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标题: [PS3]Guerrilla考虑改进《杀戮地带2》的操控问题 [打印本页]

作者: tazket    时间: 2009-3-6 21:05
标题: [PS3]Guerrilla考虑改进《杀戮地带2》的操控问题
Guerrilla考虑改进《杀戮地带2》的操控问题

Guerrilla的游戏制作人Seb Downie在PlayStation官方网站上透露说制作方正盘算应某些玩家的要求改善《杀戮地带2》的操控,但会遵循以下原则::

1. 我们尚处调查摸底阶段,还没决定要动哪些部分
2. 如果我们有所改动,不会嚷嚷要怎么改,没必要让玩家情绪激动,我们无意对玩家造成困扰,它不会是翻天覆地的大改动。
3. 如果有任何改动,那一定是经过了细致周密的衡量和测试,以确保不会使那些对现状满意的玩家产生恶感。

该帖是对一部分玩家声称《杀戮地带2》存在Input Lag的回应(其中包括一些玩过CS和Doom的FPS老手);也有玩家觉得现在挺好,无需改动,用不着与CoD4或SF4相比(这部分人当中闪动着Fanboy和疑似小白的身影)。

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转自驱动之家,回应一下说我YY和乱喷的主机饭,考虑到zhengogo这个小编一贯的索黑立场,

附上 Playstation 网站 KZ2 专区的英文原帖:

http://boardsus.playstation.com/ ... mp;thread.id=217956

这是即将发布的补丁修正问题列表,其中controller一段:

Controller Issues

We have not stopped looking into the complaints and will see what we can do about it.  Any possible changes will have to be carefully implemented and tested before being deployed though.

We will have an update on this later this week.

操作问题:
我们没有忽视玩家的抱怨,并且正研究该如何解决。
但是保证任何改变都将经过仔细的调整和测试才会推出。

我们将在这周晚些时间进行升级。.
作者: 7333977    时间: 2009-3-6 21:07
SF??/进来看看
作者: 52488303    时间: 2009-3-6 21:09
板凳???顶  凑字
作者: 广州求败    时间: 2009-3-6 21:10
《杀戮地带2》不错~~~~难能可贵的是不断的改进~~~制作小组野心越来越明显~~~~接下来要看PS3是否争气了。
作者: 敬天爱人    时间: 2009-3-6 21:10
这是要说明什么问题。。。。。。。。
作者: dreamsummer    时间: 2009-3-6 21:11
就是对瞄准有些不满,应该给玩家有所选择
作者: nerox2    时间: 2009-3-6 21:12
之前不是这个论坛很多人说很不错吗?
作者: njmzhang    时间: 2009-3-6 21:14
赞一下翻译和中国的英语教育
作者: risune    时间: 2009-3-6 21:15
用option解决一下算了,自己爱用啥用啥去
作者: tazket    时间: 2009-3-6 21:15
下面是引用广州求败于2009-03-06 21:10发表的:
《杀戮地带2》不错~~~~难能可贵的是不断的改进~~~制作小组野心越来越明显~~~~接下来要看PS3是否争气了。

制作小组这次态度还挺认真的,
PS3争气点好,我等着战神3呢。 [s:257]
作者: 贪婪水鬼    时间: 2009-3-6 21:15
Input Lag果然不是我的错觉.............
作者: tazket    时间: 2009-3-6 21:19
下面是引用nerox2于2009-03-06 21:12发表的:
之前不是这个论坛很多人说很不错吗?

