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标题: [Wii] 由《异色代码》系列想到的,具有Wii特征的游戏 [打印本页]

作者: hinadori    时间: 2009-2-4 17:39
标题: [Wii] 由《异色代码》系列想到的,具有Wii特征的游戏
喜欢的作品明天就要出了, 特翻译一篇, 给《异色代码》同好

  http://n-wii.net/news/eid1852.html#sequel

コラム: 「アナザーコード」シリーズから考える、 Wiiらしいゲーム
2009年02月04日 01:43
 任天堂より、2月5日に「アナザーコード:R 記憶の扉」が発売されます。本作は、2005年にニンテンドーDS向けに発売されたアドベンチャーゲーム「アナザーコード 2つの記憶」の続編にあたる作品です。
 前作はDSの特徴を最大限に活かした”DSらしいゲーム”に仕上がっていましたが、Wii版でもそれが実現できるか。または”Wiiらしいゲーム”とは何か、考えていきたいと思います。  コラムの前に注意事項です。この記事にはDS版のネタバレが含まれていますので、「Wii版を遊ぶ前にまずDS版をクリアしておこう」と思う方は、この先は読まない方が良いかも知れません。

COLUMN: 由《异色代码》系列想到的,具有Wii特征的游戏
2009年02月04日 01:43
 任天堂将于2月5日发卖《异色代码:R 记忆之门》。本作是2005年发卖的NDS用冒险游戏《异色代码:双重记忆》的后续作品。
 前作最大限度地活用了DS自身特征,从而达成“具有DS特征的游戏”,不知Wii版也能实现此目标吗?或者说,“具有Wii特征的游戏”究竟是什么?在此想深入思考一下。在进入COLUMN前有个大家需注意的事项:本记事含有对DS版的剧透,哪位要是想“在玩Wii版之前先把DS版通了”,那最好就别再往下看了


 さて、上でネタバレ注意とか言いつつも、まず最初に、僕がDS版アナザーコードで驚いた謎解きを2つ紹介したいと思います。
 1つは、書斎のテーブルの上に写真立てが置いてあって、(どっちの画面に何が書いてあったかは忘れたのですが)一方の画面に鍵、もう一方の画面には本など、両画面に良く分からない記号のような絵が描いてある、という謎解きです。これは、鍵がどこに隠されているかを示しているのですが、画面をタッチしていても謎は解けません。
 答えは、DS本体を90度回転させて縦にして写真立てのように置いて、上画面の絵を下画面に写して見るというものです。すると、鍵と本の絵が重なり、よく分からない記号も重なり合い「F」という棚の位置を示している事が分かります。

 そしてもう一つ。子供部屋にある、作成途中の版画を完成させる謎解きです。これも、タッチスクリーンを操作しても一向に解けず、ふと「実際の版画だったら重ねて絵を写すだけなんだよなあ」と思い、DS本体を閉じてみるわけです。そして開くと、みごとに下画面に絵が写り、版画が完成しました。

 好吧,上面说过了要注意剧透,最初我想介绍的是DS版《异色代码》的两个令人诧异的谜题解法。
 一个是这样的谜题,在书斋的桌上放着一个相片框(具体在哪个画面显示些什么我给忘了),一个画面显示的是钥匙,另一个画面显示的是书之类的吧,两个画面都有些类似记号的画,令人不解,其实这是在提示钥匙藏在哪里,但你再怎么触碰画面也解不了这谜的。
 答案就是,你把DS本体转个90度,像相片框似的纵向放置,把上画面的画投射到下画面来一起看,结果钥匙与书重合,那些一直弄不太懂的记号也重合起来,显示出“F”即书架的位置,终于搞懂。

 另一个解谜是在小孩子的房间里有尚未完成的版画,你要设法完成它。这个谜也是如此,再怎么触碰画面也解不了谜,突然想到“实际生活中,版画只是重合起来才完成印画的”,你就把DS本体合起来试试,然后再打开一看,画已经完美地复印至下画面,版画完成了。


 上で紹介した2つの謎解きに共通しているのは、”DSにしかできない体験”であるという事です。これらの謎解きは、同じ携帯型ゲーム機でもPSPやGBAには出来ませんし、モニターが必要な据置型は論外です。いま手に取っている機械に上下2つの画面があって、しかも開いたり閉じたり出来るものでなければ実現できないのです。

