.下面是引用lmt396于2009-01-05 11:29发表的:
谢谢雷兄给的答案。。。。。
看来我没记错
但是此分数应该是火纹加泪环中最低的吧?
不是最低的,最低的应该是fe1(fc版),编辑部打出29分的未入殿堂评价。后来是浜村弘一本人对这款作品给予关注,并多方提供宣传便利,使之在声名上迅速成长为评分36,白金殿堂评价的一级作品(仅隔三年)。
不过说起来,fami通的评分有时是很诡异,素质高的不一定高分,素质低的却可能得到热评,原因也许就是因为试玩时间较短,只能从初步印象入手(如素质最差的圣魔,分数竟然是35,让人很摸不着头脑)。
不过有一些作品是不用有此担心的,那就是eb本社的作品,或者是eb代理的作品,本身的作品,fami通的编辑也是要参与开发讨论的,而代理的作品,则每过一段时间都要有人携带开发中的软件请eb本社的员工会审定调(因为eb要据此确定下一步要拨出多少开发资金,这个是肯定马虎不得的)。所以别的游戏不好说,ts、bs的素质到底如何,fami通的编辑应该还是有准数的。
从fami通和民间权威评测机构的分数来比较也能看出,圣魔这类作品,也许能在fami通那里骗个大概奇,但逃不过民众的眼睛。民间机构照样也是毫不客气地给出63分的近渣评分(满分100)。而bs在fami通那里获得30分,在同一民间机构获得分数为65。评价却感觉很接近。无疑说明这些编辑早已经不是第一遍第二遍去接触bs了。
下面是引用shinginger于2009-01-05 12:01发表的:
凡事要分两头,“fami通和bs都属于同一公司旗下”与“给分就得给高”(这个是我自己补充的)之间,在这错综复杂的当代社会中,并没有什么必然的联系。
分数只能作为参考,实际要玩过才知道。既然LZ觉得好玩,分数再低也会玩,那还在乎什么分数,和我一样一起等续作便是了。
拿BWS的弱项出来说事,我觉得不是很妥。。。除非LZ有别的目的
下面是引用bookuu于2009-01-05 12:03发表的:
问题是评价低玩的人少,以后就不会出续作了啊,这点很关键
下面是引用shinginger于2009-01-05 12:13发表的:
如果游戏好但评价低(泛指所有游戏),不玩的人失去了福气是他自己的事。
如果销量低就不出续作(无视那么多支持它的游戏的玩家),这样的公司也不用太支持。
相信会出续作的。不管出不出,将来都会有舌战...
下面是引用铁甲雷。于2009-01-05 12:23发表的:
enix就是这样的一家公司,多少为玩家心痛的大作,被人家弃如敝履。
可这样的公司却把square给吞并了。而且现今其手中掌握的品牌都是生杀予夺一句话的事情。但玩家仍然得支持,不能不支持,咬牙切齿还得支持。这就是现实。
.......
下面是引用griefcheng1于2009-01-05 12:31发表的:
原来如此,看到square-enix的名字,我还感觉是前者吞并了后者。
下面是引用铁甲雷。于2009-01-05 12:23发表的:
enix就是这样的一家公司,多少为玩家心痛的大作,被人家弃如敝履。
可这样的公司却把square给吞并了。而且现今其手中掌握的品牌都是生杀予夺一句话的事情。但玩家仍然得支持,不能不支持,咬牙切齿还得支持。这就是现实。
.......
下面是引用cloin于2009-01-05 12:56发表的:
不分nomal hard模式是非常不聪明的做法。
女武神和泪指轮都有这个问题。一个缺nomal和hard难度,一个缺easy和nomal难度。(疯狂难度姑且不讨论)
下面是引用cloin于2009-01-05 12:56发表的:
不分nomal hard模式是非常不聪明的做法。
女武神和泪指轮都有这个问题。一个缺nomal和hard难度,一个缺easy和nomal难度。(疯狂难度姑且不讨论)
下面是引用griefcheng1于2009-01-05 13:03发表的:
不是不聪明,是故意为之。BWS我玩第一遍时就有种强烈的感觉,很多版面的设定以及敌方技能的组合,人员的组合,是为了捉弄菜鸟,是为了让人摔手柄。
下面是引用lmt396于2009-01-05 13:03发表的:
大叔说成泪环好像HARD似的
女武神看了录像
觉得靠侦查兵就可以了
下面是引用shinginger于2009-01-05 12:01发表的:
凡事要分两头,“fami通和bs都属于同一公司旗下”与“给分就得给高”(这个是我自己补充的)之间,在这错综复杂的当代社会中,并没有什么必然的联系。
分数只能作为参考,实际要玩过才知道。既然LZ觉得好玩,分数再低也会玩,那还在乎什么分数,和我一样一起等续作便是了。
拿BWS的弱项出来说事,我觉得不是很妥。。。除非LZ有别的目的

外,雷帝平时就是喜欢找“抬高BWS,贬低FE“或者“BWS只有优点,没有缺点”之类的玩家发动attack。如果大家都稍微理智一点,把“BWS的完美”放自个心里的话,争执也会少一点。
下面是引用duketq于2009-01-05 13:20发表的:
天真啊,我们雷叫兽是为战而战,总有那么一些人为了手段不择目的的.........(.........输入法啊....)
