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标题: 显示0致命时,如何出致命?(答对有浮云) [打印本页]

作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 20:53
标题: 显示0致命时,如何出致命?(答对有浮云)
就是战前双方能力对比显示致命率为0,但是战斗中却出现致命攻击(无第三人参与战斗)
大家来开动脑筋吧:P.
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 20:59
有没有提示.................
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 21:00
哦,好像错了,编辑掉==
作者: 清风断恶    时间: 2009-1-13 21:02
杀龙时用普通不带致命武器,开战前显示致命率吗
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 21:02
那也有显示啊..........
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 21:04
龙的易受致命攻击也是在致命加算中的............
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 21:04
下面是引用清风断恶于2009-01-13 21:02发表的:
杀龙时用普通不带致命武器,开战前显示致命率吗

嗯,我本来是想回答武器的 致命率,再想一想,好像是错的。应该会有显示。
作者: lmt396    时间: 2009-1-13 21:04
除了吃料理也想不到了。。。。
支援吗?
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 21:05
那就只能是一个答案,本来致命是0,但战斗过程通过居合技能提升了致命率。出了致命攻击
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 21:06
下面是引用lmt396于2009-01-13 21:04发表的:
除了吃料理也想不到了。。。。
支援吗?

支援好像也有显示。
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 21:07
特技居合有发动概率 反击中有3%的致命加成.............
作者: shinginger    时间: 2009-1-13 21:08
我猜的是这个
护卫 支援·辅助 指令 护卫邻接的我方同伴,当被保护者受到攻击时能代替其战斗,护卫时防御力、回避率减半。被保护者如果做出待机以外的行动的话,则护卫效果消失。被保护的战斗不能单位不会被捕获
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 21:11
下面是引用shinginger于2009-01-13 21:08发表的:
我猜的是这个
护卫 支援·辅助 指令 护卫邻接的我方同伴,当被保护者受到攻击时能代替其战斗,护卫时防御力、回避率减半。被保护者如果做出待机以外的行动的话,则护卫效果消失。被保护的战斗不能单位不会被捕获
你有没有看题目啊?= =
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 21:13
如果“居合” 可以  那“怒”也可以了=  =
作者: 清风断恶    时间: 2009-1-13 21:14
下面是引用beiwick1于2009-01-13 21:05发表的:
那就只能是一个答案,本来致命是0,但战斗过程通过居合技能提升了致命率。出了致命攻击


这回答很靠谱

VIP姐的浮云保不住啦
作者: 清风断恶    时间: 2009-1-13 21:14
下面是引用roymuston于2009-01-13 21:13发表的:
如果“居合” 可以  那“怒”也可以了=  =


怒 不可以

怒 虽然威力不小,但怒 的攻击是不带致命的
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 21:18
下面是引用清风断恶于2009-01-13 21:14发表的:



怒 不可以

.......

正解,怒不带致命率的。
作者: shinginger    时间: 2009-1-13 21:18
护卫时,显示的是敌人和受保护人的能力,而使用“护卫”的人可以有致命几率的呀,回避后再致命。
作者: 清风断恶    时间: 2009-1-13 21:22
VIP姐您老也太不厚道了

也不给几条ABCD选择选择
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 21:40
下面是引用beiwick1于2009-01-13 21:05发表的:
那就只能是一个答案,本来致命是0,但战斗过程通过居合技能提升了致命率。出了致命攻击

嗯,不错不错~送上浮云5点~
不过答案不止一个,其他同学再努力哦~

shinginger的回答虽然跟我的标准答案不符,不过我回头看了一下顶楼,发现是自已表达不清,这样说来shinginger的回答也可以算对,浮云奉上
顶楼现在已经修改了。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 21:43
选择题的话难度就不大了,基本上就是先到先得浮云,对其他人不公平
作者: shinginger    时间: 2009-1-13 21:45
我还YY了一个,前提是偷来的武器战斗中立即可以装备的话...
女盗先装不加致命的匕首,战斗中“连续”与“盗取”发动,之前的匕首刚好用坏,盗过来一把加致命的匕首,于是乎...
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 21:46
这个YY还真是……- -!
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-13 21:55
题目不够严谨,是仅仅指游戏中可能出现的,还是包括按照理论可以实现的?
如果空想的话,反击装备算一个,附加前提为被攻击方魔法熟练度大于51。
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:01
反击装备干嘛一定要魔法

其实这题 我还是感觉有歧义
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-13 22:03
下面是引用roymuston于2009-01-13 22:01发表的:
反击装备干嘛一定要魔法

其实这题 我还是感觉有歧义
你说的对,我老想着那个暗黑法师了
其实任何一个人有反击装备换上致命武器都行
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:05
我突然想到 シカの壁掛け 也有3%的致命加成 因为家具的效果都不显示...........
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-13 22:09
下面是引用roymuston于2009-01-13 22:01发表的:
反击装备干嘛一定要魔法

