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标题: 哎~在这个RPG中没有让我找到自己扮演角色的那份激昂感觉~~ [打印本页]

作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 05:29
标题: 哎~在这个RPG中没有让我找到自己扮演角色的那份激昂感觉~~
通后没有2周目奖励,这都啥时代了.....被1周目吸引,2周目希望能以英雄或者救世主的实力来玩多爽~~可惜啥奖励没有.....战斗系统,迷题,要素在研究也只能在本周目内,你在通关迷宫里才练成全技能终极无敌,可以拯救宇宙了,有毛用呀?剧情都没了,有才你自己创造去呀.哪通关继承个技能也行呀....要是想挑战极限去打WOW竞技场得了.....有人说奖励无所为..但是.................举个例子,有人说真爱不需要钱,那么在真爱中给你点钱不会变的更好吗?

        这个时代2周目才是亮点...玩的就是通关奖励,生化,死亡空间,传说不都是吗,角色扮演,如果你能理解成英雄扮演那么在渣的游戏都会出黑马...封盘~~
      
        哎~多研究研究玩家心理多好~~举个例子,觉得奖励没意思的,就想无条件体验的,自己的可以选择不接受奖励,想以宇宙英雄的成就感在次拯救世界的可以选择自己的通关奖励.传说系列看来走在前面了,那样爽到极点的战斗系统和流畅性可以看出它们知道游戏最重要最吸引玩家的部分应该多下功夫,在看继承设定就知道做它的群体非常了解喜欢角色扮演类游戏的人们心中那份容入故事英雄心态.但是这些都不重要.就算没有奖励的确不是什么大不了的事.起码起码不影响1周目的心情.但是下面呢.

        星4的boss设定让我无语了,原来弓是无敌的..两个技能就行了..真是失败,,我想用近战使出点哪怕是靠近点勇猛感的战斗,结果我只能在在boss面前转圈圈吗?难道我不能上去把它一顿海扁吗?冲上去刚砍3刀就被硬直无限的它打回来了,开个狂暴结果砍两刀boss跑了,我在那傻挥....就算是这样,但是你不能让弓女一人唱无敌角呀,这是什么意思?设计失败?就算魔兽副本有MT顶也不能样这个战斗呀,失去平衡不说,重要的失去角色这个意义,战斗可是核心系统,难道你就让我扮演女主呀.

在最终boss时我被无限打断,不但连不上还得空出时间换治疗加,后来我终于放弃一切游戏兴致了,换成鸟人然后跑到角落然后找我朋友对他说,帮我连按这个群体治疗,右边这个键是给自己解异常状态,boss离你近时候就跑跑.万一不行了就暂停,我出门买点东西,马上就回来,等回来时他在看结局.....对我说死了一个......我难度银河~~61级...鸟人装备一定时间回2%MP的商店衣服,以及MPHP最大值...完全不掉蓝....不是说它简单,等级在高我也没法上去连,没意思.难道必须让我去7星宫,让怪打我好几万,然后面对AI电脑使出点磨死怪物切换治疗操作流才算是玩游戏?玩星海?要那样我去和玩家插旗pk也不来这玩RPG呀.......

        想挑战极限可以玩RPG,想在RPG中找到乐趣不一定必须去挑战极限...我有兴趣挑战的话所有游戏都可以拿来做,但是难道星4我必须挑战才能玩好吗?还是我理解错了,大家认为星4必须是排除剧情,排除扮演心态,必须追求隐藏要素才做的作品,只有这样才是星海4类RPG的玩家...
        RPG角色扮演~~这份扮演的心态,我在这个作品中只找到了30%.....

补充下,其实我不是侮辱它,是恨铁不成钢....游戏让我感到了制作者的心血.这是我在2次元追求的另一个目标.希望星系列在未来被人人称赞.战斗是核心,心理是重点.RPG是最追求玩家内心的扮演世界.
画面只是衬托.      

