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标题: [很好]终于证明过场是即时演算的! [打印本页]

作者: wgoenitz    时间: 2009-3-3 21:37
标题: [很好]终于证明过场是即时演算的!
冲绳朝颜小家庭外的海滩是可以随机捡到漂流的小盒子的。

在第十章,太一和三雄海滩嬉戏的过场动画中,发现了漂流盒子。

于是读档若干次,有时候没有盒子,有时候有盒子。有盒子的时候捡走再触发过场,动画中就没有盒子了。

可见过场是用另外一套建模来演算的动画,毕竟有些过场人物身上还是可以看到一点锯齿的,而且过场口型居然全对着说得话,很强悍啊。.
作者: lightsig    时间: 2009-3-3 21:40
借你地方 问下..


纹身管到底在哪啊...我找不到 求救
作者: 死恐心也    时间: 2009-3-3 21:43
下面是引用lightsig于2009-03-03 21:40发表的:
借你地方 问下..


纹身管到底在哪啊...我找不到 求救
你可以在功略贴问啊

就在PING通里

ピンク通り裏
作者: wgoenitz    时间: 2009-3-3 21:43
好像在地图的右下角的小弄堂里,仔细找找。
作者: lightsig    时间: 2009-3-3 21:49
下面是引用死恐心也于2009-03-03 21:43发表的:

你可以在功略贴问啊

就在PING通里

.......


哪有啊.,.我去了 只有一家脱衣舞/一家夜店 一家食品 一家按摩 一家拉啦OK
作者: cloudwc    时间: 2009-3-3 22:03
应该是属于预渲染的!!
作者: 小p仔    时间: 2009-3-4 01:48
还好不是CG,不然和SE的水平也差太多了。
作者: 离别只今年    时间: 2009-3-4 06:31
CG和演算一眼就能看出来

说是cg的就是rf的恶意诋毁

他们也经被ps3 的强大机能扭曲得不成样子了
作者: vvvvvvvvvvvv    时间: 2009-3-4 06:51
还有一种是在开发机上把实时演算的动画录下来当CG播放的 效果介于实时和CG中间 这种做法实在是恶心 实在想不明白为什么要用这种方法 想要好点的效果又不想花钱做CG 最有代表性的就是老卡的新鬼武者 过场全是这样的
作者: miliardo    时间: 2009-3-4 10:04
下面是引用vvvvvvvvvvvv于2009-03-04 06:51发表的:
还有一种是在开发机上把实时演算的动画录下来当CG播放的 效果介于实时和CG中间 这种做法实在是恶心 实在想不明白为什么要用这种方法 想要好点的效果又不想花钱做CG 最有代表性的就是老卡的新鬼武者 过场全是这样的

1、机能或者技术撑不住实时,但是如果做CG成本太高。
2、机能或者技术撑不住实时,但是做CG容易和游戏之间产生违和感。
作者: 你不懂的    时间: 2009-3-4 10:10
下面是引用lightsig于2009-03-03 21:49发表的:



哪有啊.,.我去了 只有一家脱衣舞/一家夜店 一家食品 一家按摩 一家拉啦OK
ピンク通り裏

不是ピンク通り
作者: emu13    时间: 2009-3-4 12:05
这个肯定不是cg就是了,过场时,只要一切换场景就会黑屏读盘,如果是cg那就会很连贯的。
作者: 世に仇なす者    时间: 2009-3-4 15:21
下面是引用死恐心也于2009-03-03 21:43发表的:

你可以在功略贴问啊

就在PING通里

.......
是Pink通,不是PING通
作者: goodboykk    时间: 2009-3-5 00:06
很明显是即时的,真不明白有些人为什么分不清CG,预渲染,即时的区别
作者: akira905    时间: 2009-3-5 02:21
SEGA的遊戯大多都是即時 CG的少 即時和遊戯人物差距少点 容易被玩家認可

CG要和人物差太多 一般都是非常差的遊戯 要不就是早期遊戯
作者: 死恐心也    时间: 2009-3-7 11:32
换装后是可以在动画里显示的,在自由模式里就知道了




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