其实这题 我还是感觉有歧义
你说的对,我老想着那个暗黑法师了
其实任何一个人有反击装备换上致命武器都行
作者: 清风断恶    时间: 2009-1-13 22:12
来来来,我也出一题

那啥

用2回攻击武器使用“粉碎”,会出现哪种情况

A。出两次“粉碎” B。第一下出“粉碎”,第二下出普通攻击 C。第一下出普通攻击,第二下出“粉碎” D只出一下“粉碎”
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:12
这就是我一直歧义的地方 反击装备的数据是按确认前的 我一直没搞清楚战前是战斗画面前的还是攻击确认前的~
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 22:14
griefcheng答得好,虽然犯了个小小的迷糊~

TO罗伊:シカの壁掛け我记得是加致命回避率啊

答案还未补完哦~~
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 22:16
下面是引用清风断恶于2009-01-13 22:12发表的:
来来来,我也出一题

那啥

用2回攻击武器使用“粉碎”,会出现哪种情况
.......

我选B,可有浮云?= =
作者: kingbigkyo    时间: 2009-1-13 22:16
b和d,你的d貌似是多余的
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 22:18
下面是引用roymuston于2009-01-13 22:12发表的:
这就是我一直歧义的地方 反击装备的数据是按确认前的 我一直没搞清楚战前是战斗画面前的还是攻击确认前的~

能力对比……当然是攻击确认时吧……
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:19
我理解成战斗画面中的那个了- -
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 22:19
不过你攻击有反击装备的敌人,他的致命一栏显示的不是0,好像是“---”,这么一个符号。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 22:22
下面是引用清风断恶于2009-01-13 22:12发表的:
来来来,我也出一题

那啥

用2回攻击武器使用“粉碎”,会出现哪种情况
.......

你这厮,居然在我的地盘上聚众赌题!你可知我要收保护费的么?



我猜A
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 22:25
下面是引用beiwick1于2009-01-13 22:19发表的:
不过你攻击有反击装备的敌人,他的致命一栏显示的不是0,好像是“---”,这么一个符号。

这个……还真没注意过
作者: 清风断恶    时间: 2009-1-13 22:26
哈哈,没1个对的,真是笑死我了
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:26
B..............................
作者: 泽非罗斯    时间: 2009-1-13 22:27
下面是引用清风断恶于2009-01-13 22:12发表的:
.那啥

用2回攻击武器使用“粉碎”,会出现哪种情况

A。出两次“粉碎” B。第一下出“粉碎”,第二下出普通攻击 C。第一下出普通攻击,第二下出“粉碎” D只出一下“粉碎”
......

这当然是选B啦,好像以前试过,还有一点印象.
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 22:28
下面是引用丝丝缕缕于2009-01-13 22:25发表的:


这个……还真没注意过

其实一想也知道啦,没有装备武器哪里来的致命率?当然是显示“----”
作者: 清风断恶    时间: 2009-1-13 22:29
笑翻

正确答案: D

只出一下粉碎,自己去用 蛋多 验证吧

也就是说,2回武器,你用“粉碎”后,如果对手没死,那么没有第二击,明白了吧
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 22:30
下面是引用清风断恶于2009-01-13 22:29发表的:
笑翻

正确答案: D

只出一下粉碎,自己去用 蛋多 验证吧

我试过,的确是B,应该你自己记错了
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-13 22:32
标题: 再回答楼主一个
自残类武器,应当按照自残类武器数量×5加分,哇哈哈
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:34
反击装备一定要没有武器才发动吗
作者: 清风断恶    时间: 2009-1-13 22:35
下面是引用beiwick1于2009-01-13 22:30发表的:


我试过,的确是B,应该你自己记错了

2回武器和攻击数+1武器是不一样的

攻击数+1武器的两次攻击是独立计算的
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-13 22:39
标题: 补充
实际游戏中我方能做到致命对方的自残武器只有妖刀
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 22:39
自残类也要有致命率才行
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:41
自残类的你拿着有致命率自残才有致命率- -
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-13 22:41
下面是引用丝丝缕缕于2009-01-13 22:39发表的:
自残类也要有致命率才行
我方没有显示致命,所以你题目还得改成双方不显示致命
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:42
恩 这个空中钻到狠~~
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-13 22:43
下面是引用roymuston于2009-01-13 22:41发表的:
自残类的你拿着有致命率自残才有致命率- -
晕啊,我方和拿着妖刀的剑士对K,我方没有显示致命。
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 22:43
下面是引用清风断恶于2009-01-13 22:35发表的:


2回武器和攻击数+1武器是不一样的

攻击数+1武器的两次攻击是独立计算的

我当然知道啊,我就是用合成的*2攻击斧头试过的。第一下有粉碎,第二下没有
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 22:44
这次我觉得我的题目没有问题,所以50楼的意见不接受:p

