这游戏哪里不好就可以了
技术性的东西还多的是,怎么可能简简单单翻译一下就都有了
另外请不要曲解我的意思并把它加上"背地里"这种不怎么好听的词语
下面是引用raiya于2009-04-02 23:45发表的:
是啊。摸奖差的就输了。然后两个一样的角色的话,就基本上55开。比如说两个RUFUS,能造成的伤害除了点背以外,剩下的基本上就寄托在EX 236K上。录像也有。
下面是引用raiya于2009-04-02 23:45发表的:
那么门里面的人,你平时面对一个蹲防的人不点背,你怎么打开的局面?
下面是引用pogameguy于2009-04-02 12:12发表的:
下防中 lp+lk 是最明智的选择, 33中有类似的拆投方法,如果站立lp+lk,会出现投技失败动作,蹲着的话33中是出lp,但是如果对方投就会被拆投,不过4中lp+lk好像变成了lk,相对于lp来说小不利,因为出拳比出脚快
下面是引用aidawang于2009-04-02 12:15发表的:
如果对方轻攻击以后打击择,蹲拆投的话会中打counter的招数。比如龙的2lp -2mp,会被随后的2mp打counter。
下面是引用田晓静于2009-04-03 10:20发表的:
汉,我不太明白,如果我蹲拆投,而对方没投的话,我会出成lk,那lk的发生一般来说不是比mp快么,为什么会被打counter呢
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 10:39发表的:
对方LP点完你之后有有利帧数。
下面是引用田晓静于2009-04-03 10:20发表的:
汉,我不太明白,如果我蹲拆投,而对方没投的话,我会出成lk,那lk的发生一般来说不是比mp快么,为什么会被打counter呢
下面是引用田晓静于2009-04-03 10:20发表的:
汉,我不太明白,如果我蹲拆投,而对方没投的话,我会出成lk,那lk的发生一般来说不是比mp快么,为什么会被打counter呢
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 11:28发表的:
我也来说说对SF4的投技的看法。
作为一只KOF菜鸟,感觉SF4的投技过于强大了。对方起身就可以背,近身轻攻击点完也可以背。虽然指令投不可以取消普通技形成连续技,但是人人都有的普通投实在是让习惯KOF的人防不胜防。
很多游戏里,为了增加对抗乐趣,都设计了循环的相克系统。比如火纹的三种武器,DOA的打投拆等等。乍一看来,SF4的打投和SA似乎也是这种关系,但是实际上,只要不是无敌技,打击技也会被投技吸进去(经常看到春丽的2LK伸出去后被投,甚至隆的波动出现之后也被投)。再考虑到防御和跳跃等选择,SF4是不存在简单的相克循环的。但是在非常多的行动选择中,投技只害怕无敌技和跳跃,再考虑到无敌技一般或消耗大或破绽大,跳跃种类单一容易阻击等因素,伤害不算很低的投技实在是太强大了。
P.S.:raiya大的SF4什么版本?360的话来连吧,我也用春丽。
下面是引用freedom-zero于2009-04-03 11:34发表的:
counter几率很大,隆的2lp被挡+2f,2mp发生4f要看2lp后2mp押的时间了,对有3f lk的角色也要押的比他早
下面是引用田晓静于2009-04-03 14:01发表的:
嗯,明白了。我还有一件事不懂,大家这些格斗游戏知识都是在哪里学的啊?我看咱国内现在好像连个像样的sf论坛都没有,都很冷清的说
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 14:22发表的:
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/1.html

下面是引用31612640于2009-04-03 13:55发表的:
所以KOF里经常看到一方把对方从这头推到那头,对方站站蹲蹲毫发无伤又推回来.基本上拿防守的没啥办法,抢招破招才是最常见的场面.
如果不能同一时间发动至少两种防御方法的攻击,那你凭什么能打破对方的防守?靠对方反应慢?