不满的也相当多,分成吐槽和护航两派在嘴炮。

我觉得最后可能会采取增加操作模式的选项,
喜欢现在的用现在的,不喜欢的给你新的
作者: 爱吃苹果    时间: 2009-3-6 21:23
日本还没发售 直接改进了再压盘吧。
作者: 发蜜筒    时间: 2009-3-6 21:25
应该学COD自秒,虽然被PC饭喷智障版。
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2009-3-6 21:28
成吧~!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: eth    时间: 2009-3-6 21:29
其實習慣了還不錯,另外一種風格……
作者: jackmourinho    时间: 2009-3-6 21:29
下面是引用njmzhang于2009-03-06 21:14发表的:
赞一下翻译和中国的英语教育
a9英语好的人不少。。。。。。。。还不包括在外国的学生
作者: txtp1    时间: 2009-3-6 21:31
下面是引用nerox2于2009-03-06 21:12发表的:
之前不是这个论坛很多人说很不错吗?
也有很多三红五元饭说不行。。。。。。。。。。。。。。。
作者: sexsex    时间: 2009-3-6 21:32
要是kz2能改进一下帧数稳定性就好了
作者: 我爱小香    时间: 2009-3-6 21:33
是吗 游戏还没入呢···········
作者: 东城    时间: 2009-3-6 21:34
该帖是对一部分玩家声称《杀戮地带2》存在Input Lag的回应(其中包括一些玩过CS和Doom的FPS老手);也有玩家觉得现在挺好,无需改动,用不着与CoD4或SF4相比(这部分人当中闪动着Fanboy和疑似小白的身影)。

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BULLCRAP
觉得好的就是fanboy  小白  
觉得不好的就是资深玩家和FPS老手  扯淡去吧.......

实话说  大部分从PC上下来的FPSer玩KZ2都不会有什么问题    除了被主机版COD HALO洗脑的半吊子玩家外
作者: 7333977    时间: 2009-3-6 21:36
下面是引用东城于2009-03-06 21:34发表的:
该帖是对一部分玩家声称《杀戮地带2》存在Input Lag的回应(其中包括一些玩过CS和Doom的FPS老手);也有玩家觉得现在挺好,无需改动,用不着与CoD4或SF4相比(这部分人当中闪动着Fanboy和疑似小白的身影)。

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BULLCRAP
觉得好的就是fanboy  小白  
.......
LS小心被”喷“
作者: 东城    时间: 2009-3-6 21:43
当然  所谓input lag可能确有其事  因为我看过一些人的帖子说通过调整电视设置之后input lag就消失了  如果真是这样的话  只能怪GG自己工作不利, 不能迅速澄清。  
如果不是真的话.......那就请玩COD去吧....

另外必须澄清的是  所有30FPS的游戏都有5到6帧的LAG  
http://www.gamasutra.com/view/fe ... n_video_.php?page=3
作者: tazket    时间: 2009-3-6 21:50
下面是引用东城于2009-03-06 21:43发表的:
当然  所谓input lag可能确有其事  因为我看过一些人的帖子说通过调整电视设置之后input lag就消失了  如果真是这样的话  只能怪GG自己工作不利, 不能迅速澄清。  
如果不是真的话.......那就请玩COD去吧....

另外必须澄清的是  所有30FPS的游戏都有5到6帧的LAG  
http://www.gamasutra.com/view/fe ... n_video_.php?page=3

我想看如果升级解决了这个问题你要作何解释
作者: njmzhang    时间: 2009-3-6 21:53
下面是引用tazket于2009-03-06 21:50发表的:


我想看如果升级解决了这个问题你要作何解释

你有看那文章吗?
不过也许看了也没用,凭你的英文水平...
作者: 敬天爱人    时间: 2009-3-6 21:54
确实。。。。。。。。。是这样的
作者: 东城    时间: 2009-3-6 21:57
下面是引用tazket于2009-03-06 21:50发表的:


我想看如果升级解决了这个问题你要作何解释
在脑内补完和YY之前先看看我给你贴的那篇2008年七月的文章 ?纯粹从技术角度测试各个游戏的input lag..........  那时候KZ2还没影子呢, 人家可不是为了defend KZ2写的......
作者: tking1000    时间: 2009-3-6 22:07
SF不是说操作很“真实”嘛。。。
作者: 青蛙小顾    时间: 2009-3-6 22:08
改吧,把右摇杆上限速度提高到COD一样就可以了!
作者: timts    时间: 2009-3-6 22:11
那个准星移动阻力太大的问题,倒是可以稍微修整一下,然后可以接近COD4的水品格了。
作者: sung_yuri    时间: 2009-3-6 22:14
千万不要改,不然这被索饭称为秒杀一切fps的操作就不完美了
作者: jytaini1987    时间: 2009-3-6 22:19
好啊~~~支持KZ2支持PS3~
作者: lchanga    时间: 2009-3-6 22:19
酸饭们果然都进来了      




.
作者: tazket    时间: 2009-3-6 22:21
下面是引用东城于2009-03-06 21:57发表的:

在脑内补完和YY之前先看看我给你贴的那篇2008年七月的文章  纯粹从技术角度测试各个游戏的input lag..........  那时候KZ2还没影子呢, 人家可不是为了defend KZ2写的......


谢谢你的文,我笑的很开心……
且不说他的测法很可笑(他自己也说了自己不是开发人员了……),
首先有大堆的游戏都不是固定帧率啊!
其他不说,他第一个测的GTA就是跳帧跳到你爽的东西

从理论上说1秒=1000毫秒,30fps意味着每帧停留的时间约33ms
5到6帧意味着160~190ms的时间,
如果一台主机需要160~190ms的时间才能走完他画的那流程,
来处理一个简单的输入动作,
我觉得你可以直接把它扔了已经。

再来做个简单的推理:
30帧的lag极限是5~6,那60帧的lag极限就是2~3,这是无法逾越的技术之壁啊!!!
结论:原来这个世界上的格斗游戏都是我们的幻觉
作者: jackmourinho    时间: 2009-3-6 22:27
。。。。。。。。又研究什么呢?其实30帧以上都能玩有啥好喷的。。。每天都有喷的话题啊
作者: tazket    时间: 2009-3-6 22:28
下面是引用timts于2009-03-06 22:11发表的:
那个准星移动阻力太大的问题,倒是可以稍微修整一下,然后可以接近COD4的水品格了。

正解,不过最好不要加入COD4的辅助瞄准。。。
作者: 贪婪水鬼    时间: 2009-3-6 22:30
辅助瞄准这种东西,对于Console FPS还是很重要的元素
作者: 0094    时间: 2009-3-6 22:41
真是无聊. 人家制作组都说了不会有大改动.只会进行微调.不会影响现行的真实系操作感.瞅给一些软青乐的~

最近真是闲啊.呵呵
作者: tazket    时间: 2009-3-6 22:42
下面是引用贪婪水鬼于2009-03-06 22:30发表的:
辅助瞄准这种东西,对于Console FPS还是很重要的元素

个人认为还是看游戏风格,
Cod和Halo这种必须面对面对射的游戏辅助瞄准(大准心勉强也算辅瞄吧)很重要,
但是Geow(TPS),彩虹6号,KZ2这样加入了掩体系统的游戏来说,
对即时反应速度的要求会降低一些,于是更注重战斗的走位和精确瞄准,
加入辅助瞄准就有点无趣了。

以上只是个人意见,唔
作者: elfboy    时间: 2009-3-6 22:47
下面是引用tazket于2009-03-06 21:05发表的[PS3]Guerrilla考虑改进《杀戮地带2》的操控问题:
该帖是对一部分玩家声称《杀戮地带2》存在Input Lag的回应(其中包括一些玩过CS和Doom的FPS老手);也有玩家觉得现在挺好,无需改动,用不着与CoD4或SF4相比(这部分人当中闪动着Fanboy和疑似小白的身影)。
樓主用心良苦?
作者: njmzhang    时间: 2009-3-6 22:48
KZ2的联机模式没有掩体,有辅助瞄准,不过不明显
作者: tazket    时间: 2009-3-6 22:53
下面是引用elfboy于2009-03-06 22:47发表的:

樓主用心良苦?

这是原文……我也说了驱动之家这个编辑一直索黑嘛……

当然不排除在某贴里被喷了没来的及回应那贴就锁了所以想钓人出来喷嘛

其实对本作还算比较满意
之前因为1代和CG事件的关系对本作期待不高,
不过Demo过后除了操作感不爽以外都还挺喜欢的
【特别敌人设计太酷了,一代就是冲着这个去的】,
正在等我PS3的同学入手后去蹭,他快被缺货搞哭了
作者: leaf113    时间: 2009-3-6 22:59
干嘛要改嘛,我觉得挺好

辅助瞄准。。。。。。哎,玩不转就去玩COD不就好了

整天YY有意思嘛
作者: kyo1059    时间: 2009-3-6 23:19
下面是引用leaf113于2009-03-06 22:59发表的:
干嘛要改嘛,我觉得挺好

辅助瞄准。。。。。。哎,玩不转就去玩COD不就好了

整天YY有意思嘛

沒啥yy吧。不好就向廠家提意見來修正而達到玩家的要求而已。既然廠商都發表聲明,就代表有很大一部分不滿他的操作,(包括我在內)廠商是大爺還是玩家是大爺,需要我們去遷就他的設計?
作者: peace    时间: 2009-3-6 23:30
辅助瞄准233,干脆自动锁定算了
作者: elfboy    时间: 2009-3-6 23:40
下面是引用tazket于2009-03-06 22:53发表的:


这是原文……我也说了驱动之家这个编辑一直索黑嘛……

当然不排除在某贴里被喷了没来的及回应那贴就锁了所以想钓人出来喷嘛
.......
驱动之家啊。。。?
作者: 蝙蝠侠    时间: 2009-3-6 23:41
提供选择方便玩家也不错,制作组还是很有诚意的,对玩家的意见也做认真考虑了。
作者: woodykao    时间: 2009-3-6 23:46
真的不知道有些人在喷什么,
制作小组在PS3北美官方论坛的回答真的很用心,
还会不时的告诉玩家们所列出来的问题然后在问题的后面追加补丁更新的消息,
许多大小问题都会在下一个补丁里改进。
作者: roundtable    时间: 2009-3-6 23:50
改进以后又要重新适应了
作者: tbssb    时间: 2009-3-6 23:58
希望不要改来改去的,现在好容易才适应了。
作者: 东城    时间: 2009-3-7 00:00
下面是引用tazket于2009-03-06 22:21发表的:



谢谢你的文,我笑的很开心……
且不说他的测法很可笑(他自己也说了自己不是开发人员了……),
.......
看到你笑得很开心, 我已经吐槽不能了...
您就慢慢地开心去吧...可以把你的360扔了......  哦 再加***的电视恐怕还会再添几帧LAG 可以顺便把你的电视也扔了
作者: 千门公子    时间: 2009-3-7 00:04
这种态度值得国产厂商去学习!!!很好
作者: window23123    时间: 2009-3-7 01:09
*** 这操作我刚习惯啊.......
作者: 火狂    时间: 2009-3-7 01:14
如果真改成COD4的
相信會在線上火拚的都會把模式轉回吧-_-........
作者: huntergi    时间: 2009-3-7 02:03
不用改吧..个人觉得已经很好了..希望快点多新图..
作者: keeperx    时间: 2009-3-7 02:09
下面是引用东城于2009-03-06 21:43发表的:
当然  所谓input lag可能确有其事 ?因为我看过一些人的帖子说通过调整电视设置之后input lag就消失了 ?如果真是这样的话  只能怪GG自己工作不利, 不能迅速澄清。  
如果不是真的话.......那就请玩COD去吧....

另外必须澄清的是  所有30FPS的游戏都有5到6帧的LAG  
http://www.gamasutra.com/view/fe ... n_video_.php?page=3

halo3的时延为4-5帧,kz2目前网上的视频时延显示4-5帧,一个数量级。
但是Resistance2实测为2帧。

出处不记得了,可以google一下。
5-6帧的时延不是必须的,但是很多30帧的游戏的时延都在这个范围之内。
作者: 东城    时间: 2009-3-7 02:19
下面是引用keeperx于2009-03-07 02:09发表的:


halo3的时延为4-5帧,kz2目前网上的视频时延显示4-5帧,一个数量级。
但是Resistance2实测为2帧。

.......
关键是KZ2开始移动摇杆后加速度比较慢  造成人们LAG的错觉 ?
现在1.20把加速度调快了 ?官网上应该少些人bitching了吧..... 只是....更像COD了.....
作者: keeperx    时间: 2009-3-7 02:21
下面是引用东城于2009-03-06 21:57发表的:

在脑内补完和YY之前先看看我给你贴的那篇2008年七月的文章 ?纯粹从技术角度测试各个游戏的input lag..........  那时候KZ2还没影子呢, 人家可不是为了defend KZ2写的......

