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标题: [业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage [打印本页]

作者: 乐韵    时间: 2009-3-11 00:19
标题: [业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash Damage
    Splash Damage的BOSS兼創意總監Paul Wedgwood證實Killzone 2 首席關卡設計師Neil Alphonso已經離開Guerilla,并 跳槽到Splash Damage.

    Neil Alphonso曾經參與《永遠的毀滅公爵》與《細胞分裂》開發.

    而Neil Alphonso加盟后Splash Damage 后將會帶領新團隊為Fallout 3  發行商Bethesda開發一款全新作.

     Splash Damage是一家位於英國倫敦的遊戲開發公司.這家公司主要開發網絡遊戲和第一人稱射擊遊戲.

    SD公司創立於2001年6月,當時他們制作了著名的雷神之錘III的遊戲模式"Quake3 Fortress".在完成了一些其他公司的合同之後,SD和Id Software以及Activision合作完成了德軍總部:深入敵後.這款遊戲獲得了諸多遊戲屆的大獎,至今還是在線第壹人稱射擊遊戲中最受歡迎的之一.

Killzone 2 designer quits Guerilla for Splash Damage
http://www.gamesindustry.biz/art ... a-for-splash-damage.
作者: 白歆惠    时间: 2009-3-11 00:22
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
作者: 致命    时间: 2009-3-11 00:30
沙发就开始了。坐着看。
作者: 8000008215    时间: 2009-3-11 00:33
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。


KZ2好像已经过百万了吧?
作者: simonlnz    时间: 2009-3-11 00:34
沙发 智商与勇气 都是第一流的 非常适合沙发这个位子。 大家散!
作者: lchanga    时间: 2009-3-11 00:35
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。

真正开发时间才2年半吧,KZ重点在于游戏内即时图像,CG就几个太空飞船,几秒的时间,这也能看出好坏?!阁下能力不一般啊!
作者: simonlnz    时间: 2009-3-11 00:38
ls 你跟他较真什么。 他说几年就是几年得了,跟这种人争这个不值当。
作者: mr.gunbaster    时间: 2009-3-11 00:41
围观沙发
kz2不错的
作者: lchanga    时间: 2009-3-11 00:45
沙发上粘了个老鼠屎,坏了一整贴啊
作者: wilsonhu    时间: 2009-3-11 00:48
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
果然 索黑大军又要来了~~大家小心~~


作者: 木叶小千寻    时间: 2009-3-11 00:48
一上来就看到反胃的言论
作者: qyqqyq    时间: 2009-3-11 00:49
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。


  怎么喜欢CG 你怎么不去看电影


作者: 白歆惠    时间: 2009-3-11 00:54
自卑的人非常多。先是回了贴,后来发现不值当,立马嘴里喷出***来弥补第一发帖的失误。

不让没玩过的RF说不好,有P3玩过的人也不能说不好。好好好,KZ2是神作,好玩!真好玩! 半年后大家一定还说好玩,半年后一定还有人讨论这个游戏,半年后专区还在。

别孩子气了,行不?
作者: 司徒正美    时间: 2009-3-11 00:54
标题: Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
游戏刚发售,开发小组就鸡飞蛋打了!和战神的情形一模一样!
作者: lchanga    时间: 2009-3-11 00:59
有人开始耍无赖了......
作者: 白歆惠    时间: 2009-3-11 00:59
标题: Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用司徒正美于2009-03-11 00:54发表的Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
游戏刚发售,开发小组就鸡飞蛋打了!和战神的情形一模一样!