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 14:28发表的:
可能我很菜,但我觉得KOF里小跳这个东西还是很厉害的。
而且就算是高手,KOF里打破防御也是不成什么问题的。对战过程中,始终还是在互相抢夺进攻权,防守方甚至经常化费一个能量来打断对方。如果打破防御成问题,防守方就不会感觉的那样的有压力。另外我也不觉得会经常看到你说的那种从这头推到那的场面。
说到这里打住吧,再说下去会被认为在宣扬KOF>SF。
下面是引用raiya于2009-04-02 23:58发表的:
那么还有什么可以用文字写出来的?
对我来说想到什么说什么。哪天不打了,也许就想不起来了。
下面是引用31612640于2009-04-03 15:03发表的:
普通投连2LK都战胜不了。你把2P设定连续出2LK,你根本不可能投到他。你看到的并不是两个招数相杀投赢了,而是拳脚出的太慢,根本判定没出来。同样把2P设定成连续出2LK,你跳重拳打中他再投就能成功。因为对手受创硬直太大,2LK判定出现直前就被投了。就是这么回事。出手慢等于没出手。没出手当然被投。
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 15:14发表的:
所以说点背过于强大嘛。点背赋予了投技能够战胜更多选项的威力。
我倾向于给进攻方更多引入公平猜拳的机会,而不是通过进攻让某个猜拳的选项变得十分强大。
下面是引用31612640于2009-04-03 15:20发表的:
刚可能忘了强调了,防御硬直不够投发动的时间。也就是说对方防住你的攻击之后,2LK仍然能破你的普通投。只有受创的大硬直才够,对方只能拆投。
你可能是2代玩的多,其实点背就和97的裸杀一样,只有街霸2才有点背,因为那个背的判定确实太NB了。无论对方先出还是后出,一律投优先。但是之后就改了,你盲目的去背只会被人打回来一套最大连击而已。
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 15:14发表的:
所以说点背过于强大嘛。点背赋予了投技能够战胜更多选项的威力。
我倾向于给进攻方更多引入公平猜拳的机会,而不是通过进攻让某个猜拳的选项变得十分强大。
下面是引用raiya于2009-04-03 01:22发表的:
那么门里面的人,你平时面对一个蹲防的人不点背,你怎么打开的局面?
下面是引用黑咖啡于2009-04-03 15:36发表的:
今集前跳的風險很大,一般而言都不應該輕易前跳,主要以立回戰為主,如果你發覺一場之中對方能夠多次點背,不妨注意是否自己對角色的有利距離控制未夠好,給了對方甚多前跳攻入的機會
反過來看,自己是否有點背對方的機會,對方擋了點背後,.你會選擇怎樣進攻,這樣思考對於防點背及以點背進攻都有一定幫助
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 15:55发表的:
这一段话直接说中我的要害Orz。
我用春丽,没有什么近距离可靠的对空。战术上讲最好拉开到中距离等对方跳过来2HK。但是我经常把握不好这个距离。
首先后step操作不熟练,不能非常自然的用它来调节距离。其次前step的反应也太慢,距离近的情况下可以step到对方身后的机会总是错过。再加上一到中距离就想牵制,5MP一出对方就跳多来一个最大连技。
.......
下面是引用aidawang于2009-04-03 15:57发表的:
推荐你两个近距离对空技巧。 春丽的近身hk,还有近身hp。对空都很强。这两招配合ex28k使用。
下面是引用ghbzcy于2009-04-03 16:05发表的:
近身HK可以理解,动作类似瑜伽。近身HP的推掌也行么?
其实8HK也行,不过还是总反应不过来。
下面是引用31612640于2009-04-03 16:22发表的:
格斗游戏是即时的,在没有硬直的大部分时候都是两个人***。压制防守的时候完全就是这样。那么你作出一种行动的同时对方的行动对你来说只有两种性质:使攻击成立的,和使攻击不成立的。而用哪一种是对方的自由。也就是说你根本没办法控制。猜是必然的,你无论怎么做也改变不了它的存在。无论哪种关系的运动过程,必然有这种关键的环节。只不过格斗中就俩人,关系比较简单而已。
除非改成回合制,大家一人一步都看的见。那就看谁把关键环节数量算的准了。
下面是引用aidawang于2009-04-03 16:28发表的:
你这意思就是格斗就是猜,输赢都没谱。全看命。
.......
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |