)下面是引用kingbigkyo于2008-12-21 23:22发表的:
赞同楼主4边形就应该比6边形移动要高观点。
不过引发楼主思考的那个帖(可惜那帖了)
提到的是移动力和zoc的关系。
6边形移动低有zoc,4边形移动高了就应该没有zoc吗。
对于这点想听听楼主的高见
下面是引用griefcheng1于2008-12-22 15:32发表的:
我在另一帖中,把zoc单纯看成是一种移动限制,显然这个观点是不完整的。以前雷文在泪区的一个主贴里面,提到过6边形比4边形更容易遭到攻击(原话的意思是6边形是一种鼓励进攻设定,不利于防守),我认为这其实也是6边形比较倾向于设zoc的一个原因。在攻击范围较小的游戏里(射程均为1、2),zoc由于限制了攻击方移动,等于限制了攻击方的目标选择,这样就通过战线把对方约束起来,是一种有利于防守的补偿。
显然4边形不但没有这个问题,而且由于紧密队形的正面只有一个攻击位置,还要通过设定再移动,把这种防守上的优势做一定的弱化。当然这种情况仅仅限于“战线接触式”的游戏(只有接触了才能发生战斗,冷兵器时代游戏为主)。非战线接触式的游戏,是否设定ZOC可能是各种原因,先不下结论,把A9的slg区3个四边形、传统回合制、非战线接触式游戏拿出来分析一下,2个没有设置ZOC,一个设置了ZOC不成功。
A、机器人大战系列——基本无ZOC,特点:
1、变相的回合限制(熟练度)2、远程武器3、很多地图较小,双方在第1、2回合内全面接触。
.......

下面是引用铁甲雷。于2008-12-22 08:48发表的:
你自己没有本事主动进攻,于是就以为全天下的人都无法主动进攻,这是何等伟大的逻辑。
告诉你,我在晓女中无不对敌人采取主动进攻的姿态,因为我们都知道,fe的普遍战法是“制敌作战”,要充分利用自己的进攻机会,减少敌人的数量(同时减少敌人进攻的机会)才是最简单最有效的作战,“最强的防御既是进攻”,因为进攻会让敌人的数量减少,敌人的作战能力下降。尤其是在苍炎,晓女中引入了体调机制后,更要抓紧一切时机将敌人击溃(要趁我军中体调强悍者士气正盛时破袭敌人,消灭敌人中体调低劣者,以免这些敌人在几回合后体调上升给我军带来困扰,因此,先杀何敌,后制何敌,在晓女中有一个非常重要的次序问题),才能更有效的保护我军弱势。而根本不能从一开始就立足于保,你越想保越保不住,因为你在保的同时也丧失了对敌人的削弱,让敌人有充分的周转依次消磨你的军力。杀你一人,便可成全军之功。你自称玩fe,却连这点最基本的法则都不懂。让人不禁以为遇到了幼儿园说大话的小朋友。、
你不懂也请少装懂,什么是zoc,你到现在搞清楚它到底该用在什么之上么?莫非现今斜45度的作品中没几个能达到你说的堵路效果,看来这些作品在你眼中都是垃圾啊。天下除了bs外貌似没有sr了么。哈哈哈哈哈

下面是引用kingbigkyo于2008-12-22 20:01发表的:
fe本来命中就很高,体调影响的命中就不显的重要了。
体调这个设定噱头成份很大好吗。谈不上很好的设定。
我什么时候说过没有zoc就是垃圾,我连晓女是垃圾都没有说过。
我以前发言时候对晓女的评价是平庸之作。
.......
下面是引用kingbigkyo于2008-05-31 21:36发表的:
真正玩懂BWS之后,的确是其它的都没意思了。
FE的新作我根本不想去碰,想到它的系统就感觉垃圾
下面是引用kingbigkyo于2008-06-01 14:15发表的:
除了纹章之谜没有爆机,外传,系谱,776都打通的。那时候觉得火纹还是不错的。
后来trs打了5遍,几百个小时。感觉比前任何一代火纹都好。gba上的垃圾就不提了,打了烈火,极度失望,trs都这么内容丰富,怎么任氏的东西怎么还是这么老一套。这时候我感到火纹已经彻底在任氏手上衰败了。人物没有个性,武器简单,版面设计根本没啥特点。
真正懂得人应该和我一样的感受。
下面是引用kingbigkyo于2008-12-13 20:43发表的:
游戏性和gba上的比,实在也没高到哪里去。
下面是引用kingbigkyo于2008-12-22 19:42发表的:
fe里进攻会被反击,高难度里面我方经受不了几下的。
初期特别明显,只能防守反攻。
要说鼓励进攻,bs里面的命中不受反击才是正真的鼓励进攻。
说因为要鼓励进攻从而不设定zoc这种讲法是很片面的。
没有zoc的话,对方的进攻也被加强了。我方是不能死人的,敌人是不要命的。
.......