 これらの謎解きでは、DS本体さえも謎解きの道具にすることで、プレイヤーが実際に謎に立ち向かっているような感覚にさせる事を実現しました。
 つまり、これが”DSらしいゲーム”の一つの形なわけです。「そのハードでなければ出来ないこと」というのはこういう事だったんだ、と実感しました。

 というわけで、続編である「アナザーコード:R 記憶の扉」は、”Wiiらしいゲーム”である事を期待したいところ。Wiiの特徴と言えば、Wiiリモコン、ヌンチャク、ポインタ操作、モーション操作などが挙げられますね。
 2月の任天堂オンラインマガジンのインタビューによると、「RAS」というWiiリモコンっぽい機械が登場するようです。前作では旧DS本体っぽい「DAS」という物語の鍵を握るアイテムが登場していましたので、今回のRASも重要な役目を担っているのかも知れません。

 上面介绍的2个解谜,其共通点在于“只有DS才能达成的体验”,这类解谜,同样是掌机的PSP或GBA就不可能完成,更不用说需要显示器的据置机了。你手里的机器要有上下2个画面,而且要能打开能合闭,否则根本实现不了。

 这类解谜,连DS本体都成了解谜的道具,从而让玩家切实感受到自己是在直面谜题。
 就是说,这是“具有DS特征的游戏”中的一种,能让人体会到,“只有这个硬件才能办到”,原来是这么回事

 因此,我们期待续篇的《异色代码:R 记忆之门》是“具有Wii特征的游戏”。说到Wii的特征,可以举出的有Wii遥控器,双截棍,指向器操作,挥动操作等等。
 根据2月份的任天堂在线杂志的interview,会有一种样子像Wii遥控器,名叫“RAS”的机械登场。前作也有一个样子像老版DS,名叫“DAS”,在游戏中起关键作用的道具登場,所以本次的RAS可能也担负起重要作用


 さて。ここで、Wiiらしさの例として「おどるメイドインワリオ」にあった「バンジージャンプ」というプチゲームを紹介します。プチゲームとは、所要時間がたった5秒の短いゲームの事で、プレイヤーに要求される動作は、冒頭に表示される1つの命令のみです。
 「バンジージャンプ」では、最初に”てをはなせ”という命令が表示されます。最初は「は?」と思うかも知れませんが、その通りにWiiリモコンを手放すだけでクリアです。コントローラを手放せばクリアなんて、ゲーム業界初ですね。
 片手で持て、しかもストラップ装着が前提となっているWiiリモコンだからこそできる、型破りなプチゲームでした。

 ”Wiiらしいゲーム”の定義は色々あると思いますが、操作性をネタにゲームを作る場合は、上で紹介した「バンジージャンプ」が最適な例になると思います。
 安全確保のために採用されたストラップさえもネタに使う、という姿勢を任天堂自らが示すことで「発想の幅も広がるだろう」と思いきや、サードからはそういった作品は出てきませんね。

 で、こういったアイディアは、WiiやDSなどのプレイヤーの動作がそのまま操作に繋がるハードでなければ実現できません。5年目に突入したDSはまだしも、Wiiはまだ未開拓な部分が多く残っていると思うのです。

 ただWiiリモコンを振ったりポインタを使ったりするだけではなく、ひとひねりしたアクションでプレイヤーを感心させる――ただ単に「リモコン使ってみました」的な作品が多いなか、「アナザーコード:R」には良い例として光り輝く作品になって欲しいと思います。

 作为具有Wii特征的游戏实例,我介绍个《舞动坏莉欧》里面的“蹦极跳”小游戏,此类小游戏所需时间只有5秒,要求玩家根据游戏开头显示的一个命令来做动作。
 “蹦极跳”开头显示的命令是“放开手”,最初你会觉得“?”,实际***只要照着做把Wii遥控器放开就过关了。把手柄放开就能过关,这在游戏界是前所未闻。
 正是因为Wii遥控器是单手拿的,而且事先已绑好腕带,才能做到这一点,创出了打破常规的小游戏。