     ..........怎么写了这么老多....
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 05:35
会不会因为害怕~~然后删帖呢?
作者: 13427799999    时间: 2009-3-1 05:55
"在最终boss时我被无限打断,不但连不上还得空出时间换治疗加,后来我终于放弃一切游戏兴致了,换成鸟人然后跑到角落然后找我朋友对他说,帮我连按这个群体治疗,右边这个键是给自己解异常状态"

感覺你不會玩SO4并且沒有玩過SO4,,,你想不被人中斷攻擊你可以裝個剛体技能呀,,還有,回複技根本不能設置快捷鍵,,,,"帮我连按这个群体治疗,右边这个键是给自己解异常状态"這句話就可以看出你沒有玩過SO4
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 06:07
。。。刚体 它跑我挥舞呀....     治疗的确是说的夸张了,因为在夸张也无法的表现出那种无奈,其实当时连异常状态都没有,就是告诉他,这个是群体治疗................

         换句话说,这都能让你看出我没玩0_0?.........可见你那种不愿承认的心理已经出来了...
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 06:15
明明写的都快玩绝望了...~~我体谅那种不愿承认作品一般的心理.....但是恐怕无力回天....毕竟大家都在自己体验着.....要是没有期待的垃圾游戏我连评论都懒的发..飞盘就完了.就是因为这种不成才的水平让我失望.才让我如此愤怒

       还好先入D版~~不然哥们都得说我,草~~吹那么好,结果自己跪倒在电视前面..
作者: 13427799999    时间: 2009-3-1 06:17
我只想說,沒有垃圾遊戲,只有垃圾玩家
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 06:31
服LS~~~能说玩家垃圾~~~~~失望的人多了~~抱怨的人多了~~哎~~理解你~~理解你~~

我可没说它垃圾,拜托,但是总要让人说说不足吧~~开发小组内部我想也一样各自发表建议,照你这样可真完蛋了.铁杆必须无条件支持吗?真当就你自己关心星4呢~就象上面说的我要是不关心,我连帖子都懒的发,因为这个游戏对与我来说一点期待都没有了,更别说还能激怒了.
作者: 13427799999    时间: 2009-3-1 06:33
我不是什么铁杆,SO4是我第一次接触的SO作品
作者: 13427799999    时间: 2009-3-1 06:36
只是你的一些措词很值得人怀疑你究竟有没有玩过SO4,如果没有玩过而发表什么伟论的话就另当别论了
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 06:42
你可以经常看到,类似什么生化玩家对游戏的不满,或者暗黑玩家的种种抱怨,其实他们和我一样都在把自己最高的期望寄托在他们关心的游戏上,可能做梦都在游戏里,可能你不理解这群狂热的人,但是请你别侮辱他们,抱怨归抱怨,感受归感受,建议归建议,这都是一种期望的表现。并没有贬低的意思,不然就直接飞盘对别人说,垃圾。更别说还费时间到这发表感想.

或者换句话说,这个论坛是只可以说好不可以说坏的,那这是什么群体集合0_0?XX党领导的?开会没有不成功的?凡响没有不热烈的?游戏没有不完美的?玩家没有不垃圾的?
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 06:54
我只希望,希望在以后的时间里,有无数的作品让我感动,而不是象大家每天一样打开论坛,看着那么区区几个自己感兴趣的游戏什么时候发表......没有什么游戏能让你中毒的时候,是多么可怕的事情....人都***0了~~可能能打动你的作品越来越少了.....看看手上那几个能叫出名字的作品,能让你在期待的作品就那么几个了...这可能就是我愤怒的源头吧~也请你理解吧...呵呵~~

不得不承认,当年能玩星海时我那种到处炫耀的感觉.如今却只有过度的期望~和过度的指责。
作者: 25225614686    时间: 2009-3-1 07:33
只能说SO4不适合你,或者是你不会玩。
你可能是魔兽世界玩多了,我看你动不动都扯起WOW里的东西了。
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 07:41
恩~~其实我真不期待有人和我观点一样.......但是我看见F给分时我真慌了....那时侯我心里就已经没谱了~~