一瞬间插队的人真不少……
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:44
偶怎么记得有= = 难道又记错了~
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 22:44
下面是引用griefcheng1于2009-01-13 22:43发表的:

晕啊,我方和拿着妖刀的剑士对K,我方没有显示致命。

有这回事啊?你确定了?我本来也想举妖刀例子的,那打龙的时候为什么会显示致命??
作者: 游戏无敌    时间: 2009-1-13 22:45
对战斗有用的特技效果持续时间一般有两种,一是一"次"攻击,二是整个回合,只生效一"回"的好像是没有的
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:46
谁有档 去看看 家具的致命有显示没- -
作者: 游戏无敌    时间: 2009-1-13 22:48
家具的效果全部不显示,除了指挥范围增加看得出来
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 22:50
偶只记得追加特技 加护 在特技表里没显示 不知道战斗数据有没有显示
作者: kingbigkyo    时间: 2009-1-13 22:56
我想起一个
老卡最终版带了个减少对方致命的护符。好像是减少50%致命?
这个护符会战斗中应为对方发动致命攻击而碎掉。
如果连续攻击的话,碎掉后就可以出致命了吧。
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 22:59
下面是引用kingbigkyo于2009-01-13 22:56发表的:
我想起一个
老卡最终版带了个减少对方致命的护符。好像是减少50%致命?
这个护符会战斗中应为对方发动致命攻击而碎掉。
如果连续攻击的话,碎掉后就可以出致命了吧。
当然,菲对老卡一个神舞剑,100%秒,什么符都没用,程序已经设计好的。
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-13 23:00
下面是引用kingbigkyo于2009-01-13 22:56发表的:
我想起一个
老卡最终版带了个减少对方致命的护符。好像是减少50%致命?
这个护符会战斗中应为对方发动致命攻击而碎掉。
如果连续攻击的话,碎掉后就可以出致命了吧。
祈りの护符 ─ 50%的确率抵挡致命攻击发动 战斗后护符可能会损坏 ,可见你说的不对

我方克莱马会见切,对方拿着妖刀砍,自残出了致命,丝丝缕缕快加分。
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-13 23:00
我方迪安会见切,对方拿着妖刀砍,自残出了致命,丝丝缕缕快加分。
作者: 游戏无敌    时间: 2009-1-13 23:00
呃...粉碎貌似是比较特殊,的确是只生效一"回"的...
作者: kingbigkyo    时间: 2009-1-13 23:01
恩,带了那个还是会显示致命的。
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 23:06
真是没有不可能 只有想不到............
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-13 23:06
下面是引用griefcheng1于2009-01-13 23:00发表的:

祈りの护符 ─ 50%的确率抵挡致命攻击发动 战斗后护符可能会损坏 ,可见你说的不对

我方克莱马会见切,对方拿着妖刀砍,自残出了致命,丝丝缕缕快加分。

出现了意料之外的回答呢
但是,这种情况,既然致命率显示是0,我猜是不会出致命的

哪位愿做小白鼠去验证一下?
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 23:09
其实粉碎的特殊情况和神舞剑挺像..............
作者: kingbigkyo    时间: 2009-1-13 23:11
对方用0距离带致命武器,我方用1距离武器(比如投枪)攻击,攻击miss后被对方切入?
作者: 游戏无敌    时间: 2009-1-13 23:12
被攻击方能进行切入反击时战前状况会显示出来的...
作者: roymuston    时间: 2009-1-13 23:15
这帖比我想象的要火~~
作者: kingbigkyo    时间: 2009-1-13 23:17
下面是引用游戏无敌于2009-01-13 23:12发表的:
被攻击方能进行切入反击时战前状况会显示出来的...
又失败了
作者: beiwick1    时间: 2009-1-13 23:22
看来还没有人能够猜出VIP预想中的另一个答案啊。。。
作者: 下岗再就业    时间: 2009-1-14 00:49
装备冰龙鳞,被反击出致命......
作者: 下岗再就业    时间: 2009-1-14 01:03
冰龙鳞我方装备的时候不知道显示不显示致命率