那篇文章的应用范围我觉得是有限制的。
个人觉得以KZ2的处理方式,做到30帧中延迟2帧比较困难,但是完全可能达到3帧的延迟。即99ms。

PS3的显示输出的选项可能是需要调整,我感觉调整了输出分辨率和色彩的设置以后,时延确实有减少。在这之前,我为了测试强制1080p等,乱捣鼓了视频设置一番,看来某些设置和时延有关系(固件的bug?)
作者: 173ps3    时间: 2009-3-7 07:28
期待。。。。。。。。
作者: 64697639    时间: 2009-3-7 08:02
aken directly from Official PlayStation Forums:
Boost -- We've identified and fixed the bug to do with the boost medal not being awarded. It will go into a patch we are working on at present, but there is a workaround in the mean time to get it. Simply ensure that you are the Game Creator rather than client and you'll be awarded it.
Network Errors/Honor Ranks -- We are also looking at fixing a good bunch of the network errors and are looking into the complaints about the Honor Ranks as well as a couple of other bits and pieces. We'll provide a list of fixes when we are close to releasing the patch.
Bots -- We're working on a permanent solution for the bots stat padding and have some internal solutions that we're going to work on implementing. We'll let you know what those are when we've got the patch together and the solution implemented. We will NOT be wiping ALL stats and padders will be looked at individually by the moderators.
www.kz.com -- www.killzone.com is being sorted out today to deal with the massive traffic it's been facing and hope to have some long-term solutions in place shortly. The stats are currently empty on the site and will be repopulated today.
Controller Issues -- We have not stopped looking into the complaints and will see what we can do about it. Any possible changes will have to be carefully implemented and tested before being deployed though.
Charge disarming -- We have identified the issue where sometimes the C4 charge in Search and Destroy will not disarm. Will be fixed with the next update.
Shotgun Aim Assist -- Investigating the problem and will patch it up.
Clan Games -- Sometimes the clan that does not turn up for a match is awarded the win under specific circumstances. Will be patched ASAP.
Battle Replay for Map 8 - Corinth Crossing -- The BR on www.killzone.com is not quite right and will be fixed soon.
Ignore list -- Was found not to be functioning correctly. Will be fixed in the next patch.
Crashes -- Crash when using Saboteur disguise in certain situations. Will be fixed in the next patch. Infrequent crash when trying to start a game with an empty game name. Will be fixed soon.
Medic/Assassination -- There is an issue with the Assassination target HUD icon displaying when playing as a Medic. Investigating and will be fixed.
作者: hdmi1.3    时间: 2009-3-7 08:29
有啥好争的,,,KZ2区人气最少的,还不如街霸4,继续玩MGO去
作者: west2046    时间: 2009-3-7 08:36
之前神饭们都不是说没问题吗?不是说这是枪的重量吗?
作者: elfboy    时间: 2009-3-7 08:40
下面是引用west2046于2009-03-07 08:36发表的:
之前神饭们都不是说没问题吗?不是说这是枪的重量吗?
叫有問題的應該都是GOW的神仆
作者: xtime    时间: 2009-3-7 09:28
下面是引用tazket于2009-03-06 22:28发表的:


正解,不过最好不要加入COD4的辅助瞄准。。。

如果改了像COD那种射击方法,我马上把这个游戏扔了.CAO.COD4瞄法是给菜人玩吧.
作者: houjingdu    时间: 2009-3-7 09:40
希望有改进的说 呵呵
作者: nds    时间: 2009-3-7 09:48
有补丁下的了?。。。。。
作者: txtp1    时间: 2009-3-7 09:51
下面是引用west2046于2009-03-07 08:36发表的:
之前神饭们都不是说没问题吗?不是说这是枪的重量吗?
是没问题,是枪的重量,怎样?一天不出来跳樑就不舒服???????????????????????
作者: gpfmimi    时间: 2009-3-7 10:02
偏见哈~少数不适应的反过来成高手了~他们知道资深两个字怎么写么?资深就是玩什么FPS都能快速上手并习惯,那种细微差距就不适应的FPS玩家怎么能算资深呢?
作者: 靖次    时间: 2009-3-7 10:03
追加蓝光键盘和蓝光鼠标的支持!!!!!!!
作者: elfboy    时间: 2009-3-7 10:07
下面是引用靖次于2009-03-07 10:03发表的:
追加蓝光键盘和蓝光鼠标的支持!!!!!!!