就跟看剧透一样糟糕.........
作者: shinvergil    时间: 2009-3-1 08:56
这个游戏不行还有别的游戏 楼主别对它希望太高 伤心过度伤了身体 呵呵~~ 玩玩战争机器2吧
作者: lkjhgfdsa    时间: 2009-3-1 09:02
我直说,铁杆们别生气啊 这个游戏玩下来的整体感觉还不如L5那个差不多题材的银河游戏
作者: emma320    时间: 2009-3-1 09:25
游戏虽然不咋的,但冲着名气,冲着人设,冲着次时代的so,是个玩家就玩了
呗,玩家就是花钱被游戏玩的
作者: 魔头小白兔    时间: 2009-3-1 09:34
我只觉得走迷宫  非常枯燥  非常枯燥  明明已经知道解法,偏偏要遇敌  再遇敌    当然我可以选择从旁边溜了  可惜溜了就没等级  游戏就进行不下去 ··

大部分我在走迷宫的时间,脑袋其实是没想游戏的,在想很多别的事情············

看见飞机在宇宙中飞,我就想起了另外一个神作“质量效应” 有谁和我感觉差不多?
作者: milanfan    时间: 2009-3-1 09:59
星海历来战斗才是重点,就是玩战斗的

这回的战斗是够囧的,招好少  远程好强

还是等dc版吧
作者: nds    时间: 2009-3-1 10:36
那就去玩别的吧。。。。
作者: xmastl    时间: 2009-3-1 10:51
下面是引用魔头小白兔于2009-03-01 09:34发表的:
我只觉得走迷宫  非常枯燥  非常枯燥  明明已经知道解法,偏偏要遇敌  再遇敌    当然我可以选择从旁边溜了  可惜溜了就没等级  游戏就进行不下去 ··

大部分我在走迷宫的时间,脑袋其实是没想游戏的,在想很多别的事情············

看见飞机在宇宙中飞,我就想起了另外一个神作“质量效应” 有谁和我感觉差不多?



这款游戏不需要练级.BOSS单条过要比多人过简单..我自从2周目universe难度一直都是逃跑+光学迷彩
路上的怪都不打的.只冲着BOSS去....到所有人物集合之前根本不需要练级
作者: level255    时间: 2009-3-1 10:54
奇怪了,我觉得L5社的银河游侠蛮好玩的,虽然骂的人多,自己玩的好好的,对女主大爱啊!!可能比较喜欢卡通渲染的游戏吧。

发现有些人的心态是很想玩,却发现没有达到自己的预期,然后就发发牢骚了……其实玩游戏高兴就好,如果玩的闹心就换吧
作者: tidus32    时间: 2009-3-1 11:00
比起SO3,SO4是不足以让人亢奋。。。
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 11:40
神作不一定只有FF一款~这谁说的,不是说SO4做的不好,但是别说这老高呀,竟然把我这高龄都忽悠的燃了.还以为另一个暗黑3要诞生了.结果过度的期望让我摔够戗...在说FF也就是画面好,都没敢叫神,一个优秀的制作群体会非常非常认真对待自己的每一个作品,lost .无尽那都神?EA和SQ只能说是优秀...部分作品可以称神,
有人老是说我老说WOW,因为能被全世界叫大神的目前就暴雪,没星际哪来人口说,没war哪来英雄说,没暗黑哪来天赋说,迷宫和装备属性随即说,哪来布娃娃换装系统,哪个不是被称为游戏界的里程碑,副本,荣誉这词也是3年前诞生的吧,没有先河的话,可能现在网游还在按照死了掉装备,pk手法在好也是杀人一种惩罚呢。好在暴雪没进军家用机,毕竟时间对它严重不够,它能把作品开发细到让人等的发疯....不然SQ以它的画面实力够pk的吗?游戏做的怎么样都会被玩家评论,但是玩家会尊敬开发者的心血,但吹牛X真让人火大.
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 11:50
LS火大的原因,就是因为它吹的无敌了,结果当你玩起来感觉非常一般(很委婉了)时,你会有一种好象被制作者耍了的感觉,或者被他们看不起一样...就象它们在摸着你的头对你说,乖~这是神作...更愤怒的时,都***0了竟然被忽悠燃了....甚至完全没去猜测F的平分....

