



下面是引用乐韵于2009-03-07 01:34发表的:
- - 既然是內部人士就幫樓主加個傳聞好了...免得到時又空歡喜

下面是引用funfive2002于2009-03-07 01:54发表的:
我再重新說一遍! 旺達是我在ps2上唯一通過的遊戲...
我可是連FF10, ff12, god1~2,dmc1~3, mgs2~3都沒有玩通過...

下面是引用fesyo于2009-03-07 02:34发表的:
假的假的别太在意 .![]()

下面是引用funfive2002于2009-03-07 01:54发表的:
我再重新說一遍! 旺達是我在ps2上唯一通過的遊戲...
我可是連FF10, ff12, god1~2,dmc1~3, mgs2~3都沒有玩通過...

下面是引用rr7于2009-03-07 08:49发表的:
和你相反,ps2很多经典游戏都通关,旺达开始玩的时候感觉风格不错..但一直就没发现巨像什么的找不到~尝试很多次..就放弃了

下面是引用elfboy于2009-03-07 09:08发表的:
![]()

下面是引用rr7于2009-03-07 09:31发表的:
你干嘛..不过当时看旺达 确实是很吸引人的游戏,不单纯是介绍的那种写意风格或详细刻画图片
到后来还有关于光源变化和毛发之类技术说明都能看出这是制作人很用心的作品
但我玩到这游戏时就是感觉世界大自由度高,转来转去什么都没看见,剑指也没发现什么..就不玩了![]()
下面是引用17153547943于2009-03-07 09:32发表的:
看来MS要塞钱让V13拍肩来对抗SCE了。。。。。。。。。。。。。。

下面是引用elfboy于2009-03-07 10:33发表的:
你真的一個石像都沒發現到? -_-;
下面是引用rr7于2009-03-07 11:21发表的:
是呀.因为对我来说进行这游戏相对重要的是中文版.有这个因素能牵动主动探索欲望- -,而不是找攻略,剧情讲救活少女需要找到巨像打败,用剑指光的地方发现线索,,本身决定了探索未知的主动
而同样,长时间没收获在古朴纯粹偏单调风格的世界也会不耐烦的..我用剑探索地方也能感觉震动越来越强烈
但怎么说呢,世界格调虽然单一,但感觉悬崖,流水地,陆地,建筑等东西设计的高低落差等空间感很复杂,有时候到了震动点没发现什么就怀疑是不是光线透视的地方是这里的背面和其他方位,不能确认,也不明白怎样能进一步引出线索
可无论无何不想看攻略,怕没成就感...所以不耐烦就不完了![]()
.......
......下面是引用rr7于2009-03-07 11:21发表的:
ps2上受好评的游戏我没能体会其中魅力的有两款,一个就是旺达和巨像,一个是大神

下面是引用chickenken于2009-03-07 09:25发表的:
ICO和旺达就像梦一样的作品,在纷繁的车枪球中一缕清泉,让人仿佛回到童年的纯真中~~~~~支持啊~~~~

下面是引用jingxjing于2009-03-07 11:58发表的:
说的很精辟!在现在这神作漫天飞的年代只有这两款是艺术~!!!
下面是引用elfboy于2009-03-07 11:30发表的:
如果能在P3上REMAKE......

下面是引用红衣银发于2009-03-07 13:37发表的:
从第一代到第二代用了几乎5年的时间
这第三代又要隔多长时间?(笑)
我看这款加引号的PS3独占大作至少要等到09年过完后。[s:244]
不过SF都喜欢需要漫长开发时间的“精品超大作”,他们不怕慢慢等。
.......
下面是引用risune于2009-03-07 12:46发表的:
然后发现ico team公布了一款fps,哈哈
下面是引用ちん于2009-03-07 15:53发表的:
ico听说不错,不过游戏太老了,找不到
下面是引用seconddream于2009-03-07 01:33发表的:
四年了,还要在等待一年
人生有几个五年啊
下面是引用红衣银发于2009-03-07 13:37发表的:
不过SF都喜欢需要漫长开发时间的“精品超大作”,他们不怕慢慢等。[s:244] .......
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