作者: bccu1986    时间: 2009-3-7 10:08
Guerrilla真难做,改又难,不改又难。。。。
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2009-3-7 10:19
下面是引用west2046于2009-03-07 08:36发表的:
之前神饭们都不是说没问题吗?不是说这是枪的重量吗?

本来就是枪的重量 又如何? 补丁只是为了满足部分不适应玩家的需求
就知道有人看到补丁就以为游戏本身有问题
以你的说法 360游戏那些追加下载是否能认为是游戏内容严重不足?DVD光盘放不下 所以都要靠下载?
作者: 失去方向    时间: 2009-3-7 10:24
阅           
作者: shiyang523    时间: 2009-3-7 11:37
本来就没什么问题.开发组只是为了让更多人满意吧.
现在很多人都想让世界适应自己,而不自己去适应世界.
不过这些都是玩杀戮的玩家的事,总有一些都不知道是怎么回事的人跟着瞎搅和实在没法理解.我门这无聊的人怎么那么多呢?
作者: okokokppp110    时间: 2009-3-7 12:16
鼠标鼠标,加鼠标啊
作者: kidgemalie    时间: 2009-3-7 12:32
充分说明一个问题,操作本身就有点问题,众人都说这样很好,就是这样独特的操作等等,
如今制作组承认操作有瑕疵决定修改,众人继续改了好,制作组细心,认真。。。。无语。
现在的人的嘴脸。。。。。。
作者: 吐丝男2号    时间: 2009-3-7 12:37
这都能战~~~还战得挺欢~~~
作者: 旺达二世    时间: 2009-3-7 13:27
改成大众FPS的瞄准模式,别加辅助瞄准,发售个便宜点的键盘鼠标当成控制器,那该多美好啊…………………………
作者: 红衣银发    时间: 2009-3-7 13:33
杀戮2玩了,不怎么样啊
画面倒算是顶级得了,可惜操作手感还是略显生硬,和COD系列与HALO系列没得比。
作者: 肝性脑病    时间: 2009-3-7 13:42
跟着打补丁咯,不就完事了,吵什么吵
作者: langxi    时间: 2009-3-7 13:46
制作小组态度还是不错的。。。
作者: 心碎的天空    时间: 2009-3-7 16:25
现代FPS的精彩之处就是三点一线。准具瞄准,射杀。
以往那种巨大准心+半自动辅助瞎扫射的游戏有毛意思。
所以,像HALO,时空飞梭那种半残废FPS我碰都不碰。
作者: linyanfifa    时间: 2009-3-7 16:32
下面是引用心碎的天空于2009-03-07 16:25发表的:
现代FPS的精彩之处就是三点一线。准具瞄准,射杀。
以往那种巨大准心+半自动辅助瞎扫射的游戏有毛意思。
所以,像HALO,时空飞梭那种半残废FPS我碰都不碰。
那您可以碰的游戏还真少呢。
作者: nerox2    时间: 2009-3-7 16:33
下面是引用心碎的天空于2009-03-07 16:25发表的:
现代FPS的精彩之处就是三点一线。准具瞄准,射杀。
以往那种巨大准心+半自动辅助瞎扫射的游戏有毛意思。
所以,像HALO,时空飞梭那种半残废FPS我碰都不碰。
看你很专业的样子,你CS玩的战网?
作者: luisheero    时间: 2009-3-7 16:36
操作不是还好么,不过稍微有点辅助也好,或者瞄准镜大点
作者: luisheero    时间: 2009-3-7 16:38
下面是引用心碎的天空于2009-03-07 16:25发表的:
现代FPS的精彩之处就是三点一线。准具瞄准,射杀。
以往那种巨大准心+半自动辅助瞎扫射的游戏有毛意思。
所以,像HALO,时空飞梭那种半残废FPS我碰都不碰。
哟,KZ2一直开聚镜可以打得好??你可以的,你水平好啊
作者: ddnighter    时间: 2009-3-7 16:47
都说了有问题就改嘛~
还用得了你们一帮护主子的人说:
1,不用了~我们已经习惯了~(掩耳盗铃~)
2,现代FPS的精神体现~自动瞄准等辅助无视(苦水往肚子里咽呀)
3,制作组的态度还是不错的~(态度不错~那为啥用了那么久的时间不能好好测一下?)
4,XO出个补丁就喷是MS的一贯作风~P3上补丁少?连xx杀手级的游戏的操作还要靠补丁?
作者: bccu1986    时间: 2009-3-7 16:50
下面是引用ddnighter于2009-03-07 16:47发表的:
都说了有问题就改嘛~
还用得了你们一帮护主子的人说:
1,不用了~我们已经习惯了~(掩耳盗铃~)
2,现代FPS的精神体现~自动瞄准等辅助无视(苦水往肚子里咽呀)
3,制作组的态度还是不错的~(态度不错~那为啥用了那么久的时间不能好好测一下?)
.......