我不反对SO4还是不错的,但是这种吹X让我感觉玩家对神作的理解,是它们想的那么简单.这是一种对我们的贬低吗?还是侮辱.
作者: 月姬arcueid    时间: 2009-3-1 11:53
LZ期待过高了,换个游戏玩玩调整下心情
作者: tbssb    时间: 2009-3-1 12:02
下面是引用sifuwudi于2009-03-01 12:50发表的:
LS火大的原因,就是因为它吹的无敌了,结果当你玩起来感觉非常一般(很委婉了)时,你会有一种好象被制作者耍了的感觉,或者被他们看不起一样...就象它们在摸着你的头对你说,乖~这是神作...更愤怒的时,都***0了竟然被忽悠燃了....甚至完全没去猜测F的平分....

我不反对SO4还是不错的,但是这种吹X让我感觉玩家对神作的理解,是它们想的那么简单.这是一种对我们的贬低吗?还是侮辱.
说侮辱,有些过了吧
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 12:06
就算SQ不算次,但是他们还不至于低能到连自己作品什么水准都不清楚,这就神作了?如果不是贬低,那就是骗点销量,我要带着这种心理去玩它,真希望自己也是个鸟人的天然呆类型.只知道玩把想任何其他事情.
作者: 漆黑の翼    时间: 2009-3-1 12:09
这人好像和我说的又不是一回事......
批评SO4时请具体到每一条.......
作者: level255    时间: 2009-3-1 12:09
lz还是去玩私服吧,不是无敌吗?闹心就别玩了,说到SO4一直吹有多牛,我怎么没看到,多是系列FANS在关注。看着你闹心,我们心里也闹心啊
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 12:10
真想给它两耳光对它说,能不能做好点.

你知道吗,我这有PS3的玩家在担心玩不到(神作)...现在看我玩一遍已经担心消除了.
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 12:13
28L  这个ID是最好注册的,如果你已经不满到极点,但又没有什么说服力,逼得你只能拿ID开玩笑,这只会显得你没水平.
作者: marscatneo    时间: 2009-3-1 12:14
我冷靜下來了 多亏了楼主这贴啊!
本来支付界面都要开了 看完这贴忍住了。。。
我等值崩再买。。要么就等那个传说中的dc
作者: tbssb    时间: 2009-3-1 12:14
SE自己有说过SO4是神作么?我此前没关注过这个游戏的宣传,虽然买360的一个原因就是为了它。
日本玩家对这个游戏的评价也比较一般。
http://www.gamers-review.net/title.php?title=375
到目前60多人打分,平均70分,USER RANK才B级。
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 12:15
中国都这样,欧美都得崩溃.  大喊,神了
作者: level255    时间: 2009-3-1 12:16
哈哈,开开玩笑,lz太较真了,适合做钻研类的工作
作者: slt001    时间: 2009-3-1 12:19
下面是引用sifuwudi于2009-03-01 12:15发表的:
中国都这样,欧美都得崩溃.  大喊,神了

哈???
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 12:22
放心,我这样的玩家在多星海也不会绝种,他们只会越做越好,如果他们连对手都没有到自大,做的星5比现在还次,你可能还会支持,要给你连续10代,你到我这岁数我看你对这个不成气候的怒不,到时你一个人买10个Z版盘支持它也得倒.

