下面是引用u君于2009-02-28 16:33发表的:
(友人乱入)
Serph作为A社主角在1里几乎没有言语机能(喂),2里虽然有现实版实验室里的回忆场面,但那毕竟跟虚拟DATA的他又是两回事。
从头到尾只能通过寥寥无几的选择肢来窥视他内心的冰山一角,可以说对他的刻画不足不够感人或者怎样,主角身份就已经在客观上限制了他的发挥,这个我承认。
下面是引用monkeyking于2009-02-28 21:39发表的:
主角没台词这条我始终认为是A社很失败的墨守成规的表现
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下面是引用u君于2009-03-01 01:01发表的:
之前讨论过这个问题,有人说A社会一直贯彻这个规则大概是想坚持“主角设定完全空白才能成为玩家代言人”,但实际上这个既没有实现也不可能实现,本身理论就不成立,很多情况下反而成为剧情表达的障碍。
只是根据我认识的部分日本玩家的看法,基本都很同意并满足于A社主人公的无口状态。举个简单的例子,雷道2中战斗加入语音(剧情中没有)这么一件在我看来根本没啥可争议的小事,都让很多人不满,说主人公不需要声音……咳,其实这个我也不理解,性格文化差异?- -|||
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下面是引用monkeyking于2009-03-01 01:23发表的:
主人公不说话的问题还导致了后来作品里必须想法再安排一个人物来给主角代言-----------最极端的例子是dds里的ゲイル,我看2CH的帖子里的情报原案小说里是没有这个人的(当然萨弗也不是哑巴),是游戏化时候因为萨弗哑巴了,不得已里见原创了ゲイル这个角色来代言,结果ゲイル在很多场面都成了事实上真正的主角。
下面是引用u君于2009-03-01 01:47发表的:
这大概就是某人所说的ゲイル这角色格外有人气的原因吧-v-|||可怜的サーフ,原来魅力ポイント都被迫送给(?)别人了233
下面是引用u君于2009-03-01 01:47发表的:
现在想来达哉在罪罚两作中性格的差异变化,一方面是因为这个角色本身的经历和成长,另外一方面跟表达方式也有关系吧。
罪里的达哉在剧情中没有台词,也就能通过玩打火机啊脸红啊微笑啊之类来表现人物性格,到罚里有了台词整个人物一下子就立体鲜明起来了。
下面是引用李剡魋于2009-03-01 12:52发表的:
我还正想看看诸位对DDS有何高论呢,
这怎么又转飞到persona去了,
要我说, 谣言成为真实这种设定太唯心,
真正的智者没有一个不会分清谣言和真实的,
吐抹星子淹死人, 这效果其实太有限了,
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下面是引用u君于2009-03-01 01:01发表的:
之前讨论过这个问题,有人说A社会一直贯彻这个规则大概是想坚持“主角设定完全空白才能成为玩家代言人”,但实际上这个既没有实现也不可能实现,本身理论就不成立,很多情况下反而成为剧情表达的障碍。
只是根据我认识的部分日本玩家的看法,基本都很同意并满足于A社主人公的无口状态。举个简单的例子,雷道2中战斗加入语音(剧情中没有)这么一件在我看来根本没啥可争议的小事,都让很多人不满,说主人公不需要声音……咳,其实这个我也不理解,性格文化差异?- -|||
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