下面是引用shinginger于2009-01-05 12:43发表的:
挺有道理。
我个人觉得BWS这个游戏做得很战棋类CU向。但是看看WII就知道现实是怎样的了,它能把很多原本不是玩家的人都培养成玩家,赚得巨大的销量,这无疑是成功的。
作为一个战棋类铁杆玩家,我刚开始玩BWS时,觉得这游戏做这么难就好,水平不够的人就让他放弃好了。但现在想想它出续作的窘境,也许当时还是做得更大众化市场化商业化更好一点。降低些CU向元素,与现实做些妥协(或许就是你所说的“灰色”),总比没续作要好。
但不管怎么说,BWS这种“不随大流,坚持自我”的勇气还是值得让人尊敬的。希望尽早度过难关,推出新作,毕竟支持它的人还是不缺的;经过这么几年,通过论坛等媒介,接受它的人也逐渐多了起来。
下面是引用beiwick01于2009-01-05 13:19发表的:
这个游戏面向的群体明显就不是新人,而是slg爱好者。这点设计的时候这个方向就已经定下了,还有什么可说的。
下面是引用beiwick01于2009-01-05 13:17发表的:
奇怪,难道你认为我在乎分数了。真没想到我的帖子会让人这么误读,那也没办法了。。。![]()
下面是引用铁甲雷。于2009-01-05 13:25发表的:
其实说起来,商业化和cu化,并不是黑白不容,汉贼不两立的关系,关键还要看作品驾驭的功力。
就像mgs4,你能说它商业化气息不够浓么,不能,实际上,各种流行元素,讨好观众视觉冲击的种种造型,场景,环境、玩法等等,无一不浸透商业气息元素,但同时它又非常注重对cu的拉拢,不断在作品中构成对操作要求很高的设计,既不难得让人想摔手柄,又没有简单到闭着眼睛可以过关,这才让人欲罢不能。而且作品开始上手很容易,随着不断深入,对玩家的要求日高,吸引玩家不断挑战自己,这不是比一上来就吓跑一大票玩家要精明的多么?实际上许多玩家并不是不能尝试,倘若稍给予一点甘甜,他们会很容易投入进去,这也就是驾驭游戏功力的差别。
.......
下面是引用lmt396于2009-01-05 14:28发表的:
角色初期能力高一些
熟练容易磨一些或许会招来更多饭丝
当然金钱方面应该更松动一些
下面是引用duketq于2009-01-05 15:40发表的:
我只要能让我交换马就可以了.........+1移的马我给错人了,本来以为库利斯可以换的,谁知道不是同种马不能换.........
下面是引用beiwick01于2009-01-05 16:39发表的:
大家不要只顾讨论啊,起码也说说我这个比喻是否贴切嘛,呵呵。。。
下面是引用shinginger于2009-01-05 13:29发表的:
其实我的贴里,“没说你在乎,也没说你不在乎”,这就是平时很多人中招的地方。如果说得太明确就会被抓把柄。但你说“我认为你在乎分数”和“让人误读”就不是很好了,因为我是挺BWS的,所以也不想多说。
但在支持BWS的主贴里同时提出它的弱项,在这个时段不是很妥。。。个人认为
下面是引用清风断恶于2009-01-05 16:43发表的:
虽然我喜欢喝酒.....但对白酒不感兴趣
.......