有些公司会给自己当对手,不断进步,有些则是出现对手时开始进步,有些是眼中无对手.
前者是佼佼者,中间是适应者,最后是淘汰者,已经4代,难道辉煌时代还没到吗?危险了哥们.我也是担心呀.
作者: 晶色咒术生命体    时间: 2009-3-1 12:26
-_卅……把SO跟WOW扯在一起,脑残~

接到传送门来围观LZ~

PS:祝钓鱼愉快
作者: ffvsdq    时间: 2009-3-1 12:27
so4还没完,不过l5的银河游侠真的不敢恭维
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 12:28
神不神不要紧,看着其他其他的都一代比一代强,不着急吗?星5还敢象SO4这样挺直腰说自己可以媲美FF吗?不倒退就行了.  我不急行吗?  你不急吗?  FANS应该怎么关心才对呢?
作者: level255    时间: 2009-3-1 12:30
lz那是恨铁不成钢啊
作者: sifuwudi    时间: 2009-3-1 12:42
,现在的玩家在这个年代购买欲望本来就低,还闹危机.游戏好坏都互相传达掂量着买,来个井喷完事,那下一代开发资金呢?,不赚也等于是赔,保本是赔,赚的少也是赔,对手可不等人.
作者: acegt    时间: 2009-3-1 13:08
发售前貌似没人吹成神吧,网上资料这么多不会自己评判么?不过这作缺点比较多我是认同的,但远到不了侮辱人的地步。
作者: 暗の碎片    时间: 2009-3-1 13:15
还是这句话,就算是俄罗斯方块也不一定适合全世界人玩……一个游戏总有优点缺点,总有喜欢的人不喜欢的人,楼顶的言论我觉得至少还是言之有物的,至少比某些人空洞的盖棺定论好很多,楼主的观点你可以不同意,但是楼主的***我觉得还是应该维护的……

至于扯上别的游戏以及讨论主机平台和ZD 版问题的还是自重一点吧,到时候出了什么事再来找我也是没用的……
作者: level255    时间: 2009-3-1 13:36
话说谁认真谁就输了,看来我输的彻底了,有爱的人会勇往直前去爱,无爱的人到世界末日都难爱
作者: acegt    时间: 2009-3-1 13:38
下面是引用暗の碎片于2009-03-01 13:15发表的:
还是这句话,就算是俄罗斯方块也不一定适合全世界人玩……一个游戏总有优点缺点,总有喜欢的人不喜欢的人,楼顶的言论我觉得至少还是言之有物的,至少比某些人空洞的盖棺定论好很多,楼主的观点你可以不同意,但是楼主的***我觉得还是应该维护的……

至于扯上别的游戏以及讨论主机平台和ZD 版问题的还是自重一点吧,到时候出了什么事再来找我也是没用的……
本也没想扯上ZD版,玩Z玩D都无所谓。
只不过LZ在某些楼说的话让我有点想笑,一口一个FAN,说的恨铁不成钢,是不是有点那个。
作者: 暗の碎片    时间: 2009-3-1 13:43
下面是引用acegt于2009-03-01 13:38发表的:

本也没想扯上ZD版,玩Z玩D都无所谓。
只不过LZ在某些楼说的话让我有点想笑,一口一个FAN,说的恨铁不成钢,是不是有点那个。
伪饭和死厨都令人厌恶,但是请不要扯ZD问题,毕竟国情所限可能会导致群情激奋对大家都没意思
作者: hearthj    时间: 2009-3-1 13:53
说实话LZ说的不错 SO3当时就是这个样子二周目不继承。。。 玩起来很郁闷 二周目什么东西也没有多多少少继承点东西玩起来感觉好些 起码我可以知道这周目不完美下周目可以继续去完美 可是没有继承一切重来。。。很郁闷 尤其这样RPG类收集又不是一般的多 当年的FF12也是这个熊样
作者: hearthj    时间: 2009-3-1 13:55
感觉好像在很多自称FAN的面前是不能说不好的地方。。。有那么完美的游戏么 既然没有为什么不能说 我不是星海FAN我只是一个游戏玩家可以说说不
作者: 布酷不哭    时间: 2009-3-1 13:56
收集里继承个怪物图鉴。。。感觉已经是相当厚道的了
作者: hearthj    时间: 2009-3-1 13:58
长时间吃不饱 给个馒头感觉也相当的不错
作者: acegt    时间: 2009-3-1 13:58
下面是引用暗の碎片于2009-03-01 13:43发表的:

伪饭和死厨都令人厌恶,但是请不要扯ZD问题,毕竟国情所限可能会导致群情激奋对大家都没意思
嗯。。。确实我说的不妥,修改了。
LZ提出的问题我是认同的,女猪过强,二周目不厚道。
但是我觉得LZ如果是FAN就做点FAN力所能及的事吧。
作者: thinkhome    时间: 2009-3-1 14:02
除了踢人物语,在2周目这个问题上,3A的态度一直很明确,这没啥好抱怨的...........
作者: 布酷不哭    时间: 2009-3-1 14:02
当我发现女主的技能乱樱是腿技后。。我就确定3A把她定义成前作的玛利亚了。。。
作者: emma320    时间: 2009-3-1 14:03
下面是引用xmastl于2009-03-01 10:51发表的:




这款游戏不需要练级.BOSS单条过要比多人过简单..我自从2周目universe难度一直都是逃跑+光学迷彩
.......
2周目了有啥好说,练级是必须的
作者: acegt    时间: 2009-3-1 14:04
嗯。。。继承怪物图鉴算是比以前厚道一点,不过我希望更厚道才是啊。星海4没时间的话真的是没法深入玩。
说道玛利亚,猫女有的技能好像蛮像米拉吉跟克里夫的。。。

NND,想错人了。把枪神跟腿神混了。
作者: thinkhome    时间: 2009-3-1 14:06
远程物攻过强算SO特色了,2的3眼女6连弹,3的玛利亚,4的女猪,机器人...............
作者: pcducks    时间: 2009-3-1 14:08
随便吧.我不满的地方也不少.反正游戏的确不太可能是尽善尽美的.但是现在不少FANS的心态就是连批评和

抱怨一下甚至是事实都是不可容忍的..这时代啊..
作者: shuang5257    时间: 2009-3-1 14:39
下面是引用pcducks于2009-03-01 14:08发表的:
随便吧.我不满的地方也不少.反正游戏的确不太可能是尽善尽美的.但是现在不少FANS的心态就是连批评和

抱怨一下甚至是事实都是不可容忍的..这时代啊..

3A的游戏一直都是很核心向的~所以SO系列的FANS群一向很固定~
虽然SO4还有值得改进的地方~不过个人觉得那些完全不影响游戏~
作者: xmastl    时间: 2009-3-1 14:39
下面是引用emma320于2009-03-01 14:03发表的:

2周目了有啥好说,练级是必须的

这游戏不练级,只打BOSS和特定要打的战斗也可以通关的
我是全人物收集齐才开始遇怪就打/前面都是遇怪就跑..
作者: yesgood    时间: 2009-3-1 14:48
下面是引用shuang5257于2009-03-01 14:39发表的:


3A的游戏一直都是很核心向的~所以SO系列的FANS群一向很固定~
虽然SO4还有值得改进的地方~不过个人觉得那些完全不影响游戏~

又来这种言论..核心向就完全不需要改变么.那干脆和SO1做得完全一样算了

就像有人说战斗画面不如地图都要被喷.. 算了.随意
作者: delpiero    时间: 2009-3-1 15:33
渣表情,加上没啥令人激昂的场面(可能有少许但过场实在太长,SKIP掉算了)
作者: 55470174    时间: 2009-3-1 16:26
兰州烧饼 兰州D烧饼
作者: jj8888    时间: 2009-3-1 16:28
一般般啦。。。。。。。
作者: imuya    时间: 2009-3-1 16:50
下面是引用thinkhome于2009-03-01 14:02发表的:
除了踢人物语,在2周目这个问题上,3A的态度一直很明确,这没啥好抱怨的...........
除了传说 还没见一个rpg游戏2周目好开官方金手指
作者: imuya    时间: 2009-3-1 16:53
下面是引用shuang5257于2009-03-01 14:39发表的:


3A的游戏一直都是很核心向的~所以SO系列的FANS群一向很固定~
虽然SO4还有值得改进的地方~不过个人觉得那些完全不影响游戏~
早说so4就是银河难度太简单了 确实没有3那种熟悉系统后早期让装备提升到一定级别以后解决强力敌人的快感
只是现在很多人系统么了解打个最终boss就开始喷了
作者: 布酷不哭    时间: 2009-3-1 17:43
既然2周目才开放宇宙难度,3周开混沌难度,那么要是给你继承装备什么的。。这些个难度岂不是成为笑话了
作者: 心如止水    时间: 2009-3-1 18:04
LZ可知道SIGHT OUT这个系统?近战角色(我一般用镰刀男)用这个系统打BOSS很轻松啊。
作者: jy00239871    时间: 2009-3-1 18:06
我怎么找到感觉啦。。。。。。
作者: k9999岛铁雄    时间: 2009-3-1 18:46
补充下,其实我不是侮辱它,是恨铁不成钢
LZ你很澎湃啊!你觉得你有资格恨铁不成钢吗?系列FANS难道不知道星海 2周目所继承的东西吗.那开难度又有什么用???你说通关奖励问题.你要加个传说的战斗系统爽快到极点.通关奖励和战斗系统有关吗?
怎么老是有这样的贴................
PS:WOW是好游戏SO4也是好游戏
作者: 老沈阳    时间: 2009-3-1 19:14
其实没几个JPPG有玩家在扮演角色的感觉

要这么做的话就要要弱化主角的存在感,不要给他名字,不要给他对白,甚至弱化主线剧情
像寓言那样,由玩家自己决定善恶和阵营,由玩家决定对错,这样才能最大限度的加入代入感也就是LZ所谓的扮演自己角色吧
作者: shuang5257    时间: 2009-3-1 19:26
下面是引用yesgood于2009-03-01 14:48发表的:


又来这种言论..核心向就完全不需要改变么.那干脆和SO1做得完全一样算了

就像有人说战斗画面不如地图都要被喷.. 算了.随意


3A在系统上的创新还不多吗~
作者: shuang5257    时间: 2009-3-1 19:29
下面是引用imuya于2009-03-01 16:53发表的:

早说so4就是银河难度太简单了 确实没有3那种熟悉系统后早期让装备提升到一定级别以后解决强力敌人的快感
只是现在很多人系统么了解打个最终boss就开始喷了


普通难度的虐杀让他们忘乎所以了~
剧情阶段完全可以省略直接上隐藏迷宫那才叫过瘾~
作者: cloudwc    时间: 2009-3-1 19:34
现在的3A不是以前的3A,特别是和SE这个大染缸在一起后更是越来越商业化
作者: yesgood    时间: 2009-3-1 19:35
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:26发表的:



3A在系统上的创新还不多吗~

没明白我的意思.我的意思就是.现在有些FANS都容不得别人对他喜欢游戏说三道四.

像一些系统的不合理.有些FANS可以以一句.3A的游戏都是这样的..既然都是这样

干脆直接就做成一样好了?明白否..我无意说游戏怎么样.任何游戏也不可能完美.觉得不

好的地方为啥不能提出意见?像不能变换目标.这么不人性化.远程选目标像买***.