别这么说,战神是战神,这和战神没关系。

你作为RF没玩过,说KZ2不好就算了。我玩过KZ2都不能说它不好!这群人真是。。。。。

总之你我玩没玩过都不能说不好。
作者: 青蛙小顾    时间: 2009-3-11 01:05
标题: Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:59发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


别这么说,战神是战神,这和战神没关系。

你作为RF没玩过,说KZ2不好就算了。我玩过KZ2都不能说它不好!这群人真是。。。。。
.......
个人喜好,单机刚过DEMO,网战才是精华,只希望服务器能稳定些= =|||
作者: simonlnz    时间: 2009-3-11 01:08
标题: Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:59发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


别这么说,战神是战神,这和战神没关系。

你作为RF没玩过,说KZ2不好就算了。我玩过KZ2都不能说它不好!这群人真是。。。。。
.......

滚! 你玩过p了, 你知道p了, gta4 1亿美元  mgs4 8000w美元 都做了几年。

kz2做了几年你知道p了。5年  04年开始做的么,04年你生出来没有。
作者: 战甲威龙    时间: 2009-3-11 01:17
其实为个没啥人气的游戏争成这样没必要……和XO的双塔比起来
作者: 白歆惠    时间: 2009-3-11 01:17
标题: Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用simonlnz于2009-03-11 01:08发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


滚! 你玩过p了, 你知道p了, gta4 1亿美元  mgs4 8000w美元 都做了几年。

kz2做了几年你知道p了。5年  04年开始做的么,04年你生出来没有。





  此人说的非常好。看来不是只有你偏激。
作者: timts    时间: 2009-3-11 01:18
怀疑是被开除掉了............. 平心而论,kz2和cod4整体素质哪个高?未来销量kz2应该不能超过cod4,不考虑维拉德ps3 kz2 bundle的话。
作者: 火狂    时间: 2009-3-11 01:19
啊.........
希望走了1個,來一個更好的
那KZ3才能更好........
話說這關卡設計還是很棒的啊......
作者: txtp1    时间: 2009-3-11 01:20
下面是引用wilsonhu于2009-03-11 00:48发表的:

果然 索黑大军又要来了~~大家小心~~

索黑都是这德性,三红玩多或三鹿喝多也请多体谅。。。。。。。。。。。
作者: 东城    时间: 2009-3-11 01:23
玩自己的游戏,让别人喷去吧..........还COD4...god
作者: lightning13    时间: 2009-3-11 01:23
这贴火啊,司徒XX也来了,期待一下二X兄过来参战~
作者: 木叶小千寻    时间: 2009-3-11 01:25
这么快就流放了 版主真是辛苦啊
作者: 发蜜筒    时间: 2009-3-11 01:35
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
做的CG竟然不如光环战争。

恭贺360荣升为播片机
作者: 戏耍马德里    时间: 2009-3-11 01:37
好好的一个帖子
被沙发给搞臭了 。。。 哎 。。。
作者: tata0083    时间: 2009-3-11 01:38
某些索黑真的是三鹿喝多了啊。。。。。本人不是FPS玩家,第一款玩的FPS是COD4,之后玩了COD5再到现在的KZ2,COD加起来玩的时间最多3小时,但是KZ2让我欲罢不能。。。。。。。整体素质强就一个字
作者: 木叶小千寻    时间: 2009-3-11 01:39
下面是引用发蜜筒于2009-03-11 01:37发表的:


开马甲上来骂人了...
素质啊 它给RF摸黑了
作者: njmzhang    时间: 2009-3-11 01:42
下面是引用lchanga于2009-03-11 00:35发表的:


真正开发时间才2年半吧,KZ重点在于游戏内即时图像,CG就几个太空飞船,几秒的时间,这也能看出好坏?!阁下能力不一般啊!

