Splash Damage的BOSS兼創意總監Paul Wedgwood證實Killzone 2 首席關卡設計師Neil Alphonso已經離開Guerilla,并 跳槽到Splash Damage.
Neil Alphonso曾經參與《永遠的毀滅公爵》與《細胞分裂》開發.
而Neil Alphonso加盟后Splash Damage 后將會帶領新團隊為Fallout 3 發行商Bethesda開發一款全新作.
Splash Damage是一家位於英國倫敦的遊戲開發公司.這家公司主要開發網絡遊戲和第一人稱射擊遊戲.
SD公司創立於2001年6月,當時他們制作了著名的雷神之錘III的遊戲模式"Quake3 Fortress".在完成了一些其他公司的合同之後,SD和Id Software以及Activision合作完成了德軍總部:深入敵後.這款遊戲獲得了諸多遊戲屆的大獎,至今還是在線第壹人稱射擊遊戲中最受歡迎的之一.
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
下面是引用司徒正美于2009-03-11 00:54发表的Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
游戏刚发售,开发小组就鸡飞蛋打了!和战神的情形一模一样!
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:59发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
别这么说,战神是战神,这和战神没关系。
你作为RF没玩过,说KZ2不好就算了。我玩过KZ2都不能说它不好!这群人真是。。。。。
.......
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:59发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
别这么说,战神是战神,这和战神没关系。
你作为RF没玩过,说KZ2不好就算了。我玩过KZ2都不能说它不好!这群人真是。。。。。
.......
下面是引用simonlnz于2009-03-11 01:08发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
滚! 你玩过p了, 你知道p了, gta4 1亿美元 mgs4 8000w美元 都做了几年。
kz2做了几年你知道p了。5年 04年开始做的么,04年你生出来没有。
下面是引用wilsonhu于2009-03-11 00:48发表的:
果然 索黑大军又要来了~~大家小心~~
![]()
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
做的CG竟然不如光环战争。
下面是引用发蜜筒于2009-03-11 01:37发表的:
开马甲上来骂人了...![]()
下面是引用lchanga于2009-03-11 00:35发表的:
真正开发时间才2年半吧,KZ重点在于游戏内即时图像,CG就几个太空飞船,几秒的时间,这也能看出好坏?!阁下能力不一般啊!
下面是引用wilsonhu于2009-03-11 00:48发表的:
果然 索黑大军又要来了~~大家小心~~
![]()
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
下面是引用bacens5757于2009-03-11 09:12发表的Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
只用了1800W美元? 次世代最低成本的游戏画面最牛的画面?
不会是1800w吧,***
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:12发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
别说其他的,按年薪15万美金算,1800万也不过是20几个人5年的工资而已
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:18发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
除了工资以外,也就是几台电脑而已,这种行业最大开销就是人力资源。固定资产成本可以忽略不计。![]()
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:12发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
别说其他的,按年薪15万美金算,1800万也不过是20几个人5年的工资而已
下面是引用simonlnz于2009-03-11 01:08发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
滚! 你玩过p了, 你知道p了, gta4 1亿美元 mgs4 8000w美元 都做了几年。
kz2做了几年你知道p了。5年 04年开始做的么,04年你生出来没有。
下面是引用tata0083于2009-03-11 01:38发表的:
某些索黑真的是三鹿喝多了啊。。。。。本人不是FPS玩家,第一款玩的FPS是COD4,之后玩了COD5再到现在的KZ2,COD加起来玩的时间最多3小时,但是KZ2让我欲罢不能。。。。。。。整体素质强就一个字
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:29发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
每个开发人员都有15万美元年薪吗?200个人5年的工资岂不是要1.8亿美元?真没下限![]()
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:35发表的:
说明什么?只能说明SQ品味独特,大众喜欢的你不喜欢,大众嗤之以鼻的你来捧臭脚....![]()
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:28发表的Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
别逗了,光这20几个人的项目组里,还包括中高层拿更高薪水管理人员
还能剩下几个程序员?至于美工,人设,CG,还有更烧钱的广告,企划……忽略不计?
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:42发表的:
SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:37发表的Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
当然,那些高层的,肯定不止拿15万,相对的,初级的菜鸟,如果有的话,应该就不到15万
至于养着200个人5年就这么一个项目,就算年薪减一半也要耗资将近1亿,这种行为确实很没下限
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:39发表的:
kz2无论是玩家还是媒体的评价都很高,怎么成了大众嗤之以鼻的了???