其实我觉得这次制作组态度真的不错,听玩家的建议。
网络时代就是好,发现有问题可以通过补丁来修补。
作者: 学生27号    时间: 2009-3-7 20:03
路过。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: h1272815    时间: 2009-3-7 21:35
下面是引用ddnighter于2009-03-07 16:47发表的:
都说了有问题就改嘛~
还用得了你们一帮护主子的人说:
1,不用了~我们已经习惯了~(掩耳盗铃~)
2,现代FPS的精神体现~自动瞄准等辅助无视(苦水往肚子里咽呀)
3,制作组的态度还是不错的~(态度不错~那为啥用了那么久的时间不能好好测一下?)
.......


........对某些团体无语了.........
作者: wangzy    时间: 2009-3-8 12:34
1.2补丁已经出了呀,已经取消了dead zone,操作很舒服
作者: ukraine    时间: 2009-3-8 12:41
近距离的AI有待提高
作者: sderjk    时间: 2009-3-8 13:08
进入网战之前先做一份调查问卷的,操作不适应的直接给一把无敌电枪,连瞄准都不用不就行了?
作者: elfboy    时间: 2009-3-8 13:18
下面是引用ddnighter于2009-03-07 16:47发表的:
都说了有问题就改嘛~
还用得了你们一帮护主子的人说:
1,不用了~我们已经习惯了~(掩耳盗铃~)
2,现代FPS的精神体现~自动瞄准等辅助无视(苦水往肚子里咽呀)
3,制作组的态度还是不错的~(态度不错~那为啥用了那么久的时间不能好好测一下?)
4,XO出个补丁就喷是MS的一贯作风~P3上补丁少?连xx杀手级的游戏的操作还要靠补丁?
秀下限的來了

大家鼓掌歡迎~
作者: 月亮步    时间: 2009-3-8 13:46
标题: Re:
最好就是增加自动瞄准,但可以选择是否开启,网战时由房主决定是否开启[Replied by WAP]
作者: lchanga    时间: 2009-3-8 13:48
下面是引用ddnighter于2009-03-07 16:47发表的:
都说了有问题就改嘛~
还用得了你们一帮护主子的人说:
1,不用了~我们已经习惯了~(掩耳盗铃~)
2,现代FPS的精神体现~自动瞄准等辅助无视(苦水往肚子里咽呀)
3,制作组的态度还是不错的~(态度不错~那为啥用了那么久的时间不能好好测一下?)
.......

等什么时候xo能做出kz2这样的效果来,您再来喷把。不然现在只能说明自己是多么的酸。不过我看360是做不出和kz2同等级的了,以免GPU超频过度,加速3红死亡,不过你们可以期待一下720。
作者: zxzzn1417    时间: 2009-3-8 16:47
网战多过瘾呀,天天爽,哪有时间喷呀
作者: zxzzn1417    时间: 2009-3-8 16:50
说杀戮专区没人气的那位看来你是真没有杀戮2呀呵呵,大家天天都是QQ联系,昨晚A9对a932人捏,貌似这论坛你能找出第2个32个论坛兄弟同时在线联机的游戏?杀戮的魅力是喷子无法体会地。
作者: 红衣银发    时间: 2009-3-8 17:05
改吧,反正再改也不会比HALO3的操作舒服
更别说了COD系列比了
作者: zxzzn1417    时间: 2009-3-8 17:08
光环是我见过最耍的游戏哈哈哈哈。




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