他是从平行世界过来的,或许在他那儿光环战争这个游戏很强
作者: 蝙蝠侠    时间: 2009-3-11 01:43
微软终于超越了KZ2,光环战争的CG超越了KZ2,我忍不住笑了一下,确实值得庆祝哦。
作者: czzxboxczz    时间: 2009-3-11 02:37
SPLASH D开发的ET很不错的
是RTCW一个很成功的ADD包,
现在还能保持Q3系移动特性的FPS竞技游戏不多了
还是很怀念当初在Q3ACN和各站队兄弟激战ET的时光
作者: elfboy    时间: 2009-3-11 03:56
LOOK LOOK華麗的索黑~~~~~~
作者: huntergi    时间: 2009-3-11 04:09
这只是个关卡设计师吧..
AI和他无关..
游戏的细腻度和他无关..
那他就无关了呵呵
作者: music4477    时间: 2009-3-11 06:27
这贴火,这贴火,本来想进来看看新闻的,结果看到一大堆喷子。。。。。。
作者: 刘子蔚    时间: 2009-3-11 08:01
我也觉得KZ2很不错 射击游戏就该这么做 真实嘛 顺便问下RF是什么?
作者: zorrocmcc    时间: 2009-3-11 08:31
下面是引用wilsonhu于2009-03-11 00:48发表的:

果然 索黑大军又要来了~~大家小心~~

呵呵,那种人一看就是来找拍的。
作者: zheyusan    时间: 2009-3-11 08:36
如果你玩不到就算了,何必来恶心别人……
作者: xtime    时间: 2009-3-11 08:44
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。

4年不到,不是5年,你太跨张,今年是2009年.CG是2005年. 游戏这么多细节.看看别的游戏有这么多细节吗? 你玩过吗??????
作者: 暗黑圆桌骑士    时间: 2009-3-11 08:47
一个项目发售之后,员工的身价就不同了~~~哪里钱多就跳哪里呗
作者: xtime    时间: 2009-3-11 08:51
现在经济危机,会直接影响销量.如果像以前那么好的经济,一定卖得比现在更好的.
作者: 打击者1945    时间: 2009-3-11 08:52
沙发引起公愤了..............
作者: 禁止BT    时间: 2009-3-11 08:52
KZ2很强,别的游戏也不差。这种战还真是无聊透顶…………
作者: chnama    时间: 2009-3-11 08:53
KZ2果然强,关卡设计师都抢着要,光环系列就比较惨了
作者: raiden    时间: 2009-3-11 08:56
下面是引用白歆惠于2009-03-11 00:22发表的:
平心而论,KZ2是不错的游戏。但是5年,1800万美元,才做成这样,这个小组可以解散了。
那5年时间,1800万,做的CG竟然不如光环战争。
原来坐沙发的还停留在cg年代..
现在都流行即时演算了
作者: 靖次    时间: 2009-3-11 09:05
跳槽不是很正常的事么??
作者: temjin    时间: 2009-3-11 09:09
一早进来看到一个小白沙发的笑话,心情大好~~~~~~XD
作者: bacens5757    时间: 2009-3-11 09:12
标题: Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
只用了1800W美元? 次世代最低成本的游戏画面最牛的画面?

不会是1800w吧,***
作者: 炽火神箭    时间: 2009-3-11 09:12
标题: Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用bacens5757于2009-03-11 09:12发表的Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
只用了1800W美元? 次世代最低成本的游戏画面最牛的画面?

不会是1800w吧,***

别说其他的,按年薪15万美金算,1800万也不过是20几个人5年的工资而已
作者: lchanga    时间: 2009-3-11 09:18
标题: Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:12发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


别说其他的,按年薪15万美金算,1800万也不过是20几个人5年的工资而已

除了工资以外,也就是几台电脑而已,这种行业最大开销就是人力资源。固定资产成本可以忽略不计。
作者: sxiaoqiangs    时间: 2009-3-11 09:20
沙发是亮点~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: nigegl    时间: 2009-3-11 09:20
这个应该不是SCE专属工作室吧 来来去去感觉很平常
作者: knightmaster    时间: 2009-3-11 09:28
KZ2玩了一阵了 怎么就觉得不如COD呢。。。还有那些SF们 看了你们的言论让我想起护主的***。。
作者: 炽火神箭    时间: 2009-3-11 09:28
标题: Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:18发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