既然这么FANS向.以后一直不能选好了
作者: ranesuvy    时间: 2009-3-1 19:42
争论无意义,首次玩so,并喜欢上so的小白,aaa+rtrt的过来后,觉得有必要再玩一次,哈~
作者: shuang5257    时间: 2009-3-1 19:51
下面是引用yesgood于2009-03-01 19:35发表的:


没明白我的意思.我的意思就是.现在有些FANS都容不得别人对他喜欢游戏说三道四.

像一些系统的不合理.有些FANS可以以一句.3A的游戏都是这样的..既然都是这样
.......


没错~3A的游戏都不能选目标。。。难道你不知道3D战斗都是就近原则~不像传说那样的线性战斗可以通过看敌方状态更换目标~SO3~凡人~无尽都是自动狙击眼前的敌人~不过这次的SO4在目标选取有点问题就是了~对于已经选取的敌人在没锁定的前提下更换比较麻烦~
这不属于系统不合理~只是设定上有点问题~

作者: imuya    时间: 2009-3-1 19:54
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:51发表的:



没错~3A的游戏都不能选目标。。。难道你不知道3D战斗都是就近原则~不像传说那样的线性战斗可以通过看敌方状态更换目标~SO3~凡人~无尽都是自动狙击眼前的敌人~不过这次的SO4在目标选取有点问题就是了~对于已经选取的敌人在没锁定的前提下更换比较麻烦~
这不属于系统不合理~只是设定上有点问题~
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说实话 真不觉得有多大问题= =
本来就不是要以快打快 so系统和爆气也是这样引导的 基本会出现问题的也就是喜欢直接按攻击键代替走路的打法
作者: shuang5257    时间: 2009-3-1 19:59
下面是引用imuya于2009-03-01 19:54发表的:

说实话 真不觉得有多大问题= =
本来就不是要以快打快 so系统和爆气也是这样引导的 基本会出现问题的也就是喜欢直接按攻击键代替走路的打法


有爱能补完全
其实我也没觉得这问题有多大~
就算是高难度的话也是采取引怪分散敌人的方式逐个击破~那样的单个锁定不是问题~
不过这次在锁定方面的确存在问题~特别是敌人站在一堆时~搞不好就冲人群里被围殴。。。
作者: imuya    时间: 2009-3-1 20:02
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:59发表的:



有爱能补完全
其实我也没觉得这问题有多大~
.......
无觉得没有全手动反而是比较遗憾的
某人的荒无射到一半目标死了不给连了 为什么取消全手动= =
作者: yesgood    时间: 2009-3-1 20:03
下面是引用shuang5257于2009-03-01 19:51发表的:



没错~3A的游戏都不能选目标。。。难道你不知道3D战斗都是就近原则~不像传说那样的线性战斗可以通过看敌方状态更换目标~SO3~凡人~无尽都是自动狙击眼前的敌人~不过这次的SO4在目标选取有点问题就是了~对于已经选取的敌人在没锁定的前提下更换比较麻烦~
这不属于系统不合理~只是设定上有点问题~
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既然这么合理.为啥星海3 DC可以选?.还有3D战斗就近原则.3D的战斗为什么不说还没这样需

先TARGET目标的.为什么不是全手动形式?全手动不能切换TARGET我没问题.但是你半手动不能切换

TARGET就非常傻了.
作者: 光と自由    时间: 2009-3-1 20:43
我认为lz不敢玩so5!因为so4已经把lz给玩霹了!
作者: finalstar099    时间: 2009-3-1 22:44
关于继承、我觉得它这个设定可以参考PSO
1.既然没有继承、那么应该一开始就开放银河、混乱难度
2.一开始不开放、则可以继承等级技能来继续搞后面的难度、但是敌人属性、等级发生翻天覆地变化、混沌干脆连场景都换、剧情出现IF剧情、然后怪都是极度巨猛的那种、逼得你只有乖乖回到银河难度再去练级然后才能进入混乱这样会好很多.




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