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标题: [HWAX]MOD近在眼前啊~~ [打印本页]

作者: lotsbiss    时间: 2009-3-3 12:55
标题: [HWAX]MOD近在眼前啊~~
装好试玩版
用rar打开里面的DATA1.PAK后
看到



密码:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn

大大们,改图吧
召唤HAWX-ACE!!!!!!

.
作者: oathbound    时间: 2009-3-3 13:00
谁来***破解下。。。。。。
作者: 彩虹熊    时间: 2009-3-3 13:50
我靠,贴图干出来了,太狠了
回头大家有爱的机体,找时间重绘几个带刻线、做旧图层的 PSD 格式做模板,然后可以自创涂装了^^赞
作者: oathbound    时间: 2009-3-3 15:08
下面是引用彩虹熊于2009-03-03 13:50发表的:
我靠,贴图干出来了,太狠了
回头大家有爱的机体,找时间重绘几个带刻线、做旧图层的 PSD 格式做模板,然后可以自创涂装了^^赞
  熊大我先订个位置行不
作者: dantesai    时间: 2009-3-3 15:53
改贴图这玩意要有爱,画贴图画到吐的路过
作者: fighterman    时间: 2009-3-3 18:53
这好!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: cxasuka    时间: 2009-3-3 19:11
mod宅基~~忽然对这个不看好的东西充满爱了~~~

ps:密码怎么弄出到的?解码程序***?
作者: lotsbiss    时间: 2009-3-3 19:21
下面是引用cxasuka于2009-03-03 19:11发表的:
mod宅基~~忽然对这个不看好的东西充满爱了~~~

ps:密码怎么弄出到的?解码程序***?


作者: japp    时间: 2009-3-3 19:31
粉有才~
不过操作系统无法更改的情况下,偶还是看了算~
作者: jamfanli    时间: 2009-3-3 19:35
部分飞机的贴图确实需要改一下  不然细节太差  有些还有明显错误  但是貌似光改贴图没用吧  还要和model一起改吧
作者: japp    时间: 2009-3-3 19:42
继续破下去的话模型估计也不成问题(之前他们把AC0的模型也导了出来)
关键是整套游戏的控制系统,这个实在很烂,烂到不想玩(如果你是HAWX饭,请54我这糟糕的评论)
作者: cxasuka    时间: 2009-3-3 20:00
下面是引用lotsbiss于2009-03-03 19:21发表的:



...雷到~~~

问一下,16进制编辑器打开的那些乱码是否都是无法解读的废信息?如果可以解读要用什么方法转换?
下面是引用japp于2009-03-03 19:31发表的:
粉有才~
不过操作系统无法更改的情况下,偶还是看了算~

纯粹看画面的话,hawx雷的mod还是比lo,fc 4之类的要漂亮,雷到本质的东西就不期待其他了~~
作者: oathbound    时间: 2009-3-3 20:06
下面是引用japp于2009-03-03 19:42发表的:
继续破下去的话模型估计也不成问题(之前他们把AC0的模型也导了出来)
关键是整套游戏的控制系统,这个实在很烂,烂到不想玩(如果你是HAWX饭,请54我这糟糕的评论)
http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=223926

偏偏这世界就有人要捧雷作.........
作者: lotsbiss    时间: 2009-3-3 20:08
下面是引用cxasuka于2009-03-03 20:00发表的:
问一下,16进制编辑器打开的那些乱码是否都是无法解读的废信息?如果可以解读要用什么方法转换?

这个
我个人认为
读16进制完全靠感觉
作者: ルック    时间: 2009-3-3 20:39
http://tieba.luryl.com/f?kz=547283173

作者: japp    时间: 2009-3-3 20:39
下面是引用oathbound于2009-03-03 20:06发表的:

http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=223926

偏偏这世界就有人要捧雷作.........

很正常~  会有人捧,也会有人喷。

也因为这样,这才算是一个完整的作品,
作者: jamfanli    时间: 2009-3-3 21:31
我只知道对于PC玩家来说  这样的飞行游戏是屈指可数的  所以我没有理由拒绝它  即使它有很多缺点   因为我别无选择   我只有希望高手能完善它  即使只是表面上的  比如材质
作者: reichelite    时间: 2009-3-3 22:00
我靠,LZ有才啊,密码都被你破解了,神啊!爽了,可以在正式版出来前研究MOD了!
作者: jamfanli    时间: 2009-3-3 22:36
lotsbiss大 ?把HAWX中的AV-8B的材质修正一下吧 ? HAWX中的harrier应该是AV-8B plus ?但是材质有一个明显的错误就是机尾部少了干扰弹投射器 ? 大能的你能否通过材质给补上去 ?至少看上去要象征性的有

作者: lotsbiss    时间: 2009-3-3 22:45
改图我不专业
不过贴图我已经传到
http://www.namipan.com/d/ff81aa8 ... 59dfe0c8158c3941000
等待专业人士修改







作者: jamfanli    时间: 2009-3-3 22:48
期待哪位帮着改一下  我的photoshop装了dds插件后好像还是不能打开dds文件  本来想自己试着改改的
作者: cxasuka    时间: 2009-3-3 23:31
demo两版下来~~这东西雷到爆了~~改一个看下放弃了~~~



作者: ace隶属osea    时间: 2009-3-3 23:45
OMFG!!!天哪!!朋友你成功了!
作者: aliencjh    时间: 2009-3-4 00:29
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
最底下下载插件 安装到ps根目录 如
x:Program FilesAdobePhotoshop_CS4_Extended

用PS打开dds文件(已经和打开图片一样了)
自由发挥编辑吧,只是贴图上去注意不超过零件范围就好(超过有没有坏处……我还没下得DEMO,不好说)
Su-35机身机翼连在一起 比较方便编辑
保留图层另存PSd格式方便日后编辑,另存回dds文件用默认的格式就行吧?

打包回PAK……有什么好推荐的软件吗

手头没什么好素材
放个P4的吧
预览


psd
Su-35_SuperFlanker_P01.rar
作者: jamfanli    时间: 2009-3-4 00:54
改好以后  保存的时候该选哪几项   我改了以后保存进游戏发现贴图变成黑色的了
作者: cxasuka    时间: 2009-3-4 01:29
dds的默认设置保存就可以了

保存路径是DATATexturesGeoms(要新建这个文件夹路径)而不是那个data1.pak
作者: aliencjh    时间: 2009-3-4 02:57
OK了
文件保存至
DATATexturesGeoms

贴图其实不用那么认真~貌似冒出机体外,不贴到其他零件贴图上就没事
见我的乱贴图及效果图~~各位自由发挥吧~
没时间玩 没法弄其他飞机的图~~
睡了~明天搜刮美图做痛机




作者: jamfanli    时间: 2009-3-4 11:36
我不是指保存位置  我是说用photoshop保存dds时会跳出一个对话框  里面给你选很多关于dds设置的东西  这个怎么选
作者: lotsbiss    时间: 2009-3-4 11:50
下面是引用jamfanli于2009-03-04 11:36发表的:
我不是指保存位置  我是说用photoshop保存dds时会跳出一个对话框  里面给你选很多关于dds设置的东西  这个怎么选

默认就行


作者: jamfanli    时间: 2009-3-4 13:20
奇怪了  我用默认的参数保存好以后  进游戏发现贴图全都糊了  变成了黑不溜秋的      lotsbiss大  如果我提供给你素材  能否帮我改一下




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