.下面是引用raiya于2009-04-01 18:18发表的:
得了。这副就两种牌,还有什么可以思考的。
下面是引用31612640于2009-04-01 18:30发表的:
攻方有投有打啊,守方有反击有防御.
皇帝,卫兵和奴隶的卡牌里每人5张.一人拿皇帝和4张卫兵,另一人拿奴隶和4张卫兵.卫兵平手,皇帝赢卫兵,卫兵赢奴隶,奴隶赢皇帝.也就是一把有5个回合,也许第一回合就分胜负了,也许要到最后.
也就相当于攻方投是皇帝,打是卫兵.守方反击是奴隶,防御是卫兵.皇帝和奴隶只能出一次,但是卫兵有几张就看你组织的攻势了.这个稍微不一样就是攻方可以到最后也不出投.
下面是引用raiya于2009-04-01 18:41发表的:
ハメ是什么意思,就是你那里面的卫兵是无限的。
下面是引用31612640于2009-04-01 18:44发表的:
就算阶段是无限循环的.但是每个阶段的卫兵是固定的.每个阶段的几率是要单独算的.如果卫兵无限,那防守方的机会就接近零了.
下面是引用freedom-zero于2009-04-01 18:45发表的:
呵呵!还没觉得SF4攻守那么单调,被人打多了光解投就是一门课题了,解攻方小技>投和解小技>行前投的时间不一样,立解投和蹲解投的时间不一样
下面是引用raiya于2009-04-01 18:49发表的:
接下来就看角色了。基本上角色相克决定了谁手里面肯定拿的是皇帝还是奴隶。
下面是引用raiya于2009-04-01 10:11发表的:
没有效中段的结果就是点背和摸奖。而现代的游戏的脱身手段和进攻方式更多。多择本身就是猜,反应得过来的不叫择,只不过打中了以后需要确认,不确认会失误出破绽,这样来和纯摸奖区别开。SF4这样的,基本上就已经是纯粹比耐心,靠逻辑和知识东西很少,确认要求也低,大部分就是纯摸奖,找机会插的都很少。
下面是引用31612640于2009-04-01 16:11发表的:
现代格斗游戏中段都慢.要不然也太没意思了,成猜拳了.
你投的好,对方考虑的多,再慢的中段也有机会中了.
投除了打破防守,还有逼对手反击的作用.光凭投那点伤害难以成事,还是要抓住破对手反击的节奏.
破招准对方就不敢乱动,不动就会被投,被投的多了又不得不动,动了又被破招....
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