除了工资以外,也就是几台电脑而已,这种行业最大开销就是人力资源。固定资产成本可以忽略不计。

别逗了,光这20几个人的项目组里,还包括中高层拿更高薪水管理人员

还能剩下几个程序员?至于美工,人设,CG,还有更烧钱的广告,企划……忽略不计?
作者: diablosang    时间: 2009-3-11 09:28
该不会条槽去开发上古卷轴5了吧
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-11 09:29
标题: Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:12发表的Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

别说其他的,按年薪15万美金算,1800万也不过是20几个人5年的工资而已
每个开发人员都有15万美元年薪吗?200个人5年的工资岂不是要1.8亿美元?
作者: jiaming1981    时间: 2009-3-11 09:30
可以理解,出色的游戏,必然有出色的开发人员,被猎头公司看中,太常见了。

只可惜sony辛辛苦苦培养的人才,就这么走了。
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:32
标题: Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用simonlnz于2009-03-11 01:08发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


滚! 你玩过p了, 你知道p了, gta4 1亿美元  mgs4 8000w美元 都做了几年。

kz2做了几年你知道p了。5年  04年开始做的么,04年你生出来没有。

哈哈,憋了这么久,还是憋不住SQ的本质了。现在的你才是本色哦,加油,我看好你哦~~~!

作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:35
下面是引用tata0083于2009-03-11 01:38发表的:
某些索黑真的是三鹿喝多了啊。。。。。本人不是FPS玩家,第一款玩的FPS是COD4,之后玩了COD5再到现在的KZ2,COD加起来玩的时间最多3小时,但是KZ2让我欲罢不能。。。。。。。整体素质强就一个字


说明什么?只能说明SQ品味独特,大众喜欢的你不喜欢,大众嗤之以鼻的你来捧臭脚....
作者: 炽火神箭    时间: 2009-3-11 09:37
标题: Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:29发表的Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

每个开发人员都有15万美元年薪吗?200个人5年的工资岂不是要1.8亿美元?真没下限


当然,那些高层的,肯定不止拿15万,相对的,初级的菜鸟,如果有的话,应该就不到15万

至于养着200个人5年就这么一个项目,就算年薪减一半也要耗资将近1亿,这种行为确实很没下限
作者: 阿特罗姆    时间: 2009-3-11 09:39
KZ2某些关卡设计得还是不错的,希望Guerilla以后能一样做出优秀的游戏
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-11 09:39
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:35发表的:

说明什么?只能说明SQ品味独特,大众喜欢的你不喜欢,大众嗤之以鼻的你来捧臭脚....
kz2无论是玩家还是媒体的评价都很高,怎么成了大众嗤之以鼻的了???

不愧是索黑,都喜欢睁着眼睛说瞎话,自欺欺人……我看好你哦
作者: lchanga    时间: 2009-3-11 09:39
标题: Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:28发表的Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:


别逗了,光这20几个人的项目组里,还包括中高层拿更高薪水管理人员

还能剩下几个程序员?至于美工,人设,CG,还有更烧钱的广告,企划……忽略不计?

高层工资居然也算到kz头上来了, 微软高层的工资难道都算在xo的开发费里去了?? 再说一个程序员工资能有多少,会有15万?你不要开玩笑了。美工人员那就更便宜了,还不包括可以外包给印度去写些程序。
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:42
SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。
作者: lchanga    时间: 2009-3-11 09:46
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:42发表的:
SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。

有战神,GT,MGS系列,kz2在ps3中的确是2流,不过来秒xo的所谓大作,那是足足有余阿
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-11 09:46
标题: Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:37发表的Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

当然,那些高层的,肯定不止拿15万,相对的,初级的菜鸟,如果有的话,应该就不到15万

至于养着200个人5年就这么一个项目,就算年薪减一半也要耗资将近1亿,这种行为确实很没下限
能够这么凭空杜撰出“开发人员年薪都有15万美元”这种谎言的,还把3年说成是5年的,靠自己编造这些谎言来自欺欺人yy,当然是没下限了