 “具有Wii特征的游戏”,其定义是各种各样的,以操作性为关键点来制作游戏,上面介绍的“蹦极跳”是最合适的例子。
 任天堂已经带头示范,连作为安全保障用的腕带都能成为游戏的关键点,“游戏制作的思路会越来越宽广吧”,结果却是第三方从未做出过此类游戏。

 此类理念,需要硬件将玩家的动作直接与游戏操作挂钩起来,否则不可能实现。已经进入第5个年头的DS尚有潜力,Wii的未开拓部分真的还有许许多多。

 不是仅仅挥动Wii遥控器或是使用指向器,而是要在动作上多下工夫来使玩家赞叹 ―― 许多作品仅仅是在“使用Wii遥控器”,希望《异色代码:R 记忆之门》能成为好例,成为优秀闪光的作品。
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作者: nds饭    时间: 2009-2-4 17:48
这个游戏的谜题好多都很BT。。。。。。。。。用上屏的反光映到下屏得到线索.....当时我和主人公一样大,很欣慰
作者: lichun28    时间: 2009-2-4 17:49
写的很好,期待这个游戏
作者: fesyo    时间: 2009-2-4 17:50
期待!                .
作者: 我爱小香    时间: 2009-2-4 17:52
没错 看过杂志上的介绍 前作就很有创意
作者: 则卷小饼!    时间: 2009-2-4 17:54
ds上那作唯一的诟病就是流程短了些!本作大期待!
作者: xlent    时间: 2009-2-4 18:01
ds那代确实印象很深
作者: skmegumi    时间: 2009-2-4 18:02
已经下好了
刻盘了
作者: hinadori    时间: 2009-2-4 18:07
下面是引用skmegumi于2009-02-04 18:02发表的:
已经下好了
刻盘了
好快呀, 已经偷跑了?!
作者: jackpotter    时间: 2009-2-4 18:09
没中文,这游戏乐趣也就大减
作者: hinadori    时间: 2009-2-4 18:12
下面是引用nds饭于2009-02-04 17:48发表的:
这个游戏的谜题好多都很BT。。。。。。。。。用上屏的反光映到下屏得到线索.....当时我和主人公一样大,很欣慰
确实啊, 太BT了也不好, 只能看攻略, 就没意思了
最好本作适中点, 能靠自力解开所以谜题
作者: hinadori    时间: 2009-2-4 18:16
下面是引用jackpotter于2009-02-04 18:09发表的:
没中文,这游戏乐趣也就大减
这是个问题, 查了下, 发现只有日版, 没有欧美版, 残念
作者: 大地狮王    时间: 2009-2-4 19:40
大期待 解密类的王者   
作者: 司徒正美    时间: 2009-2-4 19:52
下面是引用jackpotter于2009-02-04 18:09发表的:
没中文,这游戏乐趣也就大减
翻译了才不知道那些谜语说什么!
作者: 你不懂的    时间: 2009-2-4 19:52
楼主翻译的妈????????
作者: 随风龙    时间: 2009-2-4 19:55
已经出了

下载。。。。。。。。。。。。。
作者: hinadori    时间: 2009-2-4 19:58
下面是引用你不懂的于2009-02-04 19:52发表的:
楼主翻译的妈????????
是啊, 现丑了, 因为很喜欢这游戏
作者: hinadori    时间: 2009-2-4 19:59
下面是引用司徒正美于2009-02-04 19:52发表的:

翻译了才不知道那些谜语说什么!
正美的言论还是这么犀利啊, 呵呵
作者: 恋妖壶    时间: 2009-2-4 20:08
这一作竟然雷了…………我还指望能像节奏天国一样冲上一线的…………
作者: fengyuan    时间: 2009-2-4 20:11
FAMI那帮编辑的口味和普通玩家并不一样,用不着太把他们的评价当真
作者: 我无乱    时间: 2009-2-4 20:12
问一下..DS上那作后来出汉化的吗?
作者: hinadori    时间: 2009-2-4 20:15
下面是引用我无乱于2009-02-04 20:12发表的:
问一下..DS上那作后来出汉化的吗?
这个记得有汉化的, 但不太肯定, 我只玩日版的
作者: tillnight    时间: 2009-2-4 20:16
有汉化,但图片部分无汉化
作者: kooo    时间: 2009-2-4 20:40
DS、 wii 的游戏发挥自身独有的操作特性让玩家从中得到乐趣是最好不过了 像NDS 的迷失蔚蓝系列我就玩得很入迷,能让人忽视画面的不佳, 如果只是传统操作还是算了……
作者: wbwbwin    时间: 2009-2-4 20:41
下面是引用hinadori于2009-02-04 19:58发表的:

是啊, 现丑了, 因为很喜欢这游戏
翻译辛苦了,同样很喜欢这个游戏。

评分无视! [s:243]
作者: 怀特叔叔    时间: 2009-2-4 21:43
下面是引用则卷小饼!于2009-02-04 17:54发表的:
ds上那作唯一的诟病就是流程短了些!本作大期待!
前作的故事明显没讲完,当时想着估计会有续作,结果续作直接跑WII上了,话说在DS上最爱干的就是给妹子吃糖~~~看她一脸幸福的表情.....   
作者: 怀特叔叔    时间: 2009-2-4 21:45
下面是引用我无乱于2009-02-04 20:12发表的:
问一下..DS上那作后来出汉化的吗?
  出了HH的,毕竟是老游戏了,流程也短
作者: c606    时间: 2009-2-4 22:39
这游戏之前不是说延期了吗。。?
作者: kerorojames    时间: 2009-2-5 00:20
说真的~这游戏是我买wii的动力之二,想不到和动力之一一起雷了~~很失望啊~~

ps.动力一 团长
作者: kerorojames    时间: 2009-2-5 00:21
而且前作也好象是我ds破的第一只游戏~~再度表示失望
作者: 柳梦璃mm    时间: 2009-2-5 01:10
明天新作就要发售了,nds版有20多万啊!新作会有一半吗?
作者: nds    时间: 2009-2-5 09:06
切。。另类的思想。。。
作者: 无天之夜    时间: 2009-2-5 13:55
好游戏啊 。。可惜没WII。。说实话WII暂时也都这一款游戏吸引我了。。哎。。
作者: liulindi    时间: 2009-2-5 14:02
专栏:从「anaza -法典」系列想, Wii 好像游戏
2009 年 02 月 04 日 01:43
任命的天堂从,于 2 月 5 日「anaza -法典: R 记忆的门」被发售。本作品是相当于于 2005 年对任天堂 DS 被发售的冒险游戏「anaza -法典 2 个的记忆」的续集的作品。
以前的作品已完成在[于] 充分地使之复活了 DS 的特征的”DS 好像游戏”,但是即使 Wii 版面也能[会] 实现那个吗 ?或我所谓”Wii 好像游戏”是指总觉得想继续想。专栏前是注意事项。在这个新闻因为包含 DS 版面的暴露内容,所以认为是「玩的前首先过关 DS 版面 Wii 版面之后这样」的人,将来不要看比较好也说不定。

COLUMN:理由《?颜色年代 ?》系列想到的,具有 Wii 特征子的游 ?
2009 年 02 月 04 日 01:43
任命的天堂将于 2 月 5 日 ??《?颜色年代 ?:R ??之 ?》。本作品是 2005 年 ??的 NDS 用途冒 ?游 ?《?颜色年代 ?:双重 ??》的皇后 ?作品。
以前的作品最大限度地活用终的 DS 自己特征子,从而 ?成“具有 DS 特征子的游 ?”,如何 Wii 版面也能力 ??第此 ???或者 ?,“具有 Wii 特征子的游 ?”究竟是什 ??在此思想深浸染次数思考下达。乡下 ?浸染次数 COLUMN 前有的个房东需注意的事情 ?:书 ?含有事情 ?DS 版面的 ?透,?位需要是思想“在玩 Wii 版面之前地点把 DS 版面大街终了”,那最好就 ?再次下看终了

那么,在上说暴露内容注意一边.....一边.... 也,首先最初,我 DS 版面 anaza -用法典吃惊了解谜我想介绍 2 个。
1 个,书房的桌子订立照片在[于] 上 , 然而放置之后啊之后 ,(哪边的画面写什么之后啊或是忘记了的)对一方面的画面在牛鼻子、另外一方面的画面对书等,两画面不太知道符号的好像图画画着,所谓的解谜。这个,表示牛鼻子被隐瞒在哪里然而,就算正做着触画面,谜也没有解开。
答案,让 DS 本体旋转 90 度,恣意地做,订立照片的好像,放置,是将上画面的图画照像看看到下画面的这种东西。那么说,牛鼻子和书的图画重叠,知道好好地表示不知道的符号也互相重叠的「F 」的这种架子的位置的事情。