下面是引用铁甲雷。于2008-12-23 08:28发表的:
看到了?gba上的都垃圾了,比gba上的这种“垃圾”没高到哪里去的在您口中算什么呀?
先生,你以为你说的这些话神不知鬼不觉没人知道是么?要想人不知除非己莫为,我说了什么,我决不会否认,我能为我的话负责。你说了什么,不会你自己都不记得了吧,那你算什么呢?
.......

下面是引用铁甲雷。于2008-12-23 09:13发表的:
某人根本不懂什么是zoc,以为随便拿来一个bs引入的系统就可以叫嚣他人不足了。真是让人莞尔不已。
什么叫ZOC,ZOC全称Zone Of Control,也就是所谓的控制范围。每个角色周围1格或数格的范围为ZOC起作用的区域。非飞行的对方角色进入这些区域时,移动力被判定消耗至0。这里我采用魔唤精灵的图示来说明。
.......
下面是引用kingbigkyo于2008-12-23 19:25发表的:
我说了我方挨不了几刀,只能团在一起,你能解决这个问题吗。
下面是引用kingbigkyo于2008-12-23 19:04发表的:
原来我的话能这么串起来。![]()
游戏性对我来说是差了点,但是因为是大制作,总体评价为平庸之作。
游戏性再好就是神作了挖。
.......
下面是引用kingbigkyo于2008-12-23 19:25发表的:
好长的文![]()
首先我是懂zoc的,顶楼解释过的。你这段文字有点浪费(凑字?)。
你接下来说的那些空洞的很,什么强调进攻,风险啥的。对我提出的问题点刻意回避。
你以为文章长就多点道理吗。
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下面是引用kingbigkyo于2008-12-24 00:56发表的:
大家都有道理。我还是觉得团在一起会打不出战术,挺无聊的。
要平衡的话,也不是说不要zoc肯定就更好吧
我前面说过了,设计几个zoc职业会不会更好。
我觉得即使全体zoc不合适的话,一部分zoc应该是不错的。
毕竟以我的fe体验来说,敌人太容易进攻到我方脆弱的单位了。
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下面是引用铁甲雷。于2008-12-24 08:26发表的:
你跟我说实话,你玩过fe么?
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下面是引用铁甲雷。于2008-12-24 08:14发表的:
啧啧,别回避我的问题,到底你有没有说过晓女是垃圾。别回避,正面回答我,我现在不要你事后找拨,你先告诉我这个客观事实再说。
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下面是引用kingbigkyo于2008-12-25 00:04发表的:
我没说过晓女是垃圾。
我说过你是个sb。
我承认过晓女的优点。
我没否认过bs的缺点。
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下面是引用kingbigkyo于2008-05-31 21:36发表的:
真正玩懂BWS之后,的确是其它的都没意思了。
FE的新作我根本不想去碰,想到它的系统就感觉垃圾

下面是引用kingbigkyo于2008-12-24 23:56发表的:
笑喷了,你又回到这个论点。
fe我除了苍炎外都玩过。爆机的是系谱,外传,776,封印
给老子记住了![]()


下面是引用铁甲雷。于2008-12-29 08:58发表的:
我最近又打了一遍晓女,发觉晓女的确是在移动力上做足了效率的文章。尤其是在两雄章节,为了一个小黑的交手,必须用上白鹭刘翔,以四动来确保歼敌进军两不误。
下面是引用星之碎片于2008-12-29 21:24发表的:
两雄对打那章中如果没有刘翔的再动,大部队很难在沼泽地中快速向下移动和进攻,根本就不够回合数达成对小黑的攻击,如果只用龙骑背艾克过去小黑那边阵地,龙骑会因为背着人能力大减而很容易给人围殴至死.
下面是引用kissukissm于2009-01-05 09:53发表的:
练达不用装啊,17,8级的龙骑要被3个雷魔围殴一回合才会死,而且这一关的千里眼和顺风耳出场就是用来杀右下雷魔的.
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