还有种情况不知道对不对,有反击装备的敌方角色,比如第10章城里的法师,除DARK HEAL外还带了个射程0-1的暗黑魔法和一个Thunder,在他装备着射程0-1魔法的时候,如果用弓在射程2的地方攻击他,反击的时候就可能会出致命.......
作者: duketq    时间: 2009-1-14 01:28
天下最大的不是剧情么..........
剧情战斗.................
作者: sd621209    时间: 2009-1-14 01:37
狩人特技有吗?不知道森林+的回避力有没有致命回避
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-14 08:51
标题: 再来
我方所有持剑的人员,遭到混乱状态的克莱马或者迪安攻击,用妖刀反击时自伤出致命,加分数为我方持剑人员数量×5×2,哇哈哈。
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-14 08:57
标题: 继续
主角带额饰被混乱,砍了我方任何一个拿妖刀的。上面的系数2升级为3
作者: roymuston    时间: 2009-1-14 10:04
的确有个剧情战斗~~ 西洛克攻击魔琴好像是默认致命攻击~~
作者: 游戏无敌    时间: 2009-1-14 11:20
妖刀反噬只是本应给对手的伤害返回到自己身上罢了
作者: griefcheng1    时间: 2009-1-14 13:34
下面是引用游戏无敌于2009-01-14 11:20发表的:
妖刀反噬只是本应给对手的伤害返回到自己身上罢了
是伤害返回还是自残,看一下攻击力和防御力就知道了,坚持自残的说法。
作者: 游戏无敌    时间: 2009-1-14 13:58
要证明是么?有个视频就是老卡6次气合效果后砍菲致命反噬秒了自己,老卡HP56,力23,妖刀攻击12,气合+18,总攻击力共53,而他防御是20,也就是说自残的话最多只能砍掉53,只有伤害返回才能秒了自己.
作者: roymuston    时间: 2009-1-14 14:35
那个视频的伤害有70 让我怀疑自残是不是无视自身防御..............
作者: bloodlilith    时间: 2009-1-14 17:29
最近没时间上网,居然连姐姐的帖子也错过了= =

还好正确答案咪完,还可以接着答题喵^ ^

莱昂和阿德尔距离4格,一个杂兵在他们中间攻击其中一人Miss,然后红绿之一切入反击,因为回到了“连携”的3格范围内,所以有4%的致命率,回答完毕喵
作者: 蓬莱山辉夜姬    时间: 2009-1-14 17:35
有的强制剧情战斗明明双方没致命但是会出现致命攻击
作者: roymuston    时间: 2009-1-14 17:38
如果lss他俩可以 那有支援特技的都可以了

PS 间接攻击才行
作者: 蓬莱山辉夜姬    时间: 2009-1-14 17:39
下面是引用bloodlilith于2009-01-14 17:29发表的:
最近没时间上网,居然连姐姐的帖子也错过了= =

还好正确答案咪完,还可以接着答题喵^ ^

莱昂和阿德尔距离4格,一个杂兵在他们中间攻击其中一人Miss,然后红绿之一切入反击,因为回到了“连携”的3格范围内,所以有4%的致命率,回答完毕喵
错误哦,反击是不会跑到敌人的位置的,除非对方是弩兵,战速上11的话可能
作者: 蓬莱山辉夜姬    时间: 2009-1-14 17:40
那这样的话,利斯和他妹妹距离2格,然后敌人在他们中间攻击,前提是弩兵,然后利斯反击
作者: bloodlilith    时间: 2009-1-14 17:45
好的,补充一下喵

更完整的成立条件为:

1.红绿的战速需要上11

2.杂兵必须是以弩,投枪这种间接武器攻击的

3.广义的“红绿”也能达到此效果(所以以后这类回答就请只加我的分好喵^ ^)
作者: roymuston    时间: 2009-1-14 17:49
利斯←→里内特 芦苇←→克利福德 艾妮特←→迪里克 巫女→光骑..................
作者: bloodlilith    时间: 2009-1-14 17:52
所以老卡的分也请姐姐加给我喵^ ^
作者: roymuston    时间: 2009-1-14 17:56
你也不想想可能吗~ 索要加分是要扣分滴~
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-14 20:51
下面是引用下岗再就业于2009-01-14 01:03发表的:
冰龙鳞我方装备的时候不知道显示不显示致命率

还有种情况不知道对不对,有反击装备的敌方角色,比如第10章城里的法师,除DARK HEAL外还带了个射程0-1的暗黑魔法和一个Thunder,在他装备着射程0-1魔法的时候,如果用弓在射程2的地方攻击他,反击的时候就可能会出致命.......

显示

反击装备已经有人说了~
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-14 20:53
下面是引用duketq于2009-01-14 01:28发表的:
天下最大的不是剧情么..........
剧情战斗.................

这个真绝……我承认我完全没想到
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-14 20:55
标题: Re:继续
下面是引用griefcheng1于2009-01-14 08:57发表的继续:
主角带额饰被混乱,砍了我方任何一个拿妖刀的。上面的系数2升级为3

你的假设好像可信度都不高的样子- -
还是要请小白鼠……
作者: 丝丝缕缕    时间: 2009-1-14 20:56
下面是引用roymuston于2009-01-14 14:35发表的:
那个视频的伤害有70 让我怀疑自残是不是无视自身防御..............

那里面绯的防好像就是3,如此说来……
作者: roymuston    时间: 2009-1-14 20:58
Mars姐的答案还没公布呢..............




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