然后,再一個。在孩子房间,是让作成中途的版画完成的解谜。这个也,即使操纵触轻便屏风也毫不[没] 解开,突然认为「仅仅只是实际的版画的话再一次照像图画啊火山灰喂」,是关闭 DS 本体看看的意义。然后,开一,就程度全下画面拍图画,版画完成了。

好 ?,外表 ??终的必须注意 ?透,最初自我思想经过 ?的是 DS 版面《?颜色年代 ?》的 ?个命令人 ??的 ??解释的准则。
个是 ??的 ??,乡下 ??的 ?上放套个帮腔一方框(具体乡下 ?个画面 ?示些什 ?自我 ?忘终了),个画面 ?示的是 ?匙,?个画面 ?示的是 ?之 ?的 ?,?个画面东京都所有些 ?相似 ?号的笔划,命令人不解释,其 ??是在提示 ?匙藏乡下 ?村落,但 ?再怎 ?触 ?画面也解释不终了 ??的。
答案就是,?把 DS 本体 ?个 90 度,像帮腔一方框相似的的 ?置之不理向,把上画面的笔划投射到下画面来一起看,?果 ?匙与 ?聚合,那些一直接捉弄的不太 ?的 ?号也聚合起下,?示出来“F ”切合 ?架的的位置,?于 ??。

?解释个 ?是在小孩孩子的房间 ?村落有再未完成的版画,?扇轴 ?准则完成它。?个 ?也是如此,再怎 ?触 ?画面也解释不终了 ?,突然想到“??生活中,版画只是聚合起下岁完成印相的”,?就把 DS 本体合起下 ??,如此皇后再打 ?看,笔划已 ?完了美地 ?记号至下画面,版画完成终了。

共同在[于] 在上介绍的 2 个解谜的,是”只有对 DS 会的体验”所谓的事情。这些解谜,即使相同的携带型游戏机在 PSP 和 GBA 会没有既,又~评论员必要的据置型是题外的。现在正取得手着的机械在上下 2 个的画面啊之后,而且开等等能关闭等等的东西用如果没有无法实现。

这些解谜,连 DS 本体都也解谜的道具在做由于这事,实现了让 Player 实际上地站谜的往这样的感觉做在[于] 的事情。
也就是说,这个是”DS 好像游戏”的一個样子绳け。所谓的「那个严格,如果没有会不」是这样说的事情的,和体会了。

所谓的意义,续集的「anaza -法典: R 记忆的门」,”Wii 好像游戏”的事情想期待 的地方。说 Wii 的特征的话, Wii 遥控器、 nunchak 、磅 inta 操作、动作操作等被举行吧 !
似乎根据 2 月任命的天堂在线杂志的访问报导,「RAS 」的 Wii 遥控器的样子机械出现。以前的作品因为抓住旧 DS 本体的样子「DAS 」的这种故事的牛鼻子的条款出现了,所以这次的 RAS 也负责任重要的任务的或许。

外表经过 ?解释的 2 个 ?,其共同散布于“只有的 DS 才能 ?成的体 ?”,??解释 ?,同 ?是手掌桌子的 PSP 或 GBA 就不可能完成,更不需要 ?需求 ?示容器的据置桌子终了。?手村落的桌子容器要点有的上下 2 个画面,而且需要能力打 ?能力合 ?,不知 ?根书 ??不终了。

??解释 ?,?DS 本体首都成了解 ?的道具,从而 ?玩人迫切 ?感受到自我是在面临 ??。
就是 ?,?是“具有 DS 特征子的游 ?”整个的最初 ?,能力 ?人体会到,“只有 ?个硬件才能 ?到”,平原下是 ??次事情

