![]() | 游戏名称:Sarusaru DS / サルさるDS / 猴猴DS 游戏类型:シミュレーション(SLG) 游戏厂商:D3 Publisher 开发厂商:mobcast 发售日期:2009/02/19 官网地址:日站 |
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原始人的基本生活 |
采集 |
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作为生物,每天必不可少的要进食摄取能量以便每天的生产活动,“采集”是最简单的获取食物的方法,除了海上,其他地方都或多或少的有“果实”,在现有数量下进行采***得到水果等食物,可是注意现有数量的变化,会随着每次的采集而减少,以下补充几点: |
1.开始个体原始人采集的数量为1-2个,后期可以通过领悟“技术”而增加每次采集的数量; |
2.每个地方的果实会自行增加,不过时间较长; |
3.后期出了“耕种”的技能,可以增加当地的果实数量; |
余暇 |
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余暇这一指令我们可以理解成原始人的业余时间,想想咱业余的时候会干啥?谈恋爱?学习搞发明?休息?等等。。其实这些都是,所以使得这一指令的使用度也很高,个人认为这一指令里的活动是随机发生,选几个说明一下: |
1.获得重要的“工具”,比如对后面即将介绍的“狩猎”最有帮助的狩猎工具,拿着木斧砍猛犸当然没用铁斧砍猛犸来的快;比如木筏,后期需要通过海洋来到新的地方,没有木筏是过不去的; |
2.一些重要的“技术”,比如之前说过的个体采集数量,另外比如食物保存技术,可以使得原来保存食物1年的期限延长到2年甚至更长;比如“语言”的发明,可以通过语言同其他原始部落谈判交易,而避免争斗; |
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3.“种族繁衍”,业余时间男女原始人可以恋爱,根据气温的适宜度从而怀孕,然后过段时间就生子了(还有一胎生2个的哦),这里有个特殊点,生下白发的小孩的话,虽然短命一般熟练度生长比较高,出来不是“石器”99就是“狩猎”99,或者其他,总之有利有弊吧; |
4.一些受伤的原始人可以通过这一指令进行休息调养; |
5.其他一些小发现:意外找到食物;还有一个见过的很牛逼的,中期会来到戈壁滩,通过余暇,会有几率发现水果数量200多的绿洲‘部落人少的时候通过这个指令还能找到其他部落的小孩,借来本部落吧; |
狩猎 |
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这个是最刺激的了,作为原始人,不捕猎那还算人嘛?(嘎嘎嘎嘎) |
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不过狩猎的必要前提1.通过“石器”指令制作石器(武器);2.天气情况良好;否则,赤手空拳打野味的感觉可是不好受的,因为你打野味是要减它HP到0才算,而野味打你,只要打中,你就秒,很不厚道的居然打老鼠被老鼠一下就秒;天气如果是下雨下雪等天气,对野味的伤害会打折扣,本来一下就可以秒杀的怪,可能要打2-3下才行,所以这2个要素必不可少; |
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打猎除了可以取得必要的食物外,还能取得怪物的战利品,而这些战利品,可以通过余暇的时间来制作帽子和衣服,玩法就不说了,大家多造武器多打猎吧。 |
游戏的玩点 |
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1.收集要素。本游戏的收集点个人总结为3类,A类是狩猎的战利品,B类是各种技术和工具的发现,这两类可以通过物品指令里面的战利品和进化之书察看;而C类是A类通过余暇时间“制作”的帽子和衣服装备。(待补图) |
2.体验发展过程,我曾经有一次由于饥饿+瘟疫而导致了部落只剩下族长一个人,而族长有特殊指令“祈祷”,通过祈祷和SL(本游戏自动SAVE)把饥饿和瘟疫搞定后发展壮大成16人的大部落,很壮观,这个过程是很兴奋的。 |
音乐 |
游戏的音乐给我的感觉——网游《石器时代》,游戏里通过余暇指令会得到乐器或音乐知识(估计不多,只能2个或者2次,原因继续看下去),每次得到乐器或者音乐知识后会改变当前的BGM。不过这游戏的主要BGM只有3首。。。少啊。虽然音乐风格很不错。这里我将放上个人提取的音乐包给大家下载,所有曲目已经TAG过了。 |
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个人评价 |
怎么说呢,自己喜欢的游戏就是觉得好,按照其他人的模板:什么系统,什么故事情节,等等,那些都无用,咱业余的,好游戏分享给大家而已。仅此,希望大家能够业余的时候玩玩这个猴猴DS的小游戏 |
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