下面是引用cloin于2009-01-05 15:16发表的:
给个nomal模式,家具和马价格减半,让喜欢一路屠过去的人也能买齐家具不算很过分,nomal模式24回合后不减熟练和经验也不算过分
给个Easy模式,nomal模式基础下2回合记录一次,敌人AI不再挑软柿子捏而是攻击最近的目标也不错
下面是引用beiwick01于2009-01-05 17:00发表的:
可以让玩家一路屠过去的话,金手指里面的武器就不会少了那么多了。制作方就是不想让以一挡百的人出现才这么设定的。
下面是引用beiwick01于2009-01-05 16:51发表的:
哈哈,老实说,啤酒,外国洋酒,葡萄酒,什么酒都有陈年好酒的说法哦,看来清风兄对酒的了解还不够。
下面是引用beiwick01于2009-01-05 16:48发表的:
。。。你的感觉好像是欲盖弥彰呐。。。当然个人看法不同,我也没什么话说了。
我提到她的分数无非也想说明一下,这个游戏一开始玩的时候给人的感觉是缺点多多而已。当然我们也不能强求那些编辑就一定要给高分,因为在我们看来无所谓,是不?连圣魔都能35分的评价,能作为我们玩游戏选择的方向标么?肯定不能的。就是那个满分的ff12,我都是玩不了5分钟就飞盘了。。。
下面是引用铁甲雷。于2009-01-05 13:28发表的:
slg爱好者人人叫bs的好?
活活,这还是第一次听说。
.......
下面是引用黑骑士盾于2009-01-05 18:27发表的:
转一下当年发米通翻译
发米通对TRS2评分翻译。
・田原账荆ǎ傅悖??
.......
下面是引用shinginger于2009-01-05 18:52发表的:
我没有和你争论的意思,因为我和你都支持BWS,只是形式不同罢了。“欲盖弥彰”这类话也请收起。
“假如”这贴是为了战才出现的话,自身先暴露弱点显然是不利的。你说“在‘我们’看来无所谓”,你能代表“我们”吗?“我们”指的是又是谁?我虽然同意你的观点,但随意猜测别人的想法,是很主观的。
我前面那贴只是想提供对付某BOSS的一种技能,并不想为自己辩什么。
下面是引用清风断恶于2009-01-05 17:26发表的:
阴险啊,下了个套给我
[s:265]

下面是引用cloin于2009-01-05 17:16发表的:
“一路屠过去”就等于“以一当百”?
下面是引用beiwick01于2009-01-05 21:31发表的:
等于不等于的,不需要抠字眼。制作人的意思就是不想让你一路屠过去,所以才大量削减金手指里面的武器,意思够清楚了吧?

下面是引用cloin于2009-01-05 23:54发表的:
你应该没看懂我的意思。大多数初上手的玩家都是一路直接砍翻敌人过关,这和追求评价的一路刻意抓人,和一骑敌百之间不是扣字眼的区别
新玩家一路直接砍倒敌人-->金钱不足-->无法大量雇佣佣兵-->好感度上升慢迟迟不加入
新玩家直接砍杀敌人-->战斗回合数少-->熟练上升缓慢-->转职困难
.......
下面是引用beiwick01于2009-01-05 21:31发表的:
等于不等于的,不需要抠字眼。制作人的意思就是不想让你一路屠过去,所以才大量削减金手指里面的武器,意思够清楚了吧?
下面是引用kingbigkyo于2009-01-05 22:37发表的:
雷文说bs在日本玩家中的评价不高
但是,仔细研究日本玩家的战贴,可以发现。
日本那边也和这里一样,起初负面评价很多,
但06年之后的发言中,对bs的评价不断的提高。
到07年后就有了神作这种程度的评价出来了。
时间是检验事实的最好标准。
起初的那63分评价事实上是一个不客观的评价。
就如lz说言,bs的芳香是随时间慢慢发散的,到现在已经有了坚定的支持者。
一个渣游戏能做到这点马?
请雷文不要再把这个63分作为一个依据了.......
游戏是商品,是用来娱乐的,不是放在哪里窖藏的。什么样的东西,要拥有什么样的价值。不要去什么做非分的想法。真要窖藏得味,去玩十数年前的太空侵略者更有乐趣。

下面是引用铁甲雷。于2009-01-06 08:02发表的:
不知道所谓一路屠过去怎么会出现呢?
打个比方,你现在有几个很强的队员,绝不会担心他们被敌人杀死。而且他的攻击力也足够杀死敌人。
.......
下面是引用清风断恶于2009-01-05 21:58发表的:
是不是醉翁之意不敢苟同
但看这几位的评语,可以很确定的说,这些编辑对BWS也不过就是了解了个大概而已,怎么说呢?过了个场罢了,浅尝辄止,如果是认认真真再往下玩的话,应该会产生欲罢不能的感觉才对。fami通再怎么说也不过就是一家之言,要相信自己看到的体会到的,过于在意他人的评价是毫无意义的。
这就像我们玩BWS一样。评价低的或不愿意玩的,大多都只粗略接触后就退缩了。而耐得住压力能够玩上1周目的,会发现冰山下的宝藏。我很幸运,因为最终我看见了宝藏,而没有像大多数人一样在冰山面前退缩。
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