原因此,自我 ?期待 ?册的《?颜色年代 ?:R ??之 ?》是“具有 Wii 特征子的游 ?”。?细想到 Wii 的特征子,可以 ?出来的有的 Wii 遥控容器,双截棍,方针容器操作,??操作等等级。
根据 2 月 ?的任命的天堂乡下 ??志愿的 interview ,集合有最初 ??孩子像 Wii 遥控容器,知名叫“RAS ”的桌子械登 ?。以前的作品也有的个 ?孩子像老年人版面 DS ,知名叫“DAS ”,在游 ?整个起 ??作用的道具出现,理由书次的 RAS 可能也担 ?起重要作用

一旦。在这里,Wii 好像佐野例子作为适合「跳跃的女仆界内球 wario 」了「高空弹跳」所谓的介绍小的游戏。所谓小的游戏,是指由于需要时间只有 5 秒很短的游戏的事情,因此被 Player 要求的运作只限于开头被表示的 1 个命令。
「高空弹跳」,最初”之后放开”的这种命令被表示。最初认为「是?」也说不定,但是在那个马路上放手 Wii 遥控器只有是过关。放手控制器的话,过关等等,游戏业界新鲜吧 !
用一手受欢迎,而且是皮带安装是前堤的 Wii 遥控器因为才是会,是破例的小的游戏。

”Wii 好像游戏”的定义认为有各种各样,但是在话题上作游戏操作性的情况下认为,在上介绍的「高空弹跳」成为最适合的例子。
为了[由于] 确保安全,被采用了皮带连也使用在[于] 话题,所谓的任命姿势天堂自己表示用「思想表达的宽度也扩大吧」和想法木屋,从三垒手那样作品没有出来吧 !

那么,这样说的观念,Wii 和 DS 等 Player 的运作就那样在操作上联系严格,如果没有无法实现。冲进在[于] 第 5 年的 DS 是还下、 Wii 是未开发的部份还多认为残留。

只是挥 Wii 遥控器、使用磅 inta 等等只有在不,人类陈货李斯动作用 Player 值得赞美让--只是「遥控器使用看看了」的作品很多在[于] 单之中,在「anaza -法典: R 」作为好的例子而发亮我希望变成在[于] 闪耀的作品
作者: elfboy    时间: 2009-2-5 14:03
樓上很多問號。。。
作者: hinadori    时间: 2009-2-5 14:20
下面是引用liulindi于2009-02-05 14:02发表的:
专栏:从「anaza -法典」系列想, Wii 好像游戏
2009 年 02 月 04 日 01:43
任命的天堂从,于 2 月 5 日「anaza -法典: R 记忆的门」被发售。本作品是相当于于 2005 年对任天堂 DS 被发售的冒险游戏「anaza -法典 2 个的记忆」的续集的作品。
以前的作品已完成在[于] 充分地使之复活了 DS 的特征的”DS 好像游戏”,但是即使 Wii 版面也能[会] 实现那个吗 ?或我所谓”Wii 好像游戏”是指总觉得想继续想。专栏前是注意事项。在这个新闻因为包含 DS 版面的暴露内容,所以认为是「玩的前首先过关 DS 版面 Wii 版面之后这样」的人,将来不要看比较好也说不定。

.......
你很油菜啊, 贴的这机器翻译我就当笑话看了
也许再过几十年, 机器翻译能完美到替代人工翻译, 谁知道呢?
作者: 松山光    时间: 2009-2-5 22:13
日语的机器翻译比英文的难太多了...如果是全用假名的文章,机器根本都不知道怎么断词。
作者: maleiis    时间: 2009-2-5 22:27
真的雷了吗?我不敢相信
作者: mk-Ⅱ    时间: 2009-2-5 23:14
在nds上就很喜欢,恩恩
作者: hwxs    时间: 2009-2-6 01:41
下面是引用c606于2009-02-04 22:39发表的:
这游戏之前不是说延期了吗。。?
大哥,就是延期到2.5了
这个游戏当年我入DS后玩的美版,谜题不算BT,6个多小时通关,但是玩得特别高兴。版画那个谜题我很快就看出来了,乐得跑了好几个宿舍宣传,可是没有DS的人感受不到。通关后虽然觉得这么快就完了?但是因为玩的过程很享受,时间又不多,感觉还是蛮好的。

LZ,你应该发去Wii区一份。
作者: yaowei    时间: 2009-2-6 02:11
翻译的不错!鼓掌!




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