不愧是索黑,都喜欢睁着眼睛说瞎话,自欺欺人……我看好你哦![]()
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:42发表的:
SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:46发表的:
有战神,GT,MGS系列,kz2在ps3中的确是2流,不过来秒xo的所谓大作,那是足足有余阿![]()
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:42发表的:
SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。
下面是引用jiaming1981于2009-03-11 09:48发表的:
你几岁了,还自我催眠啊
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:49发表的:
对呀,秒秒HALO WAR绰绰有余,看见HALO3就都萎了![]()
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:50发表的:
二流一流要看和谁比,在ps3游戏里面,kz2可以算2流,但和xo比,kz2的水准就是超一流了。
如果kz2是二流,那xo游戏岂不是只有5流?你是软黑吗?呵呵
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:35发表的:
说明什么?只能说明SQ品味独特,大众喜欢的你不喜欢,大众嗤之以鼻的你来捧臭脚....![]()
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:51发表的:
你们的软爸爸,都承认xo上没有超越kz2的游戏了,这个世界还真是你们这种小鬼难缠!![]()
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:47发表的:
哦,我忘了,SF最反感PS3的弱项:销量了,不过销量还是能说明一定问题的,对吗?
下面是引用致命于2009-03-11 09:52发表的:
是不是大众喜欢的不是某个人说了算的,要看销量,销量大的就是大众喜欢的。如果KZ2将来销量比PS3版的COD4或COD5多,那说明大众更喜欢KZ2,反之大众更喜欢COD。
品味这东西说多了没意思,每个人都不一样。
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:51发表的:
至少我们有个共识,KZ2个二流游戏。
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:46发表的:
有战神,GT,MGS系列,kz2在ps3中的确是2流,不过来秒xo的所谓大作,那是足足有余阿![]()
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:39发表的Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
高层工资居然也算到kz头上来了, 微软高层的工资难道都算在xo的开发费里去了?? 再说一个程序员工资能有多少,会有15万?你不要开玩笑了。美工人员那就更便宜了,还不包括可以外包给印度去写些程序。
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:53发表的:
别转移话题,说的是“大众嗤之以鼻”,不是说销量,销量受多种因素影响,垃圾照样有可能大卖(比如halo系列),精品游戏的销量反而不一定很高,比如任天堂的火纹系列销量才多少?你能说火纹系列令大众嗤之以鼻吗?
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:51发表的:
你醒醒吧,活在自己的世界中虽然很快乐,但在外界看来你就是需要被关怀的可怜的人。
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:52发表的:
你继续脑催眠吧...
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:59发表的:
微软发言人都承认xo上没有超越kz2的,你这不是在抽你的主子吗??
下面是引用平井二夫于2009-03-11 09:54发表的:
别光说不练啊,秒一个试试.
下面是引用tata0083于2009-03-11 01:38发表的:
某些索黑真的是三鹿喝多了啊。。。。。本人不是FPS玩家,第一款玩的FPS是COD4,之后玩了COD5再到现在的KZ2,COD加起来玩的时间最多3小时,但是KZ2让我欲罢不能。。。。。。。整体素质强就一个字
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:00发表的:
人家会秒HALO WAR的,并且以此脑内补完整个HALO系被秒
秒不过,就说销量算个P,我就奇怪了,难道销量好也是有罪么?
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:00发表的:
人家会秒HALO WAR的,并且以此脑内补完整个HALO系被秒
秒不过,就说销量算个P,我就奇怪了,难道销量好也是有罪么?
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:02发表的:
CO4可是神作,上千万的销量.
COD4的网战更是欲罢不能.
.......
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:02发表的:
CO4可是神作,上千万的销量.
COD4的网战更是欲罢不能.
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下面是引用lchanga于2009-03-11 10:03发表的:
我还真希望,三鹿的销量越少越好。
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:04发表的:
嗯,不过KZ2也不错,一雪xx杀手的那个笑话,证明了它是个正常的游戏。![]()
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:46发表的Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
能够这么凭空杜撰出“开发人员年薪都有15万美元”这种谎言的,还把3年说成是5年的,靠自己编造这些谎言来自欺欺人yy,当然是没下限了![]()
.......
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:04发表的:
连HALO 战棋, HALO 小说 ,模型都通通秒了.
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:55发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
我自然是以这个项目组而论的,别人不说,就这个总关卡设计师就绝对是个中高层
再说搞软件工程,自然就得有项目经理吧,这种人能跟普通程序员拿一样的工资?
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下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:08发表的:
A:有可以秒HALO小说的吗?
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