英国Gameindustry.biz网站对美国和欧洲两个市场的从业人员薪资进行了对比。

参与调查的欧洲游戏开发人员共有1000人,其中大多数来自英国,其次分别为德国、法国、西班牙和荷兰。欧洲游戏公司管理者和法律人员的平均收入为5.3万欧元,制作人的平均收入是4.5万欧元,编程人员为4万欧元。游戏设计师和音效设计师平均收入分别为3.45万欧元和34750欧元,美工为34300欧元,Q/A人员为26000欧元。
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:47
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:39发表的:

kz2无论是玩家还是媒体的评价都很高,怎么成了大众嗤之以鼻的了???

不愧是索黑,都喜欢睁着眼睛说瞎话,自欺欺人……我看好你哦


哦,我忘了,SF最反感PS3的弱项:销量了,不过销量还是能说明一定问题的,对吗?
作者: jiaming1981    时间: 2009-3-11 09:48
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:42发表的:
SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。

你几岁了,还自我催眠啊
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:49
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:46发表的:


有战神,GT,MGS系列,kz2在ps3中的确是2流,不过来秒xo的所谓大作,那是足足有余阿


对呀,秒秒HALO WAR绰绰有余,看见HALO3就都萎了
作者: leader    时间: 2009-3-11 09:49
360没弱项。虽然时常来个3红的,和什么E74的。
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-11 09:50
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:42发表的:

SF们正视现实吧,二流就是二流,再开发5年还是二流游戏,为什么?缺乏大气!还真以为吹吹牛就有人买单啊...
我承认KZ2在二流游戏里是No.1, 不过就别自取其辱的和一线游戏比了,比得了么?简直侮辱一线游戏。
二流一流要看和谁比,在ps3游戏里面,kz2可以算2流,但和xo比,kz2的水准就是超一流了。
如果kz2是二流,那xo游戏岂不是只有5流?你是软黑吗?呵呵
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:51
下面是引用jiaming1981于2009-03-11 09:48发表的:


你几岁了,还自我催眠啊

你醒醒吧,活在自己的世界中虽然很快乐,但在外界看来你就是需要被关怀的可怜的人。
作者: lchanga    时间: 2009-3-11 09:51
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:49发表的:



对呀,秒秒HALO WAR绰绰有余,看见HALO3就都萎了

你们的软爸爸,都承认xo上没有超越kz2的游戏了,这个世界还真是你们这种小鬼难缠!
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:51
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:50发表的:

二流一流要看和谁比,在ps3游戏里面,kz2可以算2流,但和xo比,kz2的水准就是超一流了。
如果kz2是二流,那xo游戏岂不是只有5流?你是软黑吗?呵呵

至少我们有个共识,KZ2个二流游戏。
作者: 致命    时间: 2009-3-11 09:52
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:35发表的:



说明什么?只能说明SQ品味独特,大众喜欢的你不喜欢,大众嗤之以鼻的你来捧臭脚....
是不是大众喜欢的不是某个人说了算的,要看销量,销量大的就是大众喜欢的。如果KZ2将来销量比PS3版的COD4或COD5多,那说明大众更喜欢KZ2,反之大众更喜欢COD。
品味这东西说多了没意思,每个人都不一样。
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:52
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:51发表的:


你们的软爸爸,都承认xo上没有超越kz2的游戏了,这个世界还真是你们这种小鬼难缠!


你继续脑催眠吧...
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-11 09:53
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:47发表的:

哦,我忘了,SF最反感PS3的弱项:销量了,不过销量还是能说明一定问题的,对吗?
别转移话题,说的是“大众嗤之以鼻”,不是说销量,销量受多种因素影响,垃圾照样有可能大卖(比如halo系列),精品游戏的销量反而不一定很高,比如任天堂的火纹系列销量才多少?你能说火纹系列令大众嗤之以鼻吗?
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:53
下面是引用致命于2009-03-11 09:52发表的:

是不是大众喜欢的不是某个人说了算的,要看销量,销量大的就是大众喜欢的。如果KZ2将来销量比PS3版的COD4或COD5多,那说明大众更喜欢KZ2,反之大众更喜欢COD。
品味这东西说多了没意思,每个人都不一样。

嗯,超过900w再来说吧
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-11 09:54
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:51发表的:

至少我们有个共识,KZ2个二流游戏。
这个共识建立在“xo游戏只有5流”的基础上
作者: sxrd    时间: 2009-3-11 09:54
看看...................
作者: 平井二夫    时间: 2009-3-11 09:54
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:46发表的:


有战神,GT,MGS系列,kz2在ps3中的确是2流,不过来秒xo的所谓大作,那是足足有余阿

别光说不练啊,秒一个试试.
作者: 炽火神箭    时间: 2009-3-11 09:55
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:39发表的Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:
高层工资居然也算到kz头上来了, 微软高层的工资难道都算在xo的开发费里去了?? 再说一个程序员工资能有多少,会有15万?你不要开玩笑了。美工人员那就更便宜了,还不包括可以外包给印度去写些程序。

我自然是以这个项目组而论的,别人不说,就这个总关卡设计师就绝对是个中高层

再说搞软件工程,自然就得有项目经理吧,这种人能跟普通程序员拿一样的工资?

如果这些人员平均不到15万,那您来个下限好了,多少?5万?

话说这还只是20来人的基础,刚才有位说200人的,您说说您要把人家的工资压到多少才罢休?

还让不让人家活了?人家辛辛苦苦做个游戏给你玩,您居然要人家勒紧裤腰带少吃饭……
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 09:55
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:53发表的:

别转移话题,说的是“大众嗤之以鼻”,不是说销量,销量受多种因素影响,垃圾照样有可能大卖(比如halo系列),精品游戏的销量反而不一定很高,比如任天堂的火纹系列销量才多少?你能说火纹系列令大众嗤之以鼻吗?


对大众来说火纹系列是令大众嗤之以鼻啊,要不怎么卖不动呢?火纹这种SLG本来就小众向,要是大卖了fans还不高兴呢你说是吧
作者: jiaming1981    时间: 2009-3-11 09:58
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:51发表的:


你醒醒吧,活在自己的世界中虽然很快乐,但在外界看来你就是需要被关怀的可怜的人。

  


多出去活动活动吧,老坐在电脑前yy,智商都下降,黑索也要有点水平才行。

不是前一天晚上,坐在镜子前面,大喊'kz2是二线游戏'一千遍,今天早上发个贴就会成真。
作者: lchanga    时间: 2009-3-11 09:59
下面是引用xpressure104于2009-03-11 09:52发表的:



你继续脑催眠吧...

微软发言人都承认xo上没有超越kz2的,你这不是在抽你的主子吗??
作者: 平井二夫    时间: 2009-3-11 09:59
下面是引用lchanga于2009-03-11 09:59发表的:


微软发言人都承认xo上没有超越kz2的,你这不是在抽你的主子吗??

SONY都说神机可以模拟地球了.
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 10:00
下面是引用平井二夫于2009-03-11 09:54发表的:


别光说不练啊,秒一个试试.

人家会秒HALO WAR的,并且以此脑内补完整个HALO系被秒

秒不过,就说销量算个P,我就奇怪了,难道销量好也是有罪么?
作者: 平井二夫    时间: 2009-3-11 10:02
下面是引用tata0083于2009-03-11 01:38发表的:
某些索黑真的是三鹿喝多了啊。。。。。本人不是FPS玩家,第一款玩的FPS是COD4,之后玩了COD5再到现在的KZ2,COD加起来玩的时间最多3小时,但是KZ2让我欲罢不能。。。。。。。整体素质强就一个字


CO4可是神作,上千万的销量.
COD4的网战更是欲罢不能.
就整体素质来看,KZ2和COD4还是差一个档次.
作者: lchanga    时间: 2009-3-11 10:03
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:00发表的:


人家会秒HALO WAR的,并且以此脑内补完整个HALO系被秒

秒不过,就说销量算个P,我就奇怪了,难道销量好也是有罪么?

我还真希望,三鹿的销量越少越好。
作者: 平井二夫    时间: 2009-3-11 10:04
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:00发表的:


人家会秒HALO WAR的,并且以此脑内补完整个HALO系被秒

秒不过,就说销量算个P,我就奇怪了,难道销量好也是有罪么?

连HALO 战棋, HALO 小说 ,模型都通通秒了.
作者: 索拉    时间: 2009-3-11 10:04
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:02发表的:



CO4可是神作,上千万的销量.
COD4的网战更是欲罢不能.
.......
FPS我不懂,谁好坏看不出
但我想问你KZ2你玩过了吗
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 10:04
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:02发表的:



CO4可是神作,上千万的销量.
COD4的网战更是欲罢不能.
.......


嗯,不过KZ2也不错,一雪xx杀手的那个笑话,证明了它是个正常的游戏。
作者: 平井二夫    时间: 2009-3-11 10:04
下面是引用lchanga于2009-03-11 10:03发表的:


我还真希望,三鹿的销量越少越好。

你还是越少喝越好.
作者: 平井二夫    时间: 2009-3-11 10:06
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:04发表的:



嗯,不过KZ2也不错,一雪xx杀手的那个笑话,证明了它是个正常的游戏。
只是被吹成神作了,毕竟寄托了很多人的希望.
作者: animoklai    时间: 2009-3-11 10:07
被流放了吧,真反胃,你照下自己的相貌绝不觉得恶心啊。反索要有水平,恶心来反自讨苦吃了吧。
作者: 炽火神箭    时间: 2009-3-11 10:07
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用村上春樹于2009-03-11 09:46发表的Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

能够这么凭空杜撰出“开发人员年薪都有15万美元”这种谎言的,还把3年说成是5年的,靠自己编造这些谎言来自欺欺人yy,当然是没下限了



.......

行啊,那您开个价好了,1800万美金是多少人多少年的工资

如果按您200人的规模算,平均多少?结合您不知道那来的欧洲数据比一比好了
作者: xpressure104    时间: 2009-3-11 10:08
下面是引用平井二夫于2009-03-11 10:04发表的:


连HALO 战棋, HALO 小说 ,模型都通通秒了.


A:有可以秒HALO小说的吗?

B:没有

A:这个可以有

B:这个真没有

作者: 村上春樹    时间: 2009-3-11 10:09
标题: Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash
下面是引用炽火神箭于2009-03-11 09:55发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Killzone 2 首席關卡設計師離開 Guerilla 跳槽Splash:

我自然是以这个项目组而论的,别人不说,就这个总关卡设计师就绝对是个中高层

再说搞软件工程,自然就得有项目经理吧,这种人能跟普通程序员拿一样的工资?
.......
请你直接给出证据,15万美元年薪的数据出处究竟在哪里?凭空瞎编谁不会啊

kz2小组里面有几个人是15万美元年薪?只有一两个人拿15万美元年薪和一两百个人个个都拿15万美元年薪是一回事吗?到底哪些人拿15万美元年薪,你倒是给个具体数字。

这么说吧,halo3小组开发人员的年薪是多少?halo3小组至少也有一两百人吧?照你这么算,halo3的开发人员工资是不是要几亿美元?很多厂商的大作的人员工资是不是都要几亿美元?像你这种胡说八道,还让不让游戏业活了?

说到开发人员的年薪,日本游戏开发人员月薪一般都是按30万日元来算,年薪也就360万日元,换算成美元也就3万多。美国游戏开发人员的年薪都达到日本同行的5倍?
作者: 平井二夫    时间: 2009-3-11 10:09
下面是引用xpressure104于2009-03-11 10:08发表的:



A:有可以秒HALO